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网易20251121
2025-11-24 09:46
纪要涉及的行业或公司 * 公司:网易公司(NetEase, Inc.)[1] * 行业:网络游戏、电子竞技、在线教育、数字音乐、在线广告[2][13][15] 核心观点与论据 财务业绩表现强劲 * 2025年第三季度总净收入达人民币284亿元(约40亿美元),同比增长8%[2][3][15] * 游戏及相关业务总净收入为233.3亿元,同比增长12%[2][15] * 在线游戏净收入为228.8亿元,同比增长13%,环比增长3%[2][15] * 非公认会计准则净收入95亿元(约13亿美元),同比增长27%[2][15] * 毛利润为182亿元人民币,同比增长10%,毛利率为64.1%[15] * 截至2025年9月30日,公司现金头寸约1,532亿元,上季度末为1,421亿元[15] * 董事会批准每股11美元或每份ADS 0.57美元股息,并延长50亿美元股票回购计划至2029年1月9日[15] 游戏业务:国内经典游戏焕发新生 * 《梦幻西游》PC版推出创新无限制服务器后,月活跃用户达到两年来的新高,同时在线人数创纪录达到358万[2][3] * 《梦幻西游》的成功模式(取消预付费时间限制、简化玩法)可借鉴复制到其他社交类网络游戏中[16] * 《天下经典》进行封闭测试,重现经典风格并提升画质,实现跨平台客户端升级[6] * 《身份五》粉丝群保持高度参与度,通过稳定季度更新和与故宫博物院合作增加文化深度[6] * 《耐克派对》第三周年庆祝活动引发社区热情,每日活跃用户超过3,000万[6] 游戏业务:海外市场扩张成效显著 * 新款免费移动科幻射击游戏自8月28日全球发布后,迅速登上美国等主要西方市场下载排行榜榜首,并在近100个市场占据领先地位[2][3] * 《逆水寒》全球发行获得成功[2] * 《东海相会》和《开墙》两款游戏于11月14日在PC和PlayStation 5平台推出,在短短2天内达到19万同时在线玩家峰值,在Steam上位列最受欢迎游戏第五位,全球销量第四[4][5] * 上述两款游戏成为美国、德国、法国等多个地区PlayStation平台的十大畅销游戏之一[5] * 公司被认为是唯一一家将真正中国特色在线游戏平台带到全球市场的公司[17] 游戏业务:暴雪游戏本地化与运营 * 《魔兽世界》在第三季度推出了经典版和现代服务更新,并推出了中国独有怀旧服务器[10] * 《魔兽世界》泰坦报告服务器由中国团队与美国团队共同发起并开发[4][18] * 《守望先锋 2》推出了新的中国英雄武扬[11] * 《炉石传说》庆祝其11周年,在中国拥有超过1亿注册玩家[11] * 《暗黑破坏神 2 重制版》于8月27日在中国发售,最新赛季于10月发布,推动日活跃玩家基数创新高[11] * 《暗黑破坏神 4》计划于12月12日在中国发售[4][11] 游戏业务:其他系列与新产品管线 * 《星际争霸 2》于10月28日重返市场[12] * 《我的世界》中国版在8月17日达到100万同时在线玩家的重要里程碑,为超过30万创作者提供曝光[12] * 新动物游戏(以中国神话为灵感)自8月上线以来已建立忠实粉丝群,采用竖屏设计方便单手操作[9] * 计划于2026年发布《残余之海》,该游戏采用自主研发引擎,支持PC、移动及主机多平台,通过创新玩法实现差异化[4][20][21] * 即将推出的新作《亚特兰大》在TGS游戏展上引起广泛关注[8] * 《正义之剑》将于11月7日在移动和PC平台同步推出,具备AI驱动功能[8] 电子竞技业务发展 * NBPL(永劫无间职业联赛)秋季赛成为自被选为2026年亚运会电竞项目后的首个职业联赛[2][7] * NBPL已进入第4个年头,是中国顶级职业电竞联赛之一,显著提升了主要社交媒体平台上的参与度[7][9] 有道业务:AI原生战略驱动增长 * 有道第三季度总收入同比增长超过40%[2][13] * 在线营销服务实现机器人化,通过AI技术提高程序化广告和影响营销活动的效率[13] * 在第三季度推出了一款新的辅导平板电脑,具有精准扫描长篇及多图问题等智能功能,在主要电商平台上表现出色[14] * 有道是清华大学姚期智数学科学中心合作伙伴,为发现和支持数学天赋学生的平台提供技术支持[13] 其他业务财务表现 * 广告业务净收入达16亿元,同比增长4%,环比增长15%[15] * 音乐业务净收入20亿元,同比下降2%,但会员订阅收入保持健康增长[15] * 创新业务及其他业务收入为14亿元,同比下降19%,环比下降15%[15] * 各业务毛利率:游戏业务69.3%(去年同期68.8%)、有道42.2%(去年同期50.2%)、音乐35.4%(去年同期32.8%)、创新及其他业务43.0%(去年同期37.8%)[15] 其他重要内容 公司战略与未来计划 * 公司将聚焦于成功产品,谨慎评估新游开发,而非追求数量[4][19] * 积极应用AI技术提升用户体验,并在AI研究方面投入大量资源[4][20] * 计划继续推动国际扩张并举办更多全球性活动[8] * 对于新产品,将更加谨慎专注地进行评估与开发,以确保其市场竞争力[19] * 对于现有常青树型游戏,保持专注不断完善;对于有潜力的新游,分配足够资源;对跟不上趋势的团队果断裁剪[20] 市场竞争与挑战应对 * 《第五人格》在暑假期间受到来自竞争产品的一些影响(特别是在低线城市),但自开学季开始影响已缓解,9月份关键指标达历史新高[18] * 针对《第五人格》第四季度(非传统旺季),团队在为春节期间准备新的内容和更全面大规模的游戏模式[18] * 随着《魔兽世界》当前扩展包接近尾声,其性能预计将有所下降,但《炉石传说》保持稳定[18] * 公司相信《暗黑破坏神 4》凭借其独特品质和全新的业务计划,将在ARPG市场中获得份额及商业成功[19] 研发与组织管理 * 新游戏《残余之海》由拥有丰富经验的团队基于自主研发引擎构建[20] * 近期游戏部门的组织变动是公司正常人员流动的一部分,旨在使运营更加专注,让团队集中精力创造持久高质量产品,不影响日常运营[20]
NTES(NTES) - 2025 Q3 - Earnings Call Presentation
2025-11-20 20:00
业绩总结 - 2025年第三季度净收入为39.84亿美元,同比增长8.2%[43] - 净收入归属于公司股东为12.10亿美元,同比增长31.8%[43] - 2025年第三季度的毛利率为64.1%[43] - 2025年第三季度的经营利润为11.26亿美元,经营利润率为28.3%[43] - 2025年第三季度的每ADS稀释净收入为1.88美元,同比增长31.8%[43] 用户数据 - 游戏及相关增值服务的净收入为32.77亿美元,占总收入的82.5%[43] - 2025年第三季度在线游戏相关增值服务的收入占比为98%[12] - Youdao的净收入为2.29亿美元,同比增长3.6%[21] - NetEase Cloud Music的净收入为2.76亿美元,同比下降1.8%[24] 财务状况 - 截至2025年9月30日,净现金为215亿美元[9]
网易-S(09999)第三季度归属于公司股东的净利润为约86.16亿元 同比增长31.77% 每股派0.114美元
智通财经网· 2025-11-20 17:18
整体业绩表现 - 2025年第三季度净收入为人民币284亿元(40亿美元),同比增加8.2% [1] - 2025年第三季度毛利润为人民币182亿元(26亿美元),同比增加10.3% [1] - 2025年第三季度归属于公司股东的净利润约为人民币86.16亿元(12亿美元),同比增长31.77% [1] - 2025年第三季度基本每股净利润为0.38美元,第三季度股利为每股0.1140美元 [1] 游戏及相关增值服务 - 2025年第三季度游戏及相关增值服务净收入为人民币233亿元(33亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币228亿元和209亿元 [1] - 本季度来自于在线游戏的净收入约占该分部净收入的97.6%,上一季度和去年同期该占比分别为97.1%和96.8% [1] - 在线游戏净收入环比增长来自于《梦幻西游》电脑版、《逆水寒》手游等自研游戏及若干代理游戏净收入增加 [1] - 在线游戏净收入同比增加来自《梦幻西游》电脑版、《蛋仔派对》,新上线的《燕云十六声》和《漫威争锋》等自研游戏,以及若干代理游戏净收入增加 [1] 有道业务 - 2025年第三季度有道净收入为人民币16亿元(228.8百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币14亿元和人民币16亿元 [2] - 有道净收入环比增长主要来自于智能硬件和在线营销服务净收入的增加 [2] 网易云音乐业务 - 2025年第三季度网易云音乐净收入为人民币20亿元(275.9百万美元),上一季度和去年同期均为人民币20亿元 [2] 创新及其他业务 - 2025年第三季度创新及其他业务净收入为人民币14亿元(202.1百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币17亿元和人民币18亿元 [2] - 该分部环比减少主要来自于网易严选净收入减少 [2] - 该分部同比减少主要来自于某些分部间内部交易抵销的增加,以及网易严选等业务净收入减少 [2] 股份回购计划 - 公司将此前已批准的可在公开市场或通过其他交易回购总金额不超过50亿美元流通在外美国存托股和普通股的股份回购计划有效期延长36个月,直至2029年1月9日 [2] - 截至2025年9月30日,在该计划下公司已购买约2210万股美国存托股,共计约20亿美元 [2]
网易Q3财报:营收284亿元,净利润95亿元
新浪科技· 2025-11-20 16:38
财务业绩概览 - 第三季度净收入为284亿元 [1] - 非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元 [1] - 研发投入为45亿元,研发投入强度达到16% [1] 业务分部表现 - 游戏及相关增值服务净收入为233亿元 [1] - 网易有道净收入为16亿元,前三季度累计经营利润同比增长近150% [1] - 网易云音乐净收入为20亿元 [1] - 创新及其他业务净收入为14亿元 [1] 战略与增长动力 - 网易有道在“AI原生”战略深化与业务结构聚焦推动下,在线营销服务净收入与AI订阅服务销售额均创历史新高 [1]
NetEase Announces Third Quarter 2025 Unaudited Financial Results
Prnewswire· 2025-11-20 16:30
核心财务表现 - 2025年第三季度净收入为284亿元人民币(40亿美元),较2024年同期的262亿元人民币增长8.2% [7][10] - 季度净利润为86亿元人民币(12亿美元),非GAAP净利润为95亿元人民币(13亿美元) [10][19] - 毛利润为182亿元人民币(26亿美元),同比增长10.3% [10][14] - 每股基本收益为0.38美元(每份ADS 1.90美元),非GAAP每股基本收益为0.42美元(每份ADS 2.09美元) [10][20] 分业务收入 - 游戏及相关增值服务收入为233亿元人民币(33亿美元),同比增长11.8%,占净收入约97.6% [8][10] - 有道收入为16亿元人民币(2.288亿美元),同比增长3.6% [9][10] - 网易云音乐收入为20亿元人民币(2.759亿美元),同比下降1.8% [10][11] - 创新业务及其他收入为14亿元人民币(2.021亿美元),同比下降18.9% [10][12] 运营亮点与游戏表现 - 旗舰游戏《梦幻西游Online》在第三季度创下358万峰值同时在线人数纪录 [10] - 多款自研游戏如《逆水寒》、《蛋仔派对》、《燕云十六声》及《漫威对决》贡献收入增长 [8][10] - 全球化布局加速,《Destiny: Rising》在西方市场及中国上线后登顶iOS下载榜 [10] - 暴雪游戏在中国市场持续回归,《魔兽世界》推出国服专属服务器,《暗黑破坏神IV》定档12月上线 [10] 成本与费用 - 营业成本为102亿元人民币(14亿美元),主要因人员成本、收入分成及版权费增加 [13] - 总运营费用为102亿元人民币(14亿美元),同比增长8.9%,主要因游戏营销支出增加 [10][15] 现金流与股东回报 - 截至2025年9月30日,公司净现金余额为1532亿元人民币(215亿美元) [21] - 季度经营活动现金流为129亿元人民币(18亿美元) [21] - 董事会批准季度股息为每股0.1140美元(每份ADS 0.5700美元) [22] - 股票回购计划延长至2029年1月,已回购2210万份ADS,总成本20亿美元 [25] 管理层战略观点 - 公司强调通过创新能力和精细化运营实现中国市场的健康增长及全球吸引力提升 [5] - 以用户体验为核心,通过与全球合作伙伴及顶尖人才合作持续为玩家创造价值 [6]
骗子在蛋仔派对里蹲点 上海警方提示免费送皮肤骗局
中国经济网· 2025-11-14 11:44
网络诈骗事件概述 - 诈骗分子在游戏《蛋仔派对》中针对未成年玩家,以“免费领取皮肤和装备”为诱饵实施诈骗 [1] - 诈骗手法包括诱导玩家至其他平台联系,并冒充公检法人员以“违规领取”为由进行恐吓,最终通过屏幕共享功能盗取家长资金 [1] - 中央广播电视总台中国之声报道指出,不法分子利用“免费送游戏皮肤”的幌子使未成年人屡屡中招 [1] 具体诈骗案例 - 江苏省宿迁市宿豫区人民检察院办理一起案件,受害玩家果果因诈骗团伙以“赠送皮肤”为由,通过微信链接诱导其支付共计两万八千余元购买商品,但皮肤未到账且钱款未退还 [2] - 案件中被骗资金来自果果父亲的手机,其游戏账号使用父亲身份信息注册且未开启未成年人模式 [2] 相关公司信息 - 《蛋仔派对》游戏版权归杭州网易雷火科技有限公司所有,该公司为网易(NASDAQ: NTES;HKEX: 9999)旗下事业部 [2] - 网易于1997年创办,2000年在美国NASDAQ上市,2020年在香港联交所上市,2001年正式成立在线游戏事业部 [2]
Tencent’s $280 Billion Rally May Extend as Games Boost Earnings
Yahoo Finance· 2025-11-13 07:00
文章核心观点 - 投资者因担忧科技股集中度风险及AI领域潜在泡沫 将腾讯控股视为更安全的投资选择 [1] - 腾讯预计是少数几家在即将公布的业绩中实现利润正增长的中国大型科技公司之一 [1] - 其在线游戏业务的强劲表现是推动股价上涨和市值增长的关键因素 [1] 腾讯股价表现与市场情绪 - 本月股价上涨4.5% 而竞争对手阿里巴巴和京东的股价则出现下跌 [2] - 今年以来股价已累计上涨58% [4] - 看空情绪减弱 根据标普全球数据 腾讯的卖空比例低于其自由流通股的0.1% [2] 财务业绩与同业对比 - 在截至9月份的季度报告中 腾讯预计将公布同比增长5%的盈利 [6] - 相比之下 预计阿里巴巴和京东等同行因竞争、关税和中国经济放缓等因素影响 盈利将下降超过60% [6] - 美团预计将出现亏损 [6] 竞争优势与业务亮点 - 公司提供防御性增长 面临的竞争较少 [3] - 股价相对于包括亚马逊和任天堂在内的全球科技同行 基于盈利的估值倍数存在显著折价 [4] - 其独特的游戏知识产权能吸引高玩家忠诚度并增强价格弹性 与在线外卖和电动汽车行业采取的深度折扣策略形成鲜明对比 [5] 人工智能与技术创新 - 腾讯在混元模型方面取得进展 并在游戏创作等业务领域应用生成式技术 [4] - 在包括《王者荣耀》在内的长期运营游戏中嵌入AI功能 [4] - 腾讯及其音乐部门、游戏同行网易 在恒生科技指数中相对于自由流通股的卖空比例最低 [5]
Sea Limited Reports Third Quarter 2025 Results
Businesswire· 2025-11-11 19:30
公司整体业绩 - 第三季度总GAAP收入为60亿美元,同比增长38.3% [7] - 总毛利润为26亿美元,同比增长39.7% [7] - 净利润为3.75亿美元,较2024年同期的1.533亿美元增长144.6% [7][9] - 总调整后EBITDA为8.743亿美元,较2024年同期的5.213亿美元增长67.7% [7][9] 电子商务业务 - 季度GMV达到322亿美元,同比增长28.4% [7] - 季度总订单量为36亿,同比增长28.4% [7] - GAAP收入为43亿美元,同比增长34.9%,其中核心市场收入(主要为交易费和广告收入)达31亿美元,同比增长52.8% [7] - 调整后EBITDA为1.861亿美元,较2024年同期的3440万美元大幅增长440.1% [7][9] - 公司预计Shopee的2025年全年GMV增长将超过25% [3] 数字金融服务业务 - GAAP收入为9.899亿美元,同比增长60.8% [7][16] - 调整后EBITDA为2.583亿美元,同比增长37.5% [7][9] - 截至2025年9月30日,消费者和中小企业贷款未偿还本金为79亿美元,同比增长69.8% [7] - 逾期90天以上的不良贷款占总贷款本金的比例为1.1%,环比保持稳定 [7] 数字娱乐业务 - 预订额(Bookings)为8.407亿美元,同比增长51.1% [7] - GAAP收入为6.53亿美元,同比增长31.2% [7][16] - 调整后EBITDA为4.659亿美元,同比增长48.2% [9][10] - 季度活跃用户数为6.708亿,同比增长6.7%;季度付费用户数为6590万,同比增长31.2%,付费用户比率从8.0%提升至9.8% [10] - 该强劲表现由《Free Fire》与《Squid Game》和《NARUTO SHIPPUDEN Chapter 2》的联动活动驱动 [3] 运营费用与成本 - 销售和营销费用为11.5亿美元,同比增长30.9%,其中数字金融服务板块的该费用激增140.7%至1.58亿美元 [18][19] - 研发费用为2.863亿美元,同比下降5.2% [9][22] - 信贷损失拨备为3.738亿美元,同比增长76.3%,主要反映贷款业务增长 [9][21] - 电子商务成本收入为25亿美元,同比增长38.8%,主要受订单量增长带动的物流成本增加影响 [14][15] 财务健康状况 - 截至2025年9月30日,现金及现金等价物为30.678亿美元,限制性现金为19.99亿美元 [37][40] - 九个月运营现金流为35.481亿美元 [40] - 基本每股收益为0.63美元,稀释后每股收益为0.59美元,分别较2024年同期增长142.3%和145.8% [9][26][28]
Sohu.com to Report Third Quarter 2025 Financial Results on November 17, 2025
Prnewswire· 2025-11-07 13:00
财报发布安排 - 搜狐公司将于2025年11月17日美股开盘前公布2025年第三季度未经审计的财务业绩 [1] - 公司管理层将于财报公布当天的美东时间2025年11月17日上午7:30(北京时间2025年11月17日晚上8:30)举行电话会议 [2] - 电话会议的实时网络直播及存档将可在搜狐网站投资者关系栏目获取 [3] 公司业务概览 - 搜狐由互联网先驱张朝阳博士于1990年代创立,运营着中国领先的在线媒体平台,并从事在线游戏业务 [4] - 公司拥有全面的中文网络资产矩阵,包括搜狐新闻App、搜狐视频App、移动门户、PC门户以及在线游戏平台畅游 [4] - 作为具备社交功能的主流媒体平台,搜狐为数百万中国用户的日常生活提供新闻、信息、图文、视频及直播等广泛内容 [5] - 在线游戏业务由子公司畅游运营,开发并运营多样化的PC及移动游戏组合,例如知名的《天龙八部》PC版及手游 [5]
330万年薪的高管走了,540亿史玉柱换将
36氪· 2025-11-04 17:48
人事变动 - 63岁的创始人史玉柱重新启用57岁的老部下刘伟接替张栋担任公司总经理 [4][5][8] - 张栋因个人原因辞职,其负责的工作已完成交接,预计不会影响公司正常生产经营 [5][6] - 刘伟坦诚回归后的首要任务是培养年轻核心人才,预示公司未来仍会遴选新人担纲重任 [9][10] 经营业绩 - 公司2025年第三季度(7-9月)净利润为6.4亿元,同比增长81% [17] - 第三季度营业收入为17.06亿元,同比增长115.63%;年初至报告期末营业收入为33.68亿元,同比增长51.84% [18] - 公司股价在10个月内飙升180%,市值站上680亿元,实控人史玉柱持股37.49%,价值257亿元 [16] - 在游戏《超自然行动组》带动下,公司8月收入环比飙升72%,排名跃升至发行商收入榜第16名 [19][21] 战略调整与产品表现 - 创始人史玉柱自2022年起重掌业务,进行一系列整改,亲自抓游戏研发并紧盯一线运营 [18] - 公司将成功归结于"尊重玩家",注重游戏性而非过度重视收入,并确保新功能易于上手 [25][27][42] - 公司聚焦国战MMORPG与多人休闲竞技两大核心优势赛道,并探索创新方向的细分品类爆款 [45] - 对《征途》IP进行移动端尝试,推出《原始征途》手游等,并摒弃买量操作,采用短剧等新营销方式完成用户流转和留存 [37][38][40] 股权与资本状况 - 实控人史玉柱名下公司股权在2025年两度被冻结,涉及金额约7.67亿元,但公司表示此为个人行为,对上市公司没有影响 [48][50][52] - 控股股东巨人投资累计质押所持公司股份3.85亿股,占其持股的68% [54] - 公司董事会通过决议,拟使用不超过10亿元的闲置自有资金购买理财产品 [56]