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网易Q3营收净利双升 丁磊称“将专注于已有的成功产品”
中国经营报· 2025-11-22 11:17
财务业绩 - 2025年第三季度净营收为284亿元,同比增长8.2% [2] - 归属于公司股东的净利润为86亿元,上年同期为65亿元 [2] - 不按美国通用会计准则的净利润为95亿元,上年同期为75亿元 [2] - 游戏及相关增值服务净收入为233亿元,同比增加11.8% [2] - 网易有道净收入为16亿元,同比增加3.6% [2] - 网易云音乐净收入为20亿元,同比减少1.8% [2] - 创新及其他业务净收入为14亿元,同比减少18.9% [2] - 总运营开支为102亿元,上一季度和上年同期分别为90亿元和93亿元 [2] - 研发开支为45亿元,研发投入强度为16% [2] 业务战略与运营 - 未来将更专注于已有的成功产品,进行持续投入 [3] - 对新项目采取谨慎态度,确保新产品具备足够竞争力后才推向市场 [3] - 当前的人员流动是正常的组织优化过程,旨在使团队更专注高效 [3] - 要求团队对长青项目持续优化,对具备长青潜力的新项目重点投入 [4] - 对于未能跟上市场节奏的团队会果断调整,确保主干业务成长 [4] 技术应用与创新 - 高度重视AI技术在游戏开发与运营中的战略价值,并已投入大量资源 [4] - 相较于海外团队,在AI技术的研发与实际应用层面积累了更丰富经验 [4] - AI已广泛应用于游戏内容创新与运营效率提升等多个方面 [4] - 网易有道在“AI原生”战略推动下,前三季度累计经营利润同比增长近150% [4]
网易Q3营收284亿元,管理层透露游戏新品类开发计划
国际金融报· 2025-11-21 20:46
财务业绩概览 - 第三季度净收入284亿元,同比增长8.2% [1] - 毛利润182亿元,同比增长10.3% [1] - 归母净利润86亿元,同比增长31.8% [1] - 非公认会计准则下归母净利润95亿元,同比增长26.7% [1] - 截至2025年9月30日,净现金余额为1532亿元,较2024年底的1315亿元有所增加 [1] 游戏及相关增值服务 - 游戏业务净收入233亿元,同比增长11.8%,占总收入比例82.04% [1] - 在线游戏贡献游戏业务净收入的97.6% [1] - 收入增长得益于《梦幻西游》电脑版、《蛋仔派对》等经典游戏以及《燕云十六声》、《漫威争锋》等新自研游戏的贡献 [1] - 《梦幻西游》电脑版最高同时在线玩家数达358万,连创四次新高 [2] - 多款游戏展现出强劲的长线运营能力 [2] 海外业务与全球化策略 - 公司采取精品化策略,重点投入有把握的游戏开发方向 [2] - 自2024年起已关停至少七家海外工作室,进行业务结构调整 [2] - 全球化思路转向让成功产品出海,《燕云十六声》海外上线表现强劲,24小时内玩家超200万,Steam同时在线峰值破19万,登上全球畅销榜TOP4 [3] 新游戏产品储备 - 已获批版号的新产品共计8款,包括《无限大》、《星绘友晴天》、《军团战争》等 [3] - 《无限大》开发进度符合预期,在东京电玩展获大量关注并赢得“日本游戏大赏2025”未来期待奖 [3] - 自研开放世界游戏《遗忘之海》预计于2026年上线,将覆盖PC、手机和主机端 [3] 有道业务 - 有道净收入16.28亿元,同比增加3.6% [4] - 在线营销服务净收入7.4亿元,同比增长51.1%,占比45.4%,首次成为单季最大收入来源 [4] - 学习服务收入下滑16.2%至6.43亿元,智能硬件收入下降22.1%至2.46亿元 [4] - 归母净利润为10万元,同比下滑99%,非GAAP下归母净利润为920万元,同比下滑89.7% [4] 其他业务 - 网易云音乐净收入同比下滑1.8%至20亿元 [4] - 创新及其他业务净收入同比下滑18.9%至14亿元,下降主要源于内部交易抵销增加及网易严选等业务收入减少 [4]
丁磊仍在闷声发财,“AI”咋咋地
搜狐财经· 2025-11-20 21:33
财务业绩表现 - 公司第三季度净收入为284亿元人民币,同比增长8.2% [2] - 非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元人民币,同比增长26.7% [2] - 利润增长幅度显著高于营收增长,为2025年以来的业绩常态 [3] - 第一季度营收288亿元,同比增长7.4%,经调整净利润112亿元,同比增长32%;第二季度营收279亿元,同比增长21.9% [3] - 与其他大型互联网公司相比,公司在经调整净利润增长方面表现突出,腾讯同期增长幅度分别为22%、10%、18%,而其他公司则出现下滑 [3] 收入结构与业务依赖 - 游戏及相关增值服务净收入为233亿元人民币,占整体营收比例高达82% [5] - 在线游戏净收入为227亿元人民币,占整体营收比例高达80% [5] - 若剔除并表的网易云音乐和网易有道,游戏及相关增值服务的营收比重高达94% [5] - 在第三季度,游戏是唯一增长的板块,网易云音乐、网易有道收入与去年同期持平,创新及其他业务板块净收入出现同比下滑 [5] - 游戏业务不仅是核心营收来源,也是公司唯一的增长驱动引擎 [5] 游戏业务驱动因素 - 在线游戏净收入的环比增长来自于《梦幻西游》电脑版、《逆水寒》手游等自研游戏及若干代理游戏 [7] - 同比增长来自于《梦幻西游》电脑版、《蛋仔派对》,以及新上线的《燕云十六声》和《漫威争锋》等自研游戏 [7] - 在经历一段乏力期后,随着管理层重回一线进行调整,游戏业务已重回上升通道 [8] 研发投入与AI战略 - 公司研发投入趋于平稳,今年第一季度、第二季度、第三季度分别为44亿元、44亿元、45亿元,与去年同期水平相当 [11] - 与其他大厂相比,公司的研发投入规模相对较小,例如腾讯第三季度研发投入为228亿元,同比增长28% [13] - 在AI领域,公司更多聚焦于垂直应用场景,如网易有道的“子曰”大模型和网易云音乐的“AI调音大师”,而非集团层面的通用大模型 [15] - 公司对AI的应用和叙事主要围绕游戏的生产制作、玩法创意和体验优化 [15] - 在AI原生应用领域,公司产品声量较小,9月月活规模TOP 10的AI原生应用中未见网易系产品 [13]
网易Q3财报:营收284亿元,净利润95亿元
新浪科技· 2025-11-20 16:38
财务业绩概览 - 第三季度净收入为284亿元 [1] - 非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元 [1] - 研发投入为45亿元,研发投入强度达到16% [1] 业务分部表现 - 游戏及相关增值服务净收入为233亿元 [1] - 网易有道净收入为16亿元,前三季度累计经营利润同比增长近150% [1] - 网易云音乐净收入为20亿元 [1] - 创新及其他业务净收入为14亿元 [1] 战略与增长动力 - 网易有道在“AI原生”战略深化与业务结构聚焦推动下,在线营销服务净收入与AI订阅服务销售额均创历史新高 [1]
网易Q2净收入279亿元,游戏业务增长,云音乐收入下滑
财经网· 2025-08-15 17:06
财务表现 - 公司第二季度净收入279亿元人民币 同比增长9.4% 但低于市场预估的284亿元人民币 [1] - 非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元人民币 同比增长21.8% [1] 收入结构 - 游戏及相关增值服务净收入228亿元人民币 同比增长13.7% 占总营收比例达81.7% [1] - 网易有道业务净收入14亿元人民币 同比增长7.2% [1] - 网易云音乐净收入20亿元人民币 同比减少3.5% [1] - 创新及其他业务净收入17亿元人民币 同比减少17.8% [1]
游戏业务延续强势,网易Q2营收同比增长9.4%
观察者网· 2025-08-14 18:00
财务表现 - 公司2025年Q2净收入279亿元,同比增长9.4% [1] - 非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元,同比增长21.8% [1] - 游戏及相关增值服务净收入为228亿元,占公司收入绝对核心 [1] - 网易有道Q2净收入14亿元,实现连续第四个季度可持续盈利 [1] - 网易云音乐Q2净收入20亿元,同比基本持平 [1] - 网易创新及其他业务Q2净收入17亿元,得益于网易严选收入环比增加 [1] 游戏业务 - 《燕云十六声》推出凉州与暑期版本后,iOS免费榜多次稳居前二,累计用户超4000万 [1] - 经典IP《梦幻西游》电脑版同时在线人数创新高,手游季度收入再创新高 [1] - 《界外狂潮》主机版本登上PlayStation 5月免费游戏下载榜北美地区第二 [2] - 《全明星街球派对》《漫威秘法狂潮》海外发行后横扫多地区iOS下载榜榜首,双双跻身美国下载榜TOP2 [2] - 《七日世界》2.0版本登上Steam全球畅销榜第四 [2] - 《漫威争锋》第三赛季及夏日特辑活动先后斩获Steam美国畅销榜第一和全球畅销榜第二 [2] 战略发展 - 网易有道在"AI原生"战略下实现持续盈利 [1] - 游戏业务通过多款新品成功突破北美市场 [2]
网易(09999)Q2财报:《燕云十六声》玩家超4000万 《梦幻西游》创新高
智通财经网· 2025-08-14 17:56
核心财务表现 - 2025年第二季度净收入279亿元 非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元 [1] - 研发投入44亿元 研发投入强度达15.6% [1] - 游戏及相关增值服务净收入228亿元 占总收入比重约81.7% [1] 游戏业务表现 - 《梦幻西游》电脑版同时在线人数达293万人创历史新高 手游季度收入创新高 [1][4] - 《第五人格》通过IP联动登上中国iOS畅销榜第四位 [1][4] - 《逆水寒》手游凭借两周年庆活动攀升至中国iOS畅销榜第三位 [4] - 《永劫无间》4周年庆冲上Steam热销榜榜首 [4] - 《蛋仔派对》三周年庆典登上中国iOS畅销榜第五 [4] - 《燕云十六声》累计用户超4000万 iOS免费榜多次稳居前二 AppStore超20万用户满分评价 [4] 全球化与新品突破 - 《界外狂潮》主机版登PlayStation 5月免费游戏下载榜北美地区第二 [3] - 《全明星街球派对》《漫威秘法狂潮》横扫多地区iOS下载榜榜首 双双跻身美国下载榜TOP2 [3] - 《七日世界》2.0版本登Steam全球畅销榜第四 [3] - 《漫威争锋》第三赛季获Steam美国畅销榜第一和全球畅销榜第二 [3] - 《逆水寒》手游全球预注册5月开放 《燕云十六声》7月底完成海外测试 [3] - 《遗忘之海》2026年发布 《命运:群星》手游8月28日海外发布 [3] 代理暴雪游戏表现 - 《炉石传说》"安戈洛龟途"拓展包登中国iOS畅销榜第五 [5] - 《魔兽世界》国服二十周年庆典宣布11月上线新服务器 [5] - 《暗黑破坏神III》国服回归数据超预期 《暗黑破坏神II》重制版8月27日推出 [5] - 《暗黑破坏神IV》已获版号 《守望先锋》将推出中国英雄无漾 [5] 创新业务发展 - 网易有道Q2净收入14亿元 实现连续第四个季度可持续盈利 [1] - 网易云音乐Q2净收入20亿元 用户活跃度与App端听歌时长增加 [1] - 网易创新及其他业务Q2净收入17亿元 网易严选浴室除味香氛等产品销售位居前列 [2] - 网易新闻客户端日均创作者活跃率增长25% 人均阅读量增长28% [2] 人工智能技术应用 - 网易伏羲发布全球首个工程机械具身智能模型"灵掘" 单机装车效率达人工80% [6] - 计划2027年实现超30座矿山无人化运营 并开源"灵掘"数据集 [6] - 有道AI订阅服务销售额近8000万元 同比增长约30% [7] - 开源"子曰3"数学模型 在数学推理任务中取得最优性能 [7] 未成年人保护措施 - 暑期启动四大保护举措 限制超15万名高龄用户新建账号 [8] - 处置社交平台涉诈内容1.1万条 封禁违规直播间255个 [8] - 参与编制《向未成年人提供生成式人工智能服务安全指引》 [9] - 为近3000家企业与平台提供未成年人保护解决方案 [9]
网易Q2营收279亿元,多款跨端新游突破北美市场
中国经济网· 2025-08-14 17:41
财务表现 - Q2净收入279亿元,非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元 [1] - 研发投入44亿元,研发投入强度15.6% [1] - 游戏及相关增值服务净收入228亿元 [1] - 网易有道Q2净收入14亿元,连续第四个季度可持续盈利 [1] - 网易云音乐Q2净收入20亿元 [1] - 网易创新及其他业务Q2净收入17亿元 [2] 游戏业务 - 经典IP《梦幻西游》电脑版同时在线人数创新高293万人,手游季度收入再创新高 [1][4] - 《第五人格》延续火爆表现,登上中国iOS畅销榜第四 [1][4] - 《逆水寒》手游中国iOS畅销榜攀升至第三位 [4] - 《永劫无间》冲上Steam热销榜榜首 [4] - 《蛋仔派对》登上中国iOS畅销榜第五 [4] - 《燕云十六声》iOS免费榜多次稳居前二,累计用户超4000万 [4] - 《界外狂潮》主机版登上PlayStation北美免费游戏下载榜第二 [3] - 《全明星街球派对》《漫威秘法狂潮》横扫多地区iOS下载榜榜首 [3] - 《七日世界》登上Steam全球畅销榜第四 [3] - 《漫威争锋》斩获Steam美国畅销榜第一和全球畅销榜第二 [3] 新产品储备 - 《遗忘之海》首次测试获积极反馈,预计2026年发布 [3] - 《归唐》首曝宣传片 [1] - 《逆水寒》手游和《燕云十六声》将推向全球市场 [3] - 《命运:群星》手游将于8月28日海外发布 [3] - 《星绘友晴天》《无限大》等游戏在顺利开发中 [3] 代理游戏表现 - 《炉石传说》拓展包登上中国iOS畅销榜第五 [5] - 《魔兽世界》国服二十周年庆典宣布11月上线新服务器 [5] - 《暗黑破坏神III》国服回归数据超预期 [5] - 《暗黑破坏神II》重制版将于8月27日推出 [5] - 《暗黑破坏神IV》已获得版号 [5] - 《守望先锋》回归数据表现稳定,将推出中国英雄无漾 [5] 技术创新 - 网易伏羲发布全球首个工程机械具身智能模型"灵掘",单机装车效率达人工80% [6] - 网易灵动计划2027年实现超30座矿山无人化运营 [6] - 有道开源"子曰3"数学模型,在数学推理任务中取得最优性能 [7] - 有道AI订阅服务销售额近8000万元,同比增长约30% [7] - 有道领世用户留存率提升至75%以上 [7] 其他业务 - 网易严选浴室除味香氛、车载除味香氛、冰箱除味剂销售位居前列 [2] - 网易严选获全球品牌中国线上500强、全球宠物品牌中国线上TOP3 [2] - 网易新闻客户端日均创作者活跃率增长25%,人均阅读量增长28% [2] - 网易数帆入选中国信通院《AI Agent智能体产业图谱》 [2] 社会责任 - 暑期升级四大未成年保护举措,限制超15万"高龄用户"新建账号 [8] - 处置社交平台涉诈内容1.1万条,封禁违规直播间255个 [8] - 参编《向未成年人提供生成式人工智能服务安全指引》 [9] - 服务近3000家企业与平台构建未成年人风控闭环 [9]
网易2025年Q2营收279亿元,在线游戏净收入228亿元
凤凰网· 2025-08-14 17:34
财务表现 - 公司2025年第二季度净收入达279亿元人民币(39亿美元) 同比增长9.4% [1] - 游戏及相关增值服务净收入228亿元人民币(32亿美元) 占总收入比重约81.7% [1] - 网易云音乐净收入20亿元人民币(2.7488亿美元) 创新业务及其他净收入17亿元人民币(2.372亿美元) [1] 业务构成 - 网易有道净收入14亿元人民币(1.979亿美元) 占整体收入比例约5% [1] - 游戏业务为核心收入来源 四大业务板块均实现正向营收贡献 [1]
网易Q2财报:营收279亿元,净利润95亿元
新浪科技· 2025-08-14 16:38
财务表现 - 公司Q2净收入279亿元人民币 [1] - 非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元人民币 [1] - 研发投入44亿元人民币 研发投入强度达15.6% [1] 游戏业务 - 游戏及相关增值服务净收入228亿元人民币 [1] - 经典IP《梦幻西游》电脑版同时在线人数创新高 手游季度收入再创新高 [1] - 《第五人格》延续火爆表现 [1] - 跨端新品《燕云十六声》《七日世界》《界外狂潮》表现强劲 [1] - 叙事向动作冒险单机游戏《归唐》首曝宣传片 [1] - 原创海洋冒险RPG《遗忘之海》首次测试 在海内外均获得强烈反响 [1] 创新业务 - 网易有道Q2净收入14亿元人民币 [1] - 网易有道实现连续第四个季度的可持续盈利 [1] - 网易云音乐Q2净收入20亿元人民币 [1] - 网易云音乐推出神光播放器等创新功能 用户活跃度和App端听歌时长均有增加 [1] - 创新及其他业务Q2净收入17亿元人民币 得益于网易严选收入环比增加 [2]