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直播间9.9元抽稀有手办?小心掉入陷阱!
央视新闻· 2025-12-16 12:23
盲盒指玩家事先不知道具体产品款式的玩具盒子,因其充满不确定性,让很多人对拆盲盒非常痴迷。如今,盲盒在线下实体店、线上电商平台销售火爆 的同时,也成了网络直播间的"网红"。 然而,一些别有用心的人,却把直播拆盲盒变成了赌博犯罪。 9.9元抽稀有手办? 看似交易正规 实则另藏猫腻 在一个名为"赛博赏"的App里,直播间主播正在进行盲盒开盒,抽取当下各种热门动漫和游戏角色的手办、卡牌。每当为买家开出了稀有手办或卡牌, 直播间就会爆发出阵阵欢呼声、铃铛声。 按照主播说法,只要花9.9元到199元不等的价格参与抽盲盒,就有机会抽到价值上千元的稀有手办。伴随着直播间里主播卖力的"吆喝",和时不时开出 稀有手办的刺激氛围,观看直播和参与开盲盒游戏的人逐渐兴奋,下单的人也越来越多。 然而蹊跷的是,在开盲盒游戏结束后,很多买家发现,自己抽到的稀有手办却迟迟没有发货。感觉受到欺骗的买家纷纷上网投诉,有人还报了警。这也 让"赛博赏"App进入了警方的视线。 警方对涉事App的玩法进行线上尝试,却并未发现涉赌或其他违规行为,也确实收到了寄送的手办。民警疑惑,为何网友在多平台投诉,却在App中查 不到问题? 经过持续跟踪和深入调查,警 ...
广东省玩具协会潮玩分会发布《2026中国潮玩消费需求洞察报告》
搜狐财经· 2025-12-15 16:19
12月2日,广东省玩具协会第九届二次会员大会在广州东方宾馆成功举办。广东省玩具协会会长兼潮玩分会会长陈黄漫现场重磅发布《2026中国潮玩消费 需求洞察报告》(下称《报告》),引发业界关注。 引言 《报告》由广东省玩具协会潮玩分会精心编撰,是国内首份系统性梳理中国潮玩消费需求新趋势、新特征的专业报告,对帮助业界同仁在产品创新、IP培 育、渠道建设、用户体验等方面精准发力,激发中国潮玩产业更大潜能,推动中国潮玩产业迈向高质量发展新征程等方面较强的参考价值。 ▍来源:中外玩具网 文/编辑:秦粤/Salas 为什么做? 竞争加剧 突围须以需求为导向 经过数年的发展,潮玩已经成为中国玩具产业的重要组成部分。综合多家机构的调研数据,中国潮玩市场规模从2020年的200多亿元飙升至2024年的700多 亿元,年均复合增长率超过30%;2025年的市场增速虽然开始放缓,但预计仍将保持在20%左右的水平。到2026年,中国潮玩市场规模将稳步迈向千亿级 别。 伴随着市场规模的急速扩大,中国潮玩产业亦面临着同质化竞争加剧、IP生命周期缩短、消费者忠诚度难以维系等现实挑战。在此背景下,深入理解消费 行为背后的逻辑、把握市场演进规律, ...
泡泡玛特市值跌没了一个海天味业:挤泡沫还是被做空?
新浪财经· 2025-12-10 15:18
股价表现与近期压力 - 公司股价近期持续下跌,昨日下跌5%,收于190.3港元/股,较2025年8月29日盘中高点339.8港元/股已缩水近44%,市值蒸发超2000亿港元 [1] - 最近7个交易日中,公司股价仅有两日上涨,在下跌交易日中动辄下滑8-9个百分点 [1] - 此轮下跌行情已持续3个多月,市场担忧其在美国“黑五”促销期间的销售表现可能不及预期 [2] - 核心IP Labubu新品于11月13日晚上市,但市场热度不及以往,二级市场溢价空间大幅回落,其中隐藏款溢价幅度缩水超50%,部分常规款在二手平台售价已跌破官方零售价 [2][4] 财务表现与增长预期 - 公司2025年第三季度整体收入同比增长245%至250%,其中中国收入同比增长185%至190%,海外收入同比增长365%至370% [10] - 创始人曾于2025年8月表示,当年营收目标200亿元,但感觉300亿元也很轻松 [10] - 德银在报告中给出两种估值场景:悲观假设下,若Labubu热度在2026年见顶且无新IP接棒,预计2026年中国收入同比下降20%,海外收入下降10%;乐观假设下,若增长势头持续且新IP爆发,中国收入增长30%,海外增长50%,2026年净利润将超过231亿元人民币 [5] - 信达证券分析指出,公司感恩节周度销售数据呈现“旺季不旺”的特征,海外市场供应充足但未能有效刺激需求,短期经营数据不及市场预期 [5] 商业模式与核心挑战 - 公司面临“可获得性悖论”:当主打创意与稀缺性的潮流IP进行规模化工业生产时,其稀缺属性可能退化,沦为大众消费品 [1][10] - 对于依赖“酷”和“稀缺”属性的潮流玩具而言,产品的普及往往是热度衰退的前兆 [11] - 公司已实现从潮玩零售企业向IP孵化运营升级,IP培育路径为“挖掘艺术家-设计-供应链-渠道-粉丝群体”的流水线作业 [5][6] - 公司IP已形成矩阵化,包括核心IP LABUBU、新IP CRYBABY以及高端的MEGA产品 [8] 产能与供应链扩张 - 公司在供应链方面实现工业化和规模化,东莞智能工厂的自动化率大幅提升,新产品批量出货速度周期可缩短三分之一 [8] - 公司产能已从2025年上半年的月均1000万个,提升至年底的月均5000万个 [9] 业务结构与发展路径对比 - 公司目前业务结构仍局限于线上线下渠道及潮玩细分品类,未跳出“卖货”范畴 [20] - 公司线下触点包括城市乐园(北京)、571家零售店及2597家机器人商店,旗舰店已成为年轻人的社交目的地 [14] - 行业对标公司迪士尼的业务结构由娱乐、体育和体验三大核心板块组成,通过影视内容建立情感链接,再通过周边、乐园、媒体娱乐等实现商业转化 [18][19] - 迪士尼2025财年(2024年10月1日至2025年9月27日)营收为944.25亿美元,同比增长3%,净利润为124.04亿美元,同比增长超100% [15] - 分析认为,公司亟需开拓与自身核心IP高度关联的潮玩之外业务,通过软文化输出获得更多非卖货收益,以构建“情感消费生态平台” [20][21]
以新场景释放消费新动能
海南日报· 2025-12-10 09:15
文章核心观点 - 海南省委八届八次全会部署提升国际旅游消费中心能级 强调完善旅游消费场景 大力发展夜间经济、即时经济、首发经济、“谷子经济” 拓展服务消费新场景 加快数字技术应用 [1] 夜间经济 - 海口在2025年国庆期间位列“全国十大夜生活活力城市”第四名 夜间消费场景人气旺盛 [2] - 海南发展夜间经济具备多重优势 包括气候条件优越适宜夜间户外活动 本地居民有夜间休闲传统 2025年1月至10月全省累计接待游客8493.11万人次同比增长8.3%提供充沛市场流量 美食资源丰富 商业配套设施完善商圈集聚效应明显 滨海景观与空间载体成熟 文化底蕴深厚 [3][4] - 进一步促进夜间经济发展需系统施策 包括用足用好海南自贸港政策吸引国际资本与业态 推动业态融合与产品创新如开发夜间演艺、海洋旅游、体育消费 打造多元化沉浸式消费场景 系统性完善夜间交通、治安、照明等配套支撑体系 建立健全长效保障机制如成立协同管理服务机构 [4][5] 即时经济 - 即时经济是以满足消费者即时需求为核心 通过数字化平台和高效配送快速提供商品与服务的消费新业态 特征为即时消费、即时配送、数字支付 核心是“即需即得” [6][7] - 2023年中国即时零售规模达到6500亿元同比增长近三成 预计2030年将超2万亿元 [7] - 即时经济可深度赋能海南旅游消费升级 拓展旅游消费场景如让游客“买票就走”并由AI规划行程 提升旅游消费体验如提供个性化服务、扩大消费半径、促进“旅游+”融合 提升行业运营效率如通过大数据精准预测客流、应用智能技术降低成本 [8][9] - 发展即时经济需发挥海南“零关税、低税率”等政策优势 引进相关企业及人才 打造高质优价供给体系 同时需多部门协同完善旅游公共服务体系 如搭建信息服务平台、提升交通基础设施、打造规范消费生态 [9][10] 首发经济 - 首发经济是提升国际旅游消费中心能级的重要举措 可释放制度型开放活力、塑造竞争新优势 [11] - 海南首发经济活力已多点绽放 例如第五届消博会集中发布近百件新品 三亚湾壹号文商旅综合体吸引近50家首店品牌入驻 开业当天5小时客流量突破5万人次 [11] - 发展首发经济需在政策、场景、服务三维度协同发力 政策上需发挥自贸港“先行先试”优势 构建全链条政策支持体系 完善通关、数据流动、知识产权维权等便利化措施 场景上需打造“文旅+赛事+商业”等融合型场景 创新海岛时装秀、雨林新品展等特色形式 并与本土文化深度融合 服务上需依托海南已有2200余个政务服务事项“全省通办”的基础 提供活动审批、海关通关等专业化定制化服务 并可探索设立“首发经济专项资金”给予企业激励 [11][12][13] 谷子经济 - “谷子”是基于内容IP衍生的周边商品 消费者购买的是附着的情感投射与圈层归属 标志着消费从“使用价值”到“情绪价值”的迁移 2024年中国谷子经济市场规模已达1689亿元 预计2029年将突破3000亿元 [14] - 海南自贸港“零关税、低税率”及数据跨境流动便利等政策优势 为国际顶级IP版权引入、衍生品研发设计及跨境销售提供了条件 可吸引国内外动漫、游戏公司及IP运营机构 将海南打造成全球热门IP衍生品进入中国市场的首发门户 [14] - 海南每年数千万人次的游客是巨大流动消费市场 其独特旅游资源也是极具开发潜力的超级IP 可联动热门国风IP在景区打造主题沉浸式体验项目 推出“海南限定版”谷子 同时启动“本土IP孵化计划”创造原创IP [15] - 发展“谷子经济”需精准培育市场与营造生态 包括在线下规划建设集IP展览、限量发售、社群于一体的综合体验空间 定期举办动漫游戏展 构建线上线下融合的社群运营体系 开发线上预售、直播带货等业态 探索与免税政策联动设立IP衍生品免税专区 吸引国际限量款在海南首发销售 [16][17]
潮流玩具:方寸潮玩,万象人间
信达证券· 2025-12-03 23:07
行业投资评级 - 投资评级:看好 [2] 报告核心观点 - 全球及中国IP玩具市场持续扩张,Z世代是核心消费群体,情感寄托、社交需求和陪伴属性为主要购买动机 [3] - IP是行业核心竞争力,头部企业通过“内容+产品”生态构建实现价值转化,生命周期普遍超过30年 [3] - 行业发展趋势是从单点突破向全产业链布局演进,覆盖上游IP生产与下游渠道以增强风险抵御能力 [3][4] - 看好具备全产业链布局能力或IP矩阵多元化的公司 [4] 一、IP授权玩具市场规模与消费群体 - 2024年全球IP玩具市场规模达5251亿元,同比增长21.7%,预计2029年增至7717亿元,2020-2024年CAGR为9.0% [12] - 2024年中国IP玩具市场规模达756亿元,同比增长29.2%,预计2029年达1675亿元,2024-2029年CAGR为17.2% [13] - Z世代(1995-2009年出生)占中国潮玩消费者超70%,其中25-30岁人群占比38.1%,月收入5001-10000元区间占59.3% [18][19] - 65.2%的IP爱好者愿将超10%可支配收入用于授权产品,63.4%消费者计划在2025年增加潮玩消费 [19] 二、IP核心竞争力与运营策略 - IP分为内容IP(如哈利波特、星球大战)和形象IP(如Hello Kitty、玲娜贝尔),前者依赖叙事,后者依赖视觉符号与运营 [29] - 全球收入最高IP宝可梦累计收入达989亿美元,迪士尼旗下IP占据全球前十中五席 [33][39] - 社交媒体成为IP传播主阵地,2024年微信和小红书IP入驻率分别达25.6%和22.6% [48] - 泡泡玛特通过内部开发、收购、授权等多路径构建IP矩阵,2024年IP总收入超130亿元,同比增长106.9% [41][42] 三、头部企业价值转化路径分析 - 迪士尼通过影视内容创作与收购(如皮克斯、漫威)构建IP矩阵,并拓展主题乐园、流媒体等全生态业务,2024年收入913.6亿美元 [61][72][78][79] - 乐高凭借积木产品力与“IP载体”生态位,联动外部IP并孵化自有叙事,通过全产业链布局实现稳健增长 [3] - 万代南梦宫采取IP与产品协同战略,如《高达》系列通过动画更新驱动模型销售,形成跨媒体生态 [3] - 三丽鸥以轻量级形象IP(如Hello Kitty)为核心,通过授权、主题咖啡厅、虚拟主播等多渠道实现粉丝价值转化 [3] 四、行业发展趋势与投资建议 - 潮玩企业普遍从IP、产品或渠道单点突破向全产业链布局演进,以提升价值转化稳定性 [3][4] - 静态玩偶和可动玩偶是中国市场增长最快品类,2024-2029年CAGR预计分别达23.9%和23.2% [13] - 投资建议聚焦全产业链布局的泡泡玛特、IP零售渠道TOP TOY、乐自天成等,以及IP矩阵多元化的布鲁可 [4]
名创优品增收不增利,潮玩能否成增长新引擎?
新浪财经· 2025-11-27 09:24
财务业绩概览 - 第三季度总营收为58亿元,同比增长28.2% [3] - 净利润为4.43亿元,同比下降32% [3] - 经调整净利润为7.67亿元,同比增长11.7%,经调整净利润率为13.2%,低于去年同期的15.2% [3] - 毛利为25.9亿元,同比增长27.6%,毛利率为44.7%,较去年同期的44.9%略有下降 [3] 增收不增利原因分析 - 销售及分销开支为14.30亿元,同比增长43.5%,主要归因于对直营门店的投资,尤其是美国市场等战略性海外市场 [4] - 推广及广告费用增加43.3%,授权费用增加20.8%,物流费用同比增加23.3% [5] - 短期利润承压是为长期品牌升级(如IP化、大店战略)支付的成本 [4] 全球化扩张与门店网络 - 截至2025年9月30日,集团全球门店总数为8138家,较上年同期增加718家 [6] - 名创优品品牌门店数为7831家,较上年同期增加645家,其中海外门店数量为3424家,较上年同期增加488家 [6] - 报告期内海外直营店为637家,较上年同期增加了215家,占海外新增门店总数的44.1% [7] TOP TOY业务表现与潮玩市场前景 - 第三季度TOP TOY品牌营收5.7亿元,同比增长111% [3][8] - 截至2025年9月30日,TOP TOY全球门店数量为307家,同比净新增73家门店 [8] - 全球潮流玩具市场规模从2020年的203亿美元增长至2024年的418亿美元,年均复合增长率达19.8%,预计2025年将达到520亿美元 [8] - 公司于2025年9月26日向港交所递交招股书,加速冲刺资本市场 [3][8] 海外扩张战略与挑战 - 公司战略目标为全球每年净增900—1100家门店,并计划在全球开设约4万家门店 [6] - 渠道上构建了七层店态矩阵,并将商业体系的单店授权革新为体系授权 [6] - 直营模式长期利润空间更大(毛利率通常比代理高10—15个百分点),但短期内面临前期投入大、运营成本高、本地化适应期长等挑战 [7]
潮玩行业系列深度报告:穿越经济周期,拥抱潮流成长-万联证券
搜狐财经· 2025-11-24 01:49
潮玩行业定义与特征 - 潮玩是以潮流文化为核心,融合艺术、设计、IP等多元素的玩具,具有强视觉辨识度、限量发售和跨界联名等特征,形式包括盲盒、手办、卡牌等,主要面向15岁以上人群,兼具收藏价值与社交属性[2] - 潮玩区别于传统玩具的功能性和低龄化,更注重成人收藏、情感连接和IP驱动,通过独特设计(如盲盒隐藏款)增强消费体验[19] 产业链结构分析 - 产业链上游为IP供给和运营商,是价值基础,议价能力取决于IP稀缺性与市场热度,IP分为自主形象IP(如Molly、Labubu)和外部内容IP(如游戏、动漫衍生)[2][22] - 中游为制造环节,门槛低、竞争激烈,规模化生产和工艺稳定是突围关键,议价能力相对较弱[2][25] - 下游为终端零售商,议价能力取决于IP储备,拥有独家IP的企业(如泡泡玛特)掌握定价主导权,缺乏独家IP的集合店同质化严重[2][25] 日本行业发展借鉴 - 日本玩具行业在泡沫经济破裂后,经济低迷推动年轻人转向动漫游戏寻求慰藉,带动IP集中爆发(如宝可梦、拓麻歌子),助力玩具行业逆势成长,2020-2024年市场规模从8244亿日元增至10992亿日元,CAGR达6.18%[7][29] - 对比中国,类似面临人口出生率下滑问题,但人均收入提升推动消费从生存型转向情绪型,潮玩等情绪消费需求增长[7][35] 中国市场驱动因素 - 2020-2024年中国潮玩市场规模从229亿元增长至763亿元,CAGR达35.11%,预计2025年增至926亿元,盲盒品类占比从2017年3.67%提升至2025年37.69%[3][40] - 驱动因素包括:人均可支配收入从1978年171元增至2024年4.13万元,消费结构升级;90后和00后占情绪消费主力(合计78%),女性占比64%;泛二次元用户规模2024年达5.03亿人,带动低价谷子经济(单价30-300元)发展[3][44][48] - 国产IP崛起(如《原神》、Labubu)及线下渠道扩张支撑市场,泡泡玛特门店从2022年329家增至2024年401家,TOP TOY从117家增至272家[3][52] 行业竞争格局 - 中国市场集中度较低,2021年CR5为26.4%,远低于日本同期CR3的45%,头部企业包括泡泡玛特(13.6%)、乐高(7.5%)、Hot Toys(2.6%)[3][56] - 本土新锐企业(泡泡玛特、卡游等)增速高于国际巨头(乐高、万代),呈现"本土领跑增量、国际主导存量"格局[3][10] - 国产IP快速崛起,但2024年全球IP价值排行榜中,中国入围数量和收入规模较美日差距较大,未来IP质量提升将带动市场发展[3][10] 全球泛娱乐市场前景 - 全球泛娱乐商品市场规模从2019年448亿美元增长至2024年822亿美元,CAGR为12.91%,预计2030年达1948亿美元,受益于IP全球化及品类拓展[18]
名创优品第三季度净利下滑超30% TOP TOY收入翻倍
证券时报· 2025-11-22 00:02
公司整体业绩 - 第三季度实现营收57.97亿元,同比增长28.2%,超过公司25%至28%指引范围的上限 [2] - 归属母公司净利润为4.41亿元,相比去年同期的6.42亿元下滑约31% [2][4] - 销售及分销开支为14.30亿元,同比增长43.5%,主要归因于对直营门店的投资,尤其是在美国等战略性海外市场 [2][4] 门店网络扩张 - 截至2025年9月30日,集团层面门店总数达到8138家,同比净新开718家门店,实现8000家里程碑 [3] - 名创优品品牌门店数量为7831家,同比净新开645家门店,其中海外市场净新开488家门店 [3] - 过去12个月,75.7%的名创优品净新开门店位于海外市场 [4] - 集团层面直营店数量达到700家 [4] 分地区及品牌收入 - 名创优品品牌收入同比增加22.9%至52.22亿元,其中海外收入占比达44.3% [3] - 中国内地名创优品品牌收入增加19.3%,海外市场名创优品品牌收入增加27.7% [3] - 潮玩品牌TOP TOY第三季度收入增长111.4%至5.75亿元,前三季度收入增加87.9%至13.17亿元 [5] - 截至2025年9月30日,TOP TOY门店数量为307家,同比净新开73家门店 [5] 成本费用分析 - 第三季度直营店收入增长69.9%,而相关开支(包括租金、折旧及摊销、工资等)增加40.7% [4] - 推广及广告费用增加43.3%,授权费用增加20.8%,物流费用同比增加23.3% [4] - 一般及行政开支为3.44亿元,同比增长45.6%,主要由于人员相关开支因业务增长而增加 [4] 潮玩品牌TOP TOY发展 - TOP TOY已在港交所递交招股书,计划募资约3亿美元,分拆后仍为名创优品附属公司 [5] - 品牌成立于2020年,主营手办、3D拼装模型与搪胶毛绒产品,分为自研和外采两类 [5] - 公司创始人叶国富表示,TOP TOY第三季度111.4%的收入增长远超预期,凸显其市场领导力与增长潜力 [5]
名创优品第三季度净利下滑超30% TOP TOY收入翻倍
证券时报· 2025-11-21 23:56
公司整体业绩 - 2025年第三季度营收57.97亿元,同比增长28.2%,超出公司25%至28%的指引上限 [2] - 第三季度归属母公司净利润为4.41亿元,相比去年同期的6.42亿元下滑超过30% [2][4] - 营收增长而净利润下降与公司全球化扩张相关,第三季度销售及分销开支为14.30亿元,同比增长43.5% [2][4][5] 门店网络扩张 - 截至2025年9月30日,集团层面门店总数达到8138家,同比净新开718家,实现8000家门店里程碑 [3][4] - 名创优品品牌门店数量为7831家,同比净新开645家,其中海外市场净新开488家门店 [4] - 过去12个月,75.7%的名创优品净新开门店位于海外市场,集团层面直营店数量达到700家 [4] 收入地域分布 - 第三季度名创优品品牌收入同比增加22.9%至52.22亿元,其中海外收入占比达44.3% [4] - 中国内地名创优品品牌收入增加19.3%,海外市场名创优品品牌收入增加27.7% [4] 成本费用分析 - 第三季度销售及分销开支增长43.5%,主要归因于对直营门店的投资,尤其是美国等战略性海外市场 [2][5] - 直营店收入增长69.9%,但相关开支(包括租金、折旧及摊销、工资)增加40.7% [5] - 推广及广告费用增加43.3%,授权费用增加20.8%,物流费用同比增加23.3% [5] - 一般及行政开支为3.44亿元,同比增长45.6%,主要由于人员相关开支因业务增长而增加 [5] 潮玩品牌TOP TOY表现 - 第三季度TOP TOY收入增长111.4%至5.75亿元,前三季度收入增加87.9%至13.17亿元 [7] - 截至2025年9月30日,TOP TOY门店数量为307家,同比净新开73家门店 [7] - TOP TOY已在港交所递交招股书,计划募资约3亿美元,分拆后仍为名创优品附属公司 [8] - 公司创始人叶国富表示,TOP TOY第三季度111.4%的收入增长远超预期,凸显其在潮玩赛道的市场领导力与增长潜力 [9]
港股异动 | 新消费概念股午后快速拉升
新浪财经· 2025-11-21 17:46
沪上阿姨公司动态 - 公司股价在11月21日午后大涨近11% [1] - 公司建议采纳H股激励计划,旨在促进长期可持续发展、完善激励机制以吸引和保留人才,并使激励对象与股东利益紧密联系 [1] - 公司全国门店数量已达10,739家,与6月底的9,436家相比,在4个月间净增1,303家新店,步入“万店俱乐部” [1] - 公司持续优化门店结构,稳步开店,聚焦广大的三线以下下沉市场,门店数量平稳增长,推动收入提升 [1] - 公司持续探索其他副牌如更低价的茶瀑布,保持研发和推新速度,期内上新136款新品 [1] - 公司在北方市场竞争力明显,随着管理加强门店调整,弱势市场也有望逐步改善,具备向上潜力和弹性 [1] 潮流玩具行业趋势 - 以盲盒、手办为代表的,具有情绪价值、收藏价值的玩具市场持续高速增长,成为玩具产业新的经济增长点 [2] - 2024年,国内市场潮流和收藏玩具及周边产品零售总额达到558.3亿元 [2] - 一批具有创新能力的本土企业在原创IP打造、品牌运营等方面展现出强劲实力,在满足国内消费需求的同时,将中国原创力量推向世界舞台 [2]