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宝可梦系列
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新消费中的IP衍生品:美国与日本风格各异,中国正在走出自己的路径特色
2025-06-23 10:09
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:新消费中的 IP 衍生品、卡牌游戏行业 - **公司**:美国威世智公司、暴雪公司 纪要提到的核心观点和论据 1. **全球集换式卡牌市场格局** - 全球集换式卡牌市场由万智牌和宝可梦引领,年收入均超 10 亿美元,中国市场起步晚,奥特曼卡牌奠定行业地位 [1] - 美国卡牌游戏市场萌芽于 1993 年万智牌推出,以社区参与度和竞技特性成全球化 IP;日本 1996 年推出宝可梦系列,通过锦标赛模式扩大覆盖面,1999 年销量超万智牌;中国 2009 年三国杀封闭测试开端,2018 年奥特曼爆款奠定行业地位 [2][3] 2. **行业成功衡量标准** - 衡量一个行业是否成功,看重磅玩家是否入场,如卡牌游戏领域宝可梦成功后吸引四批跟随者,代表该行业成为主流娱乐形态 [4] 3. **不同国家卡牌文化差异** - 美国以体育文化为核心,市场主体是体育球星卡;日本基于动漫 IP;中国通过知名 IP 如奥特曼推广,反映文化背景对娱乐产业影响 [5] 4. **卡牌文化产业链及金融化特征** - 卡牌文化形成成熟产业链,具备金融和投资属性,美国市场可与稳定币、比特币和 NFT 映射,香港或可作为中国试点 [1][6] 5. **日本集换式卡牌市场特点** - 以盲盒模式为主,动漫 IP 推动二级市场繁荣,2023 年市场规模超百亿元人民币,占日本玩具市场约 27%,竞技赛事强化社交属性 [7] 6. **中国卡牌产业发展现状** - 过去五年中国 IP 衍生品发展迅速,海外头部厂商布局简体中文市场,但人均支出低于日美,二级交易市场初期,监管多,有潜力放大规模,国内评级机构和交易平台权威性不及海外 [8] 7. **二级交易市场对产业规模影响** - 二级交易市场通过稀有卡牌限制发售和配套设施实现金融化,美国市场可将产业规模扩大七到九倍 [1][10] 8. **不同国家知识产权证券化差异** - 美国 1997 年开始对知识产权规范化尝试,个人专辑和电影版权可证券化融资发债;日本更多体现娱乐性和社交性,金融化、证券化无显著优势 [9] 9. **文化全球化成功共同点及中国发展路径** - 英国、美国和日本文化全球化成功因文化经全球消费者偏好检验,中国需发展独特价值观,通过 AI 弥补版权保护漏洞,先本土风靡再推广出去,总体基调是娱乐和社交 [13][14][15] 其他重要但可能被忽略的内容 1. **历史贸易和交易放大效应原因** - 硬通货在历史贸易和交易中扮演重要角色,其稀缺性奠定地位,形成矩阵推高业态规模,类似证券市场 PE 估值,二级市场放大产业规模约七八九倍 [11][12] 2. **近期市场动态** - 市场有调整,关注 AI 领域发展动态,7 月 ChatGPT OpenAI 将发布 GPT - 5,特斯拉有机器人新动态,5 - 10 月发布会多,新消费和稳定币预计持续反复 [16]
弘则研究 - 头部积木人品牌近况调研
2025-06-12 23:07
弘则研究 - 头部积木人品牌近况调研 20250612 摘要 奥特曼 IP 热度回落,一季度市场占比降至 40%-50%,新品上市后销量 有所提升。布鲁可专注原创和专业化推广,在拼搭类赛道保持领先地位, 但需关注万代等竞争对手在奥特曼品类的竞争。 变形金刚销量占比约为 20%,目标是今年达到 28%-31%,总销售额 10 亿元。五月新推出的两弹产品动销表现良好,9.9 元大力神款式在高 线城市受欢迎,但需关注低价产品对品牌形象的影响。 英雄无限一季度销售额波动较大,三月达 0.6 亿元,占比 18%,但四月 降至 0.4 亿元。今年目标 20 亿元,需快速更新 SKU,但目前投入与产 出不成正比。 假面骑士作为新 IP,去年销售额 2 亿元,但排名靠后,客户群与奥特曼 重合。3 月和 4 月销售额分别为 0.1 亿元和 0.3 亿元,预计 5 月不会超 过 0.3 亿元,市场表现低于预期。 EVA 和初音未来等 IP 在终端断货情况下,月销售额均超千万元,接近整 体销量的 10%。五月 EVA 新出的 2 号机未在关键 KA 渠道出现,主要受 产能限制,供应链问题亟待解决。 Q&A 今年奥特曼的销售目标是多 ...
天风证券:维持布鲁可(00325)“买入”评级 5月新品密集发布
智通财经网· 2025-06-10 15:55
盈利预测与评级 - 天风证券维持布鲁可"买入"评级 预计25-27年归母净利分别为9 6亿元 14 8亿元 20 8亿元 PE分别为50/32/23 [1] 产品策略与新品发布 - 5月上新9款产品包括柯南 英雄无限 变形金刚 奥特曼 超级战队 英雄总动员 宝可梦等IP系列 预计Q2延续增长势头 [1] - 6月初推出小黄人萌酷版新品 包含6大人气角色 实现全身11处可动设计 支持多种姿势展示与配件抓握 [1] - 小黄人产品增加换装互动玩法 内置可爱骷髅架提升结构创新性 [2] 营销与品牌活动 - 小黄人开启5个月6城巡展 设置BFC作品展示区增强用户运营 [2] - 5月30日亮相CCXPMexico展会 展出EVA 初音 漫威 圣斗士等16岁以上群体IP产品 [3] - BFC创作赛已在全国120城落地8000场 Q2参赛作品达15000件 精品率较Q1增长3倍 [4] 全球化布局 - 在东南亚 欧洲 北美 拉美等市场实现多点突破 [1] - 通过CCXPMéxico2025展会深耕拉美市场 [3] - 2024年在国际展会设立BFC作品展区 2025年计划在全国150城落地20000场线下赛事 [4]
潮玩:拼搭玩具KA渠道专家交流
2025-06-04 23:25
潮玩:拼搭玩具 KA 渠道专家交流 20250604 摘要 布鲁可二季度销售趋势接近预期,目标为 12 亿元以上(不含税),目 前完成进度约为 3/4。5 月份新品奥特曼 14 弹上市后,奥特曼系列占公 司总销量比重从 35%-40%提升至 50%-55%。 新品推广分三个阶段:试销(KA 渠道、核心区域)、全国网点铺开、加 大供货量。柯南目前处于试销阶段,宝可梦和小黄人已基本全部铺开, 变体进入第二轮或第三轮销售。 假面骑士是重点关注 IP,经销商资金转移表明其零售网点周转良好。公 司希望假面骑士能维持 15%的占比。冥河系列、初号机和初音等 IP 销 售趋势乐观。 布鲁可计划推出女性向产品,定义为最终购买群体主要为女性。思路包 括拼接空间积木和结合热门女性游戏,预计约 50-60%的 SKU 会落地到 女性向项目中。 宝可梦男性消费者占比约为 75%-80%,小黄人女性消费者比例稍高, 约为 30%。宝可梦第一轮上市未达预期,第二轮推出喷火龙等角色后销 售表现超过第一轮。 Q&A 布鲁克近期的整体销售表现如何,市场对新品的接受度如何? 5 月份是二季度的销售旺季,尤其是 5 月 15 日至 5 月 30 ...
创新不止,百年乐高的成长密码
华泰证券· 2025-05-13 13:50
报告行业投资评级 - 可选消费评级为增持(维持),轻工制造评级为增持(维持) [7] 报告的核心观点 - 近年潮玩行业延续高景气,国内受益于情绪消费需求和品类创新,海外市场机遇广阔,乐高成功经验对国内玩具企业崛起有借鉴意义 [15] - 与市场不同,报告从乐高掌舵人代际传承视角复盘,从创新角度拆解其核心竞争力,为国内企业发展和投资提供借鉴 [16] - 乐高是积木赛道全球玩具龙头,组织管理上是家族企业已实现四代接班,其商业模型具有高潜力赛道、高市占率和高盈利能力的特点 [17][18] - 乐高百年发展历经五个阶段,有得有失,通过回归主业和持续创新实现涅槃重生 [19][20] - 乐高可持续增长秘诀在于专注积木体系、持续创新和重视粉丝经济 [21][22] - 对国内玩具企业启示包括选好赛道、持续创新、扩客群+全球化+IP合作和粉丝运营 [23][24] - 建议关注布鲁可、泡泡玛特和名创优品等具备综合运营能力和创新能力的企业 [25] 乐高速览:创新不止,成就全球玩具龙头 以创新为内核,积木赛道走出全球玩具龙头 - 乐高历史可追溯至1916年,以创新驱动成长,打造积木玩具生态,全球专卖店达1069家,有5大工厂在建,拥有3705项专利,为近50个IP保驾护航,截至2023年推出超20000款套装玩具 [17][26] - 2024年乐高美洲、欧洲/中东/非洲、亚太收入占比分别为48.2%/39.3%/12.6%,实现营收743亿丹麦克朗,净利润138亿丹麦克朗,2023年全球玩具市场市占率11.5%,积木玩具市占率72.7% [27] 家族企业,股权结构简单,管理人才辈出 - 乐高由克里斯蒂安森家族控制,75%股权由KIRKBI A/S持有,25%由乐高基金会持有,基金会致力于儿童发展 [29] - 家族管理人才辈出,实现四代接班,目前董事会主席为Thomas Kirk Kristiansen,CEO为Niels B. Christiansen,执行团队成员经验丰富 [32] 高潜力赛道+高市占率+高盈利能力的商业模型 - 乐高深耕建造类玩具赛道,该赛道19 - 23年CAGR为6.5%,高于玩具行业整体,2023年乐高全球玩具市场份额11.5%,建造类玩具市场份额72.7%,分区域看在主要市场份额位列首位 [35] - 1995 - 2024年乐高营业总收入从68.4亿丹麦克朗增长至743.3亿丹麦克朗,受益于产品上新、扩人群和全球化布局,2024年新产品占在售产品组合46% [43] - 21世纪以来除2002 - 2005年外,乐高毛利率维持在70%上下,净利率维持在20%上下,2024年毛利率68.3%,净利率18.6%,得益于标准化设计、自有工厂和品牌溢价 [47] - 2024年乐高生产成本占收入比例31.7%,销售费用率/管理费用率/其他费用率分别为31.5%/8.2%/3.3%;原材料及耗材/人力成本/折旧摊销与减值/授权费用/其他成本分别占收入的14.2%/21.2%/4.2%/8.0%/27.2%,授权费用比例近年保持在8%左右 [49] - 2022 - 2024年乐高存货金额分别达55.5/50.5/60.5亿丹麦克朗,2022 - 2023年存货周转天数分别为82.0/91.9天,2024年降至86.0天,2024年应收账款周转天数50.2天,应付账款周转天数32.6天 [55] 发展复盘:从木工作坊到积木帝国,百年玩具龙头的成长密码 阶段一(1916 - 1950年):乐高诞生记,从木工作坊到玩具公司 - 1916年奥莱·柯克买下木工作坊,30年代转型生产木质玩具,1936年LEGO品牌诞生 [62] - 30 - 40年代外部环境利好,内部经营出色,乐高提供玩具种类全、质量优,推出爆品,建立有限公司架构,1940 - 1945年营业额从7.4万克朗增长至35.7万克朗 [63] - 1946年奥莱·柯克购入温莎注塑机,开启塑料玩具转型,1949年推出“自动拼装积木” [66] 阶段二(1950 - 1979年):聚焦积木体系,开启全球扩张 - 1950年哥特弗雷德接班,确立三大经营策略,包括确立积木体系主导地位,1955年推出“乐高玩乐系统”,1960年关闭木质玩具部门 [70] - 乐高通过产品创新和专利布局增厚竞争壁垒,1958年推出凸扣和内管连接设计的积木块,并申请多项专利 [71] - 乐高开启全球化扩张,先进入北欧市场,1956年在德国成立销售公司,后在欧洲广泛销售,60 - 70年代通过产品延展和区域扩张持续成长 [73][79] - 70年代后期,乐高受石油危机和全球经济衰退影响,且掌舵人缺乏创新激情,产品开发停滞,重要市场销售下滑 [82] 阶段三(1979 - 1994年):三代接班改革,创新驱动新成长 - 1979年克伊尔德接班,重启创新驱动,推出主题系列玩具,1979年大规模上新,产品套数和收入增长,员工人数增加 [85] - 乐高拓展客群切入女孩群体,推出娃娃家具和玩具屋,1979年推出迷你积木小人;拓展品类切入战争题材玩具,1989年推出海盗系列积木 [86][89] - 乐高通过精准营销推进全球化扩张,80年代与麦当劳联合营销,1989年“推倒柏林墙”广告获赞誉,东欧和俄罗斯市场取得成绩 [97] - 乐高在美国市场曾面临竞品模仿问题,但凭借产品力、产品生态和创新能力取胜,90年代末泰科“超级积木”退出市场,1994年乐高成为欧洲最大玩具品牌 [103][104] 阶段四(1994 - 2005年):外部冲击+激进多元化,陷入经营困境 - 电子游戏等新事物挤占用户心智,积木专利到期后竞争对手涌入,乐高自身陷入“管理危机”,导致增长困境 [105][106] - 1998 - 1999年乐高聘请保罗·普劳格曼进行改革,开启“去积木化”多元化战略和“健身计划”,改革阶段性成效后,激进扩张带来巨大风险,2004年亏损创新高 [109] 阶段五(2005年以来):回归主业+持续创新,于危机中涅槃 - 2004年约根·维格·克努德索普上任,第一阶段强化成本控制、回归主业,通过环球瘦身计划和生产外包降本增效,关闭亏损产品线,2006年实现扭亏 [110] - 第二阶段围绕积木主业经营多点开花,推进IP合作,授权IP与自有IP并行,客群扩张,女性用户占比提升;发挥粉丝经济,与粉丝价值共创;2015年后深入推进全球化战略,发力东亚市场,2024年营收和净利润可观 [114][115][118] 成功经验:深耕积木体系,创新驱动成长,卓越粉丝运营 经验一:专注强项,深耕乐高积木体系 - 乐高积木体系通过标准化零件设计带来规模优势,零件相互兼容增强可玩性,受专利保护限制模仿者发展空间,增厚竞争优势 [21] 经验二:持续创新,好产品与新玩法不断 - 乐高奉行高品质产品准则,模具精度高达0.004mm,拼接契合度好,拼搭体验顺滑 [21] - 乐高通过持续推新确立热销产品开发机制,2018 - 2024年新产品占在售产品组合比例均在46%以上,通过品类、人群和IP合作创新扩大商业版图 [21] 经验三:粉丝经济,重视消费者生态运营 - 乐高通过和粉丝对话获得新品开发灵感和产品反馈,借助乐高创意社区和BrickLink平台构建消费者生态系统,增强粉丝粘性和品牌口碑 [22] 乐高启示录:对国内玩具企业的启示与借鉴 选好赛道 - 标准化程度高、可玩性强的拼搭赛道利于诞生大企业,角色类积木玩具是新玩家切入市场的突破口,有望孕育全球领军企业 [23] 持续创新 - 玩具行业依赖创新能力,只有不断创新才能吸引消费者兴趣,稳定输出业绩,创新是玩具行业生意本质和高效护城河 [23] 成长路径:扩客群+全球化+IP合作 - 客群拓展可针对女孩和成人群体开发玩具,区域拓展可打开海外市场,IP合作可借助IP知名度打开市场、提升品牌形象,实现可持续增长 [23] 粉丝运营 - 粉丝群体消费频次和复购率高,口碑传播可提升品牌知名度,与粉丝互动可获得产品创新灵感,消费者生态建设是关键策略 [24] 投资建议 - 建议关注具备持续创新能力和综合运营能力的企业,包括布鲁可、泡泡玛特和名创优品 [25]