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5 Things To Know: December 15, 2025
Youtube· 2025-12-15 19:55
中国经济数据 - 11月消费、投资及工业产出数据均不及预期 显示经济面临挑战 [1] 香港法律案件 - 香港法院于11月裁定一批民主活动人士及媒体大亨黎智英犯有煽动及勾结外国势力罪 [1] - 78岁的黎智英依据2020年颁布的《香港国安法》被起诉 [1] 法国制药公司 - 公司实验性多发性硬化症药物在美国的监管审批决定再次遭遇延迟 [2] - 该药物最新阶段研究结果令人失望 导致其股价在盘前交易中下跌超过1% [2] 科技行业并购 - Service Now公司正在洽谈收购网络安全初创公司Armis [2] - 据彭博社报道 交易可能于本周宣布 价值约70亿美元 [3] 迪士尼电影票房 - 《疯狂动物城2》在上周末登顶票房榜首 收入超过2600万美元 [3] - 该动画续集全球票房已突破10亿美元大关 [3]
动画电影为何这么强
经济日报· 2025-12-13 09:01
动画电影市场表现 - 2025年动画电影票房占比逼近全年大盘的50%,成为市场核心[1] - 暑期档31部动画电影票房达32.74亿元,占档期总票房的27.4%,创历史新高[1] - 《哪吒之魔童闹海》单片票房独占全年大盘三分之一以上,成为中国影史票房冠军[1] - 《浪浪山小妖怪》成为中国2D动画电影票房冠军[1] - 《疯狂动物城2》成为中国影史进口动画票房冠军[1] 驱动因素:内容与情感共鸣 - 动画电影精准回应了观众对情感慰藉与自我映照的观影需求[1] - 《疯狂动物城2》通过坚固的友谊引发共鸣[1] - 《哪吒之魔童闹海》引爆了“我命由我不由天”的时代情绪[1] - 《浪浪山小妖怪》展现了普通人追求自我的身影[1] - 动画电影实现了天马行空的想象力与真切时代情绪的交融,这是真人电影难以替代的价值[1] 驱动因素:技术赋能 - 动画制作核心流程在数字世界完成,相比真人影视拥有更强的稳定性和可控性[2] - 人工智能(AI)、虚拟制作等前沿技术深度融合,以前所未有的效率解放创作者想象力[2] - AI技术优化了渲染、动捕等环节,并使传统水墨、剪纸等美学风格得以数字化新生[2] - 技术门槛降低,使创作者能将精力从“能否实现”转向“如何表达得更精彩”,保障了精品内容的稳定产出[2] 商业价值拓展 - 动画电影的价值已超越影院票房,形成多元化的商业版图[2] - 《哪吒之魔童闹海》授权商品覆盖数十个品类,联名品牌超过70家,衍生价值迈向千亿元规模[2] - 《浪浪山小妖怪》积极探索“电影+文旅”融合,从主题影院到实景乐园,将故事发生地转化为消费新场景[2] - 行业通过IP多元衍生、跨界合作、沉浸体验等方式,将文化影响力转化为可持续的经济效益[2] 未来挑战与展望 - 行业需从单一爆款转向持续产出,从市场奇迹转向产业引领[3] - 在追逐商业成功的同时,需深耕原创IP的长期价值[3] - 面对全球竞争,必须在工业化生产体系与艺术表达之间找到平衡[3] - 一切衍生开发的根基始终是内容本身的质量和感染力[3] - 需在热潮中坚守创作的匠心与定力,将趋势转化为持久竞争力,实现中国动画从并跑到引领的跨越[3]
Kartoon Studios Announces Exclusive Sneak Peek of “Hundred Acre Woods: Winnie and Friends” at Hollywood's Iconic TCL Chinese Theatre
Globenewswire· 2025-12-09 22:15
文章核心观点 Kartoon Studios正在通过其即将推出的动画系列“Hundred Acre Wood's Winnie and Friends”,打造一个价值数十亿美元的全球长青品牌,旨在将其定位为公司未来内容战略和收入多元化的基石,实现高价值内容与全球消费品收入平台的结合 [1][19] 项目发布与定位 - 公司将于2025年12月16日在好莱坞著名的TCL中国剧院举办“Hundred Acre Wood's Winnie and Friends”特别抢先体验活动 [3][20] - 该系列基于A A Milne的经典作品《小熊维尼》,旨在将维尼及其朋友们介绍给新一代消费者 [5] - 公司管理层认为,该系列有望成为公司最有价值的长期资产之一,并具有成为价值数十亿美元全球长青品牌的潜力 [4][5] 内容与创意策略 - 该系列被构建为一个360度全球特许经营项目,拥有旨在最大化参与度、加速货币化和扩大全球影响力的综合路线图 [9][19] - 内容采用独特的“纱线”风格动画,结合先进的数字工具与手工制作的质感,营造温暖、永恒的故事书美学 [13][15] - 创意团队由行业顶尖人才领导:执行制片人Linda Woolverton(《美女与野兽》、《狮子王》编剧)、作曲家Danny Elfman(《蝙蝠侠》、《蜘蛛侠》作曲)以及首席编剧/节目制作人Elise Allen(艾美奖提名) [16][17][18] 多阶段发行与货币化计划 - **短篇系列内容**:计划制作208集,旨在通过AVOD、FAST、SVOD、店内和国际平台进行广泛分发 [9] - **主要节日特辑**:计划从2026年圣诞节首映开始,并制作万圣节、感恩节和复活节特辑,以获取年度长青收视率和零售联动 [10] - **全球消费品计划**:涵盖玩具、服装、家居用品、出版、收藏品以及大众、专业和数字市场的零售合作,计划与2026年秋季动画节目首映同步推出毛绒玩具、服装、背包和出版产品线 [10][18] - **体验与现场活动扩展**:正在开发主题激活、商场活动、戏剧展览和沉浸式家庭体验 [11] - **品牌定位**:利用友谊、善良、乐观和想象力等普世价值观进行全球长青品牌定位 [12] 公司背景与战略意义 - Kartoon Studios是一家全球儿童和家庭娱乐领导者,通过其Toon Media Networks部门(包括Kartoon Channel!、Ameba等)在超过60个地区覆盖观众,Kartoon Channel!在苹果应用商店 consistently rated the 1 kids' streaming app [22][23] - 公司持有Stan Lee Universe的控股权,并运营北美最大的动画制作公司之一Mainframe Studios,已交付超过22,000分钟的获奖节目 [22] - “Hundred Acre Wood's Winnie and Friends”被设计为公司基石级特许经营项目,其大规模内容战略和雄心勃勃的多平台推广旨在加速全球扩张,加深与跨代家庭的互动,并成为公司长期增长引擎 [19]
GKIDS and IMAX® Announce New Studio Ghibli 4K Restorations to Debut Exclusively in IMAX Locations Across North America
Businesswire· 2025-12-05 21:30
公司与行业合作动态 - GKIDS与IMAX公司宣布扩大合作伙伴关系 计划在2026年及以后为北美影院带来更多4K修复版吉卜力工作室电影 [1] - 此次合作扩展是基于《幽灵公主》IMAX版上映后取得的巨大成功 [1] - 《幽灵公主》的IMAX版是IMAX有史以来票房收入第二高的经典影片重映 [1]
5 Things To Know: November 28, 2025
Youtube· 2025-11-28 20:13
芝加哥商品交易所技术故障 - 数据中心问题导致芝加哥商品交易所的期货和期权交易暂停 交易品种包括股票期货、外汇和商品 [1] - 负责电子国债交易的Broker Tech US服务已在近期恢复 [2] 监管与法律动态 - 美国证券交易委员会正调查Jeffrey公司与已破产汽车零部件制造商First Brands Group的关系 焦点在于是否向投资者充分披露了基金对该破产汽车业务的敞口 [3] - 苹果公司正挑战印度的反垄断处罚法律 该法律允许监管机构按全球营收计算罚款 苹果可能面临高达380亿美元的罚款 监管机构指控苹果在iPhone应用市场滥用垄断地位 [5] 阿里巴巴新产品发布 - 阿里巴巴在中国开始销售其新款AI智能眼镜 这是公司首次尝试进入由Meta主导的无线市场 [3] - 该智能眼镜起售价约为270美元 并将与支付宝及淘宝等阿里巴巴旗下应用集成 [4] 迪士尼电影票房表现 - 迪士尼电影《疯狂动物城2》在全球首日票房收入略高于8100万美元 其中北美票房为3950万美元 [6] - 该片在中国首日收获3400万美元票房 创下好莱坞动画电影在中国市场的最高首日票房纪录 [6]
Kartoon Studios and Shriners Children’s™ Announce Strategic Partnership to Deliver Free Entertainment and Launch Stan Lee-Themed Fundraising Campaign
Globenewswire· 2025-11-25 22:15
战略合作核心内容 - Kartoon Studios与Shriners Children's达成新的战略合作伙伴关系,将在Shriners Children's全国所有地点免费提供Kartoon Channel和Ameba TV的订阅服务[1] - 合作将利用斯坦·李的品牌形象,在2026年4月成为“Shriners Children's Superhero”筹款活动的形象代言人[1][3] 合作具体细节 - 根据协议,Shriners Children's设施内的患者和家属将通过医院媒体系统、患者平板电脑和其他室内平台免费获取Kartoon Studios的家庭安全、教育性和娱乐性内容[2] - Kartoon Studios将提供技术支持,确保无缝整合和用户参与度[2] - Shriners Children's被授予在筹款活动中使用斯坦·李姓名、形象、声音和肖像的特定权利,活动将通过定制内容、动画和信息来激励捐助者并为儿童及家庭带来希望[3] 公司管理层观点 - Kartoon Studios董事长兼CEO表示,将公司积极向上的内容与Shriners Children's的英雄事迹相结合,并唤起斯坦·李的精神,是价值观的真正统一,为活动带来了力量和目标[4] - Shriners Children's首席慈善官认为,娱乐具有提升、激励和治愈的力量,此次合作能丰富患者的体验,并通过有意义的宣传活动与新受众分享其使命[4] - Kartoon Studios执行副总裁表示,合作体现了公司的核心信念,即娱乐可以成为一股向善的力量,很自豪能为最需要帮助的儿童带来欢乐和灵感,同时通过斯坦·李传奇的声音帮助扩大Shriners Children's的重要工作[4] Kartoon Studios业务概况 - Kartoon Studios是一家全球领先的儿童和家庭娱乐公司,向全球数百万观众提供优质内容和高价值知识产权[7] - 公司产品组合包括全球知名品牌,如斯坦·李的超级英雄幼儿园、沙克的车库、彩虹游侠和羊驼拉玛,并持有斯坦·李宇宙的控股权[7] - 公司运营着北美最大的动画制作公司之一Mainframe Studios,已制作超过22,000分钟的获奖节目[7] - 通过其Toon Media Networks部门,包括Kartoon Channel、Ameba等,公司覆盖线性电视、AVOD、SVOD、FAST频道和顶级流媒体平台,Kartoon Channel在Apple App Store上持续被评为排名第一的儿童流媒体应用[8] - 公司拥有覆盖超过60个地区的全球发行网络和强大的内容管道,为持续增长和长期股东价值奠定基础[9]
《疯狂动物城2》:“疯狂”宣发,“疯狂”好看
36氪· 2025-11-25 19:15
电影市场表现与预期 - 《疯狂动物城2》全球票房预计冲击20亿美元,北美首周票房预计超过1.26亿美元,有望成为感恩节档期历史第二高电影[4] - 该片已打破中国影史进口动画电影预售票房最快破亿纪录,并成为中国影史首部预售过2亿的进口动画电影[4] - 其前作《疯狂动物城》目前仍是中国进口动画电影票房纪录保持者,2016年在中国市场取得15.27亿人民币票房[2][22] IP运营与商业生态构建 - 疯狂动物城IP相关授权业务在2023年12月后于大中华区实现3倍增长,预计到2025年底将推出超过2000款相关授权产品[24] - 电影上映前已官宣近60起联名活动,覆盖潮玩、食品、餐饮、服饰、美妆、电商、汽车、手机等多个领域[18] - 与名创优品的合作实现中国潮玩品牌与海外动画电影IP的双向植入,包括联名潮玩、主题门店及电影场景内的广告牌植入[19] 本土化营销与产业联动 - 本土化宣发策略包括中文推广曲、与上海美术电影制片厂联手推出《动物城日与夜》系列短片、以及为十大院线品牌定制谐音梗海报[14][16] - 与东方航空合作升级主题航班,并在文旅场景强化IP沉浸感[16] - 与天猫双11联动发布联名短片,天猫吉祥物IP进入动物城世界,为双方IP带来内容增量[18] 内容创作与受众共鸣 - 电影延续了第一部尊重差异、寻找共处方式的普世价值,并将矛盾从食草与食肉动物升级为爬行动物与哺乳动物的“文明对立”[8] - 创作团队确保核心角色尼克和朱迪的故事为主导,深化其人物故事,并将他们的soulmate关系进化刻画得淋漓尽致[10] - 动画形式消解了传统好莱坞大片的套路感,以更柔软、幽默的方式表达现实议题,实现“合家欢”效果[6]
Kartoon Studios Reports Strong Double-Digit Revenue Growth and Continued Operational Improvement
Globenewswire· 2025-11-14 22:02
财务表现 - 第三季度总收入为990万美元,同比增长13%;年初至今收入为2970万美元,同比增长28%[8] - 制作服务(Mainframe Studios)收入同比增长45%,年初至今增长65%[8] - 运营亏损较第二季度改善10%,较去年同期改善32%[8] - 季度末流动资产为2710万美元,股东权益为2400万美元[8] 战略与运营亮点 - Toon Media Networks在2025年10月创下订阅业务历史最佳月份,订阅用户增长和总观看时长均创新高[9] - 公司在2025年10月完成与机构投资者的730万美元融资,投资者同意在2025年12月31日前不以低于1美元的价格出售公司证券[9] - 通过遗留股份退休和减少管理费用,公司资本结构得到加强[9] - 多年期制作合同和高利润IP组合为直至2027年的增长提供了可见性[9] 内容制作与发行 - Mainframe Studios本季度再创纪录,主要客户包括索尼、迪士尼、SpinMaster等[10] - Toon Media Networks覆盖超过60个国际地区,Kartoon Channel!在苹果应用商店保持儿童类应用排名第一[11] - 当前系列包括《Unicorn Academy》(Netflix)、《SuperKitties》(迪士尼)和《Phoebe & Jay》(PBS),以及多个未公布的全球项目[15] 未来增长驱动 - 人工智能动画单元“STAN A.I.”被描述为将对企业及行业产生变革性影响,能够以前所未有的速度和成本制作高质量内容[5] - 《百亩森林的维尼和朋友们》由Linda Woolverton执行制作,Danny Elfman配乐,目标在2025年平安夜进行预览,2026年全面首映[16] - Stan Lee宇宙由前漫威执行副总裁Bob Sabouni领导,通过与杜莎夫人、Topps和Panini的授权和收藏品合作持续扩张,利用全球超过3000万的粉丝基础[16] 领导层与公司治理 - 公司任命华纳兄弟全球电视发行前总裁Jeffrey Schlesinger加入董事会,以增强全球发行专业知识和变现能力[14] - 公司强调其致力于通过严格的资本管理、优质机构支持和加速的数字增长来构建长期股东价值[10]
Webtoon Entertainment Inc.(WBTN) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-13 06:30
财务数据和关键指标变化 - 第三季度总收入为3.78亿美元,同比增长8.7%(按固定汇率计算增长9.1%)[4] - 净亏损为1110万美元,而去年同期为净利润2000万美元,主要由于其他收入减少以及所得税费用增加[10] - 调整后EBITDA为510万美元,去年同期为2890万美元[10] - 调整后每股收益为0.04美元,去年同期为0.22美元[10] - 第四季度收入指引预计在3.3亿至3.4亿美元之间,按固定汇率计算下降5.1%至2.3%[20] - 第四季度调整后EBITDA指引预计亏损在650万至150万美元之间,EBITDA利润率在-2%至-0.4%之间[20] - 第三季度毛利润下降9.4%至8280万美元,毛利率为21.9%,去年同期为26.3%[18] - 总务及行政费用为6250万美元,去年同期为6670万美元[19] - 利息收入为460万美元,去年同期为650万美元[19] - 其他亏损为190万美元,去年同期为其他收入1180万美元[19] - 所得税费用为60万美元,去年同期为所得税收益990万美元[19] 各条业务线数据和关键指标变化 - 付费内容收入按固定汇率计算同比增长0.8%,日本和世界其他地区增长抵消了韩国地区的下降[12] - 每用户平均收入按固定汇率计算增长3%,所有三个地区均实现增长[12] - 广告收入按固定汇率计算同比下降8.9%,日本增长被韩国和世界其他地区的下降所抵消[13] - IP改编业务收入按固定汇率计算同比增长171.8%,韩国和世界其他地区增长被日本下降所抵消[14] - 付费内容占公司总收入的80%[31] 各个市场数据和关键指标变化 - 韩国地区收入按固定汇率计算同比增长22.2%,主要由三位数增长的IP改编业务驱动,但广告业务两位数下降和付费内容个位数下降部分抵消[15] - 韩国MAU为2460万,同比下降12.3%;MPU为370万,下降4.9%;ARPU按固定汇率计算增长4%;付费率为14.9%,同比上升116个基点[16] - 日本地区收入按固定汇率计算同比增长2%,付费内容和广告个位数增长被IP改编业务两位数下降所抵消[16] - 日本MAU增长12.6%至2530万,主要由eBook Japan强劲增长驱动;MPU增长0.2%至230万;付费率为9.1%,同比下降112个基点;ARPU为23.60美元,按固定汇率计算增长1.3%[16][17] - 世界其他地区收入按固定汇率计算同比下降0.7%,广告业务两位数下降被付费内容个位数增长和IP改编业务两位数增长所抵消[17] - 世界其他地区MAU下降11.6%,主要由Wattpad驱动;MPU增长0.8%;付费率为1.6%,同比上升20个基点;ARPU为6.80美元,按固定汇率计算增长1.4%[17] - 英语平台网络漫画应用MAU同比增长12%[11][18] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司与迪士尼建立全新数字漫画平台合作关系,将包含超过35000部迪士尼旗下漫画[4][5] - 公司推出视频剧集功能,为原创网络漫画添加动态、音效、背景音乐和真人配音,时长约五分钟[6] - 在韩国推出CUT功能,允许创作者和粉丝创作、上传和享受两分钟以内的短动画视频[7] - 与华纳兄弟动画公司合作,计划共同制作10部粉丝喜爱的WEBTOON系列作品进行全球发行[8] - IP改编是公司增长飞轮的重要组成部分,有助于吸引更多用户到平台[9] - 公司在日本市场的LINE Manga应用连续第三个季度在Sensor Tower收入榜(包括手机游戏)排名第一[16] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对业务的基本健康状况和长期增长机会感到非常乐观,特别是在付费内容方面[36] - 与华纳兄弟动画和迪士尼等主要合作伙伴的公告使管理层对公司2026年及以后的未来更有信心[36] - 尽管第四季度收入指引下降,但管理层认为这主要反映了IP改编业务的时间安排问题,而非基本业务健康问题[37][38] - 管理层相信通过执行跨境内容分发战略,毛利率可以随着时间的推移而改善[18] - 公司将继续投资营销以推动未来增长[21] 其他重要信息 - 全球MAU下降8.5%,主要受Wattpad影响,但网络漫画应用MAU(排除网络小说用户)增长1.5%[11] - Wattpad受到两个国家政府禁令的影响,但搜索引擎索引问题已完全解决,MAU在本季度后半段出现连续稳定迹象[11][33] - Wattpad是重要的IP来源,一个新电影项目已获得绿灯,该项目最初是Wattpad上的网络小说,后转变为WEBTOON上的网络漫画,现在将成为故事片[12] - 第四季度指引包括1650万美元的非现金费用,其中退休福利的精算损失和最低保证金的减值是最大贡献者[20][39] 问答环节所有的提问和回答 问题: 迪士尼合作的长期愿景和收入潜力,以及视频剧集的早期指标 - 迪士尼合作仍处于早期阶段,包括8月宣布的100部改编作品和9月宣布的35000个故事访问权,目前对财务没有实质性影响[23][24] - 公司相信作为类别领导者,可以与迪士尼合作而不显著改变或损害业务的基本利润率结构[25] - 视频剧集和CUT是积极的实验,旨在维持公司在18-25岁核心 demographics 中的领导地位,目前仍处于早期阶段,但英语平台网络漫画应用MAU增长12%是积极信号[26][27] 问题: 华纳兄弟合作的细节和时间安排,以及网络小说用户的未来披露 - 华纳兄弟动画合作涉及10个潜在项目,将把故事以动画形式呈现,但目前无法提供更多具体细节或财务条款[28][29][30] - 公司强调应关注网络漫画应用MAU增长(全球增长1.5%,英语平台增长12%)和付费用户转化,这些是未来收入增长的主要预测指标[31][32] - Wattpad是总MAU下降的最大驱动因素,原因包括搜索引擎索引问题(已解决)和某些国家的禁令,预计2026年将出现连续稳定,但具体时间尚不确定[32][33][34] - 华纳合作还包括大量英语原创作品,预计通过华纳兄弟动画等主要美国工作室开发后,对WEBTOON品牌和英语平台将产生特别有意义的影响[34] 问题: 第四季度收入指引下降的驱动因素和2026年展望 - 第四季度收入指引下降主要受IP改编业务时间安排影响,而非付费内容问题(付费内容预计增长)[36][37] - 尽管收入指引下降,但调整后EBITDA指引与之前相似,反映了公司在总务及行政费用管理和利润组合方面的实力[38] - 指引中包含1650万美元非现金成本,如精算调整和最低保证金减记,管理层认为这反映了为长期增长奠定的基础[39] - 广告业务下降主要与韩国市场一位主要电子商务合作伙伴的变动有关,但管理层不认为这是长期业务健康问题[40] 问题: 迪士尼内容的早期参与度和广告商对新平台的兴趣 - 迪士尼内容的参与度数据目前无法量化披露,但公司对进展感到鼓舞,并认为北美是最大的潜在增长市场[41][42] - 广告商对新平台有强烈兴趣,日本预贴片视频广告持续成功,韩国存在一位客户的变动,但世界其他地区仍处于早期建设阶段,基础设施仍在完善中[43][44]
WEBTOON Entertainment Inc. Reports Third Quarter 2025 Financial Results
Globenewswire· 2025-11-13 05:05
核心财务表现 - 第三季度总收入为3.78041亿美元,同比增长8.7%[1][6];按固定汇率计算,收入为3.79455亿美元,同比增长9.1%[1][6][39] - 第三季度净亏损1110万美元,而去年同期为净利润2000万美元[1][6];调整后税息折旧及摊销前利润为510万美元,超过指引区间的中点[1][3] - 第三季度调整后税息折旧及摊销前利润率为1.4%,去年同期为8.3%[6][43];稀释后每股亏损为0.09美元,去年同期为每股收益0.15美元[6][30] - 公司拥有强劲的资产负债表,现金及现金等价物约为5.84575亿美元,且无债务[1][6] 收入驱动因素 - 收入增长主要由付费内容和IP改编业务推动,部分被广告业务下滑所抵消[3][6] - 付费内容收入为2.86814亿美元,按固定汇率计算增长0.8%[39];IP改编收入为5186万美元,按固定汇率计算大幅增长171.8%[39];广告收入为3936.7万美元,按固定汇率计算下降8.9%[39] 战略合作与业务进展 - 公司与迪士尼扩大合作关系,共同开发全新的数字漫画平台,并达成迪士尼收购WEBTOON娱乐2%股权的非约束性协议[3] - 公司与华纳兄弟动画宣布计划合作开发一系列动画项目,拟共同制作10部热门WEBTOON系列作品进行全球发行[5][8] - 公司在平台产品改进和内容多样性方面取得进展,推出了新的故事叙述形式和体验,并发布了获得全球认可的成功IP改编作品[3] 第四季度业绩展望 - 公司预计第四季度按固定汇率计算的收入将下降5.1%至2.3%,对应收入区间为3.30亿至3.40亿美元[7] - 预计第四季度调整后税息折旧及摊销前利润亏损区间为650万至150万美元,对应利润率区间为-2.0%至-0.4%[4][7];调整后EBITDA指引中包含1650万美元的非现金费用[4] 用户与区域表现 - 公司拥有约1.55亿月活跃用户[12] - 韩国市场付费内容收入为8801.1万美元,ARPPU按固定汇率计算增长4.0%至8.2美元[41];日本市场付费内容收入为1.64155亿美元,ARPPU按固定汇率计算增长1.3%至23.4美元[41];世界其他地区付费内容收入为3464.8万美元[41]