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艾瑞咨询:2025年IP潮玩经济研究报告
搜狐财经· 2025-10-05 18:20
今天分享的是:艾瑞咨询:2025年IP潮玩经济研究报告 报告共计:40页 《2025年IP潮玩经济研究报告》核心内容总结 《2025年IP潮玩经济研究报告》由艾瑞咨询发布,系统剖析中国IP潮玩市场的发展现状、消费者特征、典型案例及未来趋势,为行业发展提供参考。 IP潮玩市场概览方面,其定义为具有高辨识度独立IP属性的潮流玩具,区别于传统玩具,以艺术性、收藏性为核心,主要面向15-40岁消费者,价格偏高, 部分可二次交易。发展历程历经起步期(20世纪末-21世纪初)、探索期(2010-2015年)、成熟期(2016年至今),2016年泡泡玛特推出盲盒后行业爆发。 IP来源分原创、授权、公共符号三类,产业链涵盖IP设计、运营生产、销售及展会环节。市场规模增长稳健,2024年达678亿元,2020-2024年CAGR 13.8%,预计2027年超千亿,2029年近1300亿元。 热门案例分析中,泡泡玛特从潮流零售转型IP商业化,2020年上市,通过全产业链布局、多IP矩阵及全球化策略发展,LABUBU借反主流设计、明星效应等 爆火。万代南梦宫以"IP轴战略"构建全产业链生态,《高达》系列凭内容 - 商品 - 体验闭 ...
2025年IP潮玩经济研究报告
艾瑞咨询· 2025-09-30 08:07
IP潮玩行业概览 - 潮玩是具有高辨识度独立知识产权的潮流玩具 主要面向成年人 具有较高观赏性和艺术价值 因IP赋能而具有高话题度和影响力[1] - 行业从90年代末兴起 历经二十余年发展已进入成熟期 2016年泡泡玛特推出MOLLY盲盒系列带动行业爆发式增长[2] - 产业链涵盖上游IP来源 中游IP运营及生产制造 下游终端销售渠道 部分大型企业实现全产业链布局[5] 市场规模与增长 - 2024年中国IP潮玩消费市场规模约678亿元 2020-2024年复合年增长率约13.8%[6] - 预计2027年市场规模将突破1000亿元 2029年达近1300亿元 2024-2029年复合年增长率约11.3%[6] 头部企业商业模式 - 泡泡玛特通过全产业链布局实现增长 上游拥有自有/独家/授权三类IP 中游进行IP授权和产品开发 下游构建线上线下全渠道网络[11] - 万代南梦宫推行"IP轴战略" 以IP为核心进行跨媒体开发 例如《龙珠》IP通过动画更新+主机游戏+手游+盲盒组合 2025财年IP销售额达1906亿日元 同比增长35.5%[16] - 集卡社依托多元IP矩阵与全渠道覆盖形成护城河 连续签约国漫/影视/游戏等头部IP 构建抖音直播+天猫/京东+线下经销的闭环渠道[19] 消费者行为特征 - 超六成消费者经常消费盲盒与手办产品 超半数消费者将潮玩用于展示陈列或系列收藏[30] - 高频复购消费者受"收藏完整性"和"情绪减压"双重驱动 体现对角色系列化的追求和通过获取形象缓解压力的需求[30] - 社媒平台成为消费者获取信息首要入口 购买渠道呈现货架电商与品牌自营线下店"双核心"特征[33] 细分品类与玩法趋势 - 盲盒品类凭借最大市场基数和持续玩法创新维持稳健增速 手办品类以最高增速实现突围 BJD因头部IP联动加速大众渗透[25] - "换娃""改娃"等玩法社媒讨论度高 "抽卡""拆盒"等玩法增长动力强成为创新趋势[27] - 小红书平台聚焦盲盒/联名/周边等精致收藏向内容 抖音平台侧重拆盲盒/送礼等娱乐化传播[23] 行业新兴趋势 - 海外市场成为国产潮玩品牌新增量 欧美市场难度最大 日本市场次之 东南亚市场增速最快但挑战中等[36] - 数字潮玩通过区块链NFT确权和元宇宙社交空间发展 面临监管不确定性/技术门槛/内容同质化等挑战[38] - IP潮玩社媒声量呈现复苏势头 3月首款潮玩竞技综艺《我是隐藏款》推出有效拉动用户互动量[21]