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上市公司发展向“新”聚能
经济日报· 2025-11-12 06:06
整体经营业绩 - 前三季度上市公司合计实现营业收入53.46万亿元,同比增长1.36%,净利润4.7万亿元,同比增长5.5% [2] - 第三季度上市公司营收和净利润同比分别增长3.82%和11.45%,环比分别增长2.4%和14.12%,增速较上半年显著提升 [2] - 全市场4183家公司实现盈利,盈利面近八成,1957家公司实现营收和净利润双增长 [2] 行业与板块表现 - 高端制造、新能源、数字经济、智能终端、医药健康等新质生产力相关板块增速快、景气高 [2] - 存储芯片产业上市公司营收增长16.08%,净利润增长26.44%,新能源汽车产业链上市公司营收增速超10%,净利润增速超20% [5] - 消费相关行业复苏明显,影视院线、游戏、交通运输行业营收分别增长9.31%、24.4%、0.25%,贵金属行业营收增长22.36%,净利润增长55.96% [8] 研发投入与科技创新 - 全市场上市公司研发投入达1.16万亿元,同比增长3.88%,研发投入规模已连续3年突破万亿元 [4] - 创业板、科创板、北交所研发强度分别达到4.54%、11.22%和4.42%,战略性新兴产业整体研发强度高达5.21% [4] - 高技术制造服务业研发投入2296亿元,同比增长9%,驱动营收和净利润同比分别增长10%和19% [6] 资本市场与公司治理 - 全市场总市值达107.32万亿元,电子行业总市值占比12.42%,超越银行业跃居各行业之首 [4] - 全市场1033家公司公布现金分红预案,现金分红总额达到7349亿元,1195家公司共发布1525单回购预案,累计回购金额923亿元 [9] - 截至8月末,各类中长期资金合计持有A股流通市值约21.4万亿元 [10]
光线传媒:公司第一款3A游戏已在制作,计划三年左右推出
新浪财经· 2025-10-23 19:48
公司战略与业务发展 - 光线传媒已与合作方组建游戏公司 [1] - 公司首款3A游戏产品已在制作过程中 [1] - 该游戏产品计划用三年左右时间推出 [1]
奥飞娱乐10月16日获融资买入1764.97万元,融资余额5.24亿元
新浪财经· 2025-10-17 09:21
公司股价与交易数据 - 10月16日公司股价下跌1.14%,成交额为1.55亿元 [1] - 当日融资买入1764.97万元,融资偿还1520.26万元,实现融资净买入244.70万元 [1] - 截至10月16日,融资融券余额合计5.26亿元,其中融资余额5.24亿元,占流通市值的4.10%,低于近一年50%分位水平 [1] - 融券余量31.20万股,融券余额269.57万元,超过近一年80%分位水平,处于高位 [1] 公司股东与股本结构 - 截至6月30日,公司股东户数为14.49万户,较上期增加5.28% [2] - 人均流通股为7026股,较上期减少5.01% [2] - 香港中央结算有限公司为第二大流通股东,持股3906.75万股,较上期减少464.94万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第四大流通股东,持股2115.82万股,较上期增加398.14万股 [3] - 南方中证1000ETF(512100)和国泰中证动漫游戏ETF(516010)为新进十大流通股东 [3] 公司财务表现 - 2025年1月至6月,公司实现营业收入11.98亿元,同比减少8.17% [2] - 2025年上半年归母净利润为3700.94万元,同比减少32.71% [2] - A股上市后累计派现3.96亿元,但近三年累计派现0.00元 [3] 公司业务概况 - 公司主营业务涉及动漫影视、动漫玩具、非动漫玩具的开发、生产和销售,以及手机游戏等游戏产品的设计、开发和出版 [1] - 公司还从事动漫平台运营和IP全版权运营 [1] - 主营业务收入构成为:婴童用品49.00%,玩具销售38.30%,影视类11.80%,其他类0.68%,游戏类0.22% [1] - 公司成立于1997年7月31日,于2009年9月10日上市 [1]
利好!8部门联合部署!
金融时报· 2025-09-25 15:23
数字消费定义与政策框架 - 数字消费涵盖数字产品消费、数字服务消费、数字内容消费及通过数字渠道实现的消费 [1] - 政策从供需两侧协同发力,围绕丰富供给、培育主体、优化支撑、营造环境4方面提出14项任务举措 [1] 数字产品消费供给 - 鼓励企业增加人工智能终端产品有效供给,释放AI手机、电脑、智能机器人、可穿戴设备、桌面级3D打印设备等新产品消费潜力 [2] - 加快智能家电、智能安防、视频照护系统研发及互联互通,开展智能网联汽车准入和上路通行试点 [2] - 培育新消费品牌,推动数字国潮等品牌创新发展 [2] 数字服务消费应用 - 鼓励运用人工智能、虚拟现实、增强现实等技术赋能文博场馆、旅游景区、休闲街区,打造沉浸式多元化消费场景 [3] - 开展人工智能+消费案例推荐,推动人工智能与更多消费领域融合应用 [3] - 加快生活服务数字化赋能,建设一刻钟便民生活圈智慧服务平台,发展人工智能+医疗卫生以提升诊疗效率 [3] - 深入实施国家教育数字化战略,扩大优质教育资源受益面 [3] 数字内容消费创新 - 鼓励运用元宇宙、文生和图生视频大模型等技术,推出融入博物馆藏、非遗元素的数字文创 [4] - 面向银发群体开发老年数字文化体验等智慧+新内容,推进超高清端到端全链条发展 [4] - 支持动漫、游戏、影视、音乐、网络文学等领域精品创作,鼓励衍生授权、文化共创促进二次创作 [4] - 发展虚拟现实电影、LED数字影厅等新形态,创新微短剧+文旅模式拓展视听消费新场景 [4] 数字消费渠道拓展 - 发展智慧零售,支持实体商贸企业全方位、全渠道、全流程数字化营销 [5] - 支持即时零售、社交电商、直播电商等新业态健康发展,健全品质电商标准体系 [5] - 鼓励电商平台加大对产品定制生产、数智供应链、AI场景应用及偏远地区物流配送的投入 [5] - 支持垂直产业电商发展,拓展专业领域消费渠道 [5] 财政金融支持措施 - 鼓励政府性融资担保机构为数字消费领域小微企业提供融资增信支持 [7] - 鼓励金融机构与数字消费企业、支付企业合作开发适应数字消费特点的金融产品和服务 [6][7] - 支持符合条件的数字消费项目通过发行债券、资产证券化产品等方式融资 [7] - 鼓励有条件的地方通过贷款贴息、风险补偿等方式降低数字消费企业融资成本 [7]
这个方向,即将补涨!
搜狐财经· 2025-09-18 21:52
市场轮动与政策导向 - 9月份通常是市场轮动较为剧烈的时期 [3] - 大盘可能出现调整并继续高低切换 [4] - 科技板块累计涨幅较大而政策鼓励的消费领域累计涨幅相对较小 [7] 服务消费政策举措 - 商务部等部门发布《关于扩大服务消费的若干政策措施》包含五方面19条举措 [4] - 具体措施包括开展"服务消费季"活动、支持消费资源与IP跨界合作、延长文博场馆及景区营业时间、优化预约及鼓励免预约、优化学生假期安排等 [4] - 政策目标为增加优质服务供给以更好满足多样化服务消费需求 [4] 政策转向背景 - 此前通过国补对实体物品消费需求产生较大改善尤其在小家电领域 [4] - 家电作为耐用消费品短期复购率低使得补贴政策进一步扩大规模存在难度 [4] - 当前政策方向转向服务消费和非耐用消费领域 [4] 重点受益行业 - 消费性服务中具有较大提升空间的行业包括旅游、影视游戏、医疗服务(特别是养老) [6] - 旅游消费为单次门票消费但能拉动众多相关服务和消费 [6] - 游戏属于可选消费而养老正逐步被打造为必选消费两者均需持续投入 [6] - 政策对旅游、游戏、养老等行业可能产生较大正面促进作用 [6] 潜在投资机会 - 高低切换背景下政策鼓励的消费板块存在机会 [7][8] - 可关注的相关ETF包括旅游ETF(562510)、游戏ETF(516010)、影视ETF(159855) [8]
中国儒意(00136.HK):净利润同比大幅扭亏为盈 主业+并购双轨并进
格隆汇· 2025-08-30 11:18
核心财务表现 - 2025年上半年总收入22.06亿元 同比增长20% [1] - 净利润12.28亿元 同比大幅扭亏为盈 [1] - 经营溢利13.36亿元 同比增长114% [1] - 毛利率50.9% 同比下降17.8个百分点 [1] - 金融资产公允价值变动带来其他收益净额4.8亿元 去年同期为亏损9.0亿元 [1] - 经调整净利润13.03亿元 同比增长140% [1] 业务分部表现 - 景秀游戏收入12.1亿元 同比增长40% [1] - 线上流媒体收入4.06亿元 同比下降55% [1] - 内容制作收入5.7亿元 同比增长19% [1] - 合计分部溢利8.23亿元 [1] - 内容制作分部溢利6.47亿元 去年同期亏损3.1亿元 [1] 内容储备情况 - 待上映影片包括《有朵云像你》定档8月29日 储备《蛮荒禁地》《我们生活在南京》《寒战1994》《转念花开》等 [2] - 剧集2025年第三季度上映《与晋长安》 第四季度上映《黑夜告白》《检察官与少年》《遇人不熟》等 [2] - 长青游戏《红警OL》累计流水超60亿元 [2] - 新游戏《群星纪元》首月流水1亿元以上 《龙石战争》多次位列畅销榜前200名 [2] - 储备《QQ炫舞》互动影游、《偃武》等10余款游戏 [2] 战略投资布局 - 2024-2025年收购字节旗下有爱互娱100%股权 [2] - 收购腾讯旗下永航科技30%股权和快钱30%股权 [2] - 投资52Toys获得《红警OL》《QQ炫舞》等系列IP [2] - 通过收购强化游戏自研和发行能力 [2] - 战略性布局IP衍生品、跨境支付、数字人民币等蓝海赛道 [2] 发展前景 - 影视投资和剧集制作业务进展良好 [2] - 游戏发行业务收入放量且储备产品丰富 [2] - 基于"文化+科技+金融"战略定位向外投资及并购新兴产业方向 [2]
【西街观察】传统IP不怕有诚意的“翻炒”
北京商报· 2025-08-21 20:39
核心观点 - 中国传统IP改编作品在游戏和影视领域持续获得成功 但创作者需以诚意和创新态度避免消耗IP价值 [1][2] - 游戏科学宣布新作《黑神话:钟馗》 延续中国传统IP改编策略 预计2025年科隆游戏展亮相 [1] - 高质量IP改编作品需要长期开发周期 《哪吒2》与《黑神话:悟空》分别耗时近6年和6.5年 [3] 行业动态 - 中国传统IP改编作品形成趋势 《哪吒2》创中国电影票房新纪录并产生全球影响力 [1] - 《黑神话:悟空》作为国内首款3A游戏大作 成功向全球玩家传播东方文化元素 [1] - 动画电影《浪浪山小妖怪》采用边缘人叙事手法 通过职场共鸣获得市场认可 [1] 创作策略 - 游戏科学选择开发新作而非DLC 计划采用新英雄、新玩法、新技术和新故事体系 [2] - 传统IP改编存在两极分化 优秀作品能增强IP价值 敷衍作品则消耗受众信任 [2] - 市场反馈机制促使创作者平衡短期收益与长期发展 真金白银的消费行为影响创作方向 [2] 开发周期 - 高质量IP作品需要长期开发 《哪吒1》至《哪吒2》间隔近6年 [3] - 《黑神话:悟空》开发周期达6.5年 体现对传统IP的尊重态度 [3]
长剧得不到的男人,让真人影游抓住了?
36氪· 2025-08-14 17:44
行业趋势:真人互动影游崛起 - 真人互动影游在2025年成为稳定内容赛道 制作水准和题材丰富度显著提升 从恋爱题材扩展至历史战争、硬核悬疑、都市玄幻等多类型[3][13][18] - 该赛道已形成稳固消费群体 出现垂直内容创作者和演员粉丝生态 形成以男性为主的"影游娱"圈层[16][17] - 影视公司加速布局 欢瑞世纪在2024年财报中披露3部互动项目 万维猫动画开发历史影游系列 优映文化推出悬疑动作题材[16] 内容演变:题材多元化发展 - 题材从单纯恋爱向"恋爱+"升级 涵盖热点议题、娱乐圈、惊悚悬疑、职场等复合类型 如《捞女游戏》结合反诈议题 《名利游戏》结合娱乐圈[13][14] - 古装题材在2025年爆发 《完蛋2》《美女请别影响我成仙》续作均采用古装背景 并加入特效与战争场面[14][16] - 出现非恋爱向硬核题材 如《扫毒风暴:宛北往事》的禁毒卧底故事 《极速营救》的12小时动作冒险流程[18] 用户偏好:男性审美精细化 - 男性用户对剧情节奏、演技、可玩性及男主塑造形成标准 排斥"主控"露脸 要求高于传统乙游[4] - 角色偏好从单纯倒贴转向复杂情感体验 《完蛋》中郑梓妍的病娇结局和《美女请别影响我学习》中温苒的"绿茶海后"形象更受欢迎[4] - 《捞女游戏》创新男主行为模式 通过拒绝与救赎建立权力高位 提供西格玛男人复合体验[6] 制作升级:影视专业力量入场 - 专业影视团队加速进入 如《捞女游戏》导演胡耀辉提升光影表演质感 《明末·伐定天下》与《凡人修仙传》同属万维猫动画出品[16] - 制作成本显著提升 从现代场景扩展到古装战争 采用真实人名地名和历史科普内容[11][16] - 演员阵容深入内娱 《盛世天下·媚娘篇》主演均有长剧经历 预计推动破圈传播[18] IP开发:网文改编新路径 - 男频网文IP更适合通过影游形式开发 《明末·伐定天下》改编自《伐清》 后续将开发《绍宋》《回到明朝当王爷》[11][25] - 网文后宫模式天然匹配多女主影游结构 穿越穿书题材的游戏化桥段更符合形式逻辑[25] - 宫斗题材可能在女频影游重获生机 《盛世天下·媚娘篇》改编自橙光游戏 提供宫廷斗争沉浸体验[18][25] 市场表现:爆款案例特征 - 《完蛋》通过Steam平台精准投放男性群体 成功将品类定位从"影"回归"游" 降低非影视团队进入门槛[13] - 《美女请别影响我学习》成为校园题材爆款 六位女主中温苒角色引发广泛二创讨论[4] - 《明末·伐定天下》在3A游戏《明末:渊虚之羽》翻车后获得关注度猛增 售价39元且优化适配低配电脑[11][12]
万达电影:公司游戏业务经营情况良好
证券日报之声· 2025-08-13 19:12
核心观点 - 万达电影游戏业务经营情况良好 多款储备项目按计划推进 其中《变形金刚:新纪元》预计四季度在海外及国内上线 [1] 游戏业务进展 - 《变形金刚:新纪元》已于6月23日取得版号 目前正在按计划测试及调试 预计四季度陆续在海外及国内上线 [1] - 其他储备项目包括经典动漫《乔乔的奇妙冒险》、来自阅文的《全职法师》、由上美影动画改编的《我为歌狂旋律重启》以及街机改编的《彩京》等 均在按计划推进 [1] 业务经营状况 - 公司游戏业务经营情况良好 [1]
万达电影:《变形金刚:新纪元》已于6月23日取得版号,预计四季度陆续在海外及国内上线
每日经济新闻· 2025-08-13 09:21
游戏业务进展 - 公司游戏业务经营情况良好 [2] - 《变形金刚:新纪元》已于6月23日取得版号 目前处于测试及调试阶段 预计四季度在海外及国内上线 [2] 储备项目 - 经典动漫《乔乔的奇妙冒险》正在按计划推进 [2] - 阅文IP改编的《全职法师》正在开发中 [2] - 上美影动画改编的《我为歌狂旋律重启》处于推进阶段 [2] - 街机改编项目《彩京》按计划进行 [2]