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游戏板块午盘震荡走强 游戏ETF(159869)直线拉升现涨近1%
每日经济新闻· 2025-12-05 14:15
市场表现与资金流向 - 12月5日游戏板块午盘震荡走强,游戏ETF(159869)直线拉升涨近1% [1] - 游戏ETF(159869)近5个交易日累计资金净流入达2.92亿元,截至12月4日产品规模达109.32亿元 [1] - 富春股份、迅游科技、游族网络、神州泰岳等个股涨幅居前,天舟文化、华立科技、恺英网络、国脉文化等跌幅居前 [1] 行业驱动因素与前景 - 中国游戏行业高景气度有望延续,受优质供给持续释放与“壮年玩家”强劲付费双重驱动,2025年上半年ARPU增长13% [1] - 2026年头部厂商如腾网米新游储备密集,中型厂商在创新品类与长青化运营上展现活力,行业增长动能充足 [1] - 渠道议价力式微与AI提升买量效率共同推动板块利润率上行 [1] 公司基本面与产业生态 - A股游戏核心公司近五年营收利润均实现大幅增长,为中长期发展夯实基础 [1] - 产业生态各环节同步受益,行业整体呈现高景气与高质量增长并行的向好趋势 [1] 产品与投资工具 - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现 [1] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [1]
蔡浩宇旗下Anuttacon推出AI聊天系统AnuNeko,聚焦游戏ETF(159869)低位布局窗口
每日经济新闻· 2025-12-03 11:10
市场表现与产品动态 - 12月3日早盘,游戏板块震荡回调,游戏ETF(159869)现跌超1.5%,其持仓股全面下挫,奥飞娱乐、富春股份、星辉娱乐、电魂网络、国脉文化等跌幅居前 [1] - 截至12月2日,游戏ETF(159869)产品规模已达112.21亿元,该产品跟踪中证动漫游戏指数,旨在反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现 [1][2] AI应用进展与催化 - 米哈游联合创始人蔡浩宇创办的新加坡通用人工智能公司Anuttacon,正式推出AI聊天系统AnuNeko,该系统交互拟人感突出、响应速度较快,可实现聊天、答疑、讲笑话等基础功能 [1] - 豆包手机助手发布技术预览版,这是豆包和手机厂商在操作系统层面合作的手机AI助手 [2] - 华为首款AI情绪陪伴产品“憨憨”开售即秒罄,该产品接入了华为“小艺”大模型,能进行真人式语音对话,定位为情感型“电子伙伴” [2] - 谷歌推出Gemini 3.0,进一步加速AI应用落地并拉动算力需求,国内厂商如阿里巴巴正式发布千问公测版 [2] 行业观点与投资逻辑 - 东吴证券指出,近期AI应用板块迎来多重短期催化,建议依据中期产业逻辑确定性,将下游AI应用视为一种“看涨期权”,左侧进行积极布局 [2] - 游戏板块被认为具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2]
数字媒体板块12月2日跌1.19%,芒果超媒领跌,主力资金净流入3875.61万元
证星行业日报· 2025-12-02 17:09
板块整体表现 - 12月2日数字媒体板块整体下跌1.19%,表现弱于大盘,当日上证指数下跌0.42%,深证成指下跌0.68% [1] - 板块内个股表现分化,三六五网领涨,涨幅为2.92%,芒果超媒领跌,跌幅为2.91% [1][2] 个股涨跌情况 - 上涨个股中,三六五网收盘价15.18元,涨幅2.92%,成交额3.59亿元 [1] - *ST返利收盘价7.35元,涨幅1.66%,成交额1.21亿元 [1] - 视觉中国收盘价24.10元,涨幅0.50%,成交额24.67亿元 [1] - 下跌个股中,芒果超媒收盘价24.73元,跌幅2.91%,成交额6.03亿元 [2] - 人民网收盘价19.75元,跌幅2.03%,成交额3.80亿元 [2] - 生意宝收盘价19.66元,跌幅1.95%,成交额9262.79万元 [2] 资金流向 - 当日数字媒体板块整体资金呈净流入态势,主力资金净流入3875.61万元,游资资金净流入6701.89万元,散户资金净流出1.06亿元 [2] - 个股方面,视觉中国主力资金净流入1.08亿元,主力净占比4.37% [3] - 值得买主力资金净流入5934.84万元,主力净占比5.54%,同时游资净流入6164.69万元,游资净占比5.75% [3] - 掌阅科技主力资金净流出660.65万元,但游资净流入2492.42万元,游资净占比达6.51% [3]
国脉文化(600640) - 新国脉数字文化股份有限公司关于股份回购的进展公告
2025-12-01 16:46
回购方案 - 首次披露日为2025年5月13日[3] - 实施期限为2025年6月27日至2026年6月26日[3] - 预计回购金额5000万元至10000万元[3] 截至2025年11月30日情况 - 累计已回购股数0万股,占比0%[3] - 累计已回购金额0万元[3] - 实际回购价格区间0元/股至0元/股[3] 其他 - 以自有资金回购,价格不超16元/股[4] - 将在期限内择机回购并披露信息[6]
数字媒体板块11月28日涨0.37%,*ST返利领涨,主力资金净流入3347.05万元





证星行业日报· 2025-11-28 17:15
板块整体表现 - 数字媒体板块在11月28日整体上涨0.37%,领先公司为*ST返利,涨幅达3.86% [1] - 当日上证指数上涨0.34%至3888.6点,深证成指上涨0.85%至12984.08点 [1] - 板块内个股表现分化,10只个股中有6只上涨,4只下跌 [1][2] 领涨个股表现 - *ST返利领涨板块,收盘价7.00元,涨幅3.86%,成交10.72万手,成交额7426.27万元 [1] - 国脉文化涨幅1.95%,收盘价13.57元,成交9.67万手,成交额1.30亿元 [1] - 三六五网涨幅1.83%,收盘价15.05元,成交25.48万手,成交额3.77亿元 [1] - 芒果超媒涨幅0.93%,收盘价25.92元,成交12.27万手,成交额3.16亿元 [1] 资金流向分析 - 数字媒体板块整体获得主力资金净流入3347.05万元,游资净流出2214.52万元,散户净流出1132.53万元 [2] - 人民网获得主力资金净流入1.20亿元,主力净占比达15.67%,为板块内最高 [3] - 新华网获得主力资金净流入2784.78万元,主力净占比9.35% [3] - 国脉文化获得主力资金净流入1549.18万元,主力净占比11.96% [3] - 三六五网获得主力资金净流入1223.07万元,主力净占比3.24% [3] 成交活跃度 - 视觉中国成交最为活跃,成交量68.43万手,成交额16.18亿元,但股价下跌0.21% [1][2] - 掌阅科技成交36.75万手,成交额8.51亿元,股价微跌0.04% [1][2] - 人民网成交36.74万手,成交额7.66亿元,股价上涨0.58% [1][2]
AI技术驱动传媒与游戏行业加速变革,聚焦游戏ETF(159869)布局窗口
每日经济新闻· 2025-11-28 14:08
市场表现 - 游戏板块午盘持续窄幅震荡,游戏ETF(159869)小幅微跌 [1] - 持仓股中巨人网络、华立科技、光线传媒、恺英网络、天舟文化、国脉文化等涨幅居前 [1] - 完美世界、迅游科技、电魂网络、三七互娱、浙数文化等跌幅居前 [1] 版号发放情况 - 截至11月,2025年共计下发游戏版号1624个,其中国产游戏版号1532个,进口游戏版号92个 [1] - 2025年已发放版号数量远超2024年全年的1416款,为近几年版号数最多的一年 [1] AI技术驱动行业变革 - AI技术驱动传媒与游戏行业加速变革,谷歌Gemini 3系列模型在多模态推理、事实准确性及交互质感上显著提升 [1] - 阿里系Agent应用如千问App和"灵光"快速渗透生活场景,推动AI应用生态闭环形成 [1] - 游戏行业方面,原生AI游戏如《EVE》临近上线,叠加"微恐+X"等创新题材验证市场潜力,行业长期成长空间打开 [1] - 供需共振下,游戏行业景气向上趋势有望延续 [1] - AI技术深度赋能广告、漫剧、电商等领域,多模态模型如Nano Banana Pro支持高清内容生成,进一步催化商业化落地 [1] - 整体来看,AI应用正迎来黄金发展期,传媒与游戏行业在技术迭代与场景融合中持续受益 [1]
游戏板块早盘震荡走强,游戏ETF(159869)现涨近1%
每日经济新闻· 2025-11-27 12:34
游戏板块市场表现 - 11月27日早盘游戏板块震荡走强,游戏ETF(159869)现涨近1% [1] - 巨人网络、恺英网络、游族网络、国脉文化、完美世界、冰川网络等个股涨幅居前 [1] - 富春股份、名臣健康、迅游科技等个股跌幅居前 [1] 行业基本面与前景 - 游戏行业第三季度延续上半年高景气态势,在龙头公司带动下行业收入和利润均延续高增长态势 [2] - 游戏版号实行"一月一批"的常态化发行节奏,行业优质内容供给节奏有望持续 [2] - 对已发售游戏的精细化运营有望拉长游戏流水贡献,延续产品动能 [2] - 行业龙头公司产品管线储备丰富,为后续业绩增长提供高确定性 [2] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2] 技术创新与行业影响 - 谷歌发布Nano Banana Pro,体现了其在多模态大模型领域的深厚积累 [1] - Nano Banana Pro整合了Gemini 3 Pro的多模态理解能力及谷歌搜索知识库,可理解现实语义与物理逻辑 [1] - 对比上一代产品,Nano Banana Pro文本渲染能力提升,支持2K、4K高清分辨率,更能满足专业制作要求 [1] - 海内外大模型多模态能力持续提升,使用门槛和调用成本下降 [1] - 普通用户到专业创作者均有望借助提升的模型能力落地创意,营销、影视、游戏、电商等领域内容制作有望进一步降本增效 [1]
机构称游戏行业当前具备明确投资主线,政策、盈利与估值形成三重支撑
每日经济新闻· 2025-11-27 10:11
市场表现与产品动态 - 11月27日游戏板块早盘拉升后震荡,游戏ETF现涨近1% [1] - 部分持仓股如巨人网络、恺英网络、游族网络、国脉文化、完美世界、冰川网络等涨幅居前 [1] - 截至11月25日,游戏ETF产品规模达110.58亿元,旨在助力投资者一键布局A股游戏龙头 [1] 行业数据与市场趋势 - 2025年10月中国国内游戏市场收入为313.59亿元,环比增长5.66%,同比增长7.83% [1] - 游戏行业具备明确投资主线,政策、盈利与估值形成三重支撑 [1] - 国内监管政策利好宽松,叠加文化出海定位 [1] - 三季度业绩远超市场预期,有效验证游戏行业盈利能力 [1] - 当前多数头部游戏公司估值仍普遍处于15~20倍区间 [1] 行业前景与催化因素 - 中长期看,AI催化下中腰部游戏公司在产品玩法、题材上持续创新,有望带动估值修复与业绩增长的双重红利 [1] - 游戏凭借悦己经济的娱乐属性,高景气度有望延续 [1] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [1] - 游戏ETF跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现 [1]
数字媒体板块11月26日跌1.68%,值得买领跌,主力资金净流出8.24亿元
证星行业日报· 2025-11-26 17:12
板块整体表现 - 数字媒体板块在报告交易日整体下跌1.68%,表现弱于大盘,当日上证指数下跌0.15%,深证成指上涨1.02% [1] - 板块内个股普遍下跌,在列出的20只个股中,仅1只上涨,19只下跌 [1][2] 领涨领跌个股 - *ST返利是板块内唯一上涨的个股,收盘价为6.91元,涨幅为3.44% [1] - 值得买领跌板块,跌幅达4.30%,收盘价为49.00元 [2] - 视觉中国跌幅居次,为3.95%,成交额高达30.73亿元 [2] 资金流向分析 - 数字媒体板块整体呈现主力资金和游资净流出态势,主力资金净流出8.24亿元,游资资金净流出5613.39万元 [2] - 散户资金逆势净流入8.8亿元,显示出与机构相反的操作方向 [2] - 个股层面,芒果超媒主力资金净流入969.45万元,净占比2.64%,表现相对强势 [3] - 新华网资金流出压力最大,主力净流出6472.90万元,净占比达-13.66% [3]
新游戏加快发行,游戏市场日渐复苏,聚焦游戏ETF(159869)布局机会
每日经济新闻· 2025-11-26 13:09
市场表现 - 11月26日游戏板块早盘震荡,游戏ETF(159869)小幅微跌,持仓股中博瑞传播、迅游科技、巨人网络、恺英网络、北纬科技等涨幅居前,富春股份、吉比特、冰川网络、国脉文化、星辉娱乐等跌幅居前 [1] - 截至11月25日,游戏ETF(159869)产品规模达112.76亿元 [1] 政策与版号发放 - 《关于推进游戏产业高质量发展的指导意见》提出到2027年培育3~5家具有全球竞争力的游戏企业 [1] - 游戏版号发行提速,截至10月,2025年共计下发游戏版号1440个,其中国产游戏版号1354个,进口游戏版号86个 [1] - 近1年国产游戏版号每月过审数量均在110款以上,今年下发版号数量相比去年明显增加,显示稳定增长趋势 [1] 行业复苏与增长 - 2025年第三季度中国游戏市场收入880.26亿元,环比增长6.96%,终结了自2024年第四季度以来的连续下滑趋势 [1] - 电竞赛道增长明显,今年前三季度实际销售收入448.35亿元,环比增长10.46%,同比增长25.37% [1] - 据机构测算,2025年中国游戏市场规模有望突破4000亿元 [2] 技术与未来趋势 - AIGC技术驱动的个性化内容占比将明显提升,云游戏、VR/AR等新形态将创造更多增量市场 [2] - 中国游戏企业海外收入占比有望明显提升 [2] - 游戏产业正从"规模扩张"转向"质量提升",A股游戏板块估值修复与业绩增长有望形成"戴维斯双击" [2] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2]