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YouTube to use AI to sharpen low-res videos
BusinessLine· 2025-10-30 12:38
Google’s YouTube will use artificial intelligence to improve the visual clarity of many low-resolution videos on its platform when viewed on TV screens, the web and mobile devices. YouTube will first implement the feature, known as upscaling, for videos that were originally uploaded at resolutions under 1080p, according to a blog post Wednesday by senior product director Kurt Wilms. The company will support upscaling to even higher 4K quality “in the near future,” he added. A Google spokesperson confirmed t ...
TikTok或将定制“美国版”?
虎嗅· 2025-07-08 10:20
TikTok美国业务现状 - TikTok美国运营因"脱钩"不确定性而放缓 人才流失严重 价值持续缩水 从1月19日到9月17日已延长三次最后期限 [1] - 2023年TikTok美国收入约90亿美元 远低于预期目标的175亿美元 广告与电商业务受交易不确定性和加征关税影响无法充分开展 [3] - 2023年二季度起经历三轮裁员 全球电商业务已扩张至17个国家 但美国市场恐难有起色 [3] 交易进展与结构 - 特朗普宣称已为TikTok找好买家群体 两周内披露结果 外媒报道正为1.7亿美国用户设计"美国版"应用配合合资计划 [2] - 交易原计划4月达成 因特朗普发起全面关税战中断 目前被禁可能性降低 司法部向苹果谷歌等10家企业发函免除其阻止TikTok关闭的责任 [2] - 合资公司股权结构预设为:现有投资者30% 新美国投资者50% 字节跳动保留19.9% 因"外国对手"持股不得超20% [4] - 字节跳动将向新实体出租关键算法 使其成为产品与运营中心 "合格剥离"方式在法律上可由总统直接认定 [4] 潜在买家与技术合作方 - 甲骨文联合黑石集团成为最可能买家 曾为TikTok提供云服务并审查美国运营安全 是"德克萨斯方案"执行者 [4] - 甲骨文在字节跳动增长故事中被低估 未来可能通过TikTok全球扩张获益 近期还与拼多多Temu签署美国数据存储协议 [4][5] - AI分析机构认为甲骨文是促成"双赢"的最佳过渡合作伙伴 其反对AI扩散禁令的立场与TikTok战略契合 [4] 美国版TikTok(M2)规划 - 代号M2的美国版计划9月5日上线 次年3月原全球版(M)将停止在美运营 用户被强制迁移 [5] - M2细节未明确 可能限制用户注册与内容交互 若完全隔离将导致全球出现两个脱钩版本 削弱整体网络效应 [5] - 用户迁移面临技术挑战 需保留1.7亿用户资料与历史数据 当前软件工程师团队流失严重 半年内多人跳槽至Meta谷歌等竞争对手 [6] 市场竞争态势 - Instagram Reels和YouTube Shorts正争夺TikTok美国用户 Shorts日均观看量从2022年3月的700亿次增至2000亿次 [6] - AI生成短视频竞争加剧 科技巨头向自家应用倾斜资源 加剧TikTok人才流失压力 [6] 中美双方表态 - 特朗普称交易"基本达成" 暗示中美即将互访 认为协议对双方有利 [10] - 中国回应需企业自主决定交易 但必须符合中国法律法规 [11]
Alphabet (GOOG) 2025 Conference Transcript
2025-05-16 00:20
纪要涉及的公司 Alphabet旗下的YouTube 纪要提到的核心观点和论据 1. **YouTube业务飞轮及优先事项** - **核心观点**:YouTube业务围绕创作者、观众和货币化三个相互关联的部分构成飞轮,这是保持产品发展势头的关键优先事项[6][7][8] - **论据**:创作者是YouTube充满活力的创作者经济生态系统的核心,他们推动娱乐和文化发展;观众通过各种创新格式与创作者连接;货币化通过AVOD和SVOD业务驱动飞轮循环,吸引新创作者和更多观众[5][6][7][8] 2. **CTV观看情况** - **核心观点**:YouTube是连接电视(CTV)上最大的观看平台,CTV是人们观看YouTube的主要方式,是重要的增长领域[9][10][11] - **论据**:多年来通过产品创新、与设备制造商合作等投入,使YouTube在CTV上的观看体验一流;过去几年在美国CTV上是头号流媒体,最近几个月在流媒体、广播和有线电视综合排名中是头号分销商;全球CTV上每月有超过十亿小时的观看时间,在美国CTV已成为人们观看YouTube的主要方式[9][10] 3. **Shorts观看趋势及增长驱动因素** - **核心观点**:Shorts观看量同比增长20%,具有强劲的增长势头,是受观众欢迎的格式[13] - **论据**:对于年轻观众,观看视频越来越具有参与性,Shorts使他们易于参与创作过程;Shorts是YouTube上创造力的入口,许多大创作者从Shorts创作者起步,70%上传到YouTube的频道会上传Shorts[14][15][16] 4. **Podcast业务机会及驱动因素** - **核心观点**:YouTube的Podcast业务取得成功,有很大发展机会[17] - **论据**:每月有超过十亿用户在YouTube上消费Podcast;观众不仅想收听,还想观看Podcast,视频对Podcast很重要;YouTube帮助Podcasters扩大受众,在主应用和音乐应用中投资Podcast收听或观看体验,形成了类似创作者的生态系统[17][18][19][20] 5. **创作者竞争及留存策略** - **核心观点**:YouTube在创作者竞争中具有优势,创作者将YouTube视为家园[22][23][25] - **论据**:创作者认为YouTube是他们所有机会的来源,如最大创作者Mr. Beast将YouTube列为成功的首要支柱;YouTube通过帮助创作者建立受众和社区、提供货币化机会来留住创作者,2021 - 2023年向创作者、合作伙伴支付超过70亿美元,过去十年支付金额逐年增长[22][23][24] 6. **多模态生成式AI对业务的影响** - **核心观点**:AI对YouTube业务有积极影响,将推动创造力和产品体验提升[26][32][33] - **论据**:YouTube多年来一直在投资AI,如推荐系统、内容政策执行等;新的应用领域包括创作(如DreamScreen)、扩大受众分布(如多轨音频翻译)和改进推荐(如使用Gemini),AI将赋能人类创造力,带来创造力和讲故事的复兴[27][28][29][32][33] 7. **Shorts货币化情况** - **核心观点**:Shorts货币化取得进展,有增长潜力[34][36] - **论据**:截至2025年第一季度,Shorts参与观看量增长20%;Shorts平均有更多广告机会,通过AI投资合适的广告产品(如将现有创意转化为Shorts格式、更好的定位)来提高货币化;在一些国家,Shorts每观看小时的收入(RPH)已与传统流媒体相当,部分地区领先[34][35][36] 8. **广告业务进展** - **核心观点**:YouTube广告业务在推动绩效广告方面取得进展,为广告商提供多样化解决方案[38] - **论据**:最近结果显示,YouTube广告同比增长10%,由直接响应驱动;提供多种广告格式和创新,如品牌赞助套餐、使用QR码或可购物连接电视、暂停广告等,以满足不同广告商需求[38][39][40][42] 9. **AI在广告中的应用** - **核心观点**:AI在广告创作和定位方面发挥重要作用,提高效率和效果[44][45][46] - **论据**:AI使广告创作过程更简单高效,能将创意概念转化为不同格式和平台;在广告定位方面,通过投资AI的需求生成(demand gen)活动,成本每美元同比提高26%[44][45][46] 10. **广告负载与用户体验** - **核心观点**:在不损害用户体验的前提下,有增加广告负载的空间[47][48][49] - **论据**:以用户体验为首要原则,如在连接电视上采用更深的广告插播(pods)、减少中断的方式,既增加了每小时广告数量,又提高了用户满意度[47][48][49] 11. **YouTube TV业务发展** - **核心观点**:YouTube TV通过产品和功能创新实现增长,未来有望成为最大的付费电视提供商[52][54][56] - **论据**:YouTube TV起源于重塑传统电视体验,目前有超过800万订阅者;通过投资多视图、关键播放等功能,满足用户对更多选择的需求,产品和功能创新比特定频道阵容更重要[53][54][55][56] 12. **周日票和体育版权业务** - **核心观点**:周日票和新的NFL比赛合作将以独特的YouTube方式进行,注重产品创新和创作者生态系统整合[62][63][64] - **论据**:新的NFL比赛将在全球数十亿用户面前免费提供,通过多视图等技术创新提升观看体验;创作者生态系统是YouTube体育观看的独特优势,如与创作者合作的“一起观看”模式能增加观看量,巴西的足球比赛合作取得良好效果[63][64][66] 13. **订阅业务发展** - **核心观点**:YouTube的订阅业务包括Prime Time Channels、YouTube Music和Premium等,通过创新和提供用户价值实现增长[70][71][75][76] - **论据**:Prime Time Channels有45个频道,是满足不同视频使用场景的新业务,周日票是其重要组成部分;YouTube Music和Premium有2500万订阅者,通过提供用户选择(如广告免费、离线、高质量音频等功能)和创新(如推出Premium Light)来吸引用户,优质用户对创作者生态系统和业务贡献更大[70][71][75][76][77][78] 14. **业务财务和回报管理** - **核心观点**:从财务和回报角度管理业务,注重长期投资、收入增长、毛利率提升和运营成本控制[79][80][81] - **论据**:对CTV、Podcast、Shorts、AI等领域进行长期投资;2024年第三季度YouTube总收入超过500亿美元,高于2023年的400亿美元,通过AVOD、SVOD、购物、频道会员等多种方式增长收入;调整Shorts的收入分成以提高毛利率;控制运营费用,如适度控制员工增长、供应商成本,利用AI提高效率[79][80][81] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 部分发言涉及前瞻性陈述,存在风险和不确定性,实际结果可能与陈述有重大差异,相关风险因素可参考Alphabet的10 - K和10 - Q表格文件[1][2] - 对于提供更便宜、更精简的频道捆绑包,目前暂无明确说法,但会持续关注频道组合和用户反馈,更注重产品体验和功能[57][58][59] - 对于与其他体育联盟合作的可能性,会专注于现有合作的成功,通过是否能服务粉丝、带来技术创新和整合创作者生态系统等标准来评估新机会[68] - 新的NFL比赛是一次尝试,YouTube会从中学习,继续推动创造力、娱乐和文化的边界[69]