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万达电影:《变形金刚:新纪元》已于6月23日取得版号,预计四季度陆续在海外及国内上线
每日经济新闻· 2025-08-13 09:21
游戏业务进展 - 公司游戏业务经营情况良好 [2] - 《变形金刚:新纪元》已于6月23日取得版号 目前处于测试及调试阶段 预计四季度在海外及国内上线 [2] 储备项目 - 经典动漫《乔乔的奇妙冒险》正在按计划推进 [2] - 阅文IP改编的《全职法师》正在开发中 [2] - 上美影动画改编的《我为歌狂旋律重启》处于推进阶段 [2] - 街机改编项目《彩京》按计划进行 [2]
动捕基地启用 CreateAI能否实现华丽转身?
中国经营报· 2025-08-08 20:01
CreateAI动作捕捉基地投用 - CreateAI动作捕捉基地正式投用 拥有2000平方米专业场地和130台顶尖设备 是亚洲最大且国内设备密度最高、功能集成最完整的动捕基地之一 [1] - 基地配备130台2620万像素红外相机矩阵 可实现亚毫米级捕捉 突破3人以上带手指捕捉瓶颈 支持10人同场动作与面部捕捉 [2] - 基地配备Genlock与Timecode系统 实现动捕数据-影视PREVIZ全流程同步 支撑虚拟拍摄等场景 40m²控台提供多机位实时预览功能 [2] - 基地内设化妆间、道具库房、办公区、会议室等功能区 形成一站式空间 降低协作成本 [2] 动作捕捉技术发展 - 动作捕捉技术已从科幻电影专属技术发展为电影工业最重要组成部分 [1] - 近几年国内动捕技术普及 已成为商业游戏标配 [2] - CreateAI基地投用填补了中国北方地区动作捕捉资源短缺 [2] - 动作捕捉技术应用场景包括影视、3A游戏、虚拟制作及非遗动作数字化等 [2] CreateAI公司转型 - CreateAI前身为"智能驾驶第一股"图森未来 2024年12月品牌升级为"前卫生成式AI技术提供商" [1] - 图森未来2021年登陆纳斯达克 2024年退市后转型AIGC领域 聚焦动漫和游戏内容方向 [4] - 公司中文名由"图森未来"更名为"原创世代" 核心团队大部分保留 原CEO吕程继续担任CreateAI CEO [5] - 公司依托母公司积累的深度学习框架及视觉算法优势 建立AI基础设施体系 [1] 技术应用与成果 - CreateAI与日本团队联合开发的Animon.ai动漫生成工具在日本走红 可让静态画作动起来 [5] - CreateAI与枕刀歌动画团队联合出品的《绣春刀》短片在Collision Awards中斩获三项金奖和一项银奖 [6] - AI已成为影视游戏制作中不可或缺的"超级助手" 渗透到生产全链条 提高效率并拓展创意表达边界 [6] - 智能驾驶与影视游戏领域在底层算法、模型架构和数据处理技术上存在共享或可迁移性 [1][6]
文投控股股价下跌3.73% 大宗交易成交116万元
金融界· 2025-08-01 03:14
股价表现 - 截至2025年7月31日收盘,公司股价报2.32元,较前一交易日下跌0.09元,跌幅3.73% [1] - 当日开盘价为2.40元,最高触及2.42元,最低下探至2.31元 [1] - 成交量为48.39万手,成交额1.14亿元 [1] 资金流向 - 发生一笔净流出,成交50万股,成交金额116万元,成交价与当日收盘价持平 [1] - 主力资金当日净流出1356.75万元 [1] 主营业务 - 公司主营业务涵盖影视制作、游戏开发及文化投资等领域 [1] - 涉及游戏、影视概念、虚拟现实等多个板块 [1]
AI为何迟迟没出现象级应用?save time 而非 kill time的属性突出
2025-06-24 23:30
纪要涉及的行业 AI行业 纪要提到的核心观点和论据 1. **AI领域未出现现象级应用的原因** - 时间点未成熟,处于基础设施建设和应用萌芽期 [2] - 缺乏外部因素倒逼 [2] - 未形成定型商业模式 [2] - 商业化路径与互联网不同,更注重工具属性 [2] - 中国用户软件付费习惯弱 [2] 2. **全球及中国市场AI应用发展情况** - 截至2025年3月,全球月活用户接近10亿,中国超4.6亿,季度增速超100%,预计2025年底全球用户突破20亿 [1][4] - 通用型AI助手及教育类应用表现突出,中国教育类应用覆盖多场景,数据活跃度高 [1][4] 3. **AI与互联网商业化路径差异** - 互联网依赖人际交互和交易,通过消费主义变现;AI注重工具属性,替代部分人类功能 [5] - AI适合内置于大型系统,而非形成独立门户 [5] - 国内软件付费习惯弱,出海是重要方向 [5] 4. **出海对中国AI企业的重要性** - 海外政策环境宽松,利于创新产品发展 [6] - 海外用户付费习惯强,有助于稳定收入 [6] - 海外投融资环境流畅,企业可获资本支持并顺利退出 [6] 5. **可能率先涌现现象级AI应用的领域** - 教育领域需求广泛多样,金融领域适合引入先进技术 [8] - 小B大C模式细分市场付费意愿好,有望成爆款应用来源 [8] 6. **互联网与生成式AI发展时间对比** - 互联网从基础设施建设到门户网站成型需5 - 7年,ChatGPT问世仅两年半,生成式AI发展时间不足 [9] - 新兴应用需时间定型业务模式,可能需危机倒逼确立商业模式,目前生成式AI未到该时点 [9] 7. **消费主义思潮对AI商业模式的影响** - AI节约时间,适配订阅和付费模式,如剪映软件收费 [10] - 嵌套在消费主义内核中的商业模式适用于AI,如餐饮结构性重配、AI课程培训 [10] 8. **AI办公软件在企业中的应用现状** - 仍需较长时间被企业广泛接受,主要提升效率,但可信任、可追溯程度有限 [11] - 适合集成在大型系统中作为局部工具 [11] 9. **结构化数据** - 可能是风口,如影视行业暴力拆解经典影片形成的结构化数据有较高价值 [12] - 与互联网惯性打法不适配 [13] 10. **海外市场对国内生成式AI应用的影响** - 出海是重要方向,国内C端、B端有问题,海外政策自由度大 [14] - 海外应用分五类,信息污染背景下验证类应用增多 [14] 11. **AR技术应用方向** - 验证类、对话模拟类、内容生成类和信息提炼类,基于信息污染背景发展 [3][15] 12. **AI在国家治理中的作用及问题** - 高效处理大量数据并决策,但缺乏人性化处理能力,可能忽视细微差别和意外情况 [16] - 缺乏承担责任的主体性,会引发误判和无法申辩问题,导致争议和冲突 [17] 13. **AI爆款产品发展逻辑** - 关注小B大C模式和逆人性模式 [18] - 考虑生成式AI与巨声AI结合的潜力,关注未充分进化或迭代的领域 [18] 14. **AI技术对行业的影响及易被重塑的领域** - 不仅降本增效,还改变行业结构,如教育、影视游戏等行业 [19] - 实体产业及文字类内容形态领域更易被重塑 [20] 15. **影游合一发展趋势** - 电影与游戏将融合为大型真人交互游戏,如万达、乙女类游戏等探索新模式 [21] - 推动影视编剧创新和游戏公司在影视要素上的突破 [21] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 剪映软件每月收费15 - 45元,解锁更多功能可能达100元左右 [10] - 影视行业暴力拆解经典影片形成结构化数据,目前未充分考虑数据加密和数据合成业务 [12]
文化创新创造活力旺 文化强国建设动力足
人民日报· 2025-05-28 06:40
文化强国建设 - 论坛以"深化文化体制机制改革 激发文化创新创造活力"为主题,围绕10个分论坛展开研讨,包括构建中国哲学社会科学自主知识体系、主流媒体系统性变革、繁荣文艺创作等 [1] - 建设文化强国需巩固文化主体性,中华文明正在创造人类文明新形态 [2] - 需解放和发展文化生产力,通过《黑神话:悟空》、《哪吒之魔童闹海》等案例展现"软实力+硬科技"的文化强国新时代 [2] - 需传承和弘扬中华优秀传统文化,广东通过打造广府骑楼数字博物馆等推动岭南文化创新 [3] 文化创新与科技融合 - 敦煌研究院已完成300个洞窟数字化摄影采集、200个洞窟图像拼接,技术赋能文化遗产保护 [6] - 出版行业从"传统出版"向"融合出版"演进,进一步向"数智化出版"发展 [6] - 数智技术推动文化创作生产流程创新,如虚拟现实电影《唐宫夜宴》亮相戛纳电影节 [10] - 腾讯集团强调科技打破地理阻隔,促进人文交流 [7] 主流媒体与文艺创作 - 主流媒体变革需系统推进,包括媒介资源整合和全面焕新 [4] - 文艺创作需关注"写什么"和"谁在写",创作者表达个人故事可增强文艺力量 [4] - 中国动画团队在工业化方面取得突破,如《哪吒之魔童闹海》的精细视效 [6] - 黑焰联动科技通过挖掘传统纹样等历史文化元素吸引年轻人 [5] 国际交流与湾区发展 - 粤港澳大湾区是中华文明连续性发展的前沿阵地和全球化对话窗口 [8] - 深圳原创舞剧《咏春》在多国实现"破圈"传播 [9] - 需构建全球话语体系,突破地域文化局限性 [8] - 电影行业应融通中外文艺成果,实现繁荣发展 [8]
股市必读:*ST大晟(600892)5月12日主力资金净流入155.0万元,占总成交额2.83%
搜狐财经· 2025-05-13 05:16
交易信息 - 截至2025年5月12日收盘,*ST大晟报收于2.77元,上涨3.36%,换手率3.57%,成交量19.98万手,成交额5486.76万元 [1] - 主力资金净流入155.0万元,占总成交额2.83% [1] - 游资资金净流入238.73万元,占总成交额4.35% [1] - 散户资金净流出393.74万元,占总成交额7.18% [1] 公司公告 - 公司计划于2025年5月20日召开2024年年度股东大会,审议包括2024年年度报告、董事会工作报告、监事会工作报告、财务决算报告、利润分配预案等多项议案 [1] - 2024年度公司实现归属于上市公司股东的净利润为-6368.71万元,未分配利润为负数,决定2024年度不进行利润分配及资本公积金转增股本 [1] - 公司监事会2024年度共召开6次会议,对公司的依法运作、财务状况、定期报告、关联交易等方面进行了监督 [1] - 公司未来将持续围绕既定经营方针,致力于创作高质量游戏内容和完善影视剧产业体系,探索新的利润增长点 [1]