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恺英网络股价跌5.15%,联博基金旗下1只基金重仓,持有8.36万股浮亏损失9.78万元
新浪财经· 2025-12-24 10:24
公司股价与交易表现 - 12月24日,恺英网络股价下跌5.15%,报收21.57元/股,成交额8.76亿元,换手率2.12%,总市值460.83亿元 [1] 公司基本信息 - 公司全称为恺英网络股份有限公司,位于上海市浦东新区,成立于2000年1月3日,于2010年12月7日上市 [1] - 公司主营业务分为游戏业务与平台业务,游戏业务涉及手游与页游等内容的研发、运营及发行,平台业务涉及网页游戏平台与移动应用分发平台的运营 [1] - 公司主营业务收入构成为:移动游戏73.03%,信息服务25.47%,网页游戏1.50%,其他业务0.00% [1] 基金持仓变动 - 联博基金旗下联博智选混合A(020842)重仓恺英网络,该基金于2024年第三季度减持6.25万股,截至当季末持有8.36万股,占基金净值比例为2.59%,为基金第八大重仓股 [2] - 根据测算,12月24日恺英网络股价下跌导致该基金持仓浮亏约9.78万元 [2] 相关基金业绩 - 联博智选混合A(020842)成立于2024年4月1日,最新规模为5598.74万元 [2] - 该基金今年以来收益率为24.12%,同类排名3725/8088;近一年收益率为24.78%,同类排名3567/8058;成立以来收益率为32.8% [2] 基金经理信息 - 联博智选混合A(020842)的基金经理为朱良与陈星宇 [3] - 朱良累计任职时间21年175天,现任基金资产总规模2.4亿元,任职期间最佳基金回报32.26%,最差基金回报-18.42% [3] - 陈星宇累计任职时间106天,现任基金资产总规模9063.44万元,任职期间最佳基金回报5.72%,最差基金回报5.57% [3]
2025国内游戏用户规模增至6.83亿 超3500亿元营收刷新纪录
北京青年报· 2025-12-22 10:29
行业整体表现 - 2025年中国国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%,用户规模增至6.83亿,同比增长1.35%,两项指标均创历史新高 [1][2] - 移动游戏市场实销收入突破2570.76亿元,同比增长7.92%,占整体市场73.29%的份额,继续领跑细分领域 [2] - 自主研发游戏国内市场收入达2910.95亿元,同比增长11.64%,成为行业增长核心引擎 [2] 海外市场表现 - 2025年自研游戏海外实销收入达204.55亿美元,同比增长10.23%,连续六年保持千亿元人民币以上规模 [2] - 美国、日本、韩国仍是主要海外市场,合计贡献海外收入的57.81% [2] - 在海外收入前100的自研移动游戏中,策略类(含SLG)游戏占比高达49.96%,连续五年稳居营收主力地位 [2] 细分市场格局 - 客户端游戏实销收入781.6亿元,同比大幅增长14.97% [3] - 主机游戏市场实销收入83.62亿元,同比激增86.33%,连续三年保持爆发式增长 [3] - 小程序游戏收入达535.35亿元,同比增长34.39%,成为最大亮点,内购与广告变现双轨并行推动规模扩容 [3] - 电子竞技游戏实销收入1700.51亿元,同比增长18.96% [3] - 移动休闲游戏市场收入342.65亿元,同比增长9.56% [3] - 二次元移动游戏市场收入降幅收窄至3.64% [3] 产品结构与用户需求 - 国内收入前100的移动游戏中,多人在线战术竞技类(MOBA)、射击类、角色扮演类合计占比52.84%,构成收入核心支柱 [3] - 角色扮演类产品数量仍居首位但占比下降,策略类(含SLG)和射击类占比稳步提升,反映用户需求向多元玩法延伸 [3] - 移动游戏品质升级、头部长青产品持续创新、小程序游戏强势增长及多端互通布局,是驱动市场增长的四大核心动力 [2] 发展趋势与未来展望 - 2025年行业在政策扶持、产业规模、海外影响力、生成式AI应用、传统文化赋能、未成年人保护及高校人才培养七大维度实现突破 [4] - 展望2026年,小程序游戏将持续高速增长,多端发行成为常态,重度与轻量化游戏将呈现两极分化并行的发展态势 [4] - 行业未来将锚定高质量发展,通过技术创新、文化赋能与全球化布局,持续提升国际影响力并释放更多社会价值与产业潜能 [4]
恺英网络跌2.17%,成交额2.28亿元,主力资金净流出3744.56万元
新浪财经· 2025-12-22 10:06
公司股价与交易表现 - 12月22日盘中股价下跌2.17%,报22.04元/股,成交额2.28亿元,换手率0.54%,总市值470.87亿元 [1] - 当日主力资金净流出3744.56万元,特大单与大单均呈现净卖出状态,其中特大单卖出占比8.33%,大单卖出占比24.69% [1] - 公司今年以来股价累计上涨63.14%,但近期表现分化,近5日涨1.66%,近20日涨3.09%,近60日则下跌17.76% [1] 公司基本面与业务构成 - 公司主营业务分为游戏业务与平台业务,2025年1-9月实现营业收入40.75亿元,同比增长3.75%,归母净利润15.83亿元,同比增长23.70% [1][2] - 主营业务收入具体构成为:移动游戏73.03%,信息服务25.47%,网页游戏1.50%,其他业务0.00% [1] - 公司自A股上市后累计派发现金红利12.12亿元,近三年累计派现8.52亿元 [3] 股东结构与机构持仓变动 - 截至12月10日,公司股东户数为8.40万户,较上期减少0.41%,人均流通股增至22495股,较上期增加0.41% [2] - 截至2025年9月30日,十大流通股东中,香港中央结算有限公司持股6619.38万股,较上期大幅减少4395.77万股 [3] - 同期,华夏中证动漫游戏ETF(159869)持股4917.01万股,较上期增加1024.63万股,而南方中证500ETF(510500)与交银精选混合(519688)持股分别减少45.42万股和311.59万股 [3] 公司背景与行业属性 - 公司位于上海市浦东新区,成立于2000年1月3日,于2010年12月7日上市 [1] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,涉及的概念板块包括虚拟现实、云游戏、IP概念(谷子经济)、元宇宙概念、华为概念等 [1]
2025年国内游戏市场收入超3500亿元 再创历史新高
中国经营报· 2025-12-20 14:07
2025年中国游戏产业整体市场表现 - 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元人民币,同比增长7.68%,创历史新高 [1] - 国内游戏用户规模达6.83亿户,同比增长1.35%,同样创下历史新高 [1] - 市场收入与用户规模同步增长,主要原因为移动游戏品质提升、头部长青游戏创新运营、小程序游戏增长强劲以及产品多端互通 [1] 国内市场细分领域表现 - 2025年自主研发游戏国内市场实际销售收入为2910.95亿元人民币,同比增长11.64% [1] - 国内移动游戏市场实际销售收入为2570.76亿元人民币,同比增长7.92% [1] - 国内客户端游戏市场实际销售收入为781.6亿元人民币,同比增长14.97% [1] - 国内小程序游戏市场收入为535.35亿元人民币,同比增长34.39%,其中内购收入364.64亿元,广告变现收入170.71亿元 [1] 游戏出海表现 - 2025年自研游戏海外市场实际销售收入为204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超过千亿元人民币 [2] - 自研移动游戏海外市场实际销售收入为184.78亿美元,同比增长13.16% [2] - 行业处在品质升级与格局重塑的关键节点,呈现量质齐升、结构优化、国际化加速的良好态势 [2] 2026年行业发展趋势展望 - 小程序游戏预计将继续保持快速增长 [2] - 多端发行将得以延续,PC和主机游戏市场占比预计将持续提升 [2] - 重度游戏与轻量化游戏将呈现两极分化并行推进之势 [2]
2025年国内游戏行业销售收入超3500亿创新高
证券时报· 2025-12-20 06:32
2025年中国游戏产业年会核心数据发布 - 2025年中国游戏产业年会在上海举行,会上发布《2025年中国游戏产业报告》[1] 整体市场表现 - 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元人民币,同比增长7.68%[1] - 2025年国内游戏用户规模达6.83亿人,同比增长1.35%[1] - 市场收入与用户规模均创历史新高[1] - 增长主因包括移动游戏品质提升、新品表现出色、头部长青游戏创新运营、小程序游戏增长强劲以及产品多端互通[1] 细分市场收入分析 - 移动游戏市场占据主导地位,2025年实际销售收入2570.76亿元人民币,同比增长7.92%,占总收入的73.29%[1] - 客户端游戏市场2025年实际销售收入781.6亿元人民币,同比增长14.97%[1] - 客户端游戏增长得益于头部长青产品收入稳中有增及多款热门移动游戏新品在PC端同步发行[1] - 主机游戏市场2025年实际销售收入83.62亿元人民币,同比增长86.33%,延续三年高速增长态势[2] - 网页游戏市场持续萎缩,2025年实际销售收入43.25亿元人民币,同比下降6.74%,收入下滑已持续10年[2] - 小程序游戏市场快速扩张,2025年市场收入达535.35亿元人民币,同比增长34.39%[2] 自主研发游戏表现 - 2025年自主研发游戏国内市场实际销售收入达2910.95亿元人民币,同比增长11.64%[2] - 增长得益于头部长青产品的稳定支撑以及多款自研新品带来明显增量[2] - 2025年自研游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元,同比增长10.23%[2] - 自研游戏出海规模已连续6年超过千亿元人民币,表现强劲[2]
2025年国内游戏行业 销售收入超3500亿创新高
证券时报· 2025-12-20 01:25
2025年中国游戏产业年会核心数据发布 - 2025年中国游戏产业年会在上海举行 中国音像与数字出版协会游戏工委发布《2025年中国游戏产业报告》[1] 整体市场表现 - 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元人民币 同比增长7.68% 创历史新高[1] - 2025年国内游戏用户规模达6.83亿人 同比增长1.35% 创历史新高[1] - 市场增长主因包括移动游戏品质提升、头部长青游戏创新运营、小程序游戏增长强劲以及产品多端互通[1] 细分市场收入分析 - 移动游戏市场占据主导地位 2025年实际销售收入2570.76亿元人民币 同比增长7.92% 占总收入的73.29%[1] - 客户端游戏市场实际销售收入781.6亿元人民币 同比增长14.97% 增长得益于头部长青产品及热门移动游戏PC端同步发行[1] - 主机游戏市场实际销售收入83.62亿元人民币 同比增长86.33% 延续三年高速增长态势[2] - 网页游戏市场持续萎缩 2025年实际销售收入43.25亿元人民币 同比下降6.74% 收入已连续下滑10年[2] - 小程序游戏市场快速扩张 2025年市场收入达535.35亿元人民币 同比增长34.39%[2] 自主研发与出海表现 - 2025年自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元人民币 同比增长11.64% 增长得益于头部长青产品及自研新品[2] - 2025年自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元 同比增长10.23% 出海收入规模已连续6年超过千亿元人民币[2]
中国游戏市场份额缘何持续扩大
证券日报· 2025-12-20 00:07
2025年中国游戏产业整体市场表现 - 2025年中国游戏市场实际销售收入达到3507.89亿元,同比增长7.68%,用户规模达6.83亿,同比增长1.35%,两项数据均创历史新高 [1] - 市场增长动力来自移动游戏长青与新品、小程序游戏增长以及多端互通游戏的推动 [1] - 2025年小程序游戏市场规模预计达到610亿元,同比增长22% [1] 游戏产品形态与发行渠道趋势 - 游戏产品正从纯手游向多端互通发展,有游戏公司负责人表示,其2026年在研的S级产品中已有90%为PC与手机双端互通产品,纯手游S级产品已近乎消失 [2] - 游戏发行渠道日趋多样,高成本游戏普遍采用移动端、PC端、主机端多端同步发售的方式 [1] - 驱动多端化趋势的因素包括:研发成本上升而移动端渠道分成未明显降低,以及技术进步使得移动端难以完美呈现游戏体验 [2] 游戏出海表现 - 2025年中国自研游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超过千亿元人民币 [2] - 其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入为184.78亿美元,同比增长13.16% [2] - 在竞争加剧的全球背景下,中国游戏企业展现出强劲实力与韧性 [2] 游戏产业的多元价值与经济规模 - 2025年中国游戏及相关产业总体经济规模超过12000亿元 [3] - 产业核心经济层(游戏产业本体)创造的经济规模超过4800亿元 [3] - 关联经济层(游戏硬件、B端服务、IP衍生消费)规模约为5548亿元,辐射经济层(与文化、旅游、教育、医疗等交叉融合)经济贡献超过1730亿元 [3] - 游戏产品被视为具有沉浸感与全球传播力的数字容器,是“科技+文化+消费”的融合体,具有巨大的多元价值带动作用 [3] 行业未来发展与效能提升建议 - 建议完善游戏产业经济价值评估体系,让产业价值“被看见” [4] - 建议以精品内容引领,搭建跨行业合作平台,加强跨界人才培养,激活行业动能,发挥游戏对文化经济和数字经济的双重驱动作用 [4] - 建议拓展游戏助力经济与社会发展的空间,促进游戏科技与载体的跨界应用,鼓励游戏化思维转化,探索在更多产业领域进行融合共创 [4]
2025年国内游戏市场收入3507.89亿元 市场规模和用户规模均创新高
环球网· 2025-12-19 22:11
2025年中国游戏产业整体表现 - 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元人民币,同比增长7.68%,创历史新高 [1] - 国内游戏用户规模达6.83亿人,同比增长1.35%,同为历史新高点 [1] - 市场增长得益于移动游戏品质提升、头部长青游戏创新运营、小程序游戏强劲增长及产品多端互通 [4] 自主研发游戏表现 - 自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元人民币,同比增长11.64% [4] - 自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模连续六年超千亿元人民币 [4] - 自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿美元,同比增长13.16% [4] - 美、日、韩是自研移动游戏主要海外市场,占比分别为32.31%、16.35%和9.15%,市场格局稳定 [4] - 海外收入前100的自研移动游戏中,策略类(含SLG)占比49.96%,为海外营收主力;射击类和角色扮演类分别占比9.69%和9.39% [4] 国内细分市场收入结构 - 移动游戏实销收入占比73.29%,居主导地位 [5] - 客户端游戏实销收入占比22.28%,增幅明显 [5] - 网页游戏市场实销收入占比1.23%,继续下滑 [5] 国内移动游戏市场 - 国内移动游戏市场实销收入2570.76亿元人民币,同比增长7.92% [6] - 国内收入前100移动游戏中,角色扮演类产品数量占比20%居首;策略类(含SLG)数量占比11%次之;卡牌类占比8%;射击类占比7% [6] - 国内收入前100移动游戏中,多人在线战术竞技类收入占比19.45%居首;射击类收入占比18.29%次之;角色扮演类收入占比15.1%位居第三;三者合计占比52.84% [6] 客户端与网页游戏市场 - 国内客户端游戏市场实销收入781.6亿元人民币,同比大幅增长14.97% [6] - 增长得益于端游头部长青产品收入稳中有增,以及多款热门移动游戏新品在PC端同步发行 [6] - 国内网页游戏市场实销收入43.25亿元人民币,同比下降6.74%,收入下滑已持续10年 [6] 主机游戏市场 - 国内主机游戏市场实销收入83.62亿元人民币,同比增长86.33%,延续了3年来的高速增长态势 [7] 电子竞技与二次元游戏市场 - 国内电子竞技游戏市场实销收入1700.51亿元人民币,同比增长18.96% [8] - 增长源于长线运营及上线电竞新品的双双发力 [8] - 国内二次元移动游戏市场实销收入282.81亿元人民币,同比下降3.64%,降幅有所缓解 [8] - 下降主因是多款头部产品流水下行,以及多数新品上市表现未达预期 [8] 休闲与小游戏市场 - 国内移动休闲游戏市场收入342.65亿元人民币,同比上升9.56% [8] - 其中内购产生的市场实销收入225.83亿元人民币,同比增长9.8%;广告变现收入116.81亿元人民币,同比增长9.1% [8] - 国内小程序游戏市场收入535.35亿元人民币,同比大幅增长34.39% [8] - 其中内购产生的市场实销收入364.64亿元人民币,占比68.11%;广告变现收入170.71亿元人民币,占比31.89% [8] 产业贡献与未来展望 - 游戏产业在未成年人保护、稳消费促增长、科技创新应用、传统文化传播、跨界跨域赋能等方面保持了良好状态 [9] - 社会各界对游戏产业认知和舆情的持续改善,对产业生态环境优化产生了积极正面作用 [9] - 展望2026年,小程序游戏将继续保持快速增长;多端发行将得以延续,PC和主机游戏市场占比会持续提升;重度与轻量化游戏将呈现两极分化并行推进之势 [9]
2025年中国游戏市场实际销售收入3507.89亿元
中国新闻网· 2025-12-19 22:10
2025年中国游戏产业市场表现 - 2025年中国国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元人民币,同比增长7.68% [1] - 国内游戏用户规模达6.83亿,同比增长1.35% [1] - 市场收入与用户规模同步增长,主要得益于移动游戏品质提升、头部长青游戏创新、小程序游戏增长强劲以及产品多端互通 [1] 细分市场收入数据 - 国内移动游戏市场实销收入2570.76亿元,同比增长7.92% [1] - 国内主机游戏市场实销收入83.62亿元,同比增长86.33%,延续三年高速增长 [1] - 国内电子竞技游戏市场实销收入1700.51亿元,同比增长18.96% [1] - 国内小程序游戏市场收入535.35亿元,同比大幅增长34.39% [1] 自主研发游戏表现 - 中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64% [2] - 自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币 [2] 产业发展态势与趋势 - 行业在未成年人保护、稳消费促增长、科技创新应用、传统文化传播、跨界跨域赋能等方面保持良好态势 [2] - 2026年行业将呈现三大发展趋势:小程序游戏保持快速增长、多端发行得以延续、重度与轻量化游戏两极分化并行推进 [2]
2025年国内游戏市场实际销售收入超3500亿元
新华网· 2025-12-19 20:55
2025年中国游戏产业核心数据与市场表现 - 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元人民币,同比增长7.68% [1] - 国内游戏用户规模达6.83亿人,同比增长1.35% [1] - 市场收入与用户规模实现同步增长,主要得益于移动游戏品质提升、新品表现出色、头部长青游戏创新玩法与优化运营,以及小程序游戏增长强劲 [1] - 产品多端互通带动了玩家数量扩张 [1] 自主研发游戏市场表现 - 2025年自主研发游戏国内市场实际销售收入达2910.95亿元人民币 [1] - 自研游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元,规模已连续六年超过千亿元人民币 [1] - 在全球经济波动、竞争加剧背景下,中国游戏企业展现出强劲韧性与实力 [1] 产业整体贡献与发展定位 - 2025年游戏产业规模稳健增长,科技创新提质增效,海外市场表现不凡,未成年人保护工作力度不减 [1] - 游戏产业为助力经济社会发展、推动文化繁荣、激发创新创造活力作出了有益贡献 [1] - 游戏产业已超越单一娱乐范畴,正成为融汇文化与科技、助力千行百业发展的新力量 [2]