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“黑神话”第二部,为什么是钟馗
虎嗅APP· 2025-08-21 18:08
文章核心观点 - 游戏科学在科隆游戏展公布新作《黑神话:钟馗》而非《黑神话:悟空》DLC 体现了公司放弃短期商业利益、追求创作自由和构建"黑神话宇宙"的长期战略 [27][29][34] - 钟馗题材具备丰富的文化改编潜力和游戏化适配性 其形象演变和核心设定为ARPG玩法提供了坚实基础 [18][24][25] - 新作开发周期预计为3年左右 团队工业化能力和经验提升可能缩短开发时间但品质追求仍需要以年为单位等待 [37][39][40] 钟馗题材文化背景 - 钟馗源于先秦驱鬼法器"终葵" 唐代因唐玄宗梦传说完成人格化形象演变 北宋《梦溪笔谈》确立其神祇地位 [6][8][11] - 形象兼具"青面鬼雄"与"文人幞头"的戏剧冲突 核心设定为驱邪正义 民间信仰辐射日本等中华文化圈 [11][20][18] - 文艺改编版本多样 从1994年电视剧到2015年电影再到《王者荣耀》游戏角色 形象框架不稳定但自由度较高 [14][16][17] 游戏内容与玩法预期 - PV时长1分55秒 呈现钟馗骑猛虎、侍从抬巨剑的片段 可能涉及鬼大王任务线或众多BOSS战斗 [11][12][18] - 捉鬼设定可融入《山海经》《聊斋》等中国神话鬼怪 构建调查-追踪-战斗-收服任务链 [24][25] - 角色可融合法术符箓与宝剑武艺 法器如照妖镜乾坤袋可转化为游戏机制 支持剑宗或气宗培养路线 [25] 公司战略与行业意义 - 决策放弃DLC开发因创作激情消磨 引用任天堂岩田聪"在既有延长线上无未来"强调创新必要性 [29][30][33] - 视野从西游记扩展至整个中国传统民俗 进行暗黑风格现代化解读 目标构建多元东方奇幻宇宙 [27][34] - 开发周期参考《悟空》4年但团队工业化管线成熟 预计3年(2028年)完成 后续或直接开发《悟空2》而非DLC [37][39][40]
「黑神话」第二部,为什么是钟馗?
36氪· 2025-08-21 16:40
在科隆游戏展这个曾经给《黑神话:悟空》巨大信心的"福地",《黑神话:悟空》直接成为了展前发布会的"One more thing",足见牌面的同时,也引发 了不少人的疑惑:为什么不是千呼万唤的《黑神话:悟空》DLC(可下载扩展内容)?更直接地——为什么是钟馗? 官网页面 包括发售日的一些简单猜想。 文 | 柏亚舟 来源| 机核(ID: gamecores ) 封面来源 | 官方视频截图 尽管可能离正式发售还很遥远,但游戏科学还是在"820"这个已然有纪念意义的日期带来了新作《黑神话:钟馗》的消息。 请原谅我们有些标题党——实际上,"为什么"是一个非常主观的问题,按照游科的"公司性格",大可用"很想做、便做了"直接终结讨论,但反过来,"钟 馗"相比"西游记"再怎么说也没那么妇孺皆知,甚至对不少人而言,对这位民俗传说人物只停留在"捉鬼"这个认知上。 如此,如果只是逐帧分析1分55秒的先导PV,难免有过度解读之嫌。所以在第一时间,我们不妨先简单、轻松地做一点信息罗列工作:抛砖引玉,难免错 疏。 钟馗是谁 在中国民间,钟馗当然是响当当的人物,很多人即便不是特别了解钟馗,至少也听说过"钟馗驱鬼"、"打鬼借钟馗"这类典故。 ...
钟馗接棒黑神话,游戏科学不走回头路
36氪· 2025-08-20 21:51
以下文章来源于36氪游戏 ,作者刘士武 36氪游戏 . 36氪旗下游戏行业媒体平台,为读者带来玩法创新、游戏科技、商业故事等内容,为行业提供多元化服务。以科技视角,解析游戏产业发展浪潮。 猴子的使命,已经完成。 文 | 刘士武 来源| 36氪游戏(ID:gh_1991890d79a9) 封面来源 | 《黑神话:钟馗》 8月20日,是首款国产3A游戏《黑神话:悟空》上线一周年的日子,游戏科学在全球知名游戏展会"科隆游戏展"期间,正式公布了黑神话系列的新动态。 不过,这次没有"黑猴",游科带来的是在研动作类新作《黑神话:钟馗》的首支PV。 过去一年,《黑神话:悟空》创造了中国3A游戏的奇迹:首月销量2000万份,首年销量突破3000万份,创下中国买断制游戏历史销量第一、全球年度销量 第一的双纪录,并加冕或提名了国内外多个顶级游戏大奖。 无数玩家在通关甚至多周目后,开始期待游戏发售新的DLC(额外内容)。此次科隆游戏展上,游戏科学并没有让玩家如愿,但制作人冯骥通过微博对此进 行了说明。 | | 因为我很清楚,催DLC的朋友,毫无疑问都是热 | DLC当然是个不坏的选择,但此时此刻,我们更 | | --- | --- ...
“黑神话”第二部,为什么是钟馗
虎嗅· 2025-08-20 15:57
核心观点 - 游戏科学在科隆游戏展上公布新作《黑神话:钟馗》而非《黑神话:悟空》DLC 体现了公司致力于构建多元化"黑神话宇宙"的战略方向 选择钟馗这一题材既基于文化深度挖掘 也为团队提供更大的创作自由度 [1][34][42] 钟馗题材的文化渊源与改编潜力 - 钟馗形象起源于先秦驱鬼法器"终葵" 经过汉代巫术实践和唐代民间传说演变 最终在宋代由沈括《梦溪笔谈》确立为人格化神祇 具有千年文化积淀 [6][8][9][11] - 钟馗形象在历代文艺作品中存在多样性: 宫廷画作突出其官袍朝臣形象 民间艺术强调狰狞"鬼王"特质 坐骑可体现为毛驴(世俗化)或猛虎(威慑力) 为游戏改编提供丰富视觉元素 [25][26][27][28] - 钟馗核心故事包含悲剧性冲突: 才学出众的进士因貌丑含冤而死 形成"青面鬼雄"与"文人之冠"的戏剧张力 适合构建深度叙事 [29][30][31] 游戏设计适配性与玩法展望 - 捉鬼主题可整合《山海经》《聊斋志异》等典籍中的多元鬼怪生态 支撑"调查-追踪-战斗-收服"任务链设计 增强游戏可玩性 [33] - 角色兼具法术天师与武艺鬼雄双重特质 可开发符箓法术与冷兵器战斗双系统 标志性法器如照妖镜、乾坤袋可转化为特色游戏机制 [33] - PV呈现的1分55秒片段暗示可能包含"鬼大王"任务线 但整体叙事框架仍处于未知状态 [13][15][16] 公司战略与开发规划 - 游戏科学放弃开发风险较低、回报更快的《黑神话:悟空》DLC 选择全新IP 体现公司追求创作自由度而非短期商业利益的价值取向 [34][41][42] - 开发周期参考: 《黑神话:悟空》从2020年8月首支实机到2024年8月发售历时四年 《黑神话:钟馗》当前仅发布CG先导PV 预计完整开发需3年左右 可能2028年发售 [45][46][49] - 公司通过《悟空》项目积累3A游戏工业化生产经验 团队规模与政策支持提升 预计《钟馗》开发效率将高于前作 [47] - 官方社交媒体账号统一更名为"黑神话" 确认系列化运营战略 未来新作将登陆PC及主流主机平台 [48]
黑神话宇宙开启!冯骥杨奇一拍即合不搞DLC,新作《钟馗》预告片直冲热搜第一
量子位· 2025-08-20 15:48
核心观点 - 游戏科学宣布推出黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》,首支先导预告片在2025科隆游戏展压轴亮相,引发国内外玩家高度关注 [1][3][12] - 预告片发布后迅速登上微博热搜第一,B站播放量超800万,同时在线观看人数达5万+ [10] - 公司明确表示将优先开发新作而非《黑神话:悟空》DLC,计划采用全新英雄、玩法、视觉和技术 [30][32] 产品动态 - 《黑神话:钟馗》基于中国传统志怪传奇,主角钟馗形象融合骑虎等创新设计,预告片展现精细毛发渲染等画面技术 [14][16][21][24] - 开发灵感源于艺术总监杨奇的梦境,团队在4月中旬开始制作CG动画,目前游戏处于早期开发阶段 [24][42] - 官方账号已更名为"黑神话"系列认证,标志IP宇宙正式开启 [7] 公司发展历程 - 创始团队2014年从腾讯离职创立游戏科学,2015年推出首款游戏《百将行》首月新增用户50万 [34][35] - 《黑神话:悟空》项目2018年启动,2020年实机演示获好评,2023年获科隆展最佳视觉效果奖,2024年8月20日正式发售后登顶Steam热玩榜 [36][37][38] - 2025年8月20日同一天在科隆展发布新作预告,延续"820"品牌营销节点 [5][6][40]
钟馗接棒黑神话,游戏科学不走回头路
36氪· 2025-08-20 15:33
公司动态 - 游戏科学在科隆游戏展期间公布动作类新作《黑神话:钟馗》首支PV,而非《黑神话:悟空》DLC [1][3] - 公司创始人冯骥与美术负责人杨奇决定搁置DLC开发,将团队重心转向新作《黑神话:钟馗》,项目处于早期阶段,仅完成CG预告片 [4][5] - 公司官方B站账号更名为"黑神话",简介改为"黑神话系列游戏官方账号",头像和背景已替换为钟馗形象 [16] 产品表现 - 《黑神话:悟空》首月销量达2000万份,首年销量突破3000万份,成为中国买断制游戏历史销量第一和全球年度销量第一 [3] - 游戏上线首周销量突破1500万份,B站相关内容播放总量近7亿次 [7] - 游戏获得国内外多个顶级游戏大奖加冕或提名 [3] IP商业化 - 与瑞幸咖啡联名的"腾云美式"成为热门单品,游戏周边在门店开业几分钟内售罄 [8] - 异业联名合作授权费达数十万元至百万元以上,覆盖数码产品、游戏外设、餐饮零售等行业 [8] - 与周大福珠宝联名系列零售值突破1.5亿元人民币,成为传统珠宝行业跨界标杆案例 [8] 行业影响 - 游戏激活国产单机游戏市场,带动同期开发作品如《明末:渊虚之羽》《影之魂零》《失落之魂》等 [11] - 网易曝光3A级在研单机游戏《归唐》,腾讯旗下烛龙游戏公布IP新作《古剑》 [11] - 游戏推动小厂获得关注和投资,大厂资源倾向从手游和网游生态扩展至主机游戏领域 [11] 文化与社会价值 - 游戏中庙宇、佛像、古建等现实场景成为热门打卡地,推动文旅产业增长 [11] - 山西省66个重点监测景区在2024年国庆假期接待游客784.46万人次,同比增长46.90%,其中游戏涉及的27个文物景点接待游客188.54万人次,门票收入5616.70万元 [11] - 游戏作为文化和艺术载体,提升玩家对中国古代神话故事和文化内涵的认知 [9][12] 新作规划 - 《黑神话:钟馗》取材自道教神仙钟馗的传说,首曝PV中的骑虎形象源自明代画作 [15] - 新作将采用全新英雄、玩法、视觉、技术和故事,开发周期可能需3-5年 [16][18] - 公司已申请《黑神话:钟馗》和《黑神话:姜子牙》商标,未来可能扩展"黑神话宇宙" [16]
《黑神话:钟馗》,有消息
上海证券报· 2025-08-20 08:49
北京时间8月20日凌晨,在德国科隆举办的国际游戏展开幕之夜上,游戏科学公布旗下最新作品《黑神 话:钟馗》。 随后,《黑神话:钟馗》的相关网站也一并上线,并给出了进一步信息。从目前披露的情况来看,该作 尚处于立项阶段。 记者注意到,早在去年《黑神话:悟空》发售之际,游戏科学就陆续注册了"黑神话:钟馗""黑神话: 姜子牙"等商标。彼时,外界就有猜测此举或许是为了打造"黑神话宇宙"的提前布局。 (文章来源:上海证券报) 对于新作,游戏科学美术总监杨奇表示,眼下尚无值得展示的实机内容,"待做到能见人时,它理应是 一番全新的面貌。" 不过同时,杨奇也透露:"当然,悟空的故事远未结束,我们也在等待合适的时机,等待更多同道伙 伴。" 作者:罗茂林 ...