《云海之下》

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《云海之下》客服功能后于充值解锁,《剑与远征》转人工20分钟后响应丨20款手游未保测评2025④
21世纪经济报道· 2025-05-30 12:51
南方财经全媒体记者吴立洋上海报道 编者按: 又是一年六一儿童节,南财数字娱乐课题组在2021年至2024年测评的基础上,结合近期正式发布的移动互联网未成年人模 式,连续第五年,如期推出《20款手游未成年人保护机制测评(2025)》专题系列报道、报告、合规指引及创意传播内 容,以第三方视角研判国内主流游戏厂商的防沉迷系统建设。 在本专题的第四篇,将聚焦在未成年人用户已进行游戏体验后,用户及其监护人在获得客服帮助包括处理充值退款等方面 的易触达性和便捷性,由此体现各大厂商处理相关问题的服务能力及机制建设。 客服,是游戏官方与未成年人用户及其监护人对话交互的直接渠道。 由于近年来游戏产品本身功能愈加复杂,以及游戏厂商为降低成本,普遍引入智能客服作为第一道对接关口,找到客服的 便捷度、能否一站式处理问题以及能否顺利转向人工客服,是衡量"事后"环节未成年人保护的重要指标。 在跨过"事前"的准入门槛、经历"事中"的层层限制令之后,"事后"所提供的售后服务则能反映游戏厂商对于维护未成年人 权益,尤其是对其触碰充值后的态度,是积极解决,或是漠然无视、推卸责任,都值得我们一一探查。 一方面未成年人在使用亲属或他人账号进行充值后 ...
未成年人充值限制均落实;内容筛选机制仍待普及丨20款手游未保测评2025③
21世纪经济报道· 2025-05-30 08:21
防沉迷时间限制 - 2021年8月30日出台的防沉迷新规明确要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务 [1][3] - 测评的20款手游均落实了防沉迷时间限制 在实名认证为未成年人后非指定时间会强制下线或无法登录 [3] 未成年人充值限制 - 2019年规定要求未满8周岁用户不得提供付费服务 8-16周岁用户单次充值不超过50元人民币 每月累计不超过200元人民币 16-18周岁用户单次不超过100元人民币 每月累计不超过400元人民币 [2] - 测评中所有游戏都严格限制了未成年人充值 使用8岁以下身份信息时点击充值即被系统弹窗阻拦 [5] - 《云海之下》《开心消消乐》《仙剑世界》《弹弹堂大冒险》《球球大作战》5款游戏直到支付界面才提示限额 其中3款跳转到外部支付界面后才提示 [5][6] - 部分游戏在充值界面允许重新更改实名认证信息 存在引导未成年人更改认证的嫌疑 [11] 游戏内容防护 - 7款游戏在防沉迷模式下对未成年人可见内容做出筛选或提供外部成长守护平台入口 较2023年3款和2024年8款有所进步但仍集中在头部厂商 [12] - 腾讯《王者荣耀》对未满12岁用户开启"健康系统" 网易《蛋仔派对》提供"宝宝蛋模式"关闭部分个性化推荐 [12] - 腾讯 网易 米哈游和迷你玩推出家长监护平台 可查询游戏资料 管理游戏时间和消费 申请退款等 [13][15][16][19]
传媒行业周报:AI视频生成模型持续开源,关注游戏、综艺上新行业周报
开源证券· 2025-05-12 08:23
报告行业投资评级 - 看好(维持)[2] 报告的核心观点 - 2025年以来视频生成模型性能大幅提升且陆续开源,叠加MCP协议广泛落地带动Agent不断推出,或加速多模态AI应用渗透并拉动推理算力需求,建议继续布局AI [4] - 建议密切关注游戏、综艺上新给相关公司带来的业绩驱动 [5] 行业数据综述 - 《三角洲行动》获内地iOS免费榜第一,《王者荣耀》获内地iOS畅销榜第一;《失控进化》为安卓和iOS预约榜第一;电影《水饺皇后》获得周票房冠军 [12] - 展示了重点公司游戏产品iOS游戏畅销榜排名、TapTap新游安卓和iOS预约榜排名、院线电影、网播剧、网播综艺、台播剧、台播综艺、抖音卡牌爆款榜等数据 [11] 行业新闻综述 AIGC - Gemini 2.5实现视频理解重大突破,处理效率大幅提升;Gemini 2.5 Pro版本代码能力屠榜;DeepSeek - R1性能提升26倍;清华、星动纪元开源首个AIGC机器人大模型 [31][32][33] 游戏 - 《重返未来:1999》联动刺客信条定档8月;《云海之下》定档5月20日上线;《原神》5.6版本进入iOS畅销榜TOP3;《不良人:破局》定档5月21日公测 [34][35] 影视 - 2025年五一档以超7.4亿元总票房收官,《水饺皇后》夺冠,《哪吒之魔童闹海》全球票房破158亿 [36] 公告总结 - 易点天下向激励对象首次授予限制性股票;万达电影持股5%以上股东减持股份;盛天网络回购公司股份;华智数媒公告电影《水饺皇后》票房 [36][38][39][40] 板块行情综述 - A股传媒板块2025年第19周表现弱于上证综指、沪深300、深证成指、创业板指,体育板块表现最好,影视板块表现最差 [41] - 展示了A股、美股、港股传媒互联网相关个股的周涨跌幅情况 [41][42][47][49] 受益标的 - 涵盖大模型/Agent、AI动漫/影视、AI虚拟陪伴、AI教育、AI电商/广告、算力 + 云、游戏、综艺等板块的相关公司 [4][5][50][53]
世纪华通2024营收逾226亿创新高 发力AI构建第二增长曲线
中国经营报· 2025-04-30 11:40
财务表现 - 2024年公司营收226.19亿元同比增长70.27% 净利润12.13亿元同比增长131.51% 扣非净利润16.43亿元同比增长290.2% [1][2] - 2025年一季度营收81.45亿元同比增长91.12% 净利润13.5亿元同比增长107.2% [1][6] - 互联网游戏业务2024年收入209.66亿元同比增长85.94% 占总营收比重达92.7% [3] 核心业务分析 - 点点互动2024年收入150亿元同比增长155% 占总收入近70% 海外收入113.67亿元占比50.26% [3] - 自研手游《Whiteout Survival》全球下载量突破1亿次 进入全球手游发行商收入榜前十 [4] - 盛趣游戏首次入围中国手游发行商收入榜Top30 《龙之谷》怀旧服上线首周活跃人数同比增长82% 收入同比增长88% [4] 战略布局 - 公司战略分为"数字文化""数字基建""科技赋能"三大板块 目标成为数字科技龙头企业 [5] - 上海松江项目累计交付超万个机柜 深圳数据中心一期部分机柜已交付 二期土建封顶 [6] - AI技术已融入游戏研发全流程 美术生产效率提升60%-80% 《传奇世界》接入DeepSeek大模型推出智能NPC [6] 产品储备 - 盛趣游戏储备新品包括《云海之下》《饥困荒野》 加速推进《传奇世界》《彩虹岛》IP多端互通版本 [4] - 点点互动采用"全球研发、双向发行"模式 推动海外爆款"出口转内销" [4] - 公司举办"数龙杯"全球AI游戏及应用大赛 挖掘创新人才与项目 [6]