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20多家游戏公司年终发黄金
经济观察网· 2026-02-05 21:00
文章核心观点 - 2025年多家游戏公司选择以黄金作为年终奖励 反映出行业整体回暖与公司盈利状况改善 并成为其进行雇主品牌宣传、吸引人才的一种方式 [2][3][6] 游戏行业整体表现 - 2025年中国游戏市场收入达3507.89亿元 同比增长7.68% 用户规模达6.83亿 同比增长1.35% 两项数据均创历史新高 [2] - 行业整体回暖 A股26家游戏公司中已有17家披露2025年度业绩大增的预告 多家公司宣布扭亏为盈 [2][8] - 部分公司业绩预告显示显著增长 例如世纪华通预计净利润同比增长357.5%至475.3% 吉比特预计净利润同比增加79%到97% [8] 游戏公司发放黄金的形式与目的 - 发放形式主要有三种:作为全员“阳光普照奖”发放 作为年会抽奖大奖 以及作为对特殊贡献或司龄员工的纪念奖励 [4][5] - 发放黄金的目的包括:提供保值和情绪价值 进行有效的雇主品牌宣传以增加公司知名度并吸引人才 [3][6] - 年会奖品图在社交平台传播时常附带内推码 以吸引简历投递 [6] 发放黄金的公司类型与案例 - 旗下拥有二次元游戏产品的公司是发放黄金的主流群体 例如米哈游、库洛、蛮啾 [6][7] - 米哈游2025年主力产品《原神》全球全平台收入突破400亿元 公司近5年为上海徐汇区纳税150亿元 [7] - 库洛旗下二次元游戏《鸣潮》2025年收入同比大涨66% [8] - 专注于游戏出海的公司也偏爱发放黄金 例如沐瞳科技核心产品《MLBB》全球月活跃用户达1.1亿 [8] - 搭乘小游戏春风成功的公司亦在其中 例如延趣游戏旗下《叫我大掌柜》月流水曾超5亿元 《寻道大千》月流水最高曾突破7亿元 [8] 具体发放案例与金额 - 沐瞳科技向每位员工发放5克黄金手链作为全员奖 按当日金价计算价值约8425元 [2] - 作为抽奖大奖的黄金克数较大 例如盛和网络旗下996工作室特等奖为100克黄金 莉莉丝、延趣游戏特等奖为30克金条 [4] - 针对特殊贡献或司龄员工的奖励 例如波克科技集团向10年、15年司龄员工分别发放80克、300克黄金 吉比特向《杖剑传说》项目组每人发放20克定制金币 雷霆游戏向70名优秀员工发放15克金币 [5] - 二次元游戏公司蛮啾年会奖品全为黄金 最高发放15克 最低3克 [6]
盛天网络最高预盈3000万 回购329万股用于股权激励
长江商报· 2026-02-05 08:00
股份回购计划执行情况 - 公司已累计回购股份329.09万股,占总股本的0.67%,成交总金额为3599.72万元,接近回购计划资金下限3500万元 [2][3] - 本次回购最高成交价为13.27元/股,最低成交价为9.52元/股,均低于公司设定的20元/股回购价格上限,公司将根据市场情况在回购期限内继续实施回购计划 [3] - 该回购方案于2025年4月7日通过董事会审议,计划使用资金总额在3500万元至5000万元之间,回购股份拟用于实施股权激励或员工持股计划 [2] 2025年度业绩预告 - 公司预计2025年归母净利润为2000万元至3000万元,实现同比扭亏为盈,上年同期亏损2.61亿元 [2][4] - 业绩增长主要得益于游戏运营业务和互联网广告业务的同比增长 [4] - 游戏运营业务方面,公司聚焦原创IP全球化布局,积极拓展海外市场,旗下机甲题材作品《星之翼》在海外市场表现亮眼,成为核心增长动力 [4] - 互联网广告业务方面,受益于端游市场复苏带来的线下流量回暖及移动端投放需求多元释放,公司网娱平台凭借核心场景高市占率优势,精准触达核心玩家群体,推动收入和利润同比提升 [4] 业务合作与战略布局 - 公司与小鹏汽车达成重要合作,旗下“随乐游”云游戏平台将接入小鹏天玑AIOS 6.0系统,上线小鹏汽车 [2][4] - 此次合作标志着行业首个主动服务座舱接入高品质云游戏生态,公司将加速赋能智能汽车从“出行工具”向集智慧服务与沉浸娱乐于一体的“移动生活空间”演进 [4] - 公司成立于2006年,最初以“易乐游”软件服务网吧市场,后逐步将业务拓展至电竞酒店与智能座舱领域,上市后通过收购与自研进入游戏内容领域,目前依托云平台与AI技术打造了多款核心产品与服务 [2]
游戏板块2月3日涨3.25%,顺网科技领涨,主力资金净流出6.03亿元
证星行业日报· 2026-02-03 17:11
游戏板块市场表现 - 2月3日游戏板块整体上涨3.25%,表现显著强于大盘,当日上证指数上涨1.29%,深证成指上涨2.19% [1] - 顺网科技领涨板块,涨幅达13.80%,收盘价27.88元,成交额32.19亿元 [1] - 板块内多数个股上涨,迅游科技涨9.56%,浙数文化涨6.20%,掌趣科技涨6.09%,昆仑万维涨6.02%,完美世界涨5.57% [1] - 部分个股下跌,恺英网络下跌1.48%,*ST大晟下跌0.77% [2] 游戏板块资金流向 - 当日游戏板块整体呈现主力资金净流出,主力资金净流出6.03亿元,游资资金净流出4.29亿元,散户资金净流入10.32亿元 [2] - 顺网科技获得主力资金净流入1.59亿元,主力净占比4.95%,是板块内主力资金流入最多的个股 [3] - 昆仑万维主力资金净流入3723.89万元,掌趣科技主力资金净流入3073.61万元,星辉娱乐主力资金净流入2917.64万元 [3] - 神州泰岳游资净流出5290.52万元,游资净占比-5.42%,姚记科技游资净流出1281.71万元,游资净占比-6.53% [3] 相关ETF产品数据 - 游戏ETF产品代码159869,跟踪中证动漫游戏指数,近五日下跌1.97%,市盈率41.24倍,估值分位60.66%,最新份额90.7亿份,增加600.0万份,净申赎952.2万元 [5] - 传媒ETF华夏产品代码516190,跟踪中证文娱传媒指数,近五日微跌0.06%,市盈率52.14倍,估值分位79.50%,最新份额1.3亿份,减少100.0万份,净申赎-146.0万元 [6] - 食品饮料ETF产品代码515170,跟踪中证细分食品饮料产业主题指数,近五日上涨2.42%,市盈率20.04倍,估值分位18.10%,最新份额103.9亿份,增加750.0万份,净申赎412.3万元 [5] - 消费ETF华夏产品代码510630,跟踪上证主要消费行业指数,近五日上涨1.43%,市盈率20.97倍,估值分位6.48%,最新份额5.2亿份,减少900.0万份,净申赎-828.7万元 [6]
游戏股集体反弹,加税传闻不实
21世纪经济报道· 2026-02-03 14:26
市场传言与股价波动 - 2月3日,市场传言金融业及互联网增值服务(如游戏内购、广告)可能成为下一个税率调整目标,并类比白酒税率,引发腾讯等互联网公司股价集体下挫 [1] - 同日,A股游戏板块一度集体跳水,世纪华通股价跌幅超过9%,恺英网络、巨人网络、三七互娱、吉比特等主要游戏股同步跟跌 [1] - 截至发稿,游戏股集体反弹,顺网科技大涨14.65%,迅游科技、浙数文化、完美世界等涨幅5%以上 [1] - 网络游戏指数(884080)当日上涨231.78点,涨幅2.84% [2] 行业税率现状与政策背景 - 中国移动、中国联通、中国电信三大运营商已同步公告,将按照2026年第9号公告有关规定,将增值税税率由原有的6%调升至9% [3] - 现行税率下,金融业、游戏、广告等均属于增值税“现代服务”下的细分项目,法定税率为6% [6] - 自2026年1月1日起施行的《中华人民共和国增值税法》明确规定了三档税率:13%、9%、6%,金融服务、现代服务适用6%税率 [7] - 近期财政部、税务总局2026年第9号公告仅针对基础电信服务进行了税率调整(6%→9%),并未涉及金融及互联网增值服务 [7] 对传言的核实与专业分析 - 针对游戏税率调整的传言,多位业内人士表示未收到任何渠道关于税率调整的消息,认为该传言可信度较低 [6] - 有上海游戏公司公共关系负责人表示,未收到任何主管部门的正式文件,近期也未召开相关座谈会征求意见 [6] - 广东一家头部游戏企业相关负责人明确表示,该传言为不实消息 [6] - 光大证券研报指出,传言在税种、法律及政策逻辑上均站不住脚,可信度极低 [6] - 传言存在税种混淆的常识性错误,白酒32%是消费税,而游戏内购、广告服务适用的是增值税,两者税种、征税逻辑、法律依据完全不同 [6] - 税率调整需严谨的立法或行政程序,绝非市场臆测般随意 [7] - 当前政策重心在于“稳增长、促创新、支持产业升级”,互联网平台经济、游戏出海等均是重点支持领域,此时对关键行业进行“一刀切”式加税与整体政策导向相悖 [7] - 金融业税负问题的监管思路更倾向于优化抵扣规则等结构性调整,而非简单粗暴提高税率 [7] - 未来更可能出现的税收规范,是针对部分企业税收优惠资格的核查与清理,而非直接上调法定税率 [7] - 互联网龙头公司的股价核心驱动力仍是自身业务增长、AI商业化进程及盈利能力提升,短期情绪扰动不改长期逻辑 [7]
开源证券:Moltbook、元宝、Genie3出圈 继续布局AI社交、游戏、营销
智通财经· 2026-02-02 19:49
文章核心观点 - 开源证券认为,大模型能力的迭代已为AI社交平台提供了坚实的类人交互基础,AI社交正从垂直细分领域迈向通用全面社交,有望迎来用户和流量的快速增长,并打开多元商业化变现空间,因此建议继续布局AI应用 [1][3] - 同时,AI模型工具能力的跃迁正大幅降低游戏开发门槛,有望推动游戏供给的丰富性提升,增强流量平台与分发渠道价值,建议继续布局游戏板块 [4] AI社交平台的发展与商业化 - AI社交平台Moltbook在海外火热出圈,其平台类似Reddit,拥有版块和帖子,但仅限AI智能体参与互动,人类只能旁观,该平台在几天内已拥有**150万个AI智能体**,在上万个论坛板块展开讨论,内容显示出对训练数据中人类社交模式的模仿 [1] - 腾讯旗下AI平台“元宝”于**2月1日**开启新春现金红包活动,用户大量分享红包链接至微信群等社交平台,此举可能推动其下载量大增,七麦数据显示其于**2月1日登顶iPhone应用总榜** [2] - 同日,元宝宣布“元宝派”公测上线,用户可创建或加入“派”,元宝AI作为派友能与用户聊天互动、协作娱乐,公测版本还打通了腾讯视频、QQ音乐内容生态,支持与AI派友一起听音乐、看电影 [2] - AI社交平台的发展表明,大模型在推理、长文本、多模态能力上的迭代,已具备较强的类人交互基础,从垂直领域到通用全面社交的路径或已打通,有望迎来用户和流量快速增长 [1][3] - AI社交平台流量的增长,有望打开通过**广告、电商、娱乐、本地生活、教育**等方式进行商业化变现的空间 [3] AI应用的投资布局建议 - 在大模型/AI入口方面,重点推荐**腾讯控股、快手**,受益标的包括**阿里巴巴、Minimax** [3] - 在AI+音乐/社交方面,重点推荐**网易云音乐**,受益标的包括**昆仑万维、盛天网络** [3] - 在AI+广告方面,重点推荐**引力传媒、汇量科技**,受益标的包括**蓝色光标、易点天下** [3] - 在AI+电商方面,重点推荐**值得买**,受益标的包括**微盟集团、光云科技** [3] - 在AI+影视方面,重点推荐**上海电影**,受益标的包括**华策影视、博纳影业** [3] - 在AI+教育方面,受益标的包括**世纪天鸿** [3] AI对游戏行业的影响与投资建议 - **1月30日**,谷歌宣布世界模型**Genie3开启公测**,用户可通过自然语言对话生成类似于游戏的实时交互虚拟世界,实测效果惊艳 [4] - 同日,心动公司旗下**Taptap发布“Taptap Maker”**,创作者通过自然语言对话即可让AI创作游戏,无需脱离聊天窗口即可完成从零到上线的全过程,实现游戏开发“0门槛” [4] - AI模型工具能力的跃迁,有望助力游戏开发门槛大幅降低,使玩家成为创作者,从而推动游戏供给的个性化程度及丰富性大幅提升 [4] - 游戏供给丰富性的提升,进而可能提升**流量平台及分发渠道的价值** [4] - 建议继续布局**供需共振、AI赋能、估值性价比突出**的游戏板块,并积极关注平台属性突出的公司 [4] - 重点推荐**心动公司、恺英网络、巨人网络、完美世界**,受益标的包括**三七互娱、金山软件、虎牙** [4]
盛天网络(300494) - 关于回购公司股份的进展公告
2026-02-02 18:44
股份回购 - 2025年4月7日拟用3500 - 5000万元回购股份,上限20元/股[2] - 截至2026年1月30日,累计回购3290860股,占总股本0.67%[3] - 截至2026年1月30日,最高成交价13.27元/股,最低9.52元/股[3] - 截至2026年1月30日,成交总金额35997169元(不含交易费)[3] - 公司将在回购期限内继续实施并披露信息[6]
游戏产业跟踪(22):Genie3或重塑游戏行业开发链路,TapTap推出AI游戏创作智能体
长江证券· 2026-02-02 07:30
行业投资评级 - 投资评级:看好,维持 [7] 报告核心观点 - AI技术(谷歌Genie 3与TapTap AI创作智能体)有望重塑游戏行业开发链路并构建全新内容生态,但IP、优质内容、玩法创新及平台化能力仍是行业核心竞争力和护城河 [2][4] - 看好积极拥抱AI且具有成熟游戏研运能力的公司,AI对游戏行业的长期赋能值得期待 [2] - 游戏板块2026年产品周期持续性、业绩确定性较强,后续新游及行业催化密集,继续关注板块投资机会 [2][9] 事件评论总结 - **谷歌Project Genie**:正式开放世界模型Genie 3的实验性研究原型,这是一个由Genie 3、Nano Banana Pro和Gemini共同驱动的原型Web应用 [9] - **技术特点**:用户通过输入文字提示词或生成/上传图片,即可创建、探索并“二创”一个可漫游及互动的“世界” [9] - **与AI生成视频的区别**:Genie 3可以在移动和交互时实时生成前方路径,模拟一定的物理与交互,实现持续展开的空间探索过程,生成的是用户可控制角色(实现奔跑跳跃等移动并与环境交互)的“游戏”,而不仅仅是视频 [9] - **Genie 3的意义**:被谷歌定义为通往AGI的关键里程碑,能从简单文本提示生成无限多样的交互式3D环境,实现720p高清画质、24fps实时交互,数分钟连贯世界状态 [9] - **技术突破**:代表了AI世界仿真技术的重大突破,不依赖硬编码物理引擎,而是通过自回归生成学习世界运作规律,为AGI发展奠定基础 [9] - **对游戏行业的影响**:为游戏厂商提供快速原型制作和概念可视化能力,可用于游戏原型概念验证,极大提升前期分镜、场景等制作环节效率,进一步降低轻量级开发门槛 [9] - **潜在应用场景**:环境生成能力在电商、营销、具身AI训练、互动教育、创意内容、VR/AR等场景亦具备潜力 [9] - **TapTap AI游戏创作智能体**:于1月30日正式推出名为“TapTap制造”的AI游戏创作智能体,核心理念为“想到就能做到” [9] - **产品定位**:并非传统游戏开发工具的升级,也区别于市面上常见的游戏引擎,是一款通过自然语言对话让AI创作游戏的产品 [9] - **技术构成**:底层由“AI智能体 + AI Native引擎 + TDS(TapTap开发者服务)”三部分构成,覆盖开发技术、美术素材、音乐音效、TDS功能接入、一键上架等,创作者无需脱离聊天窗口即可完成从零到上线的全过程 [9] - **平台生态优势**:依托TapTap平台生态,构建了行业独有的“创作-发布-运营”一站式闭环,让创作者可以最便捷地发布和运营作品 [9] - **行业核心竞争力**:目前AI模型离“可持续游玩、可集成到传统引擎”的真正生产流程仍有距离,游戏厂商在IP积淀、交互设计、叙事深度和游戏机制等方面上具备显著优势 [9] - **投资建议相关标的**:包括巨人网络、恺英网络、完美世界、三七互娱、吉比特、姚记科技、盛天网络、腾讯、心动公司等 [9]
盛天网络:预计2025年度净利润为2000万元~3000万元
每日经济新闻· 2026-01-30 18:10
公司业绩预告摘要 - 公司预计2025年归属于上市公司股东的净利润为2000万元至3000万元,实现同比扭亏为盈 [1] - 业绩扭亏为盈主要得益于游戏运营业务和广告业务的同比增长 [1] 游戏运营业务分析 - 公司在报告期内聚焦原创IP全球化布局,积极拓展海外市场 [1] - 旗下机甲题材作品《星之翼》在海外市场表现亮眼,成为游戏运营业务的核心增长动力 [1] 互联网广告业务分析 - 广告业务受益于端游市场复苏带来的线下流量回暖 [1] - 移动端投放需求的多元释放也促进了广告业务 [1] - 公司网娱平台凭借核心场景高市占率的优势,精准触达核心玩家群体,推动了互联网广告收入和利润的同比提升 [1]
盛天网络(300494) - 2025 Q4 - 年度业绩预告
2026-01-30 17:48
财务数据关键指标变化:净利润 - 预计2025年归属于上市公司股东的净利润为盈利2,000万元至3,000万元,实现扭亏为盈[5] - 上年同期(2024年)归属于上市公司股东的净利润为亏损26,051.66万元[5] - 预计2025年扣除非经常性损益后的净利润为盈利800万元至1,200万元,实现扭亏为盈[5] - 上年同期(2024年)扣除非经常性损益后的净利润为亏损27,213.41万元[5] 财务数据关键指标变化:减值准备 - 预计2025年度拟计提资产和信用减值准备合计约4,472.26万元[7] - 公司2024年全年计提资产减值准备金额合计为27,343.47万元[8] 财务数据关键指标变化:非经常性损益 - 预计公司2025年度非经常性损益金额为1,445.08万元[8] 各条业务线表现 - 业绩扭亏主要系游戏运营业务和广告业务的同比增长[7] - 游戏《星之翼》在海外市场表现亮眼,成为游戏运营业务核心增长动力[7] - 互联网广告业务受益于端游市场复苏及移动端投放需求多元释放[7]