流媒体转型
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派拉蒙百年兴衰史:80亿卖身甲骨文背后的传媒帝国大洗牌
36氪· 2025-12-19 18:27
文章核心观点 - 传统媒体巨头派拉蒙因未能成功向流媒体转型而陷入严重困境,最终被Skydance Media以80亿美元收购,标志着好莱坞旧秩序在算法和流媒体时代面临根本性挑战 [3][4][77] - 收购方代表David Ellison被视为可能带领派拉蒙争取流媒体市场最后生存机会的“最不坏选择”,其战略包括业务重组、聚焦体育内容,并可能通过家族对TikTok的影响力重塑媒体权力格局 [13][25][39] - 派拉蒙的衰落是其有线电视捆绑模式崩溃、电影IP战略失误、流媒体战略迷失以及内部转型动力不足等多重因素共同作用的结果,反映了整个传统媒体行业在新时代的普遍困境 [4][19][55][57] 根据相关目录分别进行总结 01 David Ellison:白衣骑士还是门口野蛮人? - David Ellison在2024年8月通过其公司Skydance Media以80亿美元完成对派拉蒙的收购,成为史上最年轻的大制片厂CEO [1] - 收购后,David Ellison立即对派拉蒙进行大规模重组,将其拆分为电影电视制作、流媒体(Paramount+)和电视媒体(含CBS)三大部门,并更换大批高层,裁员超过2000人 [3][5] - David Ellison是好莱坞的“局内人”,其创立的Skydance Media早期通过与派拉蒙合作《大地惊雷》、《碟中谍》系列等电影获得成功,公司估值在2022年超过40亿美元 [7][9][11] 02 传媒巨头们:转型与被收购是必然? - 传统媒体巨头自身难以完成向流媒体转型的原因包括:缺乏直面消费者的科技平台基因、内容逻辑从线性电视到流媒体的不匹配,以及有线电视业务下滑带来的“温水煮青蛙”效应,限制了转型所需的资金和试错空间 [19][23][30][32] - 流媒体战争进入决赛阶段,市场共识是最终可能仅存4-5家盈利玩家,Netflix、Amazon、Apple TV和Disney已被视为潜在幸存者,而Paramount+、HBO Max和Peacock正在争夺最后的名额 [28] - David Ellison收购派拉蒙后,于同年9月三次出价竞购华纳兄弟探索(旗下含HBO、CNN),旨在整合HBO Max的资源以快速增强Paramount+的竞争力,其月度观看量在美国市场仅占约2% [1][17][27] 03 好莱坞让步算法:谁在左右全球叙事 - 好莱坞的全球文化影响力正在衰退,美国本土及全球年轻人的流行文化消费(如TikTok、Labubu玩偶、抹茶饮料)越来越多地受到非美国文化的影响 [35][36] - 非英语内容如韩国电影《寄生虫》、剧集《鱿鱼游戏》在全球取得巨大成功,标志着内容创作和渠道控制力的转移,算法推荐平台取代了传统电视的渗透力 [38][39] - David Ellison的父亲Larry Ellison正领衔财团以140亿美元收购TikTok美国业务80%的股份,Ellison家族可能通过协同掌控TikTok算法与派拉蒙内容,重新定义媒体权力版图 [39][41] 04 有线电视:派拉蒙稳定的现金牛 - 有线电视业务曾是派拉蒙“躺着赚钱”的现金牛,核心盈利模式之一是向有线电视运营商收取“加盟费”(附属费),该费用捆绑在用户订阅的套餐中,无论用户是否观看该频道都需支付 [42][44] - 在订户高峰期,美国有线电视用户达1亿,假设派拉蒙旗下频道(如MTV)每月从每户收取1美元,仅此项每年即可带来12亿美元的稳定收入 [46] - 该捆绑销售模式由ESPN凭借独家体育版权开创,派拉蒙是主要受益者之一,运营商需为内容付费,用户则被迫购买包含多个频道的整体套餐 [44] 05 维亚康姆兴衰史:捆绑销售如何成就媒体帝国? - 维亚康姆在1985年收购尚未盈利的MTV Networks(含MTV和尼克儿童频道),看中其品牌影响力和年轻观众,MTV随后从音乐频道发展为定义一代人文化的潮流标志 [47][49] - 1987年,Sumner Redstone收购维亚康姆,并于1994年经过竞购以97.5亿美元收购派拉蒙通讯公司50.1%的股份,完成了垂直整合,创造了媒体帝国 [51][52] - 有线电视订阅在2012年达到顶峰,随后因Netflix等流媒体冲击而下滑,通过有线或卫星看电视的美国成年人比例从2015年的76%降至2021年的56% [52][54] 06 院线电影的式微:错失IP、成本失控与流媒体战略迷失 - 派拉蒙电影业务衰落的核心原因包括:缺乏足够强大的IP系列、多次错失收购漫威等关键机会、电影制作成本失控导致回报率低,以及在院线与流媒体之间战略迷失 [55][57] - 公司曾将《教父》等优质IP内容出售给竞争对手(如Peacock、HBO Max)以换取现金,这既未赚到大钱,也削弱了自身流媒体平台Paramount+的吸引力 [57] - 领导层频繁更迭(20年换四任CEO)导致战略缺乏连续性和方向感,尽管历史上在Robert Evans和Barry Diller等高管任期内曾凭借“高概念”电影创造过辉煌 [59][61][63][65][67] 07 CBS的浑水时代:新闻调查的挽歌与右倾改革的争议 - CBS新闻曾是美国调查新闻的金字招牌,拥有沃尔特·克朗凯特和《60分钟》等标杆,但近年来为竞争收视率逐渐软化,过去五年更换五任主席,收视率落后于竞争对手 [68][70][72] - 在收购等待期,CBS卷入与前总统特朗普的法律纠纷,报道称可能以1600万美元和解以换取并购案监管批准 [72][73] - David Ellison上任后对CBS进行右倾改革,包括终止Stephen Colbert的深夜秀、以1.5亿美元收购保守派媒体The Free Press,并任命其创始人Bari Weiss为CBS总编辑,引发对新闻质量平衡的担忧 [75][76] 08 派拉蒙不会消失,但在算法时代故事已彻底改写 - 派拉蒙作为百年影业,其面临的挑战已从同业竞争变为应对TikTok算法、流媒体烧钱、电视衰退等新时代规则,公司从行业的“规则制定者”变成了“被迫适应者” [77] - 尽管未来不确定,但派拉蒙作为世纪的电影记忆其品牌标志不会消失,只是叙事方式已被算法和流媒体彻底改变 [79]
华纳兄弟将“易主” 美国传媒业将迎重大整合
搜狐财经· 2025-11-21 20:53
收购事件概述 - 华纳兄弟探索公司已收到来自派拉蒙-天舞公司、康卡斯特公司以及奈飞公司的初步收购报价 [1] - 此次收购将为美国传媒业的重大整合奠定基础 [2] 华纳兄弟探索公司资产分析 - 公司业务主要分为三大部分:流媒体业务(HBO Max、Discovery+)、工作室业务(华纳兄弟影业、DC工作室)以及全球有线电视网络业务(CNN、探索频道) [4] - 公司拥有极为丰富的版权库,包括《蝙蝠侠》系列、《哈利波特》系列、《指环王》系列等具有全球影响力和商业价值的IP [4] - 公司考虑将资产剥离为两家独立公司,一家经营影视和流媒体业务,另一家分管有线电视网络 [6] 行业背景与趋势 - 好莱坞公司的有线电视网络在过去近十年受到流媒体冲击,美国有线电视用户在2015年首次出现净减少,而当时流媒体订阅量同比增长28% [6] - 2024年,美国流媒体全年制作支出已接近500亿美元,大约是有线电视制作支出的两倍 [6] 潜在收购方战略意图:派拉蒙-天舞 - 派拉蒙-天舞计划竞购华纳兄弟探索公司的所有业务,包括有线电视网络、影视工作室和流媒体平台 [9] - 潜在合并将使派拉蒙在北美影院市场份额达到32%,并通过整合HBO Max与派拉蒙+加强其流媒体服务 [10] - 合并可能导致好莱坞传统"五大"制片厂变为"四大",派拉蒙将迅速扩大版图和影响力 [10] 潜在收购方战略意图:奈飞 - 奈飞意向收购华纳的影视资产和流媒体平台,并承诺若收购成功将在影院发行其电影,此举将改变其一直拒绝传统院线发行的策略 [13] - 收购将整合奈飞的全球影响力、算法与华纳的顶级IP和制作专业知识,加速奈飞从平台发行商向成熟工作室所有者转变 [13] - 交易可能重塑流媒体格局,提高许可和原创节目的效率 [13] 潜在收购方战略意图:康卡斯特 - 康卡斯特对华纳兄弟探索公司的影视工作室和HBO业务感兴趣 [16] - 康卡斯特旗下NBC环球拥有有线电视网络(如MSNBC、CNBC)和环球影业等资产,但缺乏具全球影响力的媒体品牌 [16] - 受有线电视网络整体颓势影响,康卡斯特正将业务重心全面转向流媒体,并考虑将有线电视网络分拆为独立上市公司以更好地利用流媒体合作机会 [16][17]
财报前瞻 | 告别烧钱扩张?迪士尼(DIS.US)“提质增效”战略迎来关键检验
智通财经网· 2025-11-13 15:51
业绩概览与市场预期 - 公司定于11月13日美股盘前公布2025财年第四季度业绩,市场普遍预期总营收为228.3亿美元,略高于上年同期的225.7亿美元 [1] - 调整后每股收益预期为1.07美元,低于上年同期的1.14美元 [1] - 投资者关注以成本削减、价格上调及流媒体转型为核心的重组计划对盈利可持续增长的推动效果 [1] 分业务表现与展望 - 娱乐业务营收预期从上年同期的108.3亿美元放缓至104.9亿美元 [1] - 乐园及体验业务营收预期为88.0亿美元,高于上年同期的82.4亿美元,主题乐园和游轮业务表现强劲,抵消了部分新游轮延期交付的负面影响 [1][2] - 体育业务营收预期达39.8亿美元,略高于上年同期的39.1亿美元 [1] - Disney+订阅用户数预期从1.253亿增长至1.301亿 [1] - 直接面向消费者部门(含Disney+与Hulu)预计将连续第二个季度实现运营盈利,管理层目标是在9月结束的财年内实现超过13亿美元的流媒体运营利润 [2] - 摩根士丹利预计到2026财年全年,流媒体运营利润将攀升至约28亿美元 [2] 战略举措与增长动力 - 公司战略从追求订阅用户增长转向扩大利润率,Disney+与Hulu将于明年正式合并 [2] - Disney+与Hulu于10月21日进行新一轮涨价,这是连续第四年涨价,旨在提升每用户平均收入 [2] - 公司推出全新流媒体应用ESPN Unlimited,月费29.99美元,并计划将ESPN品牌引入亚洲市场 [3] - 摩根士丹利预估到2026财年末ESPN Unlimited将吸引约300万用户,创造约5亿美元新增年收入 [3] 潜在挑战与影响因素 - 公司面临影院业绩同比走弱、传统电视业务持续承压及新游轮“迪士尼探险号”延期至2026年3月首航等挑战 [1][2] - 传统电视网络运营利润与广告收入呈下降趋势,因观众持续从传统电视套餐转向流媒体 [4] - 《吉米・坎摩尔直播秀》停播事件可能导致少量用户流失,但预计影响较为温和 [3] - 公司与YouTube TV的转播纠纷造成6000万美元季度损失,部分受影响用户预计将转向Hulu+Live TV和ESPN Unlimited [3] 管理层与未来计划 - 投资者密切关注CEO接班人选动向,公司预计将于明年初公布继任者 [5]
迪士尼“老龄化”危机
36氪· 2025-06-16 09:42
公司财务表现 - 2025年第一季度营收246.9亿美元同比增长5% 归母净利润25.54亿美元同比增长34% [2] - 2024财年第三财季营收231.6亿美元同比增长近4% 净利润26.2亿美元实现扭亏 [8] - 流媒体业务2024财年第三财季营收63.8亿美元 营业利润4700万美元(去年同期亏损5.1亿美元)实现首次盈利 [8] - 2020财年净亏损28.64亿美元受新冠疫情影响 [4] 业务板块表现 - 亚太市场2025年第一季度收入同比锐减17%至19.53亿美元 娱乐与体育收入分别暴跌26%和81% [3] - 电影IP成为增长亮点 《海洋奇缘2》成为迪士尼第四部跻身"动画电影十亿美元俱乐部"作品 [2] - 上海迪士尼客流量明显下降被列为国际业务下降原因之一 [13] 流媒体业务发展 - Disney+订阅用户数环比下降1%至1.25亿 [3] - 同意向康卡斯特支付4.387亿美元收购Hulu剩余股份 预计7月24日前完成交易 [3] - 2023年第三季度Disney+订阅用户流失1170万 2024年第四季度再下降70万 [9] 成本控制措施 - 启动两年内第五轮裁员 本次裁员聚焦影视、电视及财务团队达数百人 [2] - 2023年2月宣布裁员7000人 目标削减55亿美元成本 [2] - 2023年9月裁员约300人 2025年3月裁减美国广播公司新闻部及娱乐网络6%员工 [2] 内容创作挑战 - 真人版《白雪公主》在IMDb创1.6分影史新低 中国豆瓣评分4.0 [9] - 2022年《魔法满屋》因文化标签化处理在中国市场票房口碑遇冷 [9] - 面临中国动漫崛起冲击 《哪吒2》获得150多亿元票房 [10] 主题公园运营 - 上海迪士尼推出分层付费服务体系引发消费者不满 [13] - 2019年上海迪士尼以超1100万游客量跻身全球第五大主题乐园 [3] - 体验板块2025年第一季度收入微增9% [3] 股价与市值 - 当前股价区间117.66-119.39美元 总市值2132.31亿美元 [5] - 2019年市值近2700亿美元 股价超148美元 [3] - 市盈率(TTM)23.93 市净率2.04 每股收益4.96美元 [5] 战略调整 - 2022年11月鲍勃·艾格重返CEO职位 推出业务重组三大板块 [7] - 重组目标为"让创造力回归公司核心" [7] - 流媒体业务盈利帮助娱乐部门实现自2022年初以来首次扭亏 [8]
迪士尼第二季度业绩前瞻:增长机遇还是增长陷阱?
美股研究社· 2025-05-06 19:59
公司业务与收入模式 - 公司是一家全球娱乐巨头,收入来源多元化,包括票房收入、订阅费以及主题公园的门票、酒店住宿和餐饮销售[1] - 公司将业务划分为三大部门:娱乐、体育和体验[1] - 体验部门是公司最赚钱的业务,营业利润率达27.15%,其次是体育部门(13.66%)和娱乐部门(9.53%)[4] 核心业务部门表现 - 娱乐部门收入从2022财年的395.69亿美元增长至2024财年的411.86亿美元[4] - 体育部门收入在2023财年略有下降至171.11亿美元后,于2024财年回升至176.19亿美元[4] - 体验部门收入增长显著,从2022财年的280.85亿美元增至2024财年的341.51亿美元[4] 流媒体业务与竞争格局 - Disney+用户数量已达1.25亿,但近期报告略有下降,第二季度预测亦将证实此趋势[3] - 若将Hulu和ESPN+计入,整个流媒体生态系统的用户总数为2.36亿[3] - 公司正效仿奈飞打击密码共享行为,以期促进用户增长和收入[4] - 流媒体领域竞争激烈,奈飞全球用户数突破3亿,YouTube也被视为一个重要竞争对手[1] 战略举措与未来展望 - 公司正全力打造"Disney+"为终极流媒体平台,并计划与ESPN捆绑以增强吸引力、减少用户流失并延长用户生命周期[2] - 备受期待的ESPN旗舰直接面向消费者服务计划于今年夏末推出,旨在保持ESPN品牌价值并提升每用户平均收入[2] - 公司预计体验部门每年将增长6%至8%,并预测2025年第二季度营收同比增长5%至231.7亿美元,略高于市场普遍预期[5] 财务表现与估值分析 - 基于贴现现金流分析,假设2025年至2029年收入复合年增长率为2.6%,计算出公司总企业价值为1851.0亿美元[6] - 当前公司企业价值为2118.3亿美元,显示估值可能存在略微高估[6] - 经调整净债务后,每股权益价值计算出的公允价值约为95美元,暗示股价略微被低估[7] - 公司预期市盈率为20倍,低于市场平均水平及奈飞,但因其增长前景疲软而风险更高[7] 面临的挑战与风险 - 公司正经历从有线电视向流媒体转型的过程,这可能蚕食自身市场份额[1] - 主题公园门票价格被指过于昂贵,引发关于消费者可负担性的担忧[1][3] - 漫威系列IP被指难以持续产生收入,创作者和粉丝均显疲态,公司对新流媒体服务内容的需求正在消退[3] - 公司营收虽保持增长,但盈利能力出现起伏,第二季度每股收益预计同比仅增长0.34%至1.20美元,远低于奈飞接近20%的增速[5]