三国杀

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新消费中的IP衍生品:美国与日本风格各异,中国正在走出自己的路径特色
2025-06-23 10:09
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:新消费中的 IP 衍生品、卡牌游戏行业 - **公司**:美国威世智公司、暴雪公司 纪要提到的核心观点和论据 1. **全球集换式卡牌市场格局** - 全球集换式卡牌市场由万智牌和宝可梦引领,年收入均超 10 亿美元,中国市场起步晚,奥特曼卡牌奠定行业地位 [1] - 美国卡牌游戏市场萌芽于 1993 年万智牌推出,以社区参与度和竞技特性成全球化 IP;日本 1996 年推出宝可梦系列,通过锦标赛模式扩大覆盖面,1999 年销量超万智牌;中国 2009 年三国杀封闭测试开端,2018 年奥特曼爆款奠定行业地位 [2][3] 2. **行业成功衡量标准** - 衡量一个行业是否成功,看重磅玩家是否入场,如卡牌游戏领域宝可梦成功后吸引四批跟随者,代表该行业成为主流娱乐形态 [4] 3. **不同国家卡牌文化差异** - 美国以体育文化为核心,市场主体是体育球星卡;日本基于动漫 IP;中国通过知名 IP 如奥特曼推广,反映文化背景对娱乐产业影响 [5] 4. **卡牌文化产业链及金融化特征** - 卡牌文化形成成熟产业链,具备金融和投资属性,美国市场可与稳定币、比特币和 NFT 映射,香港或可作为中国试点 [1][6] 5. **日本集换式卡牌市场特点** - 以盲盒模式为主,动漫 IP 推动二级市场繁荣,2023 年市场规模超百亿元人民币,占日本玩具市场约 27%,竞技赛事强化社交属性 [7] 6. **中国卡牌产业发展现状** - 过去五年中国 IP 衍生品发展迅速,海外头部厂商布局简体中文市场,但人均支出低于日美,二级交易市场初期,监管多,有潜力放大规模,国内评级机构和交易平台权威性不及海外 [8] 7. **二级交易市场对产业规模影响** - 二级交易市场通过稀有卡牌限制发售和配套设施实现金融化,美国市场可将产业规模扩大七到九倍 [1][10] 8. **不同国家知识产权证券化差异** - 美国 1997 年开始对知识产权规范化尝试,个人专辑和电影版权可证券化融资发债;日本更多体现娱乐性和社交性,金融化、证券化无显著优势 [9] 9. **文化全球化成功共同点及中国发展路径** - 英国、美国和日本文化全球化成功因文化经全球消费者偏好检验,中国需发展独特价值观,通过 AI 弥补版权保护漏洞,先本土风靡再推广出去,总体基调是娱乐和社交 [13][14][15] 其他重要但可能被忽略的内容 1. **历史贸易和交易放大效应原因** - 硬通货在历史贸易和交易中扮演重要角色,其稀缺性奠定地位,形成矩阵推高业态规模,类似证券市场 PE 估值,二级市场放大产业规模约七八九倍 [11][12] 2. **近期市场动态** - 市场有调整,关注 AI 领域发展动态,7 月 ChatGPT OpenAI 将发布 GPT - 5,特斯拉有机器人新动态,5 - 10 月发布会多,新消费和稳定币预计持续反复 [16]
打四年游戏和背四年名词解释,哪个更浪费生命
虎嗅· 2025-05-28 08:39
游戏行业与教育模式对比 - 电脑游戏的大屏幕相比手机小屏幕更有利于保护眼睛 [2] - 游戏与学习成绩之间难以证明因果关系 自由放任的游戏政策可能筛选出更具自制力和内驱力的"人才" [2] - 游戏氪金能提供确定性正反馈 且持续时间长于其他消费形式(如海底捞) 性价比更高 [3][7] 游戏行业就业优势 - 游戏公司提供文案、策划、法务等岗位 薪资水平普遍高于传统行业 [7] - 游戏理解能力需要长期积累 无法通过短期突击获得 在招聘中成为差异化竞争优势 [7] - 游戏主播等衍生职业可能比传统教育路径(如上海交大土木专业)更具经济收益潜力 [9] 高等教育模式问题 - 大学考查形式(名词解释)对专业能力提升有限 且知识留存率低 [8] - 保研与考研学生均依赖机械记忆 保研优势仅体现在重复记忆次数较少 [8] - 内卷式教育导致抑郁症高发 尤其当竞争内容(如名词解释)缺乏实际价值时 [9] 游戏行业社会价值 - 游戏提供"菜就多练"的确定性成长机制 与现实世界的不确定性形成对比 [7] - 适度游戏具有心理调节作用 相比无效内卷更有利于身心健康 [9] - 需警惕部分游戏(如三国杀)的高氪金门槛 可能产生负面经济影响 [9]
百万年薪系列010:从游戏小编到知名IP副总裁,35+的她如今在头部AI公司跨界造梦
36氪· 2025-05-06 09:33
行业红利与职业发展 - 百万年薪背后存在地区、行业、导师、职业、个人天赋等多维度红利加持 [1] - 2009年中国网络游戏市场规模达258亿元人民币 同比增长39.5% 头部游戏公司享受互联网发展红利 [9][10] - 网络媒体时代红利使创作者获得即时互动反馈 与传统媒体形成差异化优势 [15] - AI技术浪潮带来新机遇 早期参与者通过比赛积累技术经验并拓展行业人脉 [27] 公司业务发展路径 - 某IP团队从动画制作扩展至设计、产品孵化、游戏和展览等多领域发展 实现商业化突破 [16] - 联名卡牌产品成为关键转折点 带动新业务线组建 团队规模扩大十倍 [17] - 2014-2016年独立孵化IP衍生品 包括玩具产品线和线下展览 强化品牌价值 [18] - 2019年被收购后进入集团化运营阶段 管理模式更趋正规化 [19] 技术转型与创新 - AI视频生成技术已接近电影特效水平 成为内容创作新方向 [3] - 非技术背景团队通过"行业审美+工程能力"差异化优势 在AI竞赛中获奖 [24] - 互动影视头部企业布局"AI+游戏"赛道 技术跨界应用成趋势 [25] - AI动画实验室作品获电影节最佳影片 技术艺术融合受认可 [26] 市场趋势观察 - 互联网公司更替明显 AI企业正逐步占据传统互联网公司办公区域 [31] - 文化行业从业者需平衡专业化深耕与多领域视野的协同发展 [18] - 数字IP衍生开发成为重要变现渠道 包括卡牌、展览等多元形态 [17][18] 职业选择方法论 - 优先尝试兴趣领域 早期游戏视频创作成为进入行业敲门砖 [4][5] - 跨界选择需结合技术趋势与个人积累 如文化从业者转型AI视频创作 [23][27] - 长期职业发展需平衡管理职责与一线创作的关系 [18][21]