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独家对话CreateAl CEO吕程:一场跨越技术与文化的“旅程”
搜狐财经· 2025-08-14 11:03
公司技术布局 - 公司启用亚洲最大动作捕捉基地 面积达2000平方米 配备130台ViconVK26光学设备 支持亚毫米级精度捕捉[4][6] - 自研图生视频大模型Ruyi可生成批量打斗帧 在《绣春刀》项目中承担20%动作场面生成[23][25] - AI视频生成平台Animon基于开源模型二次开发 使动漫短剧制作成本从每分钟4万元降至4000元 降幅达95%[37] 内容生产成果 - AI动画短片《绣春刀》获CollisionAwards三项金奖和一项银奖 采用创意人工主导与AI辅助模式使制作周期缩短50%[8][10] - 3A级游戏《金庸群侠传》成为首批在动捕基地制作项目 采用UE5虚幻引擎开发[12][16] - 《绣春刀》在B站上线两个月累计播放量达52万次[12] 商业模式战略 - 构建创作-工具-社区商业闭环 先通过自研内容验证技术 再开放工具平台形成生态[46][47] - 聚焦游戏与影视双赛道 瞄准全球2000亿美元市场规模 通过内容盈利反哺AI技术研发[48] - 在美国日本设立分公司 推动武侠IP作为中国文化输出载体 突破文化壁垒[27][49] 技术应用特性 - 动捕基地突破行业瓶颈 支持10人以上同步肢体面部捕捉 支持15-20人同场混战及四足动物复杂动作捕捉[31][33] - 采用Genlock与Timecode系统实现动捕数据与影视PREVIZ全流程同步 配备40平方米控台提供多机位实时预览[33] - 平台化工具Animon.ai支持用户三分钟生成动画 已有短剧工作室批量生产内容[36][43] 文化价值定位 - 武侠IP被定位为最具文化穿透力的载体 参考《黑神话:悟空》成功案例 以新技术传承传统文化内核[25][27] - 通过《金庸群侠传》等顶级IP降低市场风险 同时推动中国文化走向世界[29] - 动捕技术使真人导演无需学习动画软件 可直接通过指挥演员生成动漫内容[35]
动捕基地启用 CreateAI能否实现华丽转身?
中国经营报· 2025-08-08 20:01
CreateAI动作捕捉基地投用 - CreateAI动作捕捉基地正式投用 拥有2000平方米专业场地和130台顶尖设备 是亚洲最大且国内设备密度最高、功能集成最完整的动捕基地之一 [1] - 基地配备130台2620万像素红外相机矩阵 可实现亚毫米级捕捉 突破3人以上带手指捕捉瓶颈 支持10人同场动作与面部捕捉 [2] - 基地配备Genlock与Timecode系统 实现动捕数据-影视PREVIZ全流程同步 支撑虚拟拍摄等场景 40m²控台提供多机位实时预览功能 [2] - 基地内设化妆间、道具库房、办公区、会议室等功能区 形成一站式空间 降低协作成本 [2] 动作捕捉技术发展 - 动作捕捉技术已从科幻电影专属技术发展为电影工业最重要组成部分 [1] - 近几年国内动捕技术普及 已成为商业游戏标配 [2] - CreateAI基地投用填补了中国北方地区动作捕捉资源短缺 [2] - 动作捕捉技术应用场景包括影视、3A游戏、虚拟制作及非遗动作数字化等 [2] CreateAI公司转型 - CreateAI前身为"智能驾驶第一股"图森未来 2024年12月品牌升级为"前卫生成式AI技术提供商" [1] - 图森未来2021年登陆纳斯达克 2024年退市后转型AIGC领域 聚焦动漫和游戏内容方向 [4] - 公司中文名由"图森未来"更名为"原创世代" 核心团队大部分保留 原CEO吕程继续担任CreateAI CEO [5] - 公司依托母公司积累的深度学习框架及视觉算法优势 建立AI基础设施体系 [1] 技术应用与成果 - CreateAI与日本团队联合开发的Animon.ai动漫生成工具在日本走红 可让静态画作动起来 [5] - CreateAI与枕刀歌动画团队联合出品的《绣春刀》短片在Collision Awards中斩获三项金奖和一项银奖 [6] - AI已成为影视游戏制作中不可或缺的"超级助手" 渗透到生产全链条 提高效率并拓展创意表达边界 [6] - 智能驾驶与影视游戏领域在底层算法、模型架构和数据处理技术上存在共享或可迁移性 [1][6]
ChinaJoy展现拉动消费强劲动力 41万人次观展 带动消费约6.61亿元 龙阳路商圈消费同比增长6.7倍
解放日报· 2025-08-05 09:43
展会总体表现 - 第二十二届ChinaJoy展会吸引观众41.03万人次,同比增长11.8%,其中海外观众1.47万人次 [1] - 展会带动餐饮、零售、住宿、交通及其他服务消费约6.61亿元,龙阳路商圈零售和餐饮消费同比增长6.7倍 [1] - 展会国际化程度全面升级,共有来自37个国家和地区的799家知名企业参展,BTOB展区有近208家海外企业参与 [1] AI技术应用与产品创新 - 虚拟动点公司首次在国内展示融合光学与无标记的动作捕捉技术,实现高精度数字人实时驱动 [2] - 虚拟动点首发全息MINI AI玩具PocketPal,结合智慧显示技术、动作数据与大模型能力,为行业内唯一不惧反射眩光的产品 [2] - CreateAI展示AI陪伴游戏《Breath of You》和二次元社区ACG Fans,其动漫AI视频生成平台Animon.ai计划近期国内上线 [2][3] - 公司基于《黑神话:悟空》培育的主机玩家市场,正开发高门槛3A游戏《金庸群侠传》及多款武侠科幻题材项目,看好海外影响力 [3] 消费群体特征与“谷子经济” - 2025ChinaJoy观众中男性占比66%,女性占比34%,年龄以18-29岁为主,合计占比64% [4] - Cosplay和购买“谷子”(周边产品)成为年轻观众主要参与方式,潮玩消费在“快乐消费”场景中占比27.7% [4] - 潮玩零售和谷子消费被视为中国消费增量需求的关键,上海已布局超350家潮玩及杂货品牌门店,成为核心消费阵地 [4][5]
ChinaJoy热议AI,但“AI+游戏”的融合还待探索
新浪财经· 2025-08-02 19:21
AI在游戏行业的应用现状 - AI成为游戏行业热议话题,ChinaJoy展会上AI内容成为新变化,游戏厂商开始提供AI玩法体验[1] - 知名游戏厂商CreateAI首次参展,重点展示Breath of You、ACG Fans等AI产品,并设置AI创作体验区,其动漫专属AI视频生成平台Animonai计划近期上线[1] - 游戏厂商普遍展示AI技术,世纪华通设立Game+Lab区域,展示AI角色编辑器、脑机接口和AI美术,其脑机接口技术通过捕捉玩家脑电波数据改进游戏体验[2] AI在游戏生产端的应用 - AI在游戏生产流程中作用显著,腾讯游戏推出AI视觉生成平台和游戏创作全链路AI解决方案,效率提升数十倍[7] - 视频生成成为AI应用聚焦点,VAST等创业公司因3D内容生成技术受到关注,网易游戏《燕云十六声》引入VAST的Tripo AI平台[4] - 爱诗科技推出视频生成模型PixVerse V1,生成5秒镜头仅需5到10秒,在游戏内资产和广告素材创作方面满足需求[8][10] AI在游戏行业的未来探索 - AI与游戏结合仍处于早期阶段,生产端降本增效只是方向之一,真正有价值的是玩法创新[10] - 游戏公司宣传的AI技术并非核心,玩家更关注游戏趣味性,未来需在产品设计能力上投入更多精力[11] - 行业观察到原生AI产品出现,但当前仅为初步尝试,未来可能出现更多创新形态和产品类型[10]
CreateAI to Unveil Innovative AI Products and Timeless Wuxia Classics at ChinaJoy 2025
Prnewswire· 2025-07-31 08:00
公司产品发布 - 公司将在2025年ChinaJoy展会N3-07展位首次展示其视频游戏开发和人工智能产品的重大进展 [1] - 展示内容包括基于金庸IP的“AAA”级开放世界角色扮演游戏《金庸群侠传》以及创新AI产品“Breath of You”和“ACG Fans” [1][4] 核心游戏产品 - 《金庸群侠传》是一款基于传奇作家金庸知识产权的“AAA”级开放世界角色扮演游戏,采用虚幻引擎5开发 [2] - 游戏深度植根于中国文化传统,呈现了经典角色、精心设计的任务和壮丽景观,让玩家沉浸于传统武侠“江湖”世界 [2] 展会互动活动 - 现场将举办武侠主题互动活动,包括与神秘角色扮演者合影以及提供专属奖品的“投壶之礼”挑战 [3] - 关注游戏官方账号的粉丝将获得纪念礼物,参与武侠知识问答有机会赢得额外奖励 [3] 人工智能产品 - “Breath of You”是一个AI驱动的虚拟伴侣平台,提供互动聊天、Live-2D角色互动和社区支持,为用户创造一个不受社会压力影响的真实自我表达数字空间 [4] - “ACG Fans”是一个面向动漫、漫画和游戏爱好者的动态平台,连接全球艺术家和角色扮演者以激发创造力并分享个性化内容 [4] 公司战略与未来发展 - 公司认为数字娱乐的未来在于结合永恒经典与激发创造力的创新工具 [5] - 除ChinaJoy展示的技术外,公司正在开发基于《三体》IP的2D动画电影和视频游戏 [5] - Animon ai作为全球首个面向动漫的AI视频生成平台,使用户能够创建专业级动漫系列,并将很快在中国正式推出 [5] 公司背景 - 公司是一家全球性应用人工智能企业,在美国、中国和日本设有办事处,致力于为多种终端应用场景开发领先的AI技术 [6] - 公司通过将尖端生成式AI技术与世界级人才创造力相结合,旨在重新定义数字叙事领域的可能性,开发能在全球范围内引起共鸣的沉浸式体验 [6]
动漫生成AI走红海外,昔日智驾第一股图森未来转型
北京日报客户端· 2025-05-19 18:31
公司转型与产品发布 - 前自动驾驶公司图森未来已彻底转型至AIGC领域,聚焦动漫和游戏,并于2024年12月启用新品牌CreateAI,发布开源图生视频大模型“Ruyi” [1] - 公司中文名由“图森未来”更名为“原创世代”,核心团队在转型中几乎原班保留,CEO为吕程 [1] - 一款名为Animon ai的动漫特化生成式AI视频工具近日在日本上线后走红,由日本团队与美国母公司CreateAI联合开发,用户可上传图片并输入文本描述以生成动画视频 [1][2] 产品功能与市场反响 - Animon ai能够大幅降低动画视频创作门槛,个人创作者无需美术或动捕背景即可让静态画作动起来 [2] - 多位有影响力的日本创作者通过社交平台分享使用Animon生成的作品,引发大量转发与讨论,一些作品获得百万级别观看量和点赞 [1] 商业模式与定价 - Animon采用订阅制收费,月费约9.9美元,付费用户可不限次数生成视频 [4] - 官方提供免费体验版,但生成时长限制在5秒、画质降低且视频右下角会自动加上水印 [4] - 面向动画制作公司的专业套餐即将推出,支持高清画质并可连续生成更长的视频内容 [4] 行业背景与效率提升 - 3A游戏开发动辄6年以上、耗资超4亿美元,日本动画制作因人力短缺陷入长年题材积压,行业面临供给紧张问题 [2] - 传统动画制作流程需14个环节全手工处理,而利用CreateAI的AI技术可一键生成分镜、角色设定和关键帧,大幅提升效率 [2] - 公司有信心在未来5年内将内容生产成本降低50%以上 [2]