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《黑色信标》
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前库洛员工创业、腾讯投资,这家二游公司首作上线半年就凉了?
36氪· 2025-11-17 18:56
公司运营状况 - 明昼科技旗下游戏《黑色信标》国际服将于2025年12月31日正式停运,原因为全球服务操作困难导致无法继续提供未来内容、更新和技术支持 [1] - 公司于2021年创立,核心团队来自知名游戏公司,成立仅2个月就获得腾讯投资,腾讯占股15% [3] - 2024年8月,公司原办公楼人去楼空,随后发布公告宣布1.3版本延期,团队经历搬迁和调整 [5] - 公司于8月向员工宣布无限期休假,工资仅缴纳社保部分,并发布了内部休假公告 [5] - 公司曾开放UE5买断制单机游戏岗位但很快下架,搬迁后关闭所有岗位需求,在1.3版本更新前后又更新两个新岗位但招聘HR超过一周未活跃 [9] 游戏表现与问题 - 《黑色信标》海外版本《Black Beacon》于2024年4月10日上线,由Glohow发行,表现一般 [3] - 国服于2024年4月下旬上线,由世纪天成发行,开服当日出现大规模崩溃事件,最高冲到iOS游戏畅销榜第50名后急速下滑,开服不到一月时间就查无此人 [3] - 1.3版本经历两次延期,首次从原定日期延期至10月14日,第二次在10月11日宣布再次延期,最终在延期67天后才上线 [5][7] - 游戏营收不达预期,底层代码存在很多难以修复的bug,1.3版本作为储备版本完成度也不高 [9] - 《黑色信标》项目人数曾一度超过百人,上线前团队规模约90人,并预备了未来一年的版本内容量 [9] 团队与未来展望 - 目前《黑色信标》多位项目核心人员正在找工作 [9] - 国际服停运后,国服命运未卜 [10]
《黑色信标》新版本延迟五十天,今年二游集体进入压抑期?
36氪· 2025-08-27 10:52
公司动态 - 明昼科技大楼近期搬迁 [1] - 《黑色信标》开发商明昼科技核心人员曾任职于多个游戏大厂并深度参与知名手游 [6] - 世纪天成于2024年6月28日宣布与明昼科技达成战略合作 [5] 游戏运营问题 - 原定版本更新延迟50天至10月14日 [3] - 8月7日维护后出现长达半个月的更新预告真空期 [9] - 社区出现跑路猜测 包括公司搬迁 人员缩减 新版本不能稳定更新 复刻跳过弱势角色先上强势人气高角色等 [4] - 玩家反馈手机端优化不足导致发热严重 PC端仅支持模拟器运行且键鼠适配糟糕 [8] - 运营事故包括限定角色因bug导致数值失效 测试服反馈未被采纳 卡池更新时突发客户端崩溃 玩家被迫删除数据重装 版本预告长期缺位 双倍活动毫无征兆 [9] 技术挑战 - 采用俯视角与第三人称无缝切换的双视角设计 技术实现复杂性远超预期 [6] - 时空切换机制需要同时处理两个空间的怪物逻辑与物理碰撞 直接导致开发周期延长30% [8] - 技术冒进导致产能断层 2024年停运的二游中近三成是上线未满一年的新产品 技术失控是主要诱因之一 [9] 商业化与玩家体验 - 商业化设计与玩家体验脱节 70抽保底 武器池独立抽取等机制让养成成本高企 [10] - 尝试通过零命够用 武器免费投放降低付费压力但效果有限 [10] - 首个限定辅助角色因bug既无攻略也无商单操作 暴露付费体验缺陷 [10] 行业市场环境 - 2025年上半年二游移动游戏市场实际销售收入同比下降8% [12] - 2024年中国二游市场营收同比下滑7.44% [14] - 2025年新品数量较巅峰时期减少近四成 [14] - 2024年二游总营收293.48亿元 远低于电竞游戏的1429.45亿元和小程序游戏的398.36亿元 [17] - 2025年上半年宣布测试延期的二游超过20款 [15] 行业竞争格局 - 头部厂商与中小团队资源断层加剧 2025年ChinaJoy上核心二游几乎缺席 [11] - 开放世界产品用4.2%的数量占比斩获近20%的收入 [11] - 老游戏通过持续运营维持生命力 如《FGO》2025年某单周创下176万美元收入 《明日方舟》通过社区活动巩固基础 [15] - 中小团队生存空间被压缩 大厂承担创新重任 ChinaJoy 2025新增68个indie游戏展位为中小团队保留机会窗口 [21] 产品创新趋势 - 新一代二游尝试题材突破 形成以《异环》《望月》《无限大》为代表的二次元GTA 选择现代都市题材融入都市传说元素 [18] - 《明日方舟:终末地》开创工业科幻风格 结合国风场景与现代中国元素 [18] - 玩法创新包括《望月》融合塞尔达探索元素和帕鲁建造玩法 《二重螺旋》通过角色共用武器和加成道具降低养成压力 《明日方舟:终末地》探索战斗加工厂双核循环 [19] - 自《原神》成功后 二游普遍陷入原神三件套:大小保底机制 命座系统 圣遗物式养成玩法 [17]