《Madden NFL》
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4000亿,“史上最壕天团”拿下一个游戏公司
创业邦· 2025-10-07 11:14
EA私有化交易 - 电子艺界(EA)同意以550亿美元(约3915.7亿元人民币)被收购,成为史上规模最大的全现金私有化投资[5] - 收购财团包括银湖资本、沙特公共投资基金(PIF)和Affinity Partners,将收购EA 100%股份[5] - 股东将获得每股210美元现金,较未受影响股价168.32美元溢价25%[6] - 交易已获董事会批准,预计2027财年第一季度完成,届时EA股票将从公开市场退市[6] 交易背景与市场反应 - 消息披露后EA股价大幅拉升近15%,收报每股193.35美元,创历史新高,公司市值从约430亿美元升至约480亿美元[6] - 2025年以来EA股价累计涨幅已达三成以上[11] - 此交易将超越2007年德州能源公司TXU约450亿美元的私有化案,刷新华尔街杠杆收购纪录[10] EA核心资产与财务状况 - EA拥有超过7亿用户账号及《模拟市民》《Madden NFL》等全球畅销IP[8] - 最近一财年收入达74亿美元,毛利率高达79.14%[9] - 年度运动游戏系列被誉为"游戏产业的印钞机",为公司带来稳定现金流[9] - 实时服务型游戏现已占公司净营收近75%[10] EA经营挑战 - 2025财年第三季度收入同比下降3%,净预订量下滑6%[13] - 支柱产品《EA Sports FC 25》表现不及预期,出现"中位数百分比同比下降"[13] - 三年营收增长率仅为5%,最近一期运营收入下降3.99%,每股收益下降26.19%[14] - 2025年初公司裁员300至400人,约占员工总数2%[14] 行业转型趋势 - 游戏产业正从传统买断制向持续运营的实时服务型模式转变[10] - 私有化可使EA摆脱公开市场盈利预期束缚,更灵活调整商业模式[10] - 生成式AI技术有望改变游戏开发成本动辄数亿美元的局面[11] - 微软以750亿美元收购动视暴雪后,游戏产业头部效应加剧[11] 中国游戏产业发展 - 2025年1-6月中国游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,用户规模达6.79亿人[18] - 2025年1-9月累计发放游戏版号1275个,审批节奏优化为"一月一批"[18] - 2025年上半年中国自研游戏海外市场销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%,占全球市场份额32.6%[19] - 小程序游戏市场销售收入232.76亿元,同比增长40.20%;电竞市场销售收入806.45亿元,同比增长16.64%[20]
4000亿,“史上最壕天团”拿下一个游戏公司
凤凰网财经· 2025-10-05 21:48
收购交易概述 - 电子艺界同意以550亿美元(约合人民币3915.7亿元)的价格被财团收购,成为史上规模最大的全现金私有化交易[3][4][5] - 收购财团由银湖资本、沙特公共投资基金和Affinity Partners等机构组成,将收购EA 100%的股份[5] - EA股东将获得每股210美元的现金,较公司未受影响的股价(168.32美元)溢价25%[5] - 交易已获EA董事会批准,预计于2027财年第一季度完成,届时EA股票将从公开市场退市[6] - 消息发布后,EA股价当日大幅拉升近15%,收报每股193.35美元,公司市值从约430亿美元攀升至约480亿美元[7] 收购动因与战略价值 - EA拥有超过7亿用户账号及《模拟市民》、《Madden NFL》等全球畅销IP,最近一财年收入高达74亿美元,毛利率达79.14%,被视为杠杆收购的理想标的[10] - 财团选择此时出手,敏锐捕捉到EA转型的关键节点,其实时服务型游戏已占公司净营收近75%[12] - 私有化将使EA摆脱公开市场季度业绩审视的束缚,获得更充裕空间进行战略性调整,应对免费游玩模式的挑战[12] - 财团看重EA通过私有化可能释放的技术转型潜力,尤其是在生成式AI技术崛起背景下,有望降低游戏开发成本[13] - 摩根大通已规划提供超过200亿美元的融资方案,交易若完成将超越2007年TXU约450亿美元的私有化案,刷新华尔街杠杆收购纪录[12] EA面临的经营挑战 - 2025财年第三季度,公司收入同比下降3%,净预订量下滑6%,主要归因于支柱产品《EA Sports FC 25》表现不及预期[18] - 《Apex Legends》净预订量出现同比下降,单机游戏《龙腾世纪:影障守护者》未能取得理想财务成绩[19] - 截至2025年9月的数据显示,EA的三年营收增长率仅为5%,最近一期运营收入增长和每股收益增长分别下降3.99%和26.19%[19] - 2025年初公司宣布裁员300至400人,约占员工总数2%,并取消了重生工作室的两个早期孵化项目,反映其在创新探索上的收缩[20] - 2025年初因业绩预告低于预期,EA股价一度重挫19%,创下自1999年以来的最大单日跌幅[22] 行业背景与中国市场对比 - 游戏产业正经历从传统买断制向持续运营的实时服务型模式的结构性转变[21] - 在微软以750亿美元收购动视暴雪后,游戏产业的头部效应加剧,资本对优质内容IP的争夺进入白热化阶段[15] - 2025年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,用户规模创下近6.79亿人的历史新高[25] - 2025年1-9月,中国国家新闻出版署累计发放游戏版号达1275个,审批节奏优化为“一月一批”,提供了稳定的政策环境[25] - 2025年上半年,中国自研游戏海外市场实际销售收入达95.01亿美元,同比增长11.07%,中国占全球游戏出口市场份额达32.6%[26] - 中国游戏产业通过“AI技术+文化出海”的双轮驱动,小程序游戏和电竞市场成为新增长引擎,2025年上半年国内小程序游戏市场收入232.76亿元,同比大增40.20%[27]
特朗普女婿参与,游戏巨头EA将“私有化”,500亿美元估值创杠杆收购记录
华尔街见闻· 2025-09-27 08:47
交易概述 - 游戏巨头EA正就一项可能高达500亿美元的私有化交易进行深入谈判,若达成将成为有史以来规模最大的杠杆收购[1] - 交易最快可能在下周宣布[1] - 受交易报道推动,EA股价周五收盘大涨近15%至193.35美元的历史新高,推动公司市值升至约480亿美元[1] 收购财团构成 - 收购财团由私募股权公司银湖资本、沙特阿拉伯公共投资基金和特朗普女婿Jared Kushner的投资公司Affinity组成[1] - 摩根大通负责安排融资方案[1] - 银湖资本管理资产约1100亿美元,在游戏行业已有投资布局,持有Unity Software股份且EA是Unity主要客户[4] - 沙特PIF已持有EA约10%的股份,该基金在2021年成立Savvy游戏部门专门负责游戏和电竞业务收购,2023年以近50亿美元收购了Scopely,并持有Take-Two Interactive 6.5%的股份[4] - Kushner于2021年创立Affinity Partners,获得包括PIF在内的投资者支持[4] 交易历史背景 - 若交易达成将超越2007年TXU约320亿美元的收购案,创下杠杆收购新纪录[6] - 在2008年金融危机后巨额杠杆收购一度销声匿迹,2021年私募股权财团斥资超过300亿美元收购Medline重新引发市场关注[7] - 如今杠杆收购往往比金融危机前承担更少债务,且大规模交易通常涉及主权财富基金等大型投资者而非私募股权财团[8] 公司业绩与行业背景 - 收购谈判正值视频游戏行业增长放缓之际,行业在过去三年中已裁减数万个工作岗位,EA自2023年以来已进行了三次大规模裁员[9] - EA业绩经历波动,2025年初因《EA Sports FC 25》表现不佳股价曾遭遇重挫,但近期整个产品组合贡献了"好于预期的业绩"[10] - 华尔街正密切关注公司即将在10月10日发布的《战地6》,该游戏将与微软《使命召唤》系列在射击游戏市场展开直接竞争[10]
+30%收入,切支付,大厂们都是怎么做的?
36氪· 2025-09-15 08:23
行业趋势 - 苹果支付规则更改后,手游厂商正积极引导玩家使用苹果支付系统以外的网页商城,以规避30%的苹果税抽成 [1] - 厂商通过巧妙引导培养玩家新的消费习惯,旨在达成双赢局面 [1] - 咨询机构Liquid & Grit研究了30多个案例,分析头部手游公司如何在美国App Store直接向玩家销售IAP项目 [1] 引导方式分类 - 新兴商店设计分为四类:在游戏原生IAP商店内提供网页商城优惠、弹窗、游戏主界面上的按钮、通过游戏内新闻与邮箱系统进行引导 [1] - Social Casino类游戏最积极引导玩家前往网页商城,例如《Double Down Casino》《Huuuge娱乐城》和《Gold Fish Casino》几乎同时使用全部四种引导方式 [3] - 在普遍游戏类别中,Socialpoint的《Dragon City》采用全部四种方式引导玩家离开苹果支付系统 [3] 具体厂商策略 - Supercell引导方式因游戏而异,《荒野乱斗》和《部落冲突》仅在IAP商店中引导,《皇室战争》还辅以各种弹窗提供网页商城折扣优惠 [5] - Zynga的《帝国与谜题》采用弹窗、主页按钮及邮箱链接三种方式引导,未在IAP商店中推广网页商城 [7] - Miniclip的《8 Ball Pool》通过IAP商店和游戏内新闻功能引导,EA的《决战高尔夫》通过首页和游戏内新闻引导,《Madden NFL》在商店、弹窗和邮箱功能中提供链接 [9] - Playtika旗下游戏如《Board Kings》《Caesars Slots》等在购买点数时提供网页商城选项,通过更便宜优惠凸显直售优势 [9] - Playtika游戏通过网页商城支付可多赠20%-25%游戏货币,《琼的奇妙旅程:寻物解谜》提供更高氪金兑换率 [9] 转化率挑战与优化 - 引导玩家进入网页商城会将玩家带出游戏,离开应用支付可能导致转化率下降多达45% [11] - 提高网页商城转化率需减少支付阻力并提高支付动力,厂商需为平台外支付创造额外价值,如Epic Games提供20%现金返还激励跳转 [11] - 最佳方案是让玩家在不离开游戏情况下完成网页支付并给予足够激励,这对依赖即时购买的休闲类游戏尤为重要 [11] - 购买时弹窗设计能提供最流畅用户体验,让玩家在不中断游戏体验情况下完成购买,Playtika在推行此设计上相当积极 [11][12] 非游戏应用与实施建议 - 非游戏应用如Spotify、Twitch、TikTok和Disney+也以不同方式引导用户离开App Store [12] - 拥有内部资源的公司应考虑自建网页商城并使用Stripe、Adyen或Paysafe等支付处理商进行银行卡交易 [12] - 不希望自建商城的开发者可选择Xsolla、Stash等全托管网页商城服务商快速上线,其费用虽高于独立支付处理商但远低于苹果30%抽成 [12]