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吉比特涨2.04%,成交额4.79亿元,主力资金净流入1049.35万元
新浪财经· 2026-01-12 10:48
股价与市场表现 - 2025年1月12日盘中,公司股价上涨2.04%,报476.75元/股,成交额4.79亿元,换手率1.42%,总市值343.46亿元 [1] - 当日资金流向显示主力资金净流入1049.35万元,特大单与大单买卖活跃,特大单买入占比8.94%,卖出占比9.37% [1] - 公司股价年初以来上涨12.48%,近5个交易日上涨9.12%,近20日上涨5.90%,近60日上涨2.62% [1] 公司基本面与财务数据 - 公司2025年1月至9月实现营业收入44.86亿元,同比增长59.17% [2] - 公司2025年1月至9月实现归母净利润12.14亿元,同比增长84.66% [2] - 截至2025年9月30日,公司股东户数为1.65万户,较上期减少8.04%,人均流通股4368股,较上期增加8.74% [2] 股东结构与分红记录 - 公司A股上市后累计派发现金红利69.20亿元,近三年累计派现23.42亿元 [3] - 截至2025年9月30日,香港中央结算有限公司为第三大流通股东,持股690.38万股,较上期减少7.00万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第六大流通股东,持股124.56万股,较上期增加24.17万股 [3] - 中欧互联网混合A(010213)为第九大流通股东,持股66.72万股,较上期减少33.86万股 [3] - 平安低碳经济混合A(009878)与工银文体产业股票A(001714)已退出十大流通股东之列 [3] 公司背景与行业分类 - 公司全称为厦门吉比特网络技术股份有限公司,成立于2004年3月26日,于2017年1月4日上市 [1] - 公司主营业务为网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营 [1] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,所属概念板块包括盲盒概念、高派息、百元股、网络游戏、在线教育等 [1]
宝通科技涨2.01%,成交额3.36亿元,主力资金净流入1823.36万元
新浪证券· 2026-01-09 14:21
公司股价与交易表现 - 2025年1月9日盘中,公司股价上涨2.01%,报23.81元/股,成交额3.36亿元,换手率4.06%,总市值99.70亿元 [1] - 当日主力资金净流入1823.36万元,其中特大单净买入1077.07万元,大单净买入746.29万元 [1] - 公司股价年初至今上涨4.75%,近5个交易日上涨4.75%,近20日上涨7.25%,近60日上涨1.28% [1] 公司业务与行业属性 - 公司主营业务为工业互联网(工业散货物料智能输送全栈式服务)和移动互联网 [1] - 主营业务收入构成为:移动游戏产品43.69%,智能输送数字化产品43.44%,智能输送系统服务12.87% [1] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,所属概念板块包括人工智能、创投、元宇宙概念、小盘、百度概念等 [1] 股东结构与持股变化 - 截至2025年9月30日,公司股东户数为5.70万户,较上期减少8.91%,人均流通股6171股,较上期增加9.78% [2] - 机构持仓方面,华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第二大流通股东,持股963.36万股,较上期增加163.52万股 [3] - 香港中央结算有限公司为第三大流通股东,持股334.42万股,较上期增加40.87万股 [3] - 南方中证1000ETF(512100)为第四大流通股东,持股306.07万股,较上期减少1.81万股 [3] - 国泰中证动漫游戏ETF(516010)为第五大流通股东,持股267.71万股,较上期增加26.17万股 [3] - 华夏中证1000ETF(159845)与广发中证1000ETF(560010)为新进十大流通股东,华商元亨混合A(004206)退出十大流通股东之列 [3] 公司财务与分红情况 - 2025年1-9月,公司实现营业收入24.57亿元,同比增长0.37%,归母净利润2.09亿元,同比减少12.16% [2] - 公司A股上市后累计派现5.49亿元,近三年累计派现6662.61万元 [3]
冰川网络涨2.01%,成交额3.06亿元,主力资金净流入2077.97万元
新浪财经· 2026-01-09 13:34
公司股价与交易表现 - 2025年1月9日盘中,冰川网络股价上涨2.01%,报37.00元/股,总市值86.75亿元,当日成交额3.06亿元,换手率5.07% [1] - 当日资金流向显示主力资金净流入2077.97万元,其中特大单净买入888.61万元,大单净买入1189.36万元 [1] - 公司股价年初以来上涨6.54%,近5个交易日上涨6.54%,近20日上涨7.62%,但近60日下跌1.36% [1] 公司基本业务信息 - 深圳冰川网络股份有限公司成立于2008年1月21日,于2016年8月18日上市,公司主营业务为基于自研引擎开发大型多人在线网络游戏,运营模式以自主运营为主,结合授权与联合运营 [1] - 公司主营业务收入几乎全部来自网络游戏充值,占比高达99.32% [1] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括手游、网络游戏、小盘、短剧概念、基金重仓等 [1] 股东结构与机构持仓 - 截至2025年9月30日,公司股东户数为3.62万户,较上期减少18.02%,人均流通股4555股,较上期增加21.97% [2] - 香港中央结算有限公司为第二大流通股东,持股1454.96万股,较上期增加681.09万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第三大流通股东,持股472.28万股,较上期增加82.31万股;国泰中证动漫游戏ETF(516010)为新进第七大流通股东,持股131.96万股 [3] 公司财务与分红情况 - 2025年1-9月,公司实现营业收入18.76亿元,同比减少5.39%;但归母净利润达5.02亿元,同比大幅增长207.49% [2] - 公司自A股上市后累计派发现金红利10.75亿元,其中近三年累计派现8.17亿元 [3]
汤姆猫涨2.14%,成交额9.91亿元,主力资金净流入479.47万元
新浪财经· 2026-01-09 11:20
公司股价与交易表现 - 2025年1月9日盘中,汤姆猫股价上涨2.14%,报5.24元/股,成交额9.91亿元,换手率5.84%,总市值184.23亿元 [1] - 当日资金流向显示,主力资金净流入479.47万元,特大单买入8435.19万元(占比8.51%),卖出5269.61万元(占比5.32%),大单买入2.28亿元(占比22.96%),卖出2.54亿元(占比25.67%) [1] - 公司股价今年以来上涨14.16%,近5个交易日上涨14.16%,近20日上涨13.17%,近60日上涨12.69% [1] 公司基本概况与业务构成 - 公司全称为浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司,位于浙江省杭州市,成立于2007年6月12日,于2015年5月15日上市 [1] - 公司主营业务为移动互联网文化产业,其主营业务收入构成为:广告业务72.41%,新商业服务业务11.19%,移动应用发行收入10.70%,其他2.64%,授权业务2.34%,其他(补充)0.72% [1] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,所属概念板块包括NFT概念、知识产权、在线教育、快手概念、AI多模态等 [1] 股东结构与机构持仓 - 截至2025年10月31日,汤姆猫股东户数为23.55万户,较上期无变化,人均流通股为13956股,较上期无变化 [2] - 截至2025年9月30日,香港中央结算有限公司为第三大流通股东,持股3274.15万股,较上期增加653.61万股 [3] - 同期,南方中证1000ETF(512100)为第四大流通股东,持股3216.02万股,较上期减少31.23万股;华夏中证1000ETF(159845)为第五大流通股东,持股1910.63万股,较上期减少3.68万股;广发中证1000ETF(560010)为第六大流通股东,持股1484.18万股,较上期减少55.37万股 [3] 公司财务与分红情况 - 2025年1月至9月,汤姆猫实现营业收入6.97亿元,同比减少19.77%;归母净利润为-4393.98万元,同比减少152.61% [2] - 公司自A股上市后累计派现2.48亿元,但近三年累计派现0.00元 [3]
吉比特涨2.06%,成交额3.31亿元,主力资金净流出1499.64万元
新浪财经· 2026-01-08 11:24
股价与交易表现 - 2025年1月8日盘中,公司股价上涨2.06%,报456.00元/股,总市值328.51亿元,成交额3.31亿元,换手率1.02% [1] - 当日资金流向显示主力资金净流出1499.64万元,特大单与大单买卖活跃,其中特大单买入1659.13万元(占比5.01%),卖出1724.28万元(占比5.20%);大单买入6902.14万元(占比20.82%),卖出8336.64万元(占比25.15%) [1] - 公司股价年初以来上涨7.59%,近5个交易日上涨7.50%,近20日上涨3.05%,但近60日下跌9.06% [2] 公司基本面与财务数据 - 公司2025年1月至9月实现营业收入44.86亿元,同比增长59.17%;归母净利润12.14亿元,同比增长84.66% [2] - 公司自A股上市后累计派发现金红利69.20亿元,近三年累计派现23.42亿元 [3] - 截至2025年9月30日,公司股东户数为1.65万户,较上期减少8.04%;人均流通股4368股,较上期增加8.74% [2] 股东结构与机构持仓 - 截至2025年9月30日,香港中央结算有限公司为第三大流通股东,持股690.38万股,较上期减少7.00万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第六大流通股东,持股124.56万股,较上期增加24.17万股 [3] - 中欧互联网混合A(010213)为第九大流通股东,持股66.72万股,较上期减少33.86万股;平安低碳经济混合A(009878)与工银文体产业股票A(001714)已退出十大流通股东之列 [3] 公司背景与行业分类 - 公司全称为厦门吉比特网络技术股份有限公司,成立于2004年3月26日,于2017年1月4日上市,主营业务为网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营 [2] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,所属概念板块包括盲盒概念、高派息、百元股、在线教育、MSCI中国等 [2]
完美世界涨2.10%,成交额2.68亿元,主力资金净流出258.90万元
新浪财经· 2026-01-08 11:18
股价与交易表现 - 1月8日盘中,公司股价上涨2.10%,报17.00元/股,成交额2.68亿元,换手率0.87%,总市值329.79亿元 [1] - 当日资金流向显示主力资金净流出258.90万元,特大单净买入1915.40万元,大单净流出2174.30万元 [1] - 公司股价年初以来上涨3.72%,近5个交易日上涨3.66%,近20日上涨18.96%,近60日下跌0.87% [1] 公司基本情况 - 公司成立于1999年8月27日,于2011年10月28日上市,总部位于北京 [1] - 主营业务涵盖网络游戏研发发行运营、影视制作发行及衍生业务、艺人经纪服务 [1] - 主营业务收入构成为:PC端网络游戏50.18%,移动网络游戏26.23%,电视剧及短剧20.29%,游戏相关其他业务1.85%,影视相关其他业务0.50%,其他(补充)0.48%,主机游戏0.47% [1] 行业归属与股东结构 - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括中盘、融资融券、基金重仓、出海概念、华为概念等 [2] - 截至9月30日,公司股东户数为9.16万,较上期减少10.35%,人均流通股19959股,较上期增加11.54% [2] 财务业绩 - 2025年1月至9月,公司实现营业收入54.17亿元,同比增长33.00% [2] - 同期归母净利润为6.66亿元,同比增长271.17% [2] 分红与机构持仓 - 公司A股上市后累计派现55.43亿元,近三年累计派现19.76亿元 [3] - 截至2025年9月30日,香港中央结算有限公司为第二大流通股东,持股1.82亿股,较上期增加6620.50万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第五大流通股东,持股3906.13万股,较上期增加668.50万股 [3] - 南方中证500ETF(510500)和国泰中证动漫游戏ETF(516010)为新进十大流通股东,分别持股1992.99万股和1111.78万股 [3] - 兴全合润混合A(163406)、兴全商业模式混合(LOF)A(163415)、兴全合宜混合A(163417)退出十大流通股东之列 [3]
巨人网络涨2.29%,成交额4.42亿元,主力资金净流出1038.64万元
新浪证券· 2026-01-08 11:08
公司股价与交易表现 - 2025年1月8日盘中,巨人网络股价上涨2.29%,报46.54元/股,总市值900.43亿元,当日成交额4.42亿元,换手率0.50% [1] - 当日资金流向显示主力资金净流出1038.64万元,其中特大单净卖出1540.76万元,大单净买入502.12万元 [1] - 公司股价年初以来上涨7.51%,近5个交易日上涨5.97%,近20日上涨14.46%,近60日上涨16.50% [1] 公司财务与经营概况 - 2025年1月至9月,公司实现营业收入33.68亿元,同比增长51.84%,归母净利润14.17亿元,同比增长32.31% [2] - 公司主营业务收入构成为:移动端网络游戏业务占比78.16%,电脑端网络游戏业务占比19.11%,其他游戏相关业务占比2.42%,其他(补充)占比0.31% [1] - 公司自A股上市后累计派发现金红利34.99亿元,近三年累计派现15.16亿元 [3] 股东结构与机构持仓 - 截至2025年9月30日,公司股东户数为6.10万户,较上期增加21.47%,人均流通股为31722股,较上期减少17.67% [2] - 同期十大流通股东中,香港中央结算有限公司为第三大股东,持股1.35亿股,较上期增加4321.52万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第四大流通股东,持股3896.18万股,较上期增加749.73万股 [3] - 南方中证500ETF(510500)为第五大流通股东,持股1973.42万股,较上期减少40.76万股 [3] - 国泰中证动漫游戏ETF(516010)为新进第九大流通股东,持股1090.00万股,富国兴远优选12个月持有期混合A(011164)退出十大流通股东名单 [3] 公司基本信息与行业分类 - 巨人网络集团股份有限公司成立于1997年7月22日,于2011年3月2日上市,公司位于上海市松江区,主营业务为互联网游戏的研发和运营 [1] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,所属概念板块包括年度强势、社保重仓、MSCI中国、大盘、融资融券等 [1]
恺英网络跌2.01%,成交额9.34亿元,主力资金净流入2451.73万元
新浪财经· 2026-01-07 14:12
公司股价与交易表现 - 2025年1月7日盘中,恺英网络股价下跌2.01%,报23.87元/股,总市值509.97亿元 [1] - 当日成交额为9.34亿元,换手率为2.04% [1] - 当日主力资金净流入2451.73万元,其中特大单净买入4627.17万元,大单净卖出2200万元 [1] - 公司股价年初至今上涨9.14%,近5个交易日上涨8.60%,近20日上涨6.37%,近60日下跌2.89% [1] 公司业务与行业概况 - 公司主营业务分为游戏业务与平台业务,具体包括手游、页游的研发、运营、发行以及网页游戏平台、移动应用分发平台的运营 [1] - 主营业务收入构成为:移动游戏73.03%,信息服务25.47%,网页游戏1.50%,其他业务0.00% [1] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,所属概念板块包括腾讯概念、云游戏、区块链、人工智能、网络游戏等 [1] 公司股东与股权结构 - 截至12月19日,公司股东户数为8.10万户,较上期减少3.55%,人均流通股为23324股,较上期增加3.68% [2] - 截至2025年9月30日,香港中央结算有限公司为第四大流通股东,持股6619.38万股,较上期减少4395.77万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第五大流通股东,持股4917.01万股,较上期增加1024.63万股 [3] - 南方中证500ETF(510500)为第八大流通股东,持股2489.52万股,较上期减少45.42万股 [3] - 交银精选混合(519688)为第九大流通股东,持股1724.99万股,较上期减少311.59万股 [3] 公司财务与经营业绩 - 2025年1-9月,公司实现营业收入40.75亿元,同比增长3.75% [2] - 2025年1-9月,公司实现归母净利润15.83亿元,同比增长23.70% [2] 公司分红历史 - 公司自A股上市后累计派发现金红利12.12亿元 [3] - 近三年,公司累计派发现金红利8.52亿元 [3]
汤姆猫跌2.14%,成交额13.01亿元,主力资金净流出1.62亿元
新浪财经· 2026-01-07 13:40
股价与交易表现 - 2025年1月7日盘中,公司股价下跌2.14%,报5.03元/股,总市值176.85亿元,当日成交额13.01亿元,换手率7.72% [1] - 当日资金流向显示主力资金净流出1.62亿元,其中特大单净流出8352.29万元,大单净流出7700万元 [1] - 公司股价年初至今上涨9.59%,近5个交易日上涨13.80%,近20日上涨6.79%,近60日上涨7.02% [1] 公司基本概况 - 公司全称为浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司,位于浙江省杭州市,成立于2007年6月12日,于2015年5月15日上市 [1] - 公司主营业务为移动互联网文化产业,收入构成主要为:广告业务72.41%,新商业服务业务11.19%,移动应用发行收入10.70%,授权业务2.34%,其他及补充业务合计3.36% [1] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,涉及的概念板块包括快手概念、知识产权、NFT概念、盲盒概念、AI多模态等 [1] 股东结构与机构持仓 - 截至2025年9月30日,公司股东户数为23.55万户,较上期减少12.26%,人均流通股为13956股,较上期增加13.98% [2] - 截至2025年9月30日,香港中央结算有限公司为第三大流通股东,持股3274.15万股,较上期增加653.61万股 [3] - 同期,南方中证1000ETF、华夏中证1000ETF、广发中证1000ETF分别位列第四、第五、第六大流通股东,持股数量分别为3216.02万股、1910.63万股、1484.18万股,较上期分别减少31.23万股、3.68万股、55.37万股 [3] 财务业绩 - 2025年1月至9月,公司实现营业收入6.97亿元,同比减少19.77% [2] - 同期,公司归母净利润为亏损4393.98万元,同比减少152.61% [2] 分红历史 - 公司自A股上市后累计派发现金红利2.48亿元,但近三年累计派现为0.00元 [3]
完美世界跌2.01%,成交额3.19亿元,主力资金净流入61.04万元
新浪财经· 2026-01-06 12:16
公司股价与交易表现 - 2025年1月6日盘中,公司股价下跌2.01%,报16.57元/股,总市值为321.45亿元,当日成交额为3.19亿元,换手率为1.04% [1] - 当日资金流向显示主力资金净流入61.04万元,其中特大单买入3523.45万元占比11.05%,卖出2419.07万元占比7.59%,大单买入5068.67万元占比15.89%,卖出6112.02万元占比19.17% [1] - 公司股价年初以来上涨1.10%,近5个交易日上涨1.41%,近20日上涨17.43%,但近60日下跌7.01% [1] 公司业务与财务概况 - 公司主营业务涵盖网络游戏研发发行运营、影视制作发行及衍生业务、艺人经纪服务,PC端网络游戏收入占比50.18%,移动网络游戏占比26.23%,电视剧及短剧占比20.29% [1] - 2025年1月至9月,公司实现营业收入54.17亿元,同比增长33.00%,归母净利润为6.66亿元,同比大幅增长271.17% [2] - 公司自A股上市后累计派发现金红利55.43亿元,近三年累计派现19.76亿元 [3] 股东结构与机构持仓 - 截至2025年9月30日,公司股东户数为9.16万户,较上期减少10.35%,人均流通股为19959股,较上期增加11.54% [2] - 同期十大流通股东中,香港中央结算有限公司为第二大股东,持股1.82亿股,较上期增加6620.50万股,华夏中证动漫游戏ETF为第五大股东,持股3906.13万股,较上期增加668.50万股 [3] - 南方中证500ETF和国泰中证动漫游戏ETF为新进十大流通股东,分别持股1992.99万股和1111.78万股,而兴全合润混合A等三只基金则退出十大流通股东之列 [3] 行业与概念分类 - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,所属概念板块包括中盘、融资融券、基金重仓、区块链、出海概念等 [2]