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“羊了个羊”新消息!创始人100万股权遭冻结
21世纪经济报道· 2025-06-18 08:26
公司股权冻结事件 - 简游科技创始人张佳旭持有的100万人民币股权被冻结,冻结期限3年,执行法院为福建省厦门市中级人民法院 [1] - 张佳旭持有的天津简乐企业管理咨询合伙企业75万人民币股权亦被冻结 [2][3] 公司背景与股权结构 - 简游科技成立于2021年1月,注册资本131.6万人民币,由张佳旭(持股76.0001%)、厦门雷霆网络科技股份有限公司(持股20%)、天津简乐企业管理咨询合伙企业(持股3.9999%)共同持股 [4][5][6] - 公司此前开发过《疯狂擦一擦》《月之村》等腾讯小游戏,但市场反响平平 [6] "羊了个羊"游戏表现与商业模式 - 游戏2022年爆火导致服务器2天内崩溃3次,社交裂变元素(如话题属性、大V推动)是其出圈关键 [3][4] - 主要收入来源为卡关后30秒广告,微信小程序开发者可获得单日广告流水200万以内部分的70%及超200万部分的50% [7] - 网传游戏单日收入468万元、月收入2564万元被创始人否认,实际初始成本仅50万,2023年2月确认营收破亿元 [7] 监管与舆情事件 - 2023年公司因应用程序涉嫌欺骗误导用户被工信部点名,回应称问题源于第三方广告组件非游戏内容 [8] 团队与运营动态 - 团队规模从10人扩充至20人,创始人称游戏火爆超出预期且未提前准备 [3][7]
“羊了个羊”突传新消息!创始人100万股权遭冻结
21世纪经济报道· 2025-06-17 22:36
公司股权冻结 - 简游科技创始人张佳旭持有的100万人民币股权被冻结 冻结期限为3年 执行法院为福建省厦门市中级人民法院 [1] - 张佳旭持有的天津简乐企业管理咨询合伙企业75万人民币股权也被同一法院冻结 [2][3] - 张佳旭为简游科技实际控制人 持股比例76% 厦门雷霆网络持股20% 天津简乐持股3.99% [5] 公司背景与产品 - 简游科技成立于2021年1月 注册资本131.6万人民币 开发过《疯狂擦一擦》《月之村》等腾讯小游戏 但市场反响平平 [4][5] - "羊了个羊"2022年爆火 服务器曾2天内崩溃3次 创始人称初始开发成本仅50万 团队从10人扩至20人 [3][6] - 该游戏通过植入社交裂变元素引发话题传播 但被行业分析机构认为内容厚度与价值深度不足 [3][4] 商业模式与收入 - 游戏主要收入来源为卡关后30秒广告 微信小程序开发者分成比例为单日200万以内流水获70% 超200万部分获50% [6] - 网传截图显示单日收入达468万元 月收入2564万元 但创始人否认数据真实性 称未设置Banner和插屏广告 [6] - 创始人公开透露2022年游戏营收破亿元 但2023年因第三方广告组件问题被工信部点名存在欺骗误导用户行为 [6][7][8]
“羊了个羊”创始人所持175万股权被冻结
第一财经· 2025-06-17 20:16
公司股权冻结事件 - 北京简游科技有限公司近期新增1条股权冻结信息 被执行人为创始人张佳旭 冻结股权数额100万人民币 冻结期限3年 [1] - 张佳旭持有的天津简乐企业管理咨询合伙企业75万人民币股权同期被冻结 执行法院均为厦门市中级人民法院 [1] 游戏产品特征 - 《羊了个羊》为消除类小程序游戏 核心玩法需将3个相同图案方块消除 通关率宣称低于0 1% [1][2] - 游戏采用难度陡升设计 第二关难度被玩家类比为"高考题" 大量玩家卡关 部分质疑存在无法通关的bug [2] - monetization模式依赖广告变现 玩家可通过观看30秒广告获取复活机会 [2] 公司背景与股权结构 - 北京简游成立于2021年1月 注册资本131 6万元 经营范围涵盖游戏开发及数字内容制作 [4] - 股东构成包括张佳旭 厦门雷霆网络科技及天津简乐合伙企业 张佳旭担任法定代表人 [4] 收入争议事件 - 网传截图显示游戏单日收入达468万元 月收入2564万元 但创始人明确否认数据真实性 [5] - 公司声明未采用Banner及插屏广告 实际收入规模与流传数据存在显著差异 [5]
靠“吸血”不想动脑子的疲惫打工人,这新型时间黑洞一年赚了400亿
创业邦· 2025-02-26 10:55
行业趋势 - 小程序游戏市场2024年收入达398.36亿元,同比增长99.18%,吸引非传统游戏用户群体[59][60] - 头部游戏类型高度同质化,微信小游戏Top 50中"螺丝like"、"挪车like"和消除类占主导[35][36][37] - 行业采用短剧式生产模式,快速复制热门玩法模板(如"羊了个羊"衍生"砖了个砖"),单个游戏生命周期平均仅数周[45][66][67] 商业模式 - 68.7%收入来自内购游戏,剩余依赖广告变现;无内购游戏通过为内购游戏导流获得广告分成[61][62][63] - 广告收益与日活强相关,1用户日均贡献0.05元广告收入,需6000日活才能实现300元/日收益[65] - 公司普遍采用矩阵策略,同时运营多款游戏并持续迭代,淘汰低活跃产品[66] 用户行为 - 核心使用场景为通勤(占42%)、工作间隙等碎片时间,单次游戏时长设计为6分钟以内[20][22][56] - 用户留存依赖关卡设计:50%-65%进度设首个难点,80%设最终挑战,收尾阶段必须流畅以激发连续游玩欲望[56] - 典型用户日均接触20款新游戏,平均3秒判断是否继续,但易对特定玩法形成阶段性沉迷(平均持续2-4周)[13][24][28] 产品特征 - 三大主流玩法:螺丝like(消除变体)、挪车类(复杂华容道)、传统消除(占Top 10中4席)[37][41][43] - 关卡复用率达70%,同一素材可套用不同题材(如挪车变解救动物、螺丝变整理毛线)[52][55] - 推广依赖精准投流,广告话术聚焦"高难度关卡""摸鱼场景"等痛点,点击转化率较传统游戏高3倍[11][68]