流媒体转型
搜索文档
迪士尼“老龄化”危机
36氪· 2025-06-16 09:42
公司财务表现 - 2025年第一季度营收246.9亿美元同比增长5% 归母净利润25.54亿美元同比增长34% [2] - 2024财年第三财季营收231.6亿美元同比增长近4% 净利润26.2亿美元实现扭亏 [8] - 流媒体业务2024财年第三财季营收63.8亿美元 营业利润4700万美元(去年同期亏损5.1亿美元)实现首次盈利 [8] - 2020财年净亏损28.64亿美元受新冠疫情影响 [4] 业务板块表现 - 亚太市场2025年第一季度收入同比锐减17%至19.53亿美元 娱乐与体育收入分别暴跌26%和81% [3] - 电影IP成为增长亮点 《海洋奇缘2》成为迪士尼第四部跻身"动画电影十亿美元俱乐部"作品 [2] - 上海迪士尼客流量明显下降被列为国际业务下降原因之一 [13] 流媒体业务发展 - Disney+订阅用户数环比下降1%至1.25亿 [3] - 同意向康卡斯特支付4.387亿美元收购Hulu剩余股份 预计7月24日前完成交易 [3] - 2023年第三季度Disney+订阅用户流失1170万 2024年第四季度再下降70万 [9] 成本控制措施 - 启动两年内第五轮裁员 本次裁员聚焦影视、电视及财务团队达数百人 [2] - 2023年2月宣布裁员7000人 目标削减55亿美元成本 [2] - 2023年9月裁员约300人 2025年3月裁减美国广播公司新闻部及娱乐网络6%员工 [2] 内容创作挑战 - 真人版《白雪公主》在IMDb创1.6分影史新低 中国豆瓣评分4.0 [9] - 2022年《魔法满屋》因文化标签化处理在中国市场票房口碑遇冷 [9] - 面临中国动漫崛起冲击 《哪吒2》获得150多亿元票房 [10] 主题公园运营 - 上海迪士尼推出分层付费服务体系引发消费者不满 [13] - 2019年上海迪士尼以超1100万游客量跻身全球第五大主题乐园 [3] - 体验板块2025年第一季度收入微增9% [3] 股价与市值 - 当前股价区间117.66-119.39美元 总市值2132.31亿美元 [5] - 2019年市值近2700亿美元 股价超148美元 [3] - 市盈率(TTM)23.93 市净率2.04 每股收益4.96美元 [5] 战略调整 - 2022年11月鲍勃·艾格重返CEO职位 推出业务重组三大板块 [7] - 重组目标为"让创造力回归公司核心" [7] - 流媒体业务盈利帮助娱乐部门实现自2022年初以来首次扭亏 [8]
迪士尼第二季度业绩前瞻:增长机遇还是增长陷阱?
美股研究社· 2025-05-06 19:59
公司业务与收入模式 - 公司是一家全球娱乐巨头,收入来源多元化,包括票房收入、订阅费以及主题公园的门票、酒店住宿和餐饮销售[1] - 公司将业务划分为三大部门:娱乐、体育和体验[1] - 体验部门是公司最赚钱的业务,营业利润率达27.15%,其次是体育部门(13.66%)和娱乐部门(9.53%)[4] 核心业务部门表现 - 娱乐部门收入从2022财年的395.69亿美元增长至2024财年的411.86亿美元[4] - 体育部门收入在2023财年略有下降至171.11亿美元后,于2024财年回升至176.19亿美元[4] - 体验部门收入增长显著,从2022财年的280.85亿美元增至2024财年的341.51亿美元[4] 流媒体业务与竞争格局 - Disney+用户数量已达1.25亿,但近期报告略有下降,第二季度预测亦将证实此趋势[3] - 若将Hulu和ESPN+计入,整个流媒体生态系统的用户总数为2.36亿[3] - 公司正效仿奈飞打击密码共享行为,以期促进用户增长和收入[4] - 流媒体领域竞争激烈,奈飞全球用户数突破3亿,YouTube也被视为一个重要竞争对手[1] 战略举措与未来展望 - 公司正全力打造"Disney+"为终极流媒体平台,并计划与ESPN捆绑以增强吸引力、减少用户流失并延长用户生命周期[2] - 备受期待的ESPN旗舰直接面向消费者服务计划于今年夏末推出,旨在保持ESPN品牌价值并提升每用户平均收入[2] - 公司预计体验部门每年将增长6%至8%,并预测2025年第二季度营收同比增长5%至231.7亿美元,略高于市场普遍预期[5] 财务表现与估值分析 - 基于贴现现金流分析,假设2025年至2029年收入复合年增长率为2.6%,计算出公司总企业价值为1851.0亿美元[6] - 当前公司企业价值为2118.3亿美元,显示估值可能存在略微高估[6] - 经调整净债务后,每股权益价值计算出的公允价值约为95美元,暗示股价略微被低估[7] - 公司预期市盈率为20倍,低于市场平均水平及奈飞,但因其增长前景疲软而风险更高[7] 面临的挑战与风险 - 公司正经历从有线电视向流媒体转型的过程,这可能蚕食自身市场份额[1] - 主题公园门票价格被指过于昂贵,引发关于消费者可负担性的担忧[1][3] - 漫威系列IP被指难以持续产生收入,创作者和粉丝均显疲态,公司对新流媒体服务内容的需求正在消退[3] - 公司营收虽保持增长,但盈利能力出现起伏,第二季度每股收益预计同比仅增长0.34%至1.20美元,远低于奈飞接近20%的增速[5]