动漫IP衍生产品

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华立科技(301011):游艺设备海外销售积极向好,二季度发布爆款新品卡牌
国盛证券· 2025-08-28 10:55
投资评级 - 维持"买入"评级 [6][8] 核心观点 - 公司海外游戏游艺设备销售积极向好,部分产品获得海外客户青睐,带动批量销售或整场设备采购 [2] - 第二季度发布爆款新品《宝可梦明耀之星》,深得玩家喜爱,创下动漫IP衍生产品单季度收入新高 [3] - 自研国潮卡片产品《三国幻战》在中国台湾市场表现良好 [3] - 公司探索战略外延发展,推出IP运营厂牌"WARAWARA"和音乐厂牌"WA MUSIC",整合原创IP和经典街机游戏IP资源 [5] - 国内游乐场业态竞争加剧,公司下调盈利预测,但维持增长预期 [6] 财务表现 - 2025H1营收4.81亿元,同比增长4.12%;归母净利润3497.96万元,同比下滑2.84% [1] - 2025Q2营收2.96亿元,同比增长19.96%,环比增长60.00%;归母净利润2354.99万元,同比增长46.94%,环比增长106.04% [1] - 游戏游艺设备销售收入2.38亿元,同比下滑2.81%,毛利率提升3.36pct至29.22% [2] - 动漫IP衍生产品收入1.66亿元,同比增长14.51%,毛利率下降4.61pct至39.00% [3] - 游乐场运营业务收入5349.39万元,同比增长1.87% [4] - 预计2025-2027年营收11.00/11.65/12.40亿元,同比增长8.1%/5.9%/6.4%;归母净利润0.92/1.03/1.16亿元,同比增长8.5%/12.4%/12.0% [6] - 2025年预测PE 51倍,2026年45倍,2027年40倍 [6][7] 业务分项 - 游戏游艺设备海外销售增长,国内销售因游乐场扩张放缓和新品延迟而承压 [2] - 动漫IP衍生品业务受新品迭代和成本上升影响,但预计随投放增加和市场渗透提高而稳步增长 [3] - 游乐场运营业务以"设备+运营+服务"思路保持区域竞争优势,探索标准化运营管理输出 [4] - 战略外延发展聚焦IP和音乐厂牌,整合人气原创IP和经典街机IP,提升用户生命周期价值 [5] 行业与市场 - 公司属于文娱用品行业,总市值46.72亿元,自由流通股比例94.77% [8] - 30日日均成交量5.17百万股 [8]
华立科技:第二季度业绩显著回暖,动漫IP衍生产品稳步增长
证券时报网· 2025-08-27 18:30
财务表现 - 上半年营业收入4.81亿元同比增长4.12% 归属于母公司净利润3497.96万元同比减少2.84% [1] - 第二季度营业收入2.96亿元同比增长19.96% 净利润2354.99万元同比增长46.94% 业绩显著回暖 [1] 业务板块表现 - 动漫IP衍生产品收入1.66亿元同比增长14.51% [1] - 游戏游艺设备收入2.38亿元同比微降 毛利率提升3.36个百分点 [1] 产品动态 - 核心产品《宝可梦》完成迭代 新品《宝可梦明耀之星》4月中旬正式运营后创单季度收入新高 [1] - 自研产品《三国幻战》年初在中国台湾市场发行后表现良好 [1] 市场拓展 - 国内游戏游艺设备销售承压 因新增游乐场数量放缓及部分进入调整周期 [1] - 海外销售积极向好 公司加强海外布局 [1]
华立科技: 2025年度以简易程序向特定对象发行股票募集说明书(申报稿)
证券之星· 2025-08-26 00:31
发行方案核心信息 - 本次以简易程序向特定对象发行股票数量为6,137,959股,发行价格为24.21元/股,募集资金总额为148,599,987.39元,未超过3亿元且不超过最近一年末净资产的20% [2][3] - 发行对象包括兴证全球基金、财通基金、诺德基金等8家机构投资者,均以现金方式认购 [1][2] - 定价基准日为2025年8月5日,发行价格不低于定价基准日前20个交易日股票均价的80% [2] - 限售期为发行结束之日起6个月内不得转让 [3] 股权结构与控制关系 - 截至2025年3月31日,公司总股本为146,692,000股,控股股东香港华立国际控股有限公司持股44.03%,实际控制人苏本立通过直接和间接方式合计控制45.99%股份 [11] - 前十名股东包括鈊象电子(2.91%)、广西新迅达(2.01%)等机构投资者 [11] 行业政策环境 - 行业主管部门为各级文化和旅游行政部门及工业和信息化部,实行游戏游艺设备内容审核制度 [12][14] - 国家政策鼓励研发具有自主知识产权、体现民族精神的游戏游艺设备,支持引入体感、VR/AR等先进技术 [19][20] - 2024年5月国家发改委等部门联合推动文化和旅游领域设备更新,提出扩大沉浸式游艺设备在文旅综合体中的应用 [19] 行业发展趋势 - 2023年文化及相关产业增加值达59,464亿元,占GDP比重4.59%,较2014年提升0.83个百分点 [27] - 2024年全国居民教育文化娱乐人均消费支出3,189元,同比增长9.8%,占全部消费支出比重11.3% [27] - 技术融合推动行业向沉浸式体验升级,AR/MR技术打破虚实边界,AI应用助力研发设计和运营模式创新 [29][30] - IP生态成为核心竞争力,通过动漫、影视等头部IP定制主题设备驱动产业发展 [30] 行业竞争格局 - 全球主要企业包括万代南梦宫(2024财年营收1.24万亿日元)、世嘉(营收4,289.48亿日元)、科乐美等日本厂商 [34][35] - 国内主要竞争对手包括奥飞娱乐(2024年收入27.15亿元)、鈊象电子(2024年营收185.13亿元新台币)、金马游乐等 [35][36] - 公司拥有210项国内注册商标、154项专利权、172项作品著作权、195项软件著作权 [33] - 与万代南梦宫、世嘉、Marvelous、Raw Thrills、鈊象电子、微软等建立战略合作关系 [33] 财务与经营状况 - 2025年一季度归属于上市公司股东的净利润1,142.97万元,较上年同期减少42.78% [7] - 报告期各期末应收账款账面价值分别为28,001.73万元、25,621.06万元、29,385.31万元和26,142.58万元 [5] - 存货账面价值分别为26,943.07万元、26,545.95万元等 [6] - 产品外销覆盖东南亚、欧洲、北美及中东等地区,境外采购涉及日本、美国等国家及中国台湾地区 [6] 业务模式与产品 - 主要从事游戏游艺设备设计、研发、生产、销售和运营,形成完整产业链 [40] - 主要产品包括《宝可梦》《闪电摩托DX》《极品飞车》《假面骑士正义变身》《头文字D激斗》等IP衍生设备 [33][40] - 下游客户包括万达宝贝王、永旺幻想、乐的文化、风云再起、卡通尼等知名游乐场所运营商 [8][9]
华立科技: 广州华立科技股份有限公司最近一年的财务报告及其审计报告以及最近一期的财务报告
证券之星· 2025-08-26 00:23
公司基本情况 - 公司于2021年5月10日经中国证监会核准成为创业板上市公司,注册资本为人民币146,692,000元 [1] - 公司是国内商用游戏游艺设备的发行与运营综合服务商,业务涵盖设计、研发、生产、销售和运营环节,形成完整产业链 [1] - 主要产品和服务包括游戏游艺设备销售、动漫IP衍生产品销售、设备合作运营和游乐场运营 [1] 财务报表编制基础 - 财务报表以持续经营为基础编制,遵循企业会计准则及中国证监会信息披露规则 [1][2] - 公司自报告期末起12个月具备持续经营能力,无影响持续经营能力的重大事项 [2] 会计政策与核算方法 - 会计年度为公历1月1日至12月31日,记账本位币境内为人民币,境外子公司香港策辉采用当地货币 [2] - 金融资产分为以摊余成本计量、以公允价值计量且变动计入其他综合收益、以公允价值计量且变动计入当期损益三类 [15][16][17] - 存货核算采用加权平均法,跌价准备按成本与可变现净值孰低计量 [31][32] - 固定资产折旧年限为房屋及构筑物20-40年、设备类3-10年,残值率均为5% [38] - 收入确认原则:设备销售以内销签收/验收、外销报关为准;运营服务按分成比例或消耗时点确认 [53] 企业合并处理 - 同一控制下企业合并按被合并方在最终控制方合并报表中的账面价值计量 [3][9] - 非同一控制下企业合并按购买日公允价值计量,成本与可辨认净资产差额确认为商誉或当期损益 [5][6] - 企业合并相关费用除权益/债务证券交易费用资本化外,其余计入当期损益 [4][7] 合并报表范围 - 合并范围以控制为基础确定,包括基于合同安排的结构化主体 [7] - 增加子公司时,同一控制下调整期初数,非同一控制下从购买日起纳入报表 [9] 特殊事项会计处理 - 外币报表折算差额计入其他综合收益,处置境外经营时转入当期损益 [14] - 股份支付分为权益结算和现金结算,权益结算按授予日公允价值计量 [48][49] - 合同成本包括取得合同的增量成本和履约成本,按与收入确认相同基础摊销 [54]