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火岩控股(01909.HK)7月8日收盘上涨17.84%,成交28.36万港元
金融界· 2025-07-08 16:37
资料显示,火岩控股有限公司(股票代码:01909.HK)是一家以游戏开发与全球化运营为核心的香港上市 公司,业务覆盖网页游戏、移动设备游戏,也积极探索区块链技术应用。业务布局公司采用"免费游戏+内 购"模式,通过向玩家出售游戏币及授权全球运营商运营获取收益。自2010年起,火岩控股开启全球化战 略,将游戏译为英、日、法、葡等多语言版本,业务覆盖中国、东南亚、欧洲、中东等地区。2021年在新 加坡设立子公司,重点拓展东南亚市场,并计划将泰国市场的成功经验复制至印尼、马来西亚等区域。 2024年,公司进一步深化海外布局,在南美市场推出本地化版本游戏,持续提升全球市场份额。产品与技术 公司坚持自主研发,聚焦全品类大型手游开发,注重玩法创新与用户体验优化。凭借专业的研发团队,火岩 控股持续推出适配不同文化背景的游戏内容,并通过与全球知名平台合作,确保游戏在Facebook、 AppStore等渠道的高效分发。未来前景展望未来,火岩控股将持续加大研发投入,深化全球化运营策略。 一方面,公司计划拓展休闲游戏品类,以轻量级、高粘性产品吸引更广泛用户;另一方面,将加速布局东南 亚、南美等新兴市场,通过本地化运营提升区域渗透率 ...
三七互娱再遭指数“除名”,董事长李卫伟薪酬逆势暴涨
搜狐财经· 2025-06-06 15:56
指数调整与市场表现 - 沪深300指数将更换7只样本 三七互娱被调出[2] - 深交所公告将于2024年12月16日将三七互娱调出深证100指数[3] - 被两大指数剔除或因市值规模 交易活跃度 市场关注度未达编制要求[3] 财务业绩与行业对比 - 2024年国内游戏市场实际销售收入3257 83亿元 同比增长7 53% 用户规模6 74亿人 同比增长0 94%[5] - 2024年公司营收174 41亿元 同比增长5 4% 归母净利润26 73亿元 同比增长0 54%[5] - ST华通营收突破200亿元 超过三七互娱位居行业首位[7] - 2025年一季度营收42 43亿元 同比下降10 67% 归母净利润5 49亿元 同比下降10 87%[10] 商业模式与成本结构 - 公司依赖"买量模式" 2024年销售费用91 51亿元 占营收52 47% 其中互联网流量费用占比超90%[8] - 2025年一季度销售费用24 18亿元 占营收56 99%[11] - 研发费用连续三年下降 2022-2024年分别为9 05亿元 7 14亿元 6 46亿元 研发费用率从5 19%降至3 94%[24] - 研发人员数量从2022年1654人降至2024年1318人 占比从46 57%降至40 57%[24] 现金流与财务风险 - 2024年经营活动现金流量净额同比下降4 74% 短期借款同比增加71%至26 5亿元[8] - 2025年一季度经营活动现金流量净额同比下滑50 20%[11] - 2024年末货币资金50 59亿元 交易性金融资产22 49亿元 但短期借款26 54亿元 受限资产29 05亿元[20][21] 分红政策与高管薪酬 - 2024年现金分红总额22亿元 占归母净利润超80% 实控人李卫伟等三位高管合计分红7 65亿元 占比34 77%[15][16] - 2025年拟实施季度分红 全年计划不超过15亿元 一季度拟分红4 62亿元 占净利润84 15%[17][18] - 2024年高管薪酬大幅增长 董事长李卫伟薪酬1380 09万元 同比增长61 82% 副董事长曾开天薪酬1447 01万元[13][18] 公司治理与监管风险 - 2023年因涉嫌信息披露违法违规被证监会立案调查 2023-2024年财报被出具带强调事项段的无保留意见[29][32] - 黑猫投诉平台存在未成年充值退款难 游戏客服推诿等问题[26][27] 产品战略与AI应用 - 2024年陷入"爆款荒年" 新游表现欠佳 储备超20款游戏但缺乏创新爆款[23] - 自研AI大模型"小七"实现80%的2D美术资产AI生成 但核心玩法仍依赖人工设计[33] - 小游戏多复制"模拟经营+轻度社交"模式 AI在玩法创新上作用有限[34]
【GDC 2025深度追踪】网页游戏如何破局?
Canalys· 2025-03-20 12:39
全球游戏开发者大会(GDC 2025)网页游戏专题 - WebGPU技术提升网页游戏图形处理能力 使其接近原生应用流畅度 [2] - 商业模式多元化 广告、订阅、内购等变现方式吸引开发者选择页游赛道 [2] - 页游规避应用商店抽成(如App Store 30%分成)及上架审核限制 在新兴市场更具优势 [2] 网页游戏市场定位与发展策略 - 移动端页游定位为补充型产品 主要适配超休闲游戏 硬核游戏表现有限 [2] - 页游成为厂商创新试验田 可低成本测试新玩法与概念 降低开发推广风险 [2] Omdia研讨会其他游戏行业动态 - 生成式AI技术正在重塑游戏研发流程 具体影响未展开 [3] - Switch 2首年销量预测达1500万台 市场挑战与机遇并存 [3] 研究机构背景 - Omdia隶属Informa TechTarget(纳斯达克TTGT) 提供科技市场研究与咨询 [3] - Canalys为Omdia旗下独立分析机构 覆盖智能设备、云计算、智能汽车等科技领域 [4][5] - 分析师团队具备全球视野与本地化洞察 提供定制化研究服务 [4][5]