《黑色信标》
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腾讯投资布局生变 二次元游戏市场迎“洗牌”
每日经济新闻· 2026-01-21 20:53
市场整体表现与格局 - 2025年国内二次元移动游戏市场实销收入282.81亿元,同比下降3.64% [1] - 市场收入下降的核心原因在于头部产品流水波动与多数新品表现未达预期,市场呈现明显分化格局 [1] - 二次元手游市场马太效应将持续加剧,用户预算和时长总体逐步向头部厂商与产品聚集 [1] - 研发和发行成本高企进一步推动资源集中,渠道与版号也向大厂倾斜,中小厂商生存空间面临巨大压力 [1] 中小厂商困境与案例 - 腾讯发行的《白荆回廊》宣布部分内容停更,被视为腾讯在二次元游戏赛道“优化产能”的信号 [3] - 《白荆回廊》上线初期畅销榜排名一度冲至前10位,但后期因内容更新节奏放缓、玩法创新不足导致市场表现快速下滑 [3] - 广州明昼科技的《黑色信标》上线后市场成绩平平,2026年初腾讯正式退出其股东行列,项目后续运营存疑 [4] - 英澈网络的《晴空之下》PC端出现无法登录情况,官方未作回应,印证了中小创业团队的生存困境 [4] - 中小厂商的突围路径包括深耕细分领域建立用户壁垒,以及区域化出海在文化相近的市场验证产品 [2] 头部厂商战略与新品动态 - 腾讯的二次元游戏战略已从“广撒网”转向“精准捕捞”,通过控股网元圣唐(持股87.36%)来抓核心产能与IP,同时退出广州明昼科技以剥离低效产能 [3][4][6] - 米哈游公布射击新项目招聘计划,其创始人亲自带队的AI游戏《Varsapura》被视作重构行业竞争力的关键布局 [6] - 网易的二次元游戏新品《代号:无限大》在海外泄露内测画面,精良的视觉表现与创新玩法引发热议,被寄予厚望 [7] - 鹰角网络等巨头在2026年年初也有重磅动作,行业新一轮“军备竞赛”已然打响 [6] 行业发展趋势与竞争焦点 - 自2021年开启的二次元游戏投资浪潮进入尾声,行业迎来剧烈洗牌,是“精品化”与“规模化”竞争的必然结果 [8] - 随着《原神》《鸣潮》等产品拉高行业标准,用户对美术、内容、体验与长线运营要求更高,研发与运营成本持续攀升 [8] - 库洛游戏旗下的《鸣潮》2025年收入同比上涨66%,成为收入增长最高的二次元手游之一,其发行商排名从2024年的第26位提升至2025年的第16位 [9] - 未来产品竞争集中在三个方面:内容质量与叙述深度、技术能力与沉浸体验(包括商业化效率与用户生命周期管理)、以及全球化能力(包括文化适配与多区域运营) [9] - 长线运营与全球化已成为头部产品的标配,高频版本更新维持热度,全球化运营扩大收入来源 [9]
刚刚,腾讯退股广州明昼科技:前库洛员工创立
36氪· 2026-01-16 20:12
腾讯撤资事件 - 腾讯创业投资有限公司于2026年1月14日退出了对广州明昼科技有限公司的投资 [1] - 退出前腾讯持有明昼科技15.00%的股份 [1] - 腾讯的投资发生在2021年公司成立后不久 [1] 广州明昼科技与核心产品 - 公司核心成员来自灵犀互娱与库洛游戏,曾参与《战双帕弥什》《三国志·战略版》《风之大陆》等项目研发 [1] - 公司成立后研发4年,主打产品为《黑色信标》 [2] - 《黑色信标》国服于2025年4月底上线,由世纪天成发行 [2] - 游戏在iOS畅销榜最高排名仅第50名,后续表现不佳迅速滑落 [2] - 国际服早于国服于2025年4月10日上线,由Glohow发行,表现一般并于2025年12月31日停运 [2] - 国服在好游快爆和TapTap评分分别为5.6分和6.2分,玩家评价不出彩 [2] 产品运营问题与团队状况 - 游戏开服时出现重大失误导致“炸服”和黑屏,最终开服延迟 [4] - 2025年8月,团队被曝搬离原办公场地,原办公处已人去楼空 [6] - 同期官方公告1.3版本延期至10月,最终额外延期一个月至11月上线 [6] - 网传消息称,8月后项目曾有整个团队休假、只发社保的情况,导致新版本不断延期 [6] - 2026年1月4日,游戏发放的新角色“旃檀”被玩家发现制作粗糙且缺少配音 [8] - 玩家猜测此次更新可能是游戏的“最后一舞”,腾讯撤资侧面印证了猜测 [8] 二次元游戏行业动态 - 2025年国内二次元游戏关服数量高达23款 [10] - 2026年初行业接连受挫:《雾境序列》资产拍卖厂商破产清算、《白荆回廊》转为不定期更新模式、腾讯从明昼科技撤资 [10] - 行业同时存在新希望:即将上线的《明日方舟:终末地》、已开测的《白银之城》、即将开测的《异环》等产品 [11] - 这些新产品可能为二次元游戏赛道重新注入活力 [11]
前库洛员工创业、腾讯投资,这家二游公司首作上线半年就凉了?
36氪· 2025-11-17 18:56
公司运营状况 - 明昼科技旗下游戏《黑色信标》国际服将于2025年12月31日正式停运,原因为全球服务操作困难导致无法继续提供未来内容、更新和技术支持 [1] - 公司于2021年创立,核心团队来自知名游戏公司,成立仅2个月就获得腾讯投资,腾讯占股15% [3] - 2024年8月,公司原办公楼人去楼空,随后发布公告宣布1.3版本延期,团队经历搬迁和调整 [5] - 公司于8月向员工宣布无限期休假,工资仅缴纳社保部分,并发布了内部休假公告 [5] - 公司曾开放UE5买断制单机游戏岗位但很快下架,搬迁后关闭所有岗位需求,在1.3版本更新前后又更新两个新岗位但招聘HR超过一周未活跃 [9] 游戏表现与问题 - 《黑色信标》海外版本《Black Beacon》于2024年4月10日上线,由Glohow发行,表现一般 [3] - 国服于2024年4月下旬上线,由世纪天成发行,开服当日出现大规模崩溃事件,最高冲到iOS游戏畅销榜第50名后急速下滑,开服不到一月时间就查无此人 [3] - 1.3版本经历两次延期,首次从原定日期延期至10月14日,第二次在10月11日宣布再次延期,最终在延期67天后才上线 [5][7] - 游戏营收不达预期,底层代码存在很多难以修复的bug,1.3版本作为储备版本完成度也不高 [9] - 《黑色信标》项目人数曾一度超过百人,上线前团队规模约90人,并预备了未来一年的版本内容量 [9] 团队与未来展望 - 目前《黑色信标》多位项目核心人员正在找工作 [9] - 国际服停运后,国服命运未卜 [10]
《黑色信标》新版本延迟五十天,今年二游集体进入压抑期?
36氪· 2025-08-27 10:52
公司动态 - 明昼科技大楼近期搬迁 [1] - 《黑色信标》开发商明昼科技核心人员曾任职于多个游戏大厂并深度参与知名手游 [6] - 世纪天成于2024年6月28日宣布与明昼科技达成战略合作 [5] 游戏运营问题 - 原定版本更新延迟50天至10月14日 [3] - 8月7日维护后出现长达半个月的更新预告真空期 [9] - 社区出现跑路猜测 包括公司搬迁 人员缩减 新版本不能稳定更新 复刻跳过弱势角色先上强势人气高角色等 [4] - 玩家反馈手机端优化不足导致发热严重 PC端仅支持模拟器运行且键鼠适配糟糕 [8] - 运营事故包括限定角色因bug导致数值失效 测试服反馈未被采纳 卡池更新时突发客户端崩溃 玩家被迫删除数据重装 版本预告长期缺位 双倍活动毫无征兆 [9] 技术挑战 - 采用俯视角与第三人称无缝切换的双视角设计 技术实现复杂性远超预期 [6] - 时空切换机制需要同时处理两个空间的怪物逻辑与物理碰撞 直接导致开发周期延长30% [8] - 技术冒进导致产能断层 2024年停运的二游中近三成是上线未满一年的新产品 技术失控是主要诱因之一 [9] 商业化与玩家体验 - 商业化设计与玩家体验脱节 70抽保底 武器池独立抽取等机制让养成成本高企 [10] - 尝试通过零命够用 武器免费投放降低付费压力但效果有限 [10] - 首个限定辅助角色因bug既无攻略也无商单操作 暴露付费体验缺陷 [10] 行业市场环境 - 2025年上半年二游移动游戏市场实际销售收入同比下降8% [12] - 2024年中国二游市场营收同比下滑7.44% [14] - 2025年新品数量较巅峰时期减少近四成 [14] - 2024年二游总营收293.48亿元 远低于电竞游戏的1429.45亿元和小程序游戏的398.36亿元 [17] - 2025年上半年宣布测试延期的二游超过20款 [15] 行业竞争格局 - 头部厂商与中小团队资源断层加剧 2025年ChinaJoy上核心二游几乎缺席 [11] - 开放世界产品用4.2%的数量占比斩获近20%的收入 [11] - 老游戏通过持续运营维持生命力 如《FGO》2025年某单周创下176万美元收入 《明日方舟》通过社区活动巩固基础 [15] - 中小团队生存空间被压缩 大厂承担创新重任 ChinaJoy 2025新增68个indie游戏展位为中小团队保留机会窗口 [21] 产品创新趋势 - 新一代二游尝试题材突破 形成以《异环》《望月》《无限大》为代表的二次元GTA 选择现代都市题材融入都市传说元素 [18] - 《明日方舟:终末地》开创工业科幻风格 结合国风场景与现代中国元素 [18] - 玩法创新包括《望月》融合塞尔达探索元素和帕鲁建造玩法 《二重螺旋》通过角色共用武器和加成道具降低养成压力 《明日方舟:终末地》探索战斗加工厂双核循环 [19] - 自《原神》成功后 二游普遍陷入原神三件套:大小保底机制 命座系统 圣遗物式养成玩法 [17]