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无畏契约手游
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2026春节,游戏大厂打响“存量保卫战”
36氪· 2026-02-12 19:03
2026年春节游戏行业策略核心转变 - 游戏行业春节策略从“抢新用户”转向“固老玩家”,头部厂商默契地深耕存量用户,打响“存量保卫战” [1][27][32] 新游上线情况 - 2026年春节档,由一线大厂主导、预期较高的全新游戏上线数量明显减少,难见“重磅炸弹”级新作 [2][3] - 具备一定知名度的新游如《沙石镇时光》、《小小梦魇》、《潜水员戴夫》(国服)等,其优势主要建立在PC版本已成功的基础上 [2] - 腾讯、网易、米哈游等头部企业春节营销重心未放在全新游戏的规模化推广上,相关新品多处于测试或预热阶段 [3] 市场环境与策略动因 - 国内游戏市场用户总量见顶,一个新用户获取成本相比几年前翻了不止一倍 [5] - 春节期间推广成本居高不下,但用户时间分散,新游突围难度大,用户转化率逐年下降,导致投入产出比不划算 [29] - 相较于难以预测的新用户,现有成熟用户的长期收益更为稳定且突出 [27] 线上运营:福利与活动 - 各大热门游戏集中推出重磅春节活动,以高性价比回馈吸引玩家并增强粘性 [5] - 《英雄联盟手游》开启艾欧尼亚庆典,2026年灵运卡仅需99点券,即可省下超过5000点券 [5] - 《王者荣耀》推出小马商店升级、联动皮肤免费换、登陆送666限时点券、保底上千点券及皮肤打折等活动 [7] - 《和平精英》推出新春福利,玩家体验新版本、积攒代币可兑换马年主题外观等道具 [7] - 米哈游《原神》开启海灯节任务并上架新皮肤与活动 [9];《崩坏:星穹铁道》4.0版本将上线,赠送多个十连及限定5星角色免费七选一 [9] - 腾讯、网易、库洛等厂商旗下多款王牌游戏均在春节档推出新版本与活动,旨在“固粉” [11] 线下活动:跨界联动与沉浸体验 - 游戏厂商将春节年味延伸至线下,通过跨界联动与线下活动创造沉浸式体验 [12] - 腾讯《三角洲行动》与海底捞开启联动,自2月7日起在全国上线联名套餐及主题门店 [12] - 网易《蛋仔派对》与高鑫零售旗下大润发合作,推出年货大街寻宝活动 [14] - 英雄联盟IP首次端手游新春大联欢,其峡谷拜年秀与WRL年度总决赛在上海举办,外场打造为沉浸式体验空间 [16][18] - 《原神》“海灯节”走进上海南站与虹桥站,设置角色贺新年海报及传统节日趣味科普 [18] - 《王者荣耀》举办三大非遗灯会庙会、马年限定皮肤联动六大博物馆等线下活动 [22] 行业趋势与数据观察 - 行业营销重点正从“为新游戏拉新”转向“为老游戏促活” [27] - 2025年农历春节前后15天,买量投放TOP100款游戏中,存在版更的游戏占比达到39%,2024年同期为30%,预计2026年这一趋势和占比率还会提升 [29] - 游戏行业进入以深度用户运营、IP生态成长和产品长线生命力为核心竞争力的新周期 [32]
海通国际:腾讯去年第四季料续稳健 今年维持高质量增长
智通财经· 2026-01-26 14:30
评级与目标价 - 维持腾讯控股“跑赢大市”评级,目标价700港元 [1] 核心财务预测 - 预计2025年第四季度总收入达1,950亿元人民币,同比增长13% [1] - 预计2025年第四季度非国际财务报告准则营业利润为680亿元人民币,同比增长15% [1] - 预测2025年第四季度、2025全年及2026全年调整后营业利润分别为680亿、2,800亿及3,120亿元人民币,同比增长15%、18%及12% [2] 游戏业务展望 - 游戏产品线丰富,包括海外关键作品《王者荣耀世界》与《无畏契约》手游,以及一系列中型游戏 [1] - 预测2025年第四季度、2025全年及2026全年游戏收入分别为580亿、2,410亿及2,640亿元人民币,同比增长分别为18%、22%及10% [1] 广告业务展望 - 视频号、搜索与小程序是三大增长引擎,AI技术持续赋能 [1] - 小程序作为电商平台及游戏、微短剧内容分发渠道,推动相关广告快速增长 [1] - 预期广告收入在2025年第四季度、2025全年及2026全年将分别达到420亿、1,450亿及1,720亿元人民币,同比增长19%、20%及18% [1] 增长与利润率展望 - 高质量增长预计将在2026财年持续 [1] - 虽然资本支出可能在2026年加速并对利润率构成压力,但受高利润新业务线驱动,预计仍可实现小幅利润率扩张 [2]
传媒行业快评报告:2025年游戏市场收入与用户规模达新高点,移动端市场仍占主导地位
万联证券· 2025-12-22 15:12
行业投资评级 - 行业投资评级为“强于大市” [4] 报告核心观点 - 2025年中国游戏市场收入与用户规模均创历史新高,主要得益于移动游戏品质提升、头部长青游戏创新运营、小程序游戏强劲增长以及产品多端互通 [2] - 游戏供给端新品持续释放,长青产品稳定发力,市场潜力充足,建议关注具备产品储备、研发能力及题材多样化布局能力的头部厂商 [7] 细分市场表现 - **移动游戏市场**:2025年实际销售收入2570.76亿元,同比增长7.92%,占总体市场规模72.39%,主导地位稳固,由《王者荣耀》《和平精英》等长青爆款及《无畏契约手游》等“端游转手游”新品共同驱动 [3] - **客户端游戏市场**:2025年实际销售收入781.6亿元,同比大幅增长14.97%,增长主要由《梦幻西游》等长青产品及《三角洲行动》等双端互通产品拉动 [3] - **小程序游戏市场**:2025年市场收入535.35亿元,同比大幅增长34.39%,其中内购收入364.64亿元占比68.11%,广告变现收入170.71亿元占比31.89%,“APP游戏小游戏化”成为新趋势 [4] - **自研游戏出海市场**:2025年自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,已连续六年超千亿元人民币,其中自研移动游戏海外收入184.78亿美元,同比增长13.16% [4][7] 整体市场数据 - 2025年国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68% [2] - 2025年国内游戏用户规模达6.83亿,同比增长1.35% [2]
无畏契约手游创作团队亮相Today at Apple 分享游戏的幕后故事
新浪财经· 2025-12-22 14:40
公司与产品动态 - 拳头游戏旗下《无畏契约:源能行动》荣获2025 App Store Awards年度游戏 其创作团队在广州天环Apple Store举办了Today at Apple分享活动 [1] - 公司中国发行产品负责人在活动中分享了游戏角色、地图、玩法等方面的幕后故事 并介绍了手游在iPhone和iPad设备上的优质体验 [1] - 《无畏契约手游》国内手机端月活跃用户已突破5000万 [3] 产品表现与市场反馈 - 《无畏契约手游》首发即登顶App Store游戏排行榜 深受iPhone和iPad用户肯定 [3] - 手游完美复刻了端游的战术射击核心 同时适配移动端操作习惯 在简化操作的同时保留了战术博弈的深度 [3] 产品内容与设计特色 - 游戏推出了来自中国的角色“山城决斗者壹决”和“华夏守护者贤者” 其角色造型和技能均体现了中国元素 [3] - 游戏地图基于重庆市蚩尤九黎城内的古寨区域打造 包含大量国风元素 [5] - 全新原创国风皮肤系列“青瓷龙韵”已于近日上线 [5] 营销与合作活动 - 2025年12月24日至2026年1月6日 将开启《无畏契约:源能行动》与Apple授权专营店的特别活动 [7] - 活动期间 玩家可在指定Apple授权专营店试玩“焊点将至”新版本 率先体验全英雄 并可领取线上与线下礼品 [7][8] 硬件与体验关联 - 公司中国发行产品负责人提及 为提升竞技水平特别购入iPhone 17 Pro Max 在A19 Pro芯片和VC均热板加持下获得了刷新移动端战术射击游戏天花板的体验 [3] - 游戏主美术表示 平时会使用iPad和Apple Pencil进行草图创作 [5]
腾讯控股(00700):——(0700.HK)2025Q3财报点评:腾讯控股(00700):游戏及广告延续强劲趋势,AI持续赋能主业
国海证券· 2025-11-16 22:00
投资评级 - 报告对腾讯控股(0700 HK)维持“买入”评级,目标价为791港元 [8][42] 核心观点 - 腾讯控股2025年第三季度业绩表现强劲,游戏及广告业务延续强劲增长趋势,AI技术持续赋能核心业务,经营杠杆进一步释放 [2][4][5][42] 运营数据总结 - 2025Q3微信和WeChat合并MAU达14.14亿,同比增长2.3%,环比增长0.2% [5][10] - QQ智能终端MAU为5.17亿,同比下降8.0%,环比下降2.8% [5][10] - 收费增值服务注册账户达2.65亿,同比持平,环比增长0.4% [5][10] - 腾讯视频付费会员数稳定在1.14亿,腾讯音乐付费会员数达1.26亿,同比增长6% [5][10] 整体业绩总结 - 2025Q3实现营收1929亿元,同比增长15%,环比增长5% [4][9][17] - 营业利润636亿元,同比增长19%,环比增长6% [4][9][17] - 归母净利润631亿元,同比增长19%,环比增长13% [4][9][17] - Non-IFRS归母净利润706亿元,同比增长18%,环比增长12% [4][9][17] - 整体毛利率提升至56.4%,同比增加3.28个百分点 [5][17][21] - 2025Q3自由现金流为585亿元 [25] 分业务业绩总结 - **增值服务业务**:2025Q3收入959亿元,同比增长16%,占总收入50% [19] - **金融科技及企业服务业务**:2025Q3收入582亿元,同比增长10%,占总收入30% [19] - **营销服务业务**:2025Q3收入362亿元,同比增长21%,占总收入19% [19] 增值业务详细表现 - 游戏收入实现23%同比增长,其中国内市场增长15%,海外市场增长43% [5][29] - 本土游戏增长由《三角洲行动》、《无畏契约手游》等新品驱动 [5][29][30] - 海外游戏增长受益于Supercell产品、《消逝的光芒:困兽》及收购工作室贡献 [5][29][31] - 社交网络收入323亿元,同比增长5%,由视频号直播、音乐订阅及小游戏平台服务费驱动 [35][37] 营销服务详细表现 - 收入增长21%至362亿元,视频号、小程序和搜一搜等重点广告位需求强劲 [5][38] - AI应用提升广告点击和转化率,微信生态内循环电商广告潜力释放 [5][38] 金融科技及企业服务详细表现 - 金融科技板块营收实现高个位数增长,商业支付交易量增速提升,消费贷款不良率保持行业最低 [5][39][41] - 企业服务板块在GPU供应链受限下仍实现两位数增长,动力来自云服务及小程序电商手续费 [5][39][41] 盈利预测 - 预计2025-2027年营收分别为7539亿元、8474亿元、9314亿元 [7][42] - 预计2025-2027年Non-IFRS归母净利润分别为2600亿元、2989亿元、3381亿元 [7][42] - 对应2025-2027年Non-IFRS每股收益分别为28元、33元、37元 [7][42] - 对应2025-2027年Non-IFRS市盈率分别为21倍、18倍、16倍 [7][42]
游戏行业近况更新
2026-01-15 09:06
行业与公司 * 纪要涉及的行业为游戏行业,公司为腾讯公司及其游戏业务 [1][2][3] 核心观点与论据:主要游戏产品表现 《三角洲行动》 * 第三季度流水接近70亿元,环比增长约120%,主要受益于新赛季、暑期用户增长和商业化策略调整 [1][2] * 预计2025年全年流水将达到160亿至180亿元,成为腾讯第二大收入来源 [1][2] * 成功归因于独特玩法(搜打测类)的广泛吸引力、暑期裂变效应及此前克制的商业化策略调整 [4] * 当前月活跃付费率约为35%,月ARPU约65元,用户规模持续增长,DAU已达3,000万,有望达到4,000万至5,000万 [4][5] 《王者荣耀》 * 第三季度收入为159亿元,同比增长约7.5%,暑期DAU达到9,600万,高于去年同期的9,400万 [2][9] * 增长得益于暑期活动、IP联动及新玩法,预计全年增速保持在5%以上 [2][9] * 未来发展方向包括IP引入、新皮肤、玩法创新,小程序版测试表现良好,为成熟游戏找到新用户渠道 [1][9][15] 《和平精英》 * 第三季度同比增长仅2.1%,受去年高基数及《三角洲行动》挤压影响 [1][2] * DAU从暑期4,800万回落至4,500万-4,600万,但绿洲起源UGC玩法渗透率达60%,显示较高用户参与度 [1][5] * 通过UGC玩法(如“地铁逃生”模式)进行错位竞争,但UGC内容付费点和价格较低可能导致收入增长乏力 [5][6][16] 《无畏契约》 * 手游版于2025年8月19日上线,首月流水达8.1亿元,符合预期,预计首年流水55亿至60亿元 [1][7] * 手游近一周DAU约760万,国庆期间达910万;PC版MAU约1,200万,DAU约450万,尚未实现破圈 [7][24] * 端游受手游和《三角洲行动》分流影响,第三季度流水环比下降约10% [1][7] 其他游戏产品 * 《地下城与勇士手游》第三季度流水36亿元,同比下降近50%,但环比稳定,长期有望达百亿以上体量 [1][4] * 《金铲铲之战》第三季度收入22.6亿元,同比增长9%,继续保持较高增速 [4] * 传统头部游戏如《穿越火线》、《英雄联盟手游》等普遍同比下滑 [4][8] 其他重要内容 市场整体表现与竞争格局 * 第三季度国内游戏市场整体增速为8%-10%,其中端游增速超过20%,手游增速为6%左右 [3][10] * 腾讯端游受《三角洲行动》推动,同比增长20%左右,快于大盘 [3][10] * 腾讯在国内射击游戏市场份额极高,PC端占比约80%,手游端超过85%,新游戏推出对老游戏分流影响明显 [8] 公司战略与管理 * 腾讯游戏继续执行降成本计划,上半年天美和光子工作室人员数量同比减少约6%,资源将集中于头部效应明显的大型项目 [3][12] * 未来3至5年,大量资源将集中于头部项目,对项目成功率要求严格,未达预期项目可能被终止 [13] * 小程序游戏平台被视为重要增长来源,底层架构持续升级,可承载主流产品(除极高画质射击游戏),《王者荣耀》小程序版已可实现60帧流畅运行 [15][17][18] 未来产品管线与展望 * 2025年第四季度计划上线《洛克王国世界》(目标年化流水35亿元)和《王者荣耀世界》(目标年化流水120亿元) [19] * 2026年重点产品包括《怪物猎人手游》(目标70亿元)、《刺客信条手游》(目标60亿元)等 [19] * 海外市场是重要增长点,《无畏契约手游》海外版预计2025年11月上线(目标8亿美元),2026年有多款新作计划 [19][21][22] * 《王者荣耀世界》测试反馈良好,尤其美术表现,增强了百亿流水目标的信心 [22] 技术应用 * AI技术应用于游戏运营和制作,如底层研发侧的3D生成模型、运营端的AI bot投放以优化新手体验、内容体验侧的跨平台应用 [25][26] * UGC模式未来可能与AI结合以降低创作门槛,但更适合用户规模大的平台型产品(如派对类、RPG),对MOBA等复杂类型适配度较低 [6][16]
国泰海通证券:国产游戏版号数量新高,看好政策鼓励、供给优质的游戏行业
新浪财经· 2025-08-26 22:01
行业政策与审批 - 2025年8月国产网络游戏审批数量达166款创历史新高 [1] - 同期进口网络游戏审批数量为7款 [1] - 政策鼓励推动行业长期健康发展 [1] 行业市场规模与增长 - 2025年7月国内游戏市场规模达290.84亿元同比增长4.62% [1] - 移动端市场规模同比增长0.92% [1] - 客户端市场规模同比增长16.56% [1] 重点产品表现 - 腾讯《三角洲行动》7月日活跃用户达2000万 [1] - 《无畏契约》手游于8月19日正式上线 [1] - 巨人网络《超自然行动组》与吉比特《杖剑传说》在7-8月取得亮眼成绩 [1] 行业景气度判断 - 游戏行业三季度景气度持续提升 [1] - 暑期旺季与丰富供给支撑行业表现 [1] - 对游戏行业长期发展保持积极判断 [1]
申万宏源证券晨会报告-20250818
申万宏源证券· 2025-08-18 08:42
腾讯控股(00700)业绩分析 - 25Q2实现营业收入1845亿元,同比增长15%,超彭博一致预期3%;调整后归母净利润631亿元,同比增长10%,超彭博一致预期2% [2][14] - 游戏业务表现突出,25Q2国际/本土游戏收入分别同比增长35%/17%,本土游戏收入维持在400亿元以上 [2][14] - 广告收入同比增长20%至358亿,视频号/小程序/搜一搜广告收入同比增速分别为50%/50%/60%左右,AI赋能效益显著 [2][14] - 金融科技及企业服务收入同比增长10%至555亿,24年以来重回双位数增长,毛利率达52.1% [3][14] - 上调25-27年调整后归母净利润预测至2556/2980/3368亿元,目标价711港元,较8月14日收盘上升空间20.6% [3][14] 同力股份(834599)深度分析 - 公司首创非公路宽体自卸车,露天煤矿无人矿卡市占率约29%,25Q1营收/归母净利润15.36/1.87亿元,YoY+28.34%/+58.45% [15] - 大型化+电动化+无人化趋势明确,新能源矿卡市场规模有望由23年17亿元增至28年112亿元,CAGR+45.7% [15][16] - 国内市场存量替代需求凸显,海外市场长期替代趋势明确,公司与力拓集团达成合作,产品将应用于蒙古国铜矿等海外市场 [18] - 预计25-27E归母净利润8.68/9.63/10.87亿元,给予2025年15倍PE,目标市值134亿元,首次覆盖给予"买入"评级 [18] 风电行业点评 - 25Q2国内风电新增装机量达36.77GW,同比增长255.61%,Q3进入全年景气高点 [23] - 26年国内外海风预期共振,欧洲海风建设加速,预计26年装机量有望达8.7GW(同比+107%) [23] - 建议关注主轴龙头金雷股份、纯海风标的海力风电,以及东方电缆、金风科技等标的 [23] 液冷技术发展趋势 - AI服务器功率达2000-3000W,液冷技术成为解决数据中心散热问题的有力抓手 [24][25] - 冷板式液冷目前占液冷总体市场70%,英伟达或将采用颠覆性的双相冷板技术 [25] - 浸没式液冷散热效率更高,氟化液或是最佳介质,全氟聚醚及六氟丙烯低聚体有望成为主流选择 [26][28] - 预计2024-2030年数据中心年新增装机量平均16.5GW,液冷渗透率60%情况下氟化液市场空间约百亿元 [28] 紫光国微(002049.SZ)深度分析 - 公司为特种集成电路领域领军企业,产品已配套C919进行商业飞行应用 [19][21] - 国防信息化提速带动需求释放,FPGA作为硬件载体在航空航天及无人装备领域应用广泛 [21] - 预计2025-2027E年归母净利润15.8/21.3/29.3亿元,2025年PE低于行业平均水平,首次覆盖给予"买入"评级 [21]
里昂:升腾讯控股目标价至710港元 游戏与广告增长势头续强劲
智通财经· 2025-08-11 16:21
目标价与评级调整 - 将腾讯控股目标价从645港元上调至710港元,维持"高度确信跑赢大市"评级 [1] 财务预测 - 预计2025年第二季度总收入同比增长10.1%至1,773亿元人民币 [1] - 预计2025年第二季度调整后EBIT同比增长10.2%至644亿元人民币 [1] 游戏业务增长动力 - 在线游戏收入预计因经典游戏《王者荣耀》和《和平精英》/《PUBG Mobile》的强劲表现而上升 [1] - 新游戏《三角洲行动》和《胜利女神:妮姬》的成功将贡献收入 [1] - 《无畏契约手游》预计于8月发布 [1] 广告业务增长因素 - 广告收入可能受惠于广告技术升级、视频号、小程序和搜寻业务的推动 [1] 云业务前景 - 云业务收入因人工智能需求强劲而有望恢复双位数增长 [1]
大行评级|里昂:上调腾讯目标价至710港元 预计次季游戏和广告增长势头强劲
格隆汇· 2025-08-11 12:57
财务表现预测 - 公司2025年第二季度总收入预计达1773亿元人民币 按年增长10.1% [1] - 调整后EBIT预计为644亿元人民币 按年增长10.2% [1] 游戏业务 - 在线游戏收入增长主要受《王者荣耀》《和平精英》/《PUBG Mobile》等经典游戏强劲表现推动 [1] - 新游戏《三角洲行动》《胜利女神:妮姬》贡献显著收入增量 [1] - 《无畏契约手游》计划于2024年8月正式发布 [1] 广告业务 - 广告收入增长受益于广告技术升级、视频号、小程序及搜寻业务协同推动 [1] 云业务 - 云业务收入因人工智能需求强劲 预计恢复双位数增长 [1] 投资评级与目标价 - 目标价从645港元上调至710港元 [1] - 维持"高度确信跑赢大市"评级 [1]