武侠文化
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短剧能重现武侠辉煌吗?李连杰师徒在尝试
新浪财经· 2026-02-11 08:12
行业趋势:传统武术内容与新媒介平台的融合 - 功夫巨星李连杰以“助梦人”身份主导微短剧《源力江湖》[1],标志着传统武术内容正积极拥抱一分钟一集、竖屏播放的短剧形式[1] - 其徒弟向佐主演的武术短剧《隐姓埋名》在红果平台上线,强调“真打、真功夫”与快节奏[5] - 行业认知发生转变,从业者不再仅执着于大银幕,而是主动拥抱Z世代刷手机的习惯,认为功夫传播“只要能传播得开,都是好平台”[7] 内容战略:从单一展示到文化生态构建 - 《源力江湖》不止于打斗展示,更试图构建“新江湖”,将传统武德、青年迷茫、师徒传承等议题嵌入快节奏叙事[7] - 该剧由重庆市璧山区地方文旅部门深度参与,带有“文旅+短剧”融合实验性质[7] - 若模式成功,或可复制至少林、武当、峨眉等武术文化地标,形成可持续的“国粹传播链”[7] 产品与市场:内容形态的多元化拓展 - 向佐主演的《隐姓埋名》获得部分观众反馈“打斗设计比预期扎实”、“至少没靠慢镜头糊弄”[5] - 李连杰对武侠文化的推动不限于短剧,其参演的武侠电影《镖人》将在春节档上映,将“武侠如何新生”的讨论延伸至影院[9] - 行业观点认为,观众从未厌倦“侠义”,只是厌倦空洞套路,江湖故事正以新形式(如短剧、电影)持续吸引关注[7][11]
中国游戏出海收入攀升,武侠叙事助中国文化走向世界
新浪财经· 2026-02-08 00:41
行业宏观数据与市场表现 - 2025年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为204.55亿美元(约合1440.26亿人民币),同比增长10.23%,连续第六年超过千亿元 [1] - 2025年多款中国游戏出海捷报频传,例如《燕云十六声》全球上线40分钟玩家突破50万,横扫20个国家和地区畅销榜前十 [1] - 以金庸武侠世界为蓝本的《金庸群侠传》近期发布首个PV及实机演示视频,迅速登上多个平台热搜,播放量突破600万次 [1] 产业战略升级与文化输出 - 国产游戏出海已从“产品输出”提升为“文化赋能”与“体系输出”,出海已成为大型游戏公司的核心战略 [2] - 行业开始尝试将东方文化元素与游戏体验相结合,实现文化软实力的输出,例如将“天人合一”、“中庸之道”等中国古典哲学思想融入产品设定 [2] - 武侠文化作为体系完整、影响深远的文化主题,正伴随着游戏出海,带动中国文化在世界范围内传播 [2] 产品形态与传播优势 - 相较于传统影视,游戏与动画具备更强的沉浸感和互动性,更容易跨越语言与文化门槛,使文化传播从“讲给你听”转变为“邀请你参与” [3] - 《金庸群侠传》被视为武侠文化数字化表达的重要探索方向,通过整合多部经典小说的人物与世界观,让玩家成为世界的行动者和选择者 [3] - 基于传统文化的精品内容具有全球吸引力,行业目标是通过高质量产品完成从文化符号输出到情感共鸣建立的跨越 [3] 产业发展驱动与机遇 - 在中国经济持续发展、产业体系完善以及数字化转型布局的先发优势下,文化“新三样”在海外走红,通过市场模式吸引海外受众 [2] - 以中国文化为精神内核的文化“新三样”,让“中国风”在全球成为“新时尚”,为讲好中国故事迎来新契机 [3] - 越来越多优秀的游戏作品正在构建独具中国气派的“数字诗学”,为游戏产业的高质量发展注入新的文化内核 [1]
中国游戏出海收入攀升 武侠叙事助中国文化走向世界
中国新闻网· 2026-02-07 17:57
文章核心观点 - 中国自主研发游戏出海收入持续增长,行业正从“产品输出”向“文化赋能”与“体系输出”升级,以武侠文化等为代表的中国文化内核通过游戏等新载体在全球传播,成为行业高质量发展的新动能[1][2][3] 行业宏观数据与趋势 - 2025年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达204.55亿美元(约1440.26亿人民币),同比增长10.23%,连续第六年超过千亿元[1] - 在全球贸易摩擦背景下,游戏出海成为激活服务贸易发展的新动能[1] - 出海已成为大型游戏公司的核心战略,它们携带具有竞争力的知识产权和作品主动参与全球竞争[2] 市场表现与产品动态 - 2025年多款中国游戏出海捷报频传,例如《燕云十六声》全球上线40分钟玩家突破50万,横扫20个国家和地区畅销榜前十[1] - 以金庸武侠世界为蓝本的开放世界游戏《金庸群侠传》近期发布首个PV及实机演示视频,迅速登上多个平台热搜,播放量突破600万次[1] - 《黑神话:悟空》在2024年席卷全球,证明了基于传统文化的精品内容具有全球吸引力[1][3] 文化赋能与产业升级 - 行业正从“产品输出”提升为“文化赋能”与“体系输出”,将东方文化元素与游戏体验相结合,实现文化软实力的输出[2] - 武侠文化作为体系完整、影响深远的中国文化主题,正伴随着游戏出海在世界范围内传播[2] - 游戏与动画具备更强的沉浸感和互动性,更容易跨越语言与文化门槛,使文化传播从“讲给你听”转变为“邀请你参与”[3] - “天人合一”、“中庸之道”、“侠之大者,为国为民”等中国古典哲学与侠义精神融入产品,让海外受众赞叹独特的东方价值观念[2][3] - 以中国文化为精神内核的文化“新三样”让“中国风”在全球成为“新时尚”,改变了以往文化产品对外宣传的基本定位,通过市场模式吸引海外受众[2][3] 产品开发与战略方向 - 《金庸群侠传》被视为武侠文化数字化表达的重要探索方向之一,通过将多部经典小说整合进一个可自由探索的江湖世界,让玩家成为行动者和选择者[3] - 行业目标是通过高质量的产品,完成从文化符号输出到情感共鸣建立的跨越[3] - 传统文化IP与游戏融合,为游戏产业的高质量发展注入新的文化内核[1]
原创世代曝光《金庸群侠传》实机PV
中国经营报· 2026-02-01 17:49
公司产品发布与市场反响 - 原创世代于2月1日正式曝光了开放世界RPG游戏《金庸群侠传》的贺岁实机PV,其中包含战斗演示 [1] - 实机PV全画面均为游戏实机运行效果,以金庸墨宝设计的正版IP Logo开篇,并融入了四象八卦国风设计理念 [1] - 发布当日,该实机PV登上了B站热搜,截至2月1日13时30分许,游戏官方演示视频收获了超100万播放量 [1] 游戏产品核心特色与内容 - 游戏PV展示了两段实机战斗演示,主角与黄蓉、莫大的对决展示了拳拳到肉的打击感,以及闪避、格挡、反击等动态操作 [1] - 项目特邀曾创作96版《金庸群侠传》全部配乐的蔡志展量身谱写主题曲,以深化经典IP文化内核 [2] - 游戏整合了《射雕英雄传》《笑傲江湖》《倚天屠龙记》等多部作品的剧情与核心人物 [2] - 研发团队实地走访名山大川,通过扫描技术复刻了百余处古迹建筑 [2] - 游戏引入了昼夜循环与四季变换动态环境系统,江南春雨、中原酷暑、关陇清秋、西域寒冬的场景变化会直接影响场景氛围、特定事件与任务走向 [2] - 游戏设计了超百个涵盖江湖恩怨、门派纷争、历史典故的主线与支线任务 [2] - 游戏搭配了可逐步解锁的经典内功、外功与轻功系统 [2] - 游戏融入了绝世神兵、珍稀秘籍等收集元素,以及琴棋书画、钓鱼、烹饪、锻造等多元玩法 [2] 公司产品开发历程与未来计划 - 在2025年的ChinaJoy展会上,原创世代就已展示了根据热门武侠小说改编的3A级武侠动作RPG游戏《金庸群侠传》 [2] - 公司CEO吕程此前透露,希望在2026年年底能对《金庸群侠传》进行小规模的内测或者公测 [2] - 公司CEO吕程同时表示,会根据金庸IP推出动画电影 [2]
从「振刀」到「深振」,《永劫无间》的「线下江湖」方法论
雷峰网· 2025-12-26 20:22
文章核心观点 - 游戏《永劫无间》通过其核心的“振刀”机制、成功的电竞化运营以及深度的线上线下社群文化构建,已从一个垂类武侠游戏IP,进化为一个能够与城市商业和文旅深度结合、具有广泛文化影响力的现象级产品,并有望成为继FPS和MOBA之后的“电竞第三极” [2][3][23][24] 从“看武侠”到“做大侠”:游戏机制与文化重构 - 游戏针对Z世代玩家偏好,将传统武侠中“见招拆招”的概念具象化为“振刀”这一高风险高回报的心理博弈微操机制,极大地提升了玩家的参与感和多巴胺指数 [5] - 2025年“劫杯”世界冠军赛成功催化了这种高对抗体验,单排冠军WuFeng赢得超70万奖金,新秀SR战队也在三排项目中夺冠,证明了游戏的电竞赛事观赏性与博弈深度 [5][6][7] - 游戏在文化上进行“扩容”,通过发布新地图“混沌神狱”融合中国神话概念,并与《守望先锋》、《黑猫警长》等跨圈层IP进行联动,突破了垂类武侠IP的局限 [7][9] 要“振刀”,更要“振人心”:社群构建与情感共鸣 - 游戏通过举办高密度、高情感粘度的线下嘉年华,将线上社群热梗带入核心商圈,有效构建了玩家的圈层感和认同感,例如推出实体“深振人才卡” [3][12] - 丰富的玩家二创内容(如抖音博主@猖狂榴莲的抽象整活)和真实玩家故事(如独臂玩家“单手小左”的励志经历),形成了游离于主玩法之外的旺盛亚文化,让不同水平和目的的玩家都能找到归属感 [12][14] - 线下活动将玩家社区中的故事具象化,使原子化的玩家通过情感与故事“共振”为一个紧密的整体,链接比线上更为紧密和真实 [11][16] “电竞第三极”的文化突围:商业模式与城市融合 - 游戏的电竞化路径不同于传统,其嘉年华以高对抗赛事为框架,整合玩家社区生态、社交需求及消费场景,将观赛过程本身变为一座“游乐场”,验证了一种全新的电竞模式可能性 [18][22] - 活动深度融入城市,例如在深圳卓悦中心商圈树立巨型“宁红夜”雕塑改变商圈动线,将随机消费流量转化为目的性IP流量,仅周六单日就为商圈带来近24万客流量,环比增长34% [19] - 这种模式为游戏行业提供了新思路:在线上流量触顶的存量时代,一个具有影响力的游戏IP可以成为城市商业体和文旅产业的深度合作伙伴,实现多方获利,解决了电竞活动商业转化率不高的痛点 [19][20][22] 行业影响与未来展望 - 在游戏行业处于存量竞争“平台期”、传统电竞商业模式(办比赛、卖门票、卖转播权)故事不再性感的背景下,《永劫无间》的实践展示了一条通过线下活动将虚拟IP转化为“离线狂欢”、促进城市文旅的新路径 [22] - 以《永劫无间》为代表的动作竞技品类,在四年时间内于FPS和MOBA主导的电竞旧秩序外建立了“革命根据地”,其未来将继续以硬核动作为圆心,通过赛事与活动将侠义文化嵌入玩家的真实生活 [23][24]
国产游戏再引海外热议 外国网友“恶补”中国历史
中国青年报· 2025-12-17 09:49
游戏产品表现与市场反响 - 国产开放世界武侠游戏《燕云十六声》于11月中旬在海外上线,以五代十国与宋代更替为背景,兼具高自由度玩法与浓厚东方武侠文化内核 [1] - 游戏上线即受广泛欢迎,海外市场仅24小时玩家即突破200万 [1] - 在Reddit等海外玩家社区,多条讨论帖获得数千点赞,玩家评价其为厌倦欧洲中世纪或日本战国背景后的“一股清流” [1] 文化传播与玩家互动 - 游戏引发了海外玩家对相关中国历史文化的自发学习,玩家开始搜索、“恶补”五代十国历史,甚至表示要学习中文和中国历史 [1] - 海外玩家社群讨论呈现“学习型游玩”特征,有玩家专门整理游戏中的中国古代“十二时辰”计时和典故进行分享与讨论 [2] - 游戏细节(如吐槽宋朝没有的番茄酱)在幽默中传递历史知识,增强了沉浸感,被玩家形容为“置身古装功夫剧” [2] 行业影响与认知转变 - 以《燕云十六声》和《黑神话:悟空》为代表、以中国文化为核心叙事的游戏,正在改变西方玩家对“中国游戏只能模仿日韩欧美作品”的固有印象 [3] - 这些具有鲜明中华文化特征的作品持续成为海外讨论焦点,并促使国内外玩家主动查阅游戏背后的故事来源,围绕历史与哲学意涵展开交流 [3] - 有海外评论指出,中国游戏正在让西方对中国的文化与历史产生兴趣 [3] 产品内容与设计特点 - 游戏评测指出,《燕云十六声》构建了一个庞大的世界,大量保留了中国武侠语境下的价值观与表达方式,如“侠义”、“门派”、“行走江湖”等概念,被誉为“一封充满活力的‘武侠情书’” [1] - 游戏在武术表现与历史氛围上的用心,是其重要吸引力之一 [2] 海外传播面临的挑战 - 高度依托中华文化语境的作品在海外传播中面临理解门槛,有海外网友调侃游戏元素过于繁杂,难以理解核心内容 [2] - 类似挑战也出现在《黑神话:悟空》中,有观点认为若无东亚文化背景,西方玩家很难完全读懂游戏中的所有隐喻 [2] - 古汉语台词在翻译过程中不可避免地损失韵味,进一步放大了文化理解的难度 [2]
网易发布Q3财报 《燕云十六声》成为首款横扫欧美市场的中国武侠游戏
智通财经· 2025-11-20 17:19
公司财务与运营表现 - 网易2025年第三季度财报显示,《燕云十六声》国内月活跃用户数和收入均创新高 [1] - 游戏海外版本上线24小时,玩家数量超过200万 [1] - 游戏上线40分钟,玩家数量突破50万 [1] 全球市场表现与排名 - 《燕云十六声》海外版本在20个欧美地区Steam畅销榜进入前十 [1] - 游戏登上Steam全球畅销榜TOP4、最热玩游戏Top5 [1] - 游戏在Steam上全球同时在线人数峰值突破19万 [1] - 游戏全球预注册人数累计达到1000万,并在PlayStation商店登顶美国、英国、德国、法国等16个地区预售榜 [1] 产品口碑与用户评价 - 《燕云十六声》在Steam平台总体好评率达83%,达到“特别好评”级别 [3] - 游戏在Steam英语区好评率达84% [1][3] - 游戏已收获超过2.3万条Steam评测,其中非简体中文玩家好评占比98% [3] - 除英语区外,游戏在西班牙语、法语、德语等多个语言区好评率均超过79% [4] 市场推广与文化影响 - 游戏通过中国研发团队与欧美KOL全英文讲解等用户视角的沟通方式,获得海外玩家广泛认可,数百位海外游戏KOL自发免费推荐 [3] - 游戏凭借武侠文化元素,如点穴、太极、狮吼功和轻功系统,在欧美玩家中掀起中国文化热潮,打破东西方文化壁垒 [5][7]
浙江柯城灵鹫山古道越野赛开跑
中国新闻网· 2025-10-26 10:12
赛事概况 - 2025衢州·柯城·灵鹫山古道越野赛于10月25日在浙江衢州九华乡飞鸿神王谷景区开赛 [1] - 该赛事是融合极限挑战、自然风光与武侠文化的浙江省级重点体育赛事 [1] - 赛事自2017年起已举办七届 [1] 赛事设置与特色 - 本届赛事设有五个组别,起点均为飞鸿神王谷,百公里、70公里、40公里组终点为鹿鸣山文化院街衢州礼堂 [1] - 赛道串联当地8个乡(镇、街道)与近20个村落,选手可领略苔藓古道、石头路、原始山径等景致 [1] - 武侠文化是赛事特色,组别命名源自《天龙八部》,赛道沿线设古风NPC互动,工作人员着经典角色造型表演器乐 [1] - 赛事为选手准备"舌尖之旅",全程设10个免费补给点,提供衢州特色美食 [1] 赛事难度与参与度 - 赛事以高难度著称,"北冥"百公里组赛道累计爬升与下降均超7700米,强度逼近亚洲顶尖水准 [1] - 今年百公里组赛道爬升又增400多米 [1] - 高挑战性使赛事人气攀升,今年报名人数较去年翻倍,创历史新高 [1] - 市民热情参与,在补给站与终点为选手呐喊 [1]
陇上崆峒寻侠气(足迹·武侠胜境)
人民日报· 2025-10-03 06:13
崆峒山旅游资源概况 - 崆峒山位于甘肃平凉,是国家地质公园,融合自然景观与人文历史[2][3] - 景区拥有八台九宫十二院、42座建筑群、72处石府洞天等历史人文景观[4] - 山下有弹筝湖,每年4月湖边山坡有几千亩野生桃花盛放,形成特色自然景观[6] 崆峒山旅游设施与体验 - 上山游览分4条路线,主要路线从崆峒古镇游客服务中心出发,经10公里路程包含58道弯抵达中台[3] - 中台海拔1881米,是景区第一大站,集食住行游购娱于一体,主峰海拔2123.5米[3] - 中台每天有崆峒派武术非遗代表性传承人进行展示,游客可参与体验[3] - 核心景点“上天梯”有369级台阶,最陡坡度超过75度,是重要登山体验项目[4] 崆峒文化内涵 - 崆峒山是古丝绸之路要塞,历史渊源独特,发展出别具一格的崆峒武术和侠者精神[3] - 文化意象丰富,既有“崆峒武术,威峙西陲”的侠气,也演化成饱含喜悦的文化意象[6] - 山间景点命名蕴含历史典故、神话传说和勤学故事,如胭脂河、赵时春读书台等[6]
独家对话CreateAl CEO吕程:一场跨越技术与文化的“旅程”
搜狐财经· 2025-08-14 11:03
公司技术布局 - 公司启用亚洲最大动作捕捉基地 面积达2000平方米 配备130台ViconVK26光学设备 支持亚毫米级精度捕捉[4][6] - 自研图生视频大模型Ruyi可生成批量打斗帧 在《绣春刀》项目中承担20%动作场面生成[23][25] - AI视频生成平台Animon基于开源模型二次开发 使动漫短剧制作成本从每分钟4万元降至4000元 降幅达95%[37] 内容生产成果 - AI动画短片《绣春刀》获CollisionAwards三项金奖和一项银奖 采用创意人工主导与AI辅助模式使制作周期缩短50%[8][10] - 3A级游戏《金庸群侠传》成为首批在动捕基地制作项目 采用UE5虚幻引擎开发[12][16] - 《绣春刀》在B站上线两个月累计播放量达52万次[12] 商业模式战略 - 构建创作-工具-社区商业闭环 先通过自研内容验证技术 再开放工具平台形成生态[46][47] - 聚焦游戏与影视双赛道 瞄准全球2000亿美元市场规模 通过内容盈利反哺AI技术研发[48] - 在美国日本设立分公司 推动武侠IP作为中国文化输出载体 突破文化壁垒[27][49] 技术应用特性 - 动捕基地突破行业瓶颈 支持10人以上同步肢体面部捕捉 支持15-20人同场混战及四足动物复杂动作捕捉[31][33] - 采用Genlock与Timecode系统实现动捕数据与影视PREVIZ全流程同步 配备40平方米控台提供多机位实时预览[33] - 平台化工具Animon.ai支持用户三分钟生成动画 已有短剧工作室批量生产内容[36][43] 文化价值定位 - 武侠IP被定位为最具文化穿透力的载体 参考《黑神话:悟空》成功案例 以新技术传承传统文化内核[25][27] - 通过《金庸群侠传》等顶级IP降低市场风险 同时推动中国文化走向世界[29] - 动捕技术使真人导演无需学习动画软件 可直接通过指挥演员生成动漫内容[35]