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从玩家到创作者,UGC的淘金热真的来了吗?
36氪· 2026-02-11 21:22
行业核心观点 - UGC模式赛道已迎来最好的迎风生长期,在技术普惠、AI赋能、市场渴求新鲜内容、年轻创作者蓬勃涌入等多方合力下,正将曾经的“专业壁垒”转化为“全民创意的游乐场”[3][28] 发展驱动因素:技术门槛降低 - 过往UGC编辑器主要面向行业开发者,默认使用者具备编程基础,门槛较高[7] - 当前主流游戏厂商通过优化编辑器,显著降低了创作门槛,例如《蛋仔派对》实现移动端与PC端编辑器并行,PC端编辑器支持Lua脚本、自定义模型等高级功能[8][9] - 《和平精英》的“绿洲启元”编辑器通过增加高质量预制模板、提供官方课程与激励计划,不断降低上手门槛,并于2025年年初启动“共创时代”,上线手机版编辑器,向所有玩家开放创作资格[14][16] - 《原神》的“千星奇域”编辑器主打“低门槛”与“全民创作”,采用全中文界面、图形化操作和丰富内置资源,使零基础用户也能快速上手[18] - 技术进步使得“做游戏有手就行”在未来可能成为现实[20] 发展驱动因素:AI技术赋能 - AI技术的开发融入极大地推动了UGC创作门槛的降低[21] - AI能帮助简化繁琐内容,例如快速进行数值测试和调整模拟、根据描述生成游戏建模、快速生成UI等,显著提升创作效率[21][23] - AI技术能帮助中小团队乃至个人创作者最大程度节约开发成本与人力资源,释放创造力[21][23] - 当前AI技术仍处于腾飞阶段,未来对UGC创作者的帮助潜力巨大[23] 发展驱动因素:市场环境与需求 - 当前游戏市场面临饱和、玩法同质化、研发压力大、玩家粘性下滑、新鲜感缺失等困境[23] - UGC模式能有效缓解研发压力、强化社交属性、完善商业化闭环,玩家创作的内容可填补官方更新空档并通过社交传播形成良性循环[23] - 在“全民创作”环境下,有可能诞生如“自走棋”、“MOBA”般能影响整个行业生态的新游戏类型[25] 发展驱动因素:创作者群体变化 - Z世代玩家是当前游戏主力,对新兴内容拥有更高的接受力与想象力,更愿意尝试创作[26] - Z世代玩家拥有游戏高速发展的经历、对内容创作全民化的体会,并乐于在此类新兴模式中寻找创业机会[26] - 创作者热情高涨体现为:《和平精英》“绿洲启元”DAU突破3000万[16];《蛋仔派对》三年孕育上亿张原创地图、聚集5000万创作者[26];《原神》“千星奇域”通过UGC内容吸引玩家回游并刷屏社交平台[26] 代表性产品与成果 - 《蛋仔派对》:2022年上线时即加入UGC创作计划,通过移动端与PC端双编辑器并行降低门槛并支持高级功能,三年内孕育上亿张原创地图、聚集5000万创作者[8][9][26] - 《和平精英》:2021年开启“绿洲启元”支持UGC创作,编辑器从面向有经验的团队逐步优化至向所有玩家开放,其DAU已突破3000万[14][16][26] - 《原神》:“千星奇域”编辑器主打低门槛与全民创作,其UGC内容(如“万马奔腾”马皮肤)成功吸引玩家回游并引发社交平台刷屏[18][26] - 历史成功案例表明UGC潜力巨大:《CS》源于《半条命》的关卡编辑器;《魔兽争霸3》催生了MOBA类型及《Dota》;《Dota2》游廊诞生了“自走棋”玩法[4]
2026年电竞世界杯24个正赛项目全部官宣,寒假春节假期游戏行业旺季将至
每日经济新闻· 2026-01-21 10:23
市场表现与产品动态 - 游戏板块于1月21日早盘震荡后翻红,游戏ETF(159869)小幅微涨近0.2% [1] - 个股表现分化,名臣健康领涨超3%,星辉娱乐跟涨超2%,吉比特、国脉文化、浙数文化等涨幅居前,电魂网络、实丰文化、巨人网络、游族网络等跌幅居前 [1] - 截至1月20日,游戏ETF(159869)规模已达139.58亿元 [1] - “EWC(电竞世界杯)2026”于1月19日宣布《赛道狂飙》加入正赛,至此24个正赛项目已全面揭晓,涵盖《Apex英雄》《CS2》《Dota2》《王者荣耀》《英雄联盟》等多个热门电竞项目,赛事将于2026年7月6日至8月23日在沙特阿拉伯利雅得举办 [1] 公司产品与运营情况 - 金山软件独家代理并与虎牙联合发行的《鹅鸭杀》手游国服于1月7日上线后,至1月11日维持iPhone游戏免费榜第1 [2] - 心动公司《心动小镇》国际服于1月8日正式上线后登顶全球50+地区,其国服将开启系列IP联动及新春运营活动 [2] 行业趋势与催化因素 - 游戏行业旺季将至,叠加寒假春节假期,供需共振及AI赋能或延续其高景气 [2] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化,正受到政策利好、产品周期、AI赋能的多重催化 [2] - 资本化或继续助力中国AI社交应用加快全球扩张 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,其AI应用含量为全市场第一 [2]
又一全球顶级电竞赛事落地中国,为何是成都?
每日经济新闻· 2025-08-28 16:48
赛事合作与战略布局 - 全球头部电竞公司BLAST与成都市广播电视台及成都广播影视集团联合主办2025年12月BLAST DOTA2大满贯赛 总奖金池达100万美元 [1][2] - BLAST与成都广播影视集团签署三年战略协议 计划未来三年为成都引入更多国际电竞赛事 [5] - 赛事设12支顶尖战队参赛 覆盖中国、东南亚、西欧、东欧及美洲等全球主要赛区 [2] 赛事运营细节 - 比赛分为线上入围赛(11月25-30日)和线下正赛(12月5-7日) 线下赛于成都五粮液文化体育中心举办并开放售票 [3] - 除预选赛晋级队伍外 另设一支由粉丝通过BLAST官网和虎牙平台投票产生的"主场英雄战队" [3] - 赛事通过30多种语言向全球50多个国家和地区直播 执行DOTA2最新规则 [3] 市场与区域战略 - 中国是BLAST增长最快的观众市场之一 平均收视率位居所有游戏区域榜首 [4][2] - BLAST持续扩张全球布局 已在里约热内卢、伦敦等城市办赛 并计划于孟买、纽约增设办事处 [2] - 公司合作游戏发行商包括Epic Games、Valve等 运营《火箭联盟》《DOTA2》等热门电竞项目 [2] 城市产业生态建设 - 成都自2009年起举办电竞赛事 近年通过大运会、世运会等国际赛事积累经验 被誉为"电竞文化之都" [3][1] - 2020年提出"电竞+文创/科技"融合战略 2024年5月出台专项政策 对电竞赛事落户、场馆建设及俱乐部冠名提供资金支持 [5][6] - 五粮液文化体育中心作为核心场馆 支撑成都"赛演经济"并加速文体旅娱产业链集聚 [5]