罗布乐思(RBLX)
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“元宇宙第一股”Roblox(RBLX.US)活跃破亿! 风靡全球的“美版QQ农场”点燃增长引擎
智通财经网· 2025-07-31 21:27
业绩表现 - 公司第二季度收入增长21%至10.8亿美元,低于预期的11.1亿美元 [1] - 净亏损从去年同期的2.059亿美元扩大至2.784亿美元,每股亏损41美分,高于预期的36美分 [1] - 第二季度预订量约14.4亿美元,超出市场预期的132亿美元 [4] - 公司上调2025财年预订量预期至58.7-59.7亿美元,高于此前预期的52.9-53.6亿美元 [3] - 预计第三季度预订量为15.9-16.4亿美元,远高于市场预期的13.5亿美元 [3] 用户增长 - 每日活跃用户突破1亿大关,同比增加41%至1.118亿人 [2] - 用户参与时长跃升58%至274亿小时 [2] - 主要得益于"Grow a Garden"等爆款游戏的病毒式传播 [1][2] - 游戏创下同时在线玩家人数最多的世界纪录 [2] 商业模式 - 公司依赖于用户生成内容和销售游戏内货币"Robux" [4] - 开发者分成是重要营收来源,公司从游戏内购买和广告中抽取分成 [4] - 通过广告和品牌合作进行创收,吸引青少年品牌投放 [4] - 平台正转型为社交、商业和广告枢纽,实现营收多元化 [3] 产品亮点 - "Grow a Garden"成为现象级游戏,融合QQ农场机制与元宇宙创新 [2] - 游戏采用"农作物随机变异+碎片化+社交裂变"三重创新机制 [2] - 公司投资搜索和发现功能,提升优质游戏的可见度 [2] - 鼓励开发者制作成熟内容以吸引消费能力更强的成年用户 [6] 市场表现 - 公司股价在业绩公布后盘前一度疯涨超20% [1] - 今年以来股价已累计实现翻倍,远超同行表现 [3] - 被视为元宇宙概念先锋,被称为"元宇宙第一股" [6] - 平台提供沉浸式虚拟世界体验,契合元宇宙概念 [6]
RobloxQ2营收10.8亿美元 Q3预订量指引超预期
新浪财经· 2025-07-31 20:47
财务业绩表现 - 公司2025年第二季度营收为10.8亿美元,较去年同期的8.935亿美元实现增长 [1] - 公司第三季度预订量指引为15.9亿美元至16.4亿美元 [1] 市场预期对比 - 公司第三季度预订量指引显著超越市场预期的13.4亿美元 [1]
Roblox(RBLX) - 2025 Q2 - Earnings Call Presentation
2025-07-31 20:30
业绩总结 - 2025年第二季度总收入为11亿美元,同比增长21%[6] - 2025年第二季度预订收入为14亿美元,同比增长51%[6] - 2025年第二季度净亏损为2.8亿美元[8] - 2025年第二季度调整后的EBITDA为1800万美元,同比增长58%[8] - 2025年第二季度自由现金流为1.8亿美元,同比增长32%[8] - 2025年第三季度收入指导范围为11.10亿至11.60亿美元,同比增长21%至26%[63] - 2025年第三季度预订指导范围为15.90亿至16.40亿美元,同比增长41%至45%[63] - 2025财年收入指导范围为43.90亿至44.90亿美元,同比增长22%至25%[64] - 2025财年预订指导范围为58.70亿至59.70亿美元,同比增长34%至37%[64] 用户数据 - 日活跃用户(DAUs)达到1.118亿,同比增长41%[6] - 用户参与时长为274亿小时,同比增长58%[6] - 平均每月独特付款用户在2024年第二季度的同比增长率为30%[107] - 每月重复购买率在2024年第三季度的同比增长率为20%[107] - 每月独特付款用户的平均预订金额在2024年第二季度的同比增长率为15%[107] - 公司定义的ABPDAU(每日活跃用户的平均预订金额)在2024年第三季度的同比增长率为9%[107] - 新的每月独特付款用户在2024年第一季度的同比增长率为10%[107] 未来展望 - 预计未来将继续投资于平台的信任和安全标准,以支持用户增长和参与度[2] - 2025年第三季度合并净亏损指导为396百万至366百万美元,较2024年同期增长65%至52%[63] - 2025财年合并净亏损指导为12.61亿至12.01亿美元,较2024财年增长34%至28%[68] - 2025年第三季度自由现金流指导为3.30亿至3.60亿美元,同比增长51%至65%[69] - 2025财年自由现金流指导为10.25亿至10.85亿美元,同比增长60%至69%[70] 负面信息 - 由于推迟支付3000万美元给开发者,2025年第二季度的经营现金流和自由现金流受到负面影响[10] - 2025年第二季度合并净亏损同比增加35%[77] - 2025年第二季度调整后EBITDA同比下降72%[77] 其他新策略 - 公司正在改进用户活动检测系统,以减少机器人行为的影响,这可能会影响整体用户参与小时的测量[99] - 公司预计随着新功能和产品的开发,用户会话的计算方法将继续演变[98]
7月31日电,在线视频游戏平台Roblox三季度预订量指引为15.9-16.4亿美元,超市场预期的13.4亿美元。
快讯· 2025-07-31 20:22
智通财经7月31日电,在线视频游戏平台Roblox三季度预订量指引为15.9-16.4亿美元,超市场预期的 13.4亿美元。 ...
Roblox(RBLX) - 2025 Q2 - Quarterly Report
2025-07-31 20:08
财务数据关键指标变化 - 公司债务证券投资在利率上升100个基点时公允价值将减少约4010万美元[256] - 公司发行了10亿美元2030年到期票据固定利率债券发行成本约为1250万美元[258] 用户行为与生命周期指标 - 付费用户平均生命周期为27个月截至2025年6月30日[24] - 月复购率计算为当月回头支付用户除以前月新支付用户与回头支付用户总和[30] 平台运营与参与度指标 - Xbox用户在2023年第四季度前占季度DAU和参与小时数不足2%[18] - 公司通过内部数据分析平台追踪DAU和参与小时数等运营指标[14] - 参与小时数计算包含用户体验Roblox Studio和虚拟形象个性化等平台功能时间[20] 收入与变现指标 - 预订量主要来自虚拟货币销售包含支付处理器和预付卡交易[23] - ABPDAU指标通过预订量除以DAU计算用于衡量全球变现能力[27] 数据统计方法论更新 - 2025年第三季度起年龄人口统计将采用多数据源层级体系[15]
Roblox(RBLX) - 2025 Q2 - Quarterly Results
2025-07-31 20:03
Exhibit 99.1 Roblox Reports Second Quarter 2025 Financial Results Growth across DAUs, Hours Engaged, Revenue and Bookings; Raising full-year guidance SAN MATEO, Calif., July 31, 2025 - Roblox Corporation (NYSE: RBLX), a global platform bringing millions of people together through shared experiences, released its second quarter 2025 financial and operational results and issued its third quarter and updated full year 2025 guidance today. Separately, Roblox posted a letter to shareholders and supplemental mate ...
Roblox(RBLX.N)2025年Q2营收10.8亿美元,去年同期8.935亿美元。
快讯· 2025-07-31 20:03
公司财务表现 - 2025年第二季度营收为10.8亿美元,相比去年同期的8.935亿美元实现增长 [1]
Up Over 100% Year to Date, Is Roblox Stock a No-Brainer Buy?
The Motley Fool· 2025-07-31 17:08
核心观点 - 游戏平台Roblox在2025年保持强劲增长 用户指标和预订量增长加速 但股价仍低于历史高点 公司业务模式可持续性及盈利能力仍存疑[1][8][11] 业务模式 - 平台采用积木式游戏创建系统 无需编程基础即可开发游戏[3] - 通过虚拟货币Robux实现创作者变现 创作者可将Robux兑换为真实货币[3][4] - 业务模式更接近YouTube而非Unity 形成创作者驱动的飞轮效应[4] 用户增长表现 - 2025年第一季度DAU达9780万 同比增长26%[8] - 2024年DAU增长21% 延续2023年22%的增长势头[6] - 用户参与时长2025年第一季度达2170万小时 同比增长30%[8] - 平台成功拓展高龄用户及海外市场 抵消疫情后北美青少年用户增长放缓影响[5][7] 财务表现 - 2025年第一季度预订量同比增长31% 分析师预计全年增长27%[8] - 2024年预订量增长24% 较2022年5%的低点显著改善[6] - 每DAU平均预订量(ABPDAU)2025年第一季度增长4% 2024年增长2%[7][8] - 调整后EBITDA预计2025年增长47% 2024-2027年复合增长率预计达37%[8][9] 估值水平 - 企业价值790亿美元[9] - 对应明年预订量市盈率12倍[9] - 调整后EBITDA市盈率49倍[9] 增长驱动因素 - 新游戏《Grow a Garden》和《99 Nights in the Forest》推动增长[9] - 元宇宙广告平台扩展提升品牌互动体验[7][9] - 高级开发者工具推出及海外市场扩张[9] 成本结构挑战 - 2024年股权激励支出占预订量23%[10] - 持续支付高额开发者兑换费用以保留高价值创作者[10] - 基础设施投入增加及未成年人保护措施投入加大[10] 财务风险 - 负债权益比达24.1 包含超10亿美元长期债务[11] - 预计短期内难以实现盈利[10] - 过去12个月内内部人士卖出股份是买入量的近9倍[11]