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业绩四连降 电魂网络董事长减持1亿元
北京商报· 2025-10-12 23:23
公司核心高管减持 - 公司实际控制人之一、董事长、总经理胡建平于今年7月4日至10月3日期间,通过集中竞价和大宗交易方式合计减持公司股份486.92万股,占公司总股本的2%,减持价格区间为18.49至22.73元/股,减持总金额约1.01亿元 [1] - 公司董事余晓亮、董事会秘书张济亮、财务总监伍晓君亦计划减持公司股份,分别减持不超过391.81万股、2.25万股、2.5万股 [1] - 有行业观点认为,目前公司股价处于历史相对较低水平,此次减持属于低谷套现行为 [1] 公司财务与经营业绩表现 - 公司营收自2021年至2024年持续下滑,分别为9.96亿元、7.91亿元、6.77亿元、5.5亿元 [2] - 公司归母净利润自2021年至2024年大幅下降,分别为3.39亿元、2.01亿元、5684万元、3058万元 [2] - 2024年上半年,公司营收为1.94亿元,同比减少28.69%;归母净利润为-933.81万元,同比下降115.75%,这是公司上市以来首次中报业绩出现亏损 [2] 核心产品运营状况 - 公司主力产品《梦三国》系列游戏营收持续下滑,2022年至2024年营收分别为5.08亿元、4.4亿元、3.59亿元 [2] - 该系列游戏流水总额同步下降,2022年至2024年流水总额分别为5.35亿元、5.01亿元、3.08亿元 [2] - 2024年,《梦三国》月均活跃用户降至56.64万,同比下降3.9%;月均付费用户为6.42万,同比下降26.15% [3] 公司面临的挑战与风险 - 公司面临成本增加、产品单一、老产品进入下降周期而新产品尚未有良好表现的局面 [3] - 公司自身在2024年中报中表示,若不能准确把握游戏发展趋势和玩家喜好变化,未能适时更新优化产品,可能导致核心产品收入下降,并对公司总体盈利能力造成较大冲击 [3] - 游戏产品周期性明显,公司未来需加大新产品成长机会和布局,并优化成本结构、控制开支 [3] 公司未来发展规划与产品储备 - 公司计划加强自研能力与发行能力建设,并通过多种合作模式引入新产品 [4] - 截至2024年中报期末,公司储备了《野蛮人大作战2》《修仙时代》《遇见龙2》《卢希达起源》《进击的兔子》等自研或代理产品 [4] - 有行业观点建议,公司应在内容生产、营销创作等方面引入AI技术,并稳定公司核心团队 [3]
互联网传媒周报:游戏版号6月今年新高,关注暑期推广-20250629
申万宏源证券· 2025-06-29 22:13
报告行业投资评级 - 看好互联网传媒行业 [3] 报告的核心观点 - 持续推荐游戏板块,版号数量创新高,关注暑期推广,新品增长带动估值切换;发布巨人网络深度报告;中期逻辑包括出海和悦己消费带来增量市场、竞争格局好转带动利润率超预期、AI布局带来估值提升期权 [4] - 快手、美图等AI创意生成应用商业化超预期,关注AI教育、AI广告、AI陪伴等方向 [4] - 持续推荐潮玩、音乐、演唱会等高景气悦己消费核心标的 [4] - 分众传媒合作支付宝碰一碰,有望带来媒体网络价值重估 [4] 各板块总结 游戏板块 - 6月158款新游获批,数量创今年单月新高,暑假推广旺季有望验证业绩增长;发布巨人网络深度报告,强调《超自然行动》中期增长驱动;华通点点互动、吉比特等公司部分游戏表现较好;心动公司、三七互娱等公司有新品待上线或测试 [4] AI相关应用 - 快手AI视频付费金额高,与网易合作拓展变现场景,出品AI剧集;发布美图公司深度报告,看好其toC和tob业务;腾讯和哔哩哔哩应用AI提升广告推荐效率;恺英布局EVE陪伴类产品;上海电影投资的AI玩具已发售;新东方推出AI教育产品 [4] 悦己消费板块 - 泡泡玛特Labubu补货维护品牌形象,其他IP热度接力;网易云音乐付费用户高增,格局好、议价力强;阿里影业更名大麦娱乐,演唱会票务和IP衍生品业务高增;布鲁可入港股通,关注下半年市场拓展 [4] 广告板块 - 分众传媒与支付宝合作,有望提升广告效果和价值;公司相比其他顺周期标的有电梯广告韧性、拟收购整合新潮、合作支付宝等优势 [4] 重点公司估值表 |子分类|代码|标的|总市值(亿人民币)|营业收入(亿人民币)|营业收入yoy|归母净利润(亿人民币)|归母净利润yoy|PE| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | | | | | |24A|25E|26E|25E|26E|24A|25E|26E|25E|26E|25E|26E| |游戏|0700.HK|腾讯控股|42,955|6,603|7,336|7,908|11%|8%| |2,227|2,528|2,837|14%|12%|17|15| | |9999.HK|网易|6,007|1,053|1,167|1,226|11%|5%|336|356|379|6%|7%|17|16| | |300002.SZ|神州泰岳|221|65|77|88|19%|15%|14|15|17|2%|14%|15|13| | |603444.SH|吉比特|198|37|42|44|15%|3%|9|10|11|7%|13%|20|17| | |002558.SZ|巨人网络|414|29|35|42|18%|21%|14|16|18|14%|11%|25|23| | |002517.SZ|恺英网络|375|51|59|66|16%|12%|16|20|23|25%|15%|18|16| |影视院线|601595.SH|上海电影|129|7|11|13|62%|19%|1|3|4|201%|43%|48|33| | |300251.SZ|光线传媒|586|16|31|28|95%|-9%|3|15|16|420%|3%|39|37| | |1896.HK|猫眼娱乐|77|41|47|52|16%|10%|3|7|8|113%|21%|12|10| |泛娱乐|1024.HK|快手|2,455|1,269|1,439|1,584|13%|10%|177|203|239|14%|18%|12|10| | |9626.HK|哔哩哔哩|640|268|304|338|13%|11%|0|20|29|-|44%|-|22| | |300413.SZ|芒果超媒|402|141|139|150|-1%|8%|14|18|23|33%|24%|22|18| | |9899.HK|网易云音乐|479|80|82|91|4%|10%|17|18|21|5%|17%|27|23| | |0772.HK|阅文集团|272|81|82|86|1%|5%|11|13|14|12%|11%|21|19| |广告|002027.SZ|分众传媒|1,037|123|135|145|10%|7%|52|59|65|14%|10%|18|16| |潮玩|9992.HK|泡泡玛特|3,159|130|231|313|77%|36%|32|65|94|102%|45%|49|34| | |0325.HK|布鲁可|304|22|41|62|83%|51%|6|11|16|87%|46%|28|19| |跨境电商|002315.SZ|焦点科技|137|17|19|22|15%|15%|5|6|7|23%|21%|25|20| [6]
阿里影业、猫眼娱乐
2025-06-09 23:30
涉及的行业和公司 - **行业**:电影行业、演唱会行业、游戏行业、线下演出市场、区域型体育赛事、潮玩行业 - **公司**:阿里影业、猫眼娱乐、巨人网络、电魂网络、恺英网络、完美世界、吉比特、友谊时光、泡泡玛特 核心观点和论据 阿里影业和猫眼娱乐投资逻辑 - 阿里影业发布财报及改名公告后股价上涨,市场对其演唱会赛道长期逻辑认可度高,5 月 22 日至今又有涨幅[3] - 阿里影业旗下灯塔专业版更新月度数据,可作判断演唱会行业景气度的重要参考[3][8] - 疫情修复后演唱会和线下演出快速发展,市场规模达五六百亿,互联网售票平台分配比例增大,提供增量空间[3] 演唱会行业发展趋势 - 处于类似 2016 - 2017 年电影票务阶段,格局稳定,主要收入为票务提成,未来互联网平台将向上游发展,成为主办方或承办方,分润比例增加[4][5] 电影行业挑战与机遇 - 4、5 月票房不佳,进口片减少致整体票房仅 10 多亿,不及院线盈亏平衡线,但暑期档内容丰富,端午档已增长 20%,低预期下有反转机会[6][7] 线下演出市场发展趋势 - 增速维持较高水平,灯塔数据显示 40%以上增长,是新消费领域一部分,年轻人偏好驱动市场发展[12] 演出市场票房增长因素 - 主要驱动因素是场次数增加,自 2023 年年中以来票价恢复正常波动,行业增加场次吸引观众,推动票房增长[15] 演唱会市场需求与供给 - 需求强劲但未充分满足,大麦购票成功率不足 20%,潜在市场规模千亿级别,需从供给端增加艺人场次,挖掘中腰部艺人潜力[16][17] 中腰部艺人推动供给端增长方向 - 海外艺人到国内开演唱会、网红艺人开线下小型剧院演唱会、老牌艺人通过宣发复活、地方政府举办拼盘型音乐节或大型活动[19] 演唱会市场增长动力 - 主要来自中腰部艺人,需求端强劲,供给端驱动行业增长,预计未来演出市场同比增速 15% - 20%[21] 区域型体育赛事对票务公司影响 - 如村 BA 和中超比赛增长潜力大,市场规模可观,为大麦和猫眼带来增量[22] 阿里影业 2024 年业绩拆分 - 报表净利润 3.3 亿元,加回投资处理后主营业务净利润 8.8 亿元,剧集业务可忽略,电影业务受《封神》影响,大麦和 IP 业务贡献超 8.8 亿元净利润,预计达 10 亿元左右[28] 泡泡玛特股价创新高原因 - 由 EPS 上修和高频数据支持,当前估值 30 倍刚出头,不建议追高[38] 游戏行业变化 - 竞争格局趋缓,中小体量产品盈利能力提高,需求稳定长久,买量成本未大幅提升,各公司明确赛道优势[45] 其他重要内容 - **电影行业观众和供给情况**:需求韧性强,优质供给能吸引观众,3 - 5 月票房差因进口片未补充,暑期档有大制作定档,行业预期票房高,供给充足有望推动行业恢复[9][10][11] - **线下演出市场票房增长拆分**:从量价角度拆分,平均票价自 2024 年 1 月起在 550 - 650 元波动,与活动类型有关,整体平均票价稳定[13] - **影视公司投资建议**:当前是布局影视公司最佳时机,建议关注猫眼娱乐、阿里影业、上海电影等公司股价催化潜力并积极布局[14] - **大麦技术优势**:在高流量下保证平台稳定性,能整合渠道资源,利用阿里集团地推资源优势,为区域性体育赛事提供技术支持[23][24] - **猫眼娱乐发展状况**:主营业务核心业绩来自电影票务,暑期档有两部头部电影主发,有望带来票房收益,有信心全年票房达 450 - 500 亿元,市占率 60%稳定,拓展线下演出市场和海外业务[25] - **阿里影业在区域型体育赛事角色**:通过大麦平台为赛事提供售票服务和技术支持,承办大型活动售票,确保小程序售票系统稳定,整合资源为地方活动提供支持[26] - **猫眼在国内演出市场表现及潜力**:受益于行业趋势,获头部资源,体量小但预计增长不错,计划拓展海外业务[27] - **大麦网发展潜力**:短期关注线下演出市场,增速 15% - 20%,中长期在本地演出市场市占率低,需整合票务资源,已接入体育赛事有望扩展[29] - **阿里影业 IP 业务情况**:分为阿里鱼和锦鲤拿去,阿里鱼是核心贡献者,2024 年 14 亿总收入中占 12 亿,通过授权运营提升 IP 商业潜力,进行版权管理维持合作关系[30] - **阿里鱼业务增长点**:2025 年主要增量来自齐咔王和三丽鸥等 IP,对外授权合作方数量增长驱动业务增长[34] - **阿里影业业绩预期**:2024 年业绩由大麦和 IP 贡献,2025 年大麦预计保持增速,阿里鱼预期增速更高,电影业务战略收缩,暑期档表现超预期将上修整体业绩[35][36] - **泡泡玛特催化点**:7 月底发布中报预告,8 月中下旬披露中报并给出全年指引,二季度收入同比增速加速,中报优异有望上修盈利预测[39] - **泡泡玛特市场发展情况**:美国市场发展良好,门店数不超 40 家,单店表现好明年开店数短期目标达 100 家左右,带动日韩地区;欧洲市场受北美影响提升,明年注重艺术性和潮流性运营,有望提升单店水平[40][41] - **泡泡玛特平台优势**:平台属性明显,头部 IP 带动二线 IP 趋势增强,促进整体销售额增长,今年新 IP 市场反应积极,接受度加快[42][43] - **泡泡玛特发展策略**:短期关注中报预告和正式中报及经营指引,产品有新糖胶和猫眼娱乐 3.0;中期布局北美店铺,提升欧洲单店运营效率;长期根据高频数据调整盈利预测,推荐逢低加仓或买入[44] - **游戏行业新产品**:未来几个月腾讯无畏契约手游、凯德石英信长之野望 SLG 产品、三七互娱斗罗大陆、金山软件解神机、电魂网络修仙时代、完美世界年底新品等值得关注[46] - **游戏公司推荐标的**:推荐巨人网络、电魂网络、恺英网络、完美世界、吉比特,港股推荐友谊时光,其爆炒萌厨手游有较大 DAU 潜力[48]