盛天网络(300494)
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盛天网络(300494)8月8日主力资金净流出5410.05万元
搜狐财经· 2025-08-10 07:16
股价及交易数据 - 截至2025年8月8日收盘 盛天网络报收于14 4元 下跌2 37% 换手率7 77% 成交量30 94万手 成交金额4 47亿元 [1] - 主力资金净流出5410 05万元 占比成交额12 1% 其中超大单净流出1259 99万元 占比2 82% 大单净流出4150 06万元 占比9 28% 中单净流出944 09万元 占比2 11% 小单净流入4465 96万元 占比9 99% [1] 财务业绩 - 2025年一季报营业总收入3 15亿元 同比增长24 16% 归属净利润2543 08万元 同比增长78 56% 扣非净利润2399 64万元 同比增长143 78% [1] - 流动比率7 484 速动比率7 481 资产负债率10 55% [1] 公司基本信息 - 湖北盛天网络技术股份有限公司成立于2009年 位于武汉市 从事软件和信息技术服务业 注册资本49051 0076万人民币 实缴资本13729 21万人民币 法定代表人赖春临 [1] 商业活动及资产 - 对外投资22家企业 参与招投标项目3次 拥有商标信息444条 专利信息35条 行政许可8个 [2]
盛天网络20250804
2025-08-05 11:15
**盛天网络 20250804 电话会议纪要关键要点** **1 公司及行业概述** - 盛天网络调整组织架构,重点发力AI社交产品出海,首款产品2025年5月立项,预计8月海外推广Web端,9-10月上线APP端,初期以互动剧情和多元角色为特点,已储备超100个角色[2] - 商业化侧重海外市场,通过换装、互动解锁等方式设置付费点,初期提供免费体验后转入付费模式,目标是追求付费率和ROI表现[2] - 新之翼游戏在日韩及东南亚表现良好,海外流水占比提升至80%,日本为最大市场,未来计划拓展欧美及Steam平台[2] - 三国无双8预计2025年Q3上线,另一款融合类游戏(桌宠+SLG)计划2025年底或2026年初全球发行[2] - 三国系列IP游戏由阿里运营,流水稳定,三国志战略版月流水超5亿人民币,主要来自海外市场[2] **2 AI社交产品进展与规划** - 2025年5月立项,6月上线官网,8月推广Web端,9-10月上线APP端,初期角色超100个,每周更新1-20个,APP上线时预计达200个角色[3] - 玩法包括养成、剧情化任务、游戏化设定,虚拟角色通过大模型及多模态应用提升互动体验[5] - 未来计划引入真人社交,从PGC社区向UGC社区转变,目前处于1.0版本快速优化阶段[5] - 商业化借鉴海外经验,通过换装、互动解锁设置付费点,初期免费体验后转入付费模式[6] **3 游戏发行与市场表现** - 新之翼在韩国符合预期,泰国超预期,海外流水占比80%,日本为最大市场,未来拓展欧美及Steam平台[7] - 2025年底前计划上线三款游戏,2026年底前再增四款,包括三国无双8和融合类游戏(桌宠+SLG)[7][8] - 三国无双8预计2025年Q3上线,发行策略包括多渠道联合发行(TapTap、B站等)及买量+直播推广[13][14] - 融合类游戏结合回合制、捉宠、工会SLG等元素,具备长线运营潜力,计划2025年底或2026年初全球发行[9] **4 商业化策略** - 海外市场付费习惯成熟,重点通过换装、互动解锁等设置付费点,追求付费率和ROI[6] - 国内市场AI直接语音变现难度较大,更多通过其他玩法赋能,如“代代”和“给麦”APP的AI功能[17][18] - “给麦”AI播客功能月流水同比提升50%~100%,基数低但增长空间大[17] **5 网吧业务与PC端市场** - 主机和PC端游戏市场增长,网吧数量止跌回升,二线及以下城市环境改善,结合咖啡厅、桌游等设施吸引年轻人[16] - PC端体验优势明显(如《原神》),用户消费水平较高,预计2025年下半年广告收入将体现趋势[16] - 盛天网络聚焦“代代”和“给麦”APP,优化流量和功能,探索AI商业化模式[4] **6 其他重要信息** - 三国志战略版流水稳定,周年庆和双十一有望增长,自2017年上线后月流水保持5亿人民币以上[10] - 未来新游策略注重长线运营,如桌宠+SLG、新之翼、三国无双等,发行多元化(渠道、TapTap、B站等)[11][12] - “代代”AI虚拟人功能灰度测试中,用户环比增长快,付费转化率稳定,下半年营收乐观[17]
盛天网络:累计回购约279万股
每日经济新闻· 2025-08-04 12:51
股份回购情况 - 截至2025年7月31日通过集中竞价交易方式累计回购股份约279万股 占公司当前总股本的0.57% [2] - 最高成交价为13.27元/股 最低成交价为9.52元/股 [2] - 回购成交总金额为人民币约2977万元 [2] 业务构成情况 - 2024年1至12月份营业收入全部来自互联网行业 占比100.0% [2]
盛天网络(300494) - 关于回购公司股份的进展公告
2025-08-01 23:00
回购计划 - 公司拟使用3500 - 5000万元自有或自筹资金回购股份[2] - 回购价格上限20元/股,用于股权激励或员工持股计划[2] 回购进展 - 截至2025年7月31日,累计回购2787660股,占总股本0.57%[3] - 最高成交价13.27元/股,最低9.52元/股,成交29770227元[3] 后续安排 - 公司后续将在回购期限内继续实施回购计划[6] - 公司将在回购期间按规定及时履行信息披露义务[6] 回购限制 - 未在特定期间回购,如重大事项发生至披露日等[5] - 以集中竞价交易,委托价格不得为当日涨幅限制价格[5] - 不在开盘、收盘集合竞价及无涨跌幅限制交易日委托回购[5]
游戏板块8月1日涨0.48%,吉比特领涨,主力资金净流出6.64亿元
证星行业日报· 2025-08-01 16:33
板块表现 - 游戏板块8月1日较上一交易日上涨0.48% 领涨个股为吉比特(收盘价348元 涨幅2.40%)[1] - 上证指数当日下跌0.37%至3559.95点 深证成指下跌0.17%至10991.32点[1] - 板块内涨幅前三位分别为吉比特(2.40%)、ST凯文(1.67%)、巨人网络(1.60%)[1] 个股交易数据 - 吉比特成交6.14亿元 成交量1.83万手 为涨幅最高个股[1] - 昆仑万维成交额达30.92亿元 为板块最高 成交量86.74万手[1] - ST华通成交量110.73万手居首 成交额14.08亿元[1] - 跌幅最大个股为冰川网络(跌3.54%至34.88元)和游族网络(跌2.43%至14.43元)[2] 资金流向 - 板块主力资金净流出6.64亿元 游资净流入1.66亿元 散户净流入4.98亿元[2] - ST华通获主力净流入821.98万元(占比0.58%) 但游资净流出4086.87万元[3] - 迅游科技主力净流入635.04万元(占比2.20%) 游资净流出36.87万元[3] - 神州泰岳游资净流入4208.27万元(占比2.96%) 但主力净流出525.50万元[3]
盛天网络(300494)7月30日主力资金净流入2467.26万元
搜狐财经· 2025-07-30 16:42
股价表现与交易数据 - 2025年7月30日收盘价14.79元 单日上涨1.93% 换手率12.58% [1] - 成交量50.11万手 成交金额7.35亿元 [1] - 主力资金净流入2467.26万元 占成交额3.36% 其中超大单净流入688.45万元(0.94%) 大单净流入1778.81万元(2.42%) [1] 资金流向分布 - 中单资金净流出2498.90万元 占成交额3.4% [1] - 小单资金净流出4966.16万元 占成交额6.76% [1] 财务业绩表现 - 2025年第一季度营业总收入3.15亿元 同比增长24.16% [1] - 归属净利润2543.08万元 同比增长78.56% [1] - 扣非净利润2399.64万元 同比增长143.78% [1] 财务健康状况 - 流动比率7.484 速动比率7.481 [1] - 资产负债率10.55% [1] 公司基本信息 - 成立于2009年 位于武汉市 从事软件和信息技术服务业 [1] - 注册资本49051.0076万元人民币 实缴资本13729.21万元人民币 [1] - 法定代表人赖春临 [1] 企业投资与知识产权 - 对外投资21家企业 参与招投标项目3次 [2] - 拥有商标信息444条 专利信息35条 行政许可8个 [2]
继续布局AI应用及高景气的文娱IP消费
开源证券· 2025-07-22 22:12
报告行业投资评级 - 看好(维持)[1] 报告的核心观点 - 游戏、音乐、演唱会、国漫延续高景气,建议继续布局高景气的文娱 IP 消费,AI 应用领域大模型升级或助推商业化,建议布局相关 AI 应用 [4][5] 行业数据综述 - 游戏方面,《三角洲行动》获内地 iOS 免费榜第一,《王者荣耀》获内地 iOS 畅销榜第一,《无畏契约:源能行动》为 TapTap 安卓和 iOS 预约榜第一 [12] - 电影方面,《侏罗纪世界:重生》获得周票房冠军,《长安的荔枝》为当周票房第一 [12][22] - 网播剧《朝雪录》表现良好,网播综艺《喜剧之王单口季第 2 季》表现良好,抖音卡牌爆款榜《喝酒之奕金铲铲卡牌》领先 [24][25][27] 行业新闻综述 AIGC - OpenAI 发布 ChatGPT Agent,亚马逊云科技发布全栈 AgentAI 解决方案,马斯克 Grok 上线交互式 AI 伴侣功能,AI 乐队引发音乐产业争议 [28][29][30] 游戏 - BW 展会二次元浓度稀释,泛圈层化趋势明显,6 月 SLG 赛道竞争激烈,腾讯《彩虹六号》国服 2026 年春测试,《三国:天下归心》7 月 23 日开启测试 [31][32][33][34] 公告总结 - 完美世界、ST 华通、游族网络、万达电影等公司发布半年度业绩预告,多数公司业绩实现增长或扭亏为盈 [34][35][36][37] 板块行情综述 - A 股传媒板块 2025 年第 29 周表现弱于上证综指等指数,影视板块表现最好,游戏板块表现最差 [41] - A 股传媒互联网个股中世纪天鸿涨幅最大,紫天科技跌幅最大;美股新氧涨幅最大,BTC DIGITAL 跌幅最大;港股阿里影业涨幅最大,宇华教育跌幅最大 [41][42][45][47]
传媒互联网行业2025年度中期投资策略:AI引领,IP驱动
国联民生证券· 2025-07-22 20:46
报告核心观点 - 2025 年继续关注两大投资主线,一是 AI 应用加速落地,Agent 能力边界持续拓宽,将影响多个行业,提升效率、创造增量,同时关注 AI 玩具等硬件端机会;二是 IP 衍生品板块进入高速发展期,精神消费、悦己消费成为中长期消费增长点,看好优质国产 IP 拓展线上内容、线下实体衍生品,提升影响力并打开商业化空间 [4][12][111] 分组 1:AI:Agent 范式下应用能力边界扩张 模型:推理 + 多模态进展加速 - 大语言模型方面,RL scaling law 对推理能力提升效果显著,2025 年 4 月 OpenAI 推出 o3 模型,其 RL 训练和推理阶段投入算力比 o1 高一个数量级,收益曲线清晰;除 OpenAI o3 外,2025Q2 海外、国内多家头部企业相继推出最新 AI 推理模型,国产模型与海外头部模型差距持续缩小 [16][17] - 多模态视频生成方面,谷歌、快手相继推新,领先优势逐步扩大,谷歌 Veo3 综合能力领先,新增音频生成能力等;快手可灵 2.1 迭代频率加快,图生视频能力领先,不同版本价格定位不同,能覆盖不同需求 [20] 应用:Agent 成为最强共识 - Agent 作为 AI 应用落地形态成全球行业共识,OpenAI 定义 AGI 发展路径,Agent 为第三级,需具备模型、工具调用、指令/准则三要素,2024 - 2025 年成为全球 AI 企业共识的下一代 AI 应用形态 [21][23] - 随着模型推理能力增长,Agent 处理复杂问题能力加速提升,全球来看通用 Agent 领域模型巨头领先,垂直领域独角兽涌现,如 OpenAI 模型综合能力领先且建立 Agent 开发生态,Anthropic 代码能力领先且 MCP 生态规模较大,谷歌多模态能力领先且云服务龙头生态优势显著,Cursor 是快速崛起的代码 Agent 独角兽 [25][29][33] - 国产 Agent 方面,Manus 后多厂商跟进,关注大厂通用 Agent 新品,2025 年 3 月 Monica AI 发布首个国产通用 Agent 产品 Manus,后续多家厂商相继推出/更新通用 Agent 产品,垂直领域也有差异化应用推出 [39] 企业及其他垂类应用:海外、国内商业化加速 - 海外方面,据美股 2025Q1 财报,AI 为多家企业带来直接商业化贡献,多邻国 AI 功能提升付费水平、推动提质增效,Meta AI 推动广告转化、产品优化效率提升且 AI 硬件销量增长 [40][43] - 国内方面,关注可灵、美图商业化进展,恺英《EVE》有望颠覆 AI 陪伴,快手可灵月付费超 1 亿元,商业化有望重估;美图公司 AI 推动 C 端应用付费率翻倍提升,B 端应用也有增长;恺英网络战略投资的《EVE》产品基于自研 AI 架构,有望 2025 年测试、上线 [44][47][49] 分组 2:IP 衍生品板块:IP 引领,产业重构,扬帆出海 IP:全新的生产要素,重构泛消费板块 - IP 衍生品板块持续扩容,IP 衍生品企业收入空间打开,IP 能满足人类多方面需求,可与泛消费领域结合,2024 年中国泛娱乐产品市场规模达 1741 亿元,预计 2029 年达 3358 亿元,多家企业从单一领域扩展到泛消费领域 [52][54] - IP 成为新生产要素、新流量来源,运营能力拉开企业差距,对于 IP 衍生品企业,IP 成本在运营及商业化能力不同时有不同表现,体现企业性质/能力差异 [60] IP:引领文化出海 2.0,实现新突破 - Labubu 再次实现中国文化产品海外突破,2024 - 2025 年,Labubu 以独特形象、玩法及运营在全球破圈,全球搜索热度超 Hello Kitty,2025 年 5 月泡泡玛特 Tiktok 商店 GMV 破亿,欧美成主要收入来源 [66][67] - IP 衍生品企业加速海外布局,布鲁可亮相全球展会、扩充 IP 矩阵,2021 - 2024 年海外收入 CAGR 为 134.7%;卡游重点布局 IP 全球化和 TCG,拓展市场及渠道,开启全球管培生招募 [79][85][95] IP:转型、并购整合、资本化加速 - 供应链企业加速转型品牌及 IP 孵化运营,启梦玩具整合品牌并签约代言人,超级元气工厂开创“毛绒潮玩”新赛道并孵化 IP 系列 [96][98] - 并购整合及资本化加速,量子之歌收购 Letsvan,52TOYS 向港交所提交 IPO 材料,名创优品对分拆 TOPTOY 品牌潮流玩具业务上市进行初步评估 [101][106][110] 分组 3:行业前瞻及投资建议 - 2025 年继续关注两大投资主线,相关标的包括泡泡玛特、光线传媒、巨人网络等 [111]
快手概念下跌1.31%,5股主力资金净流出超亿元
证券时报网· 2025-07-22 17:51
快手概念板块表现 - 截至7月22日收盘,快手概念板块下跌1.31%,位居概念板块跌幅榜前列 [1] - 板块内股价上涨的个股有6只,涨幅居前的包括元隆雅图(+0.63%)、丽尚国潮(+0.56%)、壹网壹创(+0.40%) [1] - 跌幅居前的个股包括利欧股份、盛天网络、世纪恒通 [1] 概念板块涨跌幅对比 - 雅下水电概念涨幅最高,达11.77%,民爆概念(+6.04%)、水泥概念(+4.58%)紧随其后 [2] - 跌幅较大的概念包括MLOps概念(-1.80%)、智谱AI(-1.60%)、华为盘古(-1.56%),快手概念(-1.31%)位列跌幅榜第四 [2] 主力资金流向 - 快手概念板块今日主力资金净流出19.84亿元,43只个股呈现净流出,5只个股净流出超亿元 [2] - 利欧股份主力资金净流出居首,达4.22亿元,每日互动(-1.48亿元)、中文在线(-1.25亿元)、天娱数科(-1.16亿元)紧随其后 [2] - 主力资金净流入的个股包括丽尚国潮(+1187.97万元)、元隆雅图(+851.16万元)、华媒控股(+276.24万元) [2][4] 个股资金流出明细 - 利欧股份(-4.21亿元)、每日互动(-1.48亿元)、中文在线(-1.25亿元)位列主力资金净流出前三 [2][3] - 其他净流出显著的个股包括天娱数科(-1.16亿元)、蓝色光标(-1.13亿元)、视觉中国(-8822.53万元) [2][3] - 世纪恒通主力资金净流出2364.40万元,换手率7.65% [3] 个股资金流入明细 - 丽尚国潮主力资金净流入1187.97万元,涨幅0.56% [4] - 元隆雅图主力资金净流入851.16万元,涨幅0.63% [4] - 华媒控股主力资金净流入276.24万元,涨幅0% [4]
盛天网络20250718
2025-07-19 22:02
纪要涉及的行业和公司 - 行业:游戏行业、社交行业、AI行业、网吧行业、游戏陪玩行业 - 公司:盛天网络 纪要提到的核心观点和论据 业务布局与发展 - **场景业务**:从传统网吧延伸至电竞酒店,打造云游戏覆盖多终端,提供软件SaaS和云游戏ToC服务及广告业务 疫情后网吧数量反弹,与国际品牌合作布局AI眼镜和智能座舱带来短期收入利润,未来多终端流量有变化[3] - **游戏业务**:通过并购获游戏IP运营能力,打通研发到发行链路 去年到今年发布移动端和C端游戏,今年计划上线捉宠类回合制SLG混合游戏及《三国无双8》,储备Steam签约游戏,未来将成业绩重要支柱 iplay平台“三站”流水近四季稳定,预计保持良好发展[2][3][23] - **社交板块**:贷贷产品自2023年贡献稳定营收,今年PC端流量增加带动陪玩及云社交需求,新增和付费用户显著增长 给麦平台是AI应用尝试平台,积累模型选择、调优等能力,为开发新产品奠定基础[2][4] AI领域布局与成果 - **硬件设备**:布局AI眼镜和智能座舱,与Rocky合作智能眼镜,签约超5家智能座舱合作伙伴,预计明年上半年超10家[5][21] - **应用开发**:基于给麦平台开发AI应用,构建较强应用能力,优化算力池并针对垂类素材训练,提升竞争力[5] 应对AI应用付费挑战 - **国内市场**:国内AI应用付费难,因免费产品多、用户接受度低 推出虚拟播客和虚拟陪伴服务促进活跃度和付费转化,但付费压力仍在[6][7] - **海外市场**:海外用户付费习惯好,盈利模式清晰,垂直赛道产品表现优、利润率高 已上线AI社交和工具类产品,工具类已产生流水,持续跟踪研究海外市场[8] 产品特点与发展方向 - **AI社交陪伴类产品**:类似“AI女友”,有更多剧情化设置和多元化角色设计,已上线近20个角色,每周上线1 - 20个,短期达百个 后续加入真人社交元素,优化剧情和互动环节[9] - **炎灵契约**:基于多模态大模型改版升级游戏,计划海外上线付费推广,增强国际竞争力[12] 市场趋势与规划 - **PC游戏市场**:近年回热,因国产大厂推多端游戏、国际3A大作待上线增多,PC端内容增加,网吧数量反弹 公司加大网吧布局,新开网吧环境好吸引女性,暑期开机率和厂商广告预算上升[14] - **游戏陪玩市场**:主要需求为组队、练级上分和情绪价值需求,未来长期存在 00后成主流消费群体,线上社交使陪玩需求持续,工作后社交环境变窄凸显陪玩重要性[15] 运营展望与游戏表现 - **未来四个季度**:预计稳定运营,期待阿里支持下流水回升,长线游戏《三国战零一7》表现稳定,年流水超5亿[25] - **《星之翼》**:二季度在韩国和东南亚上线,泰国市场超预期,与日本手办品牌联名提升销量 开发PS和Switch版本,利润率高[26] 其他重要但可能被忽略的内容 - **社交需求特点**:现代社交需求多样强烈,部分人有荷尔蒙驱动需求,年轻人在乎短期陪伴体验,基于共同兴趣话题社交[17] - **陪玩服务作用**:陪玩服务在新时代社交中提供明确工具性产品,满足特定需求,可延伸到语音社交,形成稳定付费模式[18] - **行业地位与目标**:目前行业排名前三,坚守合规风控,用户体量和付费率稳定增长 2025下半年到2026年快速恢复增长,目标提升排名至第一或第二[19][20] - **AI产品规划**:国内有两款AI社交产品和一款小型AI游戏 海外有三款Web端产品,面向欧美等地区[22] - **新游戏推出**:暑期推出桌宠加SLG混合游戏,先APP端再小程序端最后海外发行 《三国无双天下》待监修完成上线[27] - **《回家转》动态**:2025年第三季度推出DLC版本,工作室扩招人员,储备独立游戏[28]