联名经济
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荣耀联姻泡泡玛特:一部潮玩手机背后的商业突围战
新浪财经· 2026-01-16 15:31
核心观点 - 荣耀与泡泡玛特将于2026年1月19日发布行业首款潮玩手机,此次联名是荣耀寻求产品差异化与泡泡玛特拓展IP商业化的重要战略举措 [1][9] - 在全球智能手机市场出货量连续下滑的背景下,品牌联名已从营销噱头演变为战略选择,旨在满足消费者对个性表达与情感连接的需求 [1][10][11] 合作背景与市场契机 - **智能手机市场现状**:全球智能手机市场出货量连续多季度下滑,2025年第三季度中国智能手机市场出货量约6840万台,同比微降0.5% [2][12] - **荣耀的市场地位与战略**:2025年第三季度,荣耀与OPPO以990万台的出货量在中国市场并列第五 [2][12];2025年全球出货量达7100万台,其中海外市场销量增长47%,占比首次过半 [1][10];联名合作符合其“用户化、年轻化、高端化、全球化”的战略方向 [2][12] - **泡泡玛特的增长势头**:2025年上半年营收达138.8亿元,同比增长204.4% [1][10];2025年第三季度整体收入同比增长245%至250%,其中中国市场收入同比增长185%至190%,海外市场收入同比增长365%至370% [2][12] - **合作动因**:在竞争白热化、成本上行的市场环境中,荣耀旨在通过潮玩IP实现产品差异化,突破同质化竞争 [2][12];泡泡玛特则将此视为关键的战略拓展 [2][12] 泡泡玛特IP的商业价值 - **IP矩阵营收强劲**:2025年上半年,LABUBU所在的THE MONSTERS系列营收达48.1亿元,同比增长668%,占总营收34.7% [3][14];MOLLY、SKULLPANDA、CRYBABY和DIMOO相关IP营收均突破10亿元;另有13个IP营收破亿元 [3][14] - **核心运营优势**:泡泡玛特已形成“自有IP+自有渠道+强运营”的三位一体核心优势 [3][14] - **全球化与本地化运营**:泡泡玛特采用“全球共鸣,本地深耕”策略,例如在泰国推出LABUBU泰服产品,在卢浮宫推出与世界名画结合的衍生品 [4][15] 联名合作的模式与潜力 - **合作模式分类**:行业联名分为侧重“贴牌属性”的轻量级合作(如手机壳、包装盒植入)和贯穿产品全链路的整机深度定制(涉及外观、UI、专属功能) [4][14] - **本次合作预期**:考虑到双方战略定位,进行深度定制的可能性较高 [4][15] - **超越初级联名**:当前许多联名合作仍停留在相互借势的初级阶段,荣耀与泡泡玛特的合作有望打破局限,创造真正的“价值融合”,未来联名产品的实用价值将更为关键 [6][17] - **战略协同**:对泡泡玛特而言,合作是其全球化战略的自然延伸,美银证券预测其2026年海外收入占比将达到55% [6][17];对荣耀而言,合作是其“阿尔法战略”(转型为全球领先的AI终端生态公司)的一部分,旨在丰富生态系统并增加用户粘性 [6][18] 市场动态与潜在考量 - **泡泡玛特出海成效**:2024年,泡泡玛特境外业务贡献占比超40%,欧美市场连续三年增速超200% [6][17];其股价从2023年末的20.1港元飙升至2025年5月的195.7港元 [6][17] - **潮玩市场理性化迹象**:泡泡玛特新品盲盒业务呈现“线上热销、二手遇冷”的分化态势,例如“马力全开”系列线上开售1分钟售罄,但二手市场迅速降温 [7][18] - **二手市场价格波动**:“马力全开”系列隐藏款转售价在开售1小时内冲高至800元,24小时后跌至650元;多个普通款如“收款马”(114元)、“黑芝马”(142元)、“幸福马”(146元)已跌破159元原价,这种开售不久即破发的情况在热门系列中较为少见 [8][18]
《鬼灭》撤档疑云,或将重创联名潮玩
36氪· 2025-11-19 12:10
电影《鬼灭之刃》市场表现与联名效应 - 电影《鬼灭之刃:无限城篇》内地累计票房突破4亿元,观影人次超过112万 [1] - 电影将于11月20日下映的传闻引发关注,但多家影院回应未接到下架通知 [1] - 近期引进的《工作细胞》《蜡笔小新剧场版》等电影已确定撤档,原定后续上映的《初吻》《昨日青春》等电影将延期 [1] 品牌联名合作概况 - 瑞幸咖啡推出联名冰箱贴、亚克力立牌等周边,定价229元的8杯组合套装及36.9元双杯装刺激消费 [1] - 2023年瑞幸与《鬼灭之刃》首次联名,新品"绯樱拿铁"一周销售破千万杯 [3] - 约15家品牌参与联名,包括雀巢咖啡、乐事、优衣库(联名T恤99元/件)、必胜客(联名套餐最低42元)、KEEP(联名奖牌单枚55元)等 [3] - 泡泡玛特推出诞生花系列盲盒,每盒79元,销量亮眼 [4] - 卡游推出限定观影PR卡和主题卡片,联名周边订单量超过以往数倍 [4] - 《鬼灭之刃》五年前在原著国上映时带来的经济效益高达约2200亿日元(约合100亿元人民币) [4] 中日IP合作模式与行业特征 - 中国资本从上游介入布局IP,腾讯于2021年投资约300亿日元入股角川,成为其前四大股东之一 [5] - 索尼今年1月注资500亿日元(约23亿元人民币)与角川建立资本与业务联盟 [5] - 角川旗下作品存量超过13万部,涵盖《迷宫饭》《刀剑神域》等知名作品 [5] - 中国开发方借助IP深耕市场,卡游大部分营收和利润来源于"迪迦奥特曼"等IP [6] - 翻翻动漫手握《航海王》《火影忍者》等顶级IP,其子品牌"三月兽"热门门店单日销售额最高近10万元 [6] - 歪瓜出品凭借《龙珠》《航海王》等IP,2020年销售额突破亿元,2024年起自建工厂并拓展线下门店 [6] - kyoko秋子谷子店凭借"5元谷子"策略走红,拥有上百个IP授权 [6] 中国二次元消费市场潜力 - 中国Z世代人口超过2.8亿,占总人口20%以上,是动漫、潮玩及相关文化消费的主力军 [9] - 泡泡玛特多次与《火影忍者》《咒术回战》等热门动漫联名合作 [9] - 52TOYS侧重经典IP,2024年与《蜡笔小新》联名产品创收超3.8亿元,《哆啦A梦》占其授权IP总收入的64.5% [9] - TOP TOY在创立初期依靠《火影忍者》等动漫IP迅速打开市场 [9] 中国IP发展的机遇与路径 - 猫眼娱乐斥资7000万元买断《鬼灭之刃》中国境内版权,市场或政策波动易造成冲击 [10] - 中国IP应以华流审美为根基,塑造差异化竞争力 [10] - 需打破"二次元=日系"的固有认知,构建中国内容新标签,《黑神话:悟空》《原神》《哪吒》系列等IP已崛起 [11] - 应将中国传统的"风物诗"与现代内容价值观相融合,为内容出海奠定基础 [12] - 行业需从"引进变现"转向"本土开发,全球运营",实现产业链上下游协同 [13] - 阅文集团将《诡秘之主》《斗破苍穹》等高人气IP延伸至潮玩领域,其衍生品厂牌"阅文好物"今年上半年GMV达4.8亿元,接近去年全年5亿水平 [14] - 腾讯视频推动"华流出海",2024年至今已有超50部剧集、动漫等在海外220多个国家与地区播出 [14]
年轻人过节新时尚:玩转“联名经济”
新华网· 2025-10-08 10:19
联名营销活动与消费者反响 - 肯德基与电影《哪吒之魔童闹海》联名推出“红运盛宴”套餐及主题餐厅,成为国庆中秋双节期间的消费新宠 [2] - 联名产品如限定包装袋和冰箱贴是吸引年轻消费者购买的关键因素 [2] - 茶饮品牌霸王茶姬推出江苏和安徽区域专属的中秋限定冰箱贴,作为具有地方文化特色的旅游纪念品 [4] IP衍生品市场规模与增长 - 2024年中国IP衍生品市场规模为1742亿元,预计到2029年将增长至3357亿元 [2] 年轻消费者行为与情绪消费趋势 - 近六成年轻人愿意为情绪价值买单,该比例较2024年上升超过16个百分点 [6] - 近一半青年消费者关注“品质升级”,追求更好的体验感 [6] - 消费者认为性价比是“品质匹配情感价值”,而非单纯追求低价 [6] 联名产品的社会与文化价值 - 联名产品有助于填补家人之间的年龄代沟,成为跨代际交流的媒介 [4] - 联名产品重新定义了节日心意和旅游伴手礼,使其兼具文化感与社交价值 [4] - 联名产品作为文化载体和情感寄托,搭建了“传统”与“现代”之间的桥梁 [6]
游戏场景现实落地吸引新用户 茶饮IP联名后续热度难维持
南方都市报· 2025-08-12 07:16
新文创与数字文化IP发展 - 数字文化IP通过"内容创作—数字转化—衍生开发—跨界赋能"的协同生态重塑年轻人消费逻辑,成为推动经济高质量发展的新引擎 [8] - AIGC技术深化和"谷子经济""联名经济"等商业模式推广将进一步打破游戏、网文、网剧等数字文化的产业壁垒 [8] - Z世代消费核心从"收藏"转向"晒圈",商品消费成为文化符号、身份象征和情感放大器 [9] IP跨界合作趋势 - "调性契合"是品牌选择IP合作方的关键标准,如软星科技与泡泡玛特、霸王洗发水的跨界合作结合了国风仙侠内容与大众产品 [10] - 数字文化IP成为激活文旅、商超、茶饮等多业态的"超级接口",例如山西文旅借势《黑神话:悟空》推出主题旅游线路 [10] - 游戏厂商世纪华通与上海浦东嘉里中心大酒店联名推出套餐,实现玩家线下体验提升与酒店收益增长的双赢 [11] 联名策略与行业实践 - 茶饮品牌柠檬向右联名节奏放缓至每月1次,注重非遗等地域性联动,但面临联名热度维持短、同质化竞争问题 [13] - 龍歌自助小火锅打造自有IP"麦克龙",强调联名需回归产品维度,在顾客满意后提供IP产品以刺激复购 [14] - 世纪华通对《无尽冬日》IP联名持谨慎态度,通过ChinaJoy"发雪糕"活动验证非联名推广同样有效 [15] AI技术赋能IP互动 - FoloToy通过AI模型实现IP形象生动化,在奈雪生活快闪活动中应用对春联等互动场景 [15][16] - 头部品牌对AI联名持观望态度,主要担忧AI幻觉问题可能对IP形象造成负面影响 [16] 知识产权保护挑战 - 上半年全国海关查扣侵权山寨"Labubu"潮玩约116万件,侵权产品影响正版IP声誉 [16] - 线下侵权处理难度高于线上,需通过专项行动遏制盗版以维护市场秩序 [16]
IP联名、谷子潮玩撬动情绪消费,这波风口还跟不跟?
南方都市报· 2025-08-07 19:20
数字文化IP消费趋势 - Z世代将"让自己开心"列为首要消费目标,商品消费成为文化符号、身份象征和情感放大器,未来需提供更强烈的情感嵌入和社交赋能以持续点燃年轻人消费热情 [1] - 数字文化IP进化为激活文旅、商超、茶饮、零食等多个业态的超级接口,例如山西文旅借势《黑神话:悟空》推出主题线路,浙江安吉落地全球最大Hello Kitty主题乐园,上海豫园联动《恋与制作人》手游 [1] - 国家政策助力数字文化IP发展,各地推动文化产业生态化协同发展,形成"内容创作—数字转化—衍生开发—跨界赋能"协同生态,AIGC等技术应用和商业模式推广将进一步打破产业壁垒 [1] IP跨界合作策略 - 各品牌选择IP合作方时强调"调性契合"关键词,例如软星科技选择与泡泡玛特、匹克、霸王洗发水等跨界合作,需兼顾经典文化底蕴与日常大众产品需求 [5] - 龍歌自助小火锅联名考虑欢乐用餐场景与家庭、同学、情侣消费者匹配度,避免IP调性与原有品牌调性不符 [7] - 世纪华通与上海浦东嘉里中心大酒店美食联名,合作餐厅套餐提升饮食丰富性并增强玩家线下体验,同时与老凤祥合作让传统品牌焕新形象拓展年轻客群 [9] IP衍生开发与用户适配 - IP联动需在推陈出新空白期带给粉丝新鲜感,或围绕内容更新节点辐射更多人群,同时需把握市场潮流趋势和内容雷点 [11] - 并非所有IP都适合开展谷子经济,例如《传奇》系列用户以成熟玩家为主,不作为周边开发重点,而可爱二次元IP具备更强周边延展潜力,需结合游戏调性和用户偏好 [11] - 《无尽冬日》IP通过展会场景扩大影响力,周边设计引入亲和可爱元素降低接受门槛 [11] 茶饮行业IP联动态势 - 茶饮赛道联名速度放缓,柠檬向右联名节奏通常每月1次或两月3次,涉及泛二次元和非遗内容,但联名前期投入长达六个月且热度难维持 [12] - 联名面临同类品牌竞争和授权期限制,例如手游IP热度最多维持三天,周边生产需平衡数量与授权期限 [12] - 茶饮品牌更重视自身建设,计划联名国际知名大IP提升整体调性,采用快闪店等长期推广方式 [12] 自有IP建设与品牌价值 - 龍歌自助小火锅打造自有IP形象麦克龙,在顾客用餐满意后提供IP产品刺激复购,联名回归产品维度 [14] - 世纪华通强调先做好自身产品再考虑联名,例如《无尽冬日》在ChinaJoy通过发雪糕活动成功推广,未必要与大型厂商联名 [15] - IP授权方衍生品销售周期差异显著,谷子类产品维持半个月顶峰销售期,潮玩手办周期长达几个月且需随市场调整品类,衍生品行业收尾过程漫长 [14] AI技术赋能IP联动 - AI玩具厂商FoloToy通过模型识别实现对话交互,保留用户长期记忆如生日和爱好,增强IP生动性和线下互动体验 [15] - AI应用场景包括居家和线下门店引流,例如在深圳奈雪生活开展对春联快闪活动 [17] - 大型企业对AI联名持谨慎态度,因AI幻觉问题未完全解决,担心错误内容对IP造成负面影响,目前多将AI作为工具调用知识库 [17] 知识产权保护挑战 - 知识产权保护维系IP价值稀缺性,是高投入回报的前提和新资本吸引力,例如上半年全国海关查扣侵权嫌疑货物1.1万批次、3867.5万件,其中山寨Labubu约116万个 [19] - 侵权产品粗制滥造影响品牌声誉,需及时处理同质化蹭流量行为 [19] - 线下侵权难以发现和处理,品牌方需通过遏制盗版防止市场默许侵权形象,著作权、商标和不正当竞争均有维权路径可探索 [19]
新华全媒+|联名经济打开青年消费“新空间”
新华社· 2025-08-01 21:06
联名经济市场表现 - 香氛玩偶品牌"FUFUSOUL"快闪活动吸引超6万人打卡 带动重庆星光68广场客流量提升近40% [1] - 限定联名款玩偶以重庆山茶花为香氛灵感 销量持续走高 [1] - 2024年中国联名经济规模预计接近3000亿元 新青年消费需求中IP联名位列前三 [2] 联名产品设计特点 - 重庆中国三峡博物馆推出文物衍生积木人偶"MASK熙载" 基于《唐寅临韩熙载夜宴图卷》进行艺术加工 开售首日热销 [4] - 博物馆与茶饮品牌推出"秦良玉红绸盘金绣花蟒凤衣"联名周边 活动期间带动到店客流提升20% [4] - 联名产品通过稀缺性、个性化、故事性赋予多元价值 满足年轻人对体验感和社交货币属性的追求 [2][4] 行业发展趋势 - 文博IP与潮流品牌跨界合作持续升温 三星堆博物馆联名LABUBU等案例推动联名产品破圈 [4] - 游戏IP与博物馆联动案例增多 如《明日方舟》与南越王博物院联动吸引年轻玩家了解历史文化 [5] - 文化赋能商业品牌IP 使品牌更具内涵和生命力 体现文化自信在消费领域的投射 [5] 行业挑战与建议 - 市场存在同质化、IP透支风险 部分品牌陷入"为联名而联名"误区 [7] - 博物馆计划更注重提炼文物文化内涵 开发兼具教育意义和实用性的文创产品 [7] - 专家建议企业聚焦差异化内容共创 将联名升级为价值创造的长期战略 [7]
新华全媒+丨联名经济打开青年消费“新空间”
新华社· 2025-07-31 18:30
联名经济的市场表现 - 香氛玩偶品牌FUFUSOUL在重庆的快闪活动吸引超6万人打卡,带动商场客流量提升近四成[1] - 重庆中国三峡博物馆与茶饮品牌的联名活动期间,带动到店客流提升20%[3] - 预计2024年中国联名经济规模将接近3000亿元[1] 联名经济的驱动因素 - 年轻一代消费观从功能满足转向情感共鸣,从大众趋同转向个性表达[1] - 2024年中国新青年消费需求类型中,日常需求、取悦自我和IP联名位列前三[1] - 联名产品以稀缺性、个性化、故事性赋予产品多元价值,并具备社交货币属性,满足年轻人对体验感的追求[1][3] 联名经济的行业案例 - FUFUSOUL品牌推出以重庆市花山茶花为灵感的限定联名款玩偶,销量持续走高[1] - 重庆中国三峡博物馆基于馆藏名画推出积木人偶MASK熙载,基于文物推出与茶饮品牌的联名周边[3] - 文化IP与潮流品牌跨界合作持续升温,例如《黑神话:悟空》联名瑞幸咖啡、三星堆博物馆联名LABUBU[3] 联名经济的战略意义 - 文化可以为商业品牌赋能,让品牌IP更具生命力和内涵,是文化自信在消费领域的投射[4] - 联名经济以跨界合作催生新业态,成为消费升级与产业融合的重要引擎[5] - 企业应聚焦差异化内容共创,将联名从营销手段升级为价值创造的长期战略[5]