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Globant & NetEase Driving Software & Services Strength
ZACKS· 2025-08-13 01:10
行业概况 - 互联网软件与服务行业与经济高度相关 近期受关税、通胀和利率决策影响 行业估值下调 但上季度营收回升 资本投入增加 运营杠杆改善利润率 [1] - 行业规模相对较小 主要为在线业务提供平台、网络解决方案和服务 并促进客户通过互联网服务互动 [4] - 行业长期前景看好 但参与者多样性导致表现差异 当前估值大幅下降 投资吸引力提升 [3] 行业驱动因素 - 企业技术采用程度影响增长 部分公司已构建AI开发平台 其他公司正加速追赶 云优先企业数量创纪录 推动互联网软件与服务需求持续增长 [7] - 订阅模式普及带来业务稳定性 尤其在提供关键产品的公司中 保留订阅用户和必要时提价能力成为当前环境下的成功关键 [7] - 云业务量增长和软件服务需求上升导致基础设施扩建 虽推高成本但多数公司近年持续降债 前期积累的运营杠杆正促进当前盈利 [7] 行业表现与估值 - 行业过去一年回报率达41.8% 远超科技板块的29%和标普500的20.3% [12] - 当前行业远期市盈率22.15倍 较标普500折价2.4% 较科技板块折价21.3% 估值处于历史中位数水平 [15] - 行业市盈率过去一年波动区间为17.47-24.19倍 [16] 重点公司分析 Globant (GLOB) - 全球技术服务提供商 业务覆盖数字解决方案、AI等领域 合作包括AWS、谷歌云等科技巨头 服务金融、零售、医疗等多行业 [18] - 客户包括美国运通、谷歌等知名企业 通过专业工作室网络提供服务 正重点发展AI工作室和AI代理创新平台 [19][20] - 2014-2024年营收年复合增长28.3% 前十大客户贡献率从44%降至29% 百万美元级客户从46家增至341家 [21][22] - 上季度营收同比增长7%但低于预期1.8% 股价过去一年下跌59.7% 2025年盈利预期下调4.1% 营收预计增长2.4% [23][24] NetEase (NTES) - 中国在线服务提供商 业务涵盖游戏、音乐、教育等领域 拥有大规模游戏研发团队 覆盖移动、PC和主机平台 [27] - 新游戏《Identity V》《Marvel Rivals》等表现强劲 抵消其他业务疲软 游戏业务推动国际增长 [28] - 上季度盈利超预期23.5% 营收超预期2.8% 股价过去一年上涨43.8% 2025年盈利预期上调至8.53美元 营收预计增长8.7% [29] 行业排名与预测 - 行业在Zacks分类中排名第100位 处于前41%分位 历史数据显示前50%行业表现优于后50%超2倍 [8][9] - 2025年盈利预期较上年提升7.8% 2026年预期提升15.5% 尽管期间经历波动 [10]
Shutterstock Receives Stockholder Approval for Proposed Merger with Getty Images
Prnewswire· 2025-06-11 05:19
合并交易批准 - Shutterstock股东以82%的赞成票通过与Getty Images的合并协议 [1] - 合并后公司将整合双方优势资源,增强在内容创作、活动覆盖及技术创新的投资能力 [2] - 交易预计在2025年下半年完成,需满足监管审批等常规条件 [3] 公司战略与定位 - 合并旨在打造全球领先的视觉内容平台,满足客户动态需求 [2] - 双方互补性优势将提升客户服务能力,并在快速变化的市场环境中创造股东价值 [3] - Shutterstock当前是全球最大的授权内容平台之一,覆盖3D模型、视频、音乐、图片等多样化资源 [5] 业务协同效应 - 合并后公司将整合Getty Images的新闻娱乐内容与Shutterstock的创意资源库 [5] - 技术投入将强化一站式内容编辑平台和工作室制作服务 [5] - 平台拥有数百万全球创作者支持,数据引擎持续扩展 [5] 交易后续流程 - 最终投票结果将通过SEC的8-K表格披露 [4] - 公司未在新闻中提供具体财务协同目标或成本节约细节 [无相关内容]
3 Film & Television Production Stocks to Watch Amid Dull Industry Trends
ZACKS· 2025-05-15 23:06
行业概况 - 电影电视制作与发行行业涵盖电影电视内容的创作、发行和放映,核心业务包括为影院、电视网络、点播平台和流媒体服务等渠道制作娱乐内容 [2] - 行业财务表现高度依赖全球票房成功、新片发布数量以及电视节目收视率 [2] - 行业目前面临数字娱乐需求激增,主要由于影院、主题公园和邮轮等传统娱乐场所运营受限 [1] 行业趋势 - 流媒体服务崛起:内容创作者越来越多通过流媒体平台分发内容,以利用其特许经营权受欢迎度,同时流媒体公司自身也在制作更多原创节目以减少对第三方内容依赖 [3] - 追剧现象推动消费:互联网普及和移动视频技术进步使消费者更频繁在小屏幕上观看内容,行业正转向数字内容分发,并利用AI工具更好理解观众偏好 [4] - 技术进步提升前景:影院采用激光投影系统提升画质,运动座椅、沉浸式音频、AR/VR等技术有望进一步提升观影体验,但家庭视频、点播等替代渠道增长对传统影院构成挑战 [5] 行业表现 - 行业过去一年回报率达46.8%,超过消费 discretionary 板块的17.3%和标普500的10.9% [10] - 行业当前市销率(P/S)为2.79倍,高于板块的2.31倍但低于标普500的5.33倍,五年中位数P/S为1.67倍 [12][14] - 行业Zacks排名第155位,处于所有246个行业中后37%,2025年盈利预期自2024年5月31日以来下调14% [6][8] 重点公司 - CuriosityStream(CURI):2025年一季度实现首次净盈利,营收同比增长26%至1510万美元,连续五个季度正现金流,无负债且拥有3910万美元流动性,股价年内上涨291.5% [15][16][17][18] - Live Nation Entertainment(LYV):演唱会业务递延收入达54亿美元(同比增长24%),已售出9500万张2025年演唱会门票,预计2025年运营收入将实现两位数增长,股价年内上涨9.8% [21][22][23] - TKO Group Holdings(TKO):营收12.7亿美元,调整后EBITDA 4.174亿美元(同比增长23%),旗下WWE和UFC均实现两位数收入增长,股价年内上涨14.1% [26][27][28]