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Sensor Tower:东南亚2025年第一季度新增游戏下载量达19.3亿次,成为全球第二大移动游戏市场
快讯· 2025-07-16 10:29
东南亚移动游戏市场表现 - 2025年第一季度东南亚新增游戏下载量达19.3亿次,位居全球第二大移动游戏市场,同比增长3% [1] - 东南亚应用内购买(IAP)收入为6.25亿美元,全球排名第七,显示巨大变现潜力 [1] 东南亚各国移动游戏市场发展 - 印度尼西亚2025年第一季度移动游戏下载量达8.7亿次,同比增长9%,领跑东南亚市场 [1] - 菲律宾和越南分别以3.66亿次和3.29亿次下载量紧随其后 [1]
冲破200亿大关,连续13个月的“出海第一”无敌了
36氪· 2025-07-16 07:55
手游出海收入表现 - 《Whiteout Survival》和《Gossip Harbor》稳居冠亚军,《Kingshot》6月收入增长56%进入TOP3 [2] - 《原神》收入上涨55%排名升至TOP6,《绝区零》海外收入创新高排名上升13位至TOP10 [2] - 《鸣潮》日流水创新高,6月收入增长48%回归TOP9 [2] - 《无尽冬日》全球累计收入突破28亿美元(约200亿元人民币) [8] - 《Kingshot》累计收入突破1.35亿美元,上线4个月进入收入榜前三 [10] - 点点互动母公司世纪华通2025年上半年营收约170亿元,同比增长83.27% [12] - 世纪华通净利润24-30亿元,同比增长107.2%-159% [13] 新游市场表现 - 《Wittle Defender》《Crystal of Atlan》《女神异闻录:夜幕魅影》进入收入增长榜TOP10 [2] - 《Tasty Travels: Merge Game》6月收入增长61%,成为全球合成手游收入增长亚军 [14] - 《Flambé: Merge & Cook》4-6月收入连续增长306%/286%/62% [18] - 《Crystal of Atlan》首月收入突破1100万美元,进入收入榜第22名 [35] - 《女神异闻录:夜幕魅影》日本市场首日进入iOS畅销榜前三,全球收入超六成来自日本 [39] 品类与厂商动态 - 点点互动形成多元化产品矩阵,《无尽冬日》微信小游戏版本上线后迅速登顶畅销榜 [6][8] - 柠檬微趣《Gossip Harbor》通过主题活动带动收入环比增长11%,保持合成品类领先地位 [16] - 米哈游《原神》5.7版本登顶iOS畅销榜,《绝区零》1周年庆版本收入激增200% [20][22] - 库洛《鸣潮》2.4版本创日流水新高,海外收入达次高水平 [24][26] - 心动网络《Etheria: Restart》展现亮眼表现,国服定档9月25日 [28][29] - 海彼游戏《胡闹地牢》融合塔防/Roguelike/卡牌元素,延续爆款产品线 [31][33] 市场趋势 - 二次元市场迎来爆发,米哈游、库洛、心动表现亮眼 [20] - 厂商在巩固优势地位同时不断打磨新作品质 [40] - 出海竞争加剧,快速适应全球市场成为关键 [40]
Sensor Tower:点点互动《Whiteout Survival》延续强劲吸金表现 稳坐6月出海手游收入冠军宝座
智通财经网· 2025-07-14 10:26
手游出海收入表现 - 点点互动《Whiteout Survival》以28亿美元全球累计收入稳居6月出海手游收入榜冠军 [1] - 4X策略新作《Kingshot》收入连续两月高速增长(5月翻倍,6月+56%),上市4个月即进入收入榜前三 [2] - 柠檬微趣《Gossip Harbor》收入环比增长11%保持亚军位置,通过主题活动维持合成品类领先地位 [4] - 米哈游《原神》6月18日登顶全球畅销榜冠军,海外收入环比大涨55%至第6名 [4] - 米哈游《绝区零》周年庆版本推动海外收入激增近200%,排名上升13位至第10名 [4] - 库洛游戏《鸣潮》2.4版本带动海外收入环比增长48%,创上市次高流水,重返收入榜第9名 [5] 新游市场表现 - 心动网络《Etheria: Restart》首登收入榜第22名,融合策略战斗与沙盒探索玩法,首日入围欧美多国下载榜TOP2 [5] - 海彼游戏《Wittle Defender》融合塔防与Roguelike元素,首日空降台韩等地下载榜首,位列增长榜第8名 [6] - 朝夕光年《Crystal of Atlan》国际版首日登顶日本等地下载榜,进入增长榜第9名和收入榜第32名 [9] - 《女神异闻录:夜幕魅影》海外首日登顶日美英下载榜,日本贡献超六成收入,位列增长榜第10名 [9] 下载量排名动态 - Hungry Studio《Block Blast!》以5.3亿次累计下载量蝉联全球及出海下载榜冠军 [10] - XGAME STUDIO《Moto Race Go》6月下载量增长120%,排名跃升7位至下载榜第2名 [13] - Unicorn Studio《Mini Games: Calm & Relax》下载量增长40%,排名上升3位至第3名 [13] 厂商产品矩阵 - 米哈游凭借《原神》《绝区零》《崩坏:星穹铁道》三款产品进入收入榜TOP15,巩固二次元市场领导地位 [3][4] - 点点互动《Whiteout Survival》和《Kingshot》双产品进入收入榜TOP5,展现SLG品类统治力 [1][2][3] - 腾讯系《PUBG MOBILE》《使命召唤手游》《三角洲行动》三款产品同时进入收入榜和下载榜TOP20 [3][12]
24/7 Market News: Siyata Mobile Files Form 6-K as Reports Suggest Imminent Closing of $185M Core Gaming Merger
Newsfile· 2025-07-11 21:24
核心交易进展 - Siyata Mobile向SEC提交Form 6-K文件 显示与Core Gaming的1 85亿美元合并交易取得重大进展 待纳斯达克最终批准[1][2] - Form 6-K通常由外国发行人提交 包含核心财务数据及业务更新 被视为交易即将完成的强信号[3][6] - 行业消息称交易可能已进入最后执行阶段或已完成 但正式完成需通过Form 8-K披露[3][6] 交易战略价值 - 合并将帮助Siyata从企业通信硬件商转型进入280亿美元的AI游戏与数字娱乐市场[5] - Core Gaming拥有4300万月活用户(MAU) 2100款游戏及7 9亿累计下载量 其AI COMIC App具备强劲变现能力[2][7][10] - 合并后公司目标2025年收入超1亿美元 并实现整体盈利[4] 财务与股权结构 - Core Gaming财务数据呈快速增长 2021-2024年收入从1320万美元增至8080万美元(预估)[14] - 合并协议保证原Siyata股东至少保留合并后公司10%股权[4][8] - 提交文件包含Core Gaming经审计/未经审计财报及合并后模拟财务数据[2] 公司业务与技术 - Core Gaming总部位于迈阿密 业务覆盖140个国家 专注开发AI驱动的娱乐与生产力工具[10] - AI COMIC App利用先进AI工具生成视觉内容 用户留存与商业化表现突出[7][10] - 合并后公司由Core Gaming CEO Aitan Zacharin领导 承诺为全体股东创造长期价值[4]
低调却偷偷爆发:米哈游收入大涨32%,库洛飙升55%,雷霆创近1年新高
36氪· 2025-07-10 12:44
行业概况 - 2024年中国自研游戏海外收入达185.57亿美元,同比增长13.39%,扭转连续两年下滑趋势[31] - 全球TOP100中国手游发行商合计吸金17.6亿美元,占全球TOP100手游发行商总收入33%[2] 头部厂商表现 腾讯 - 旗下《王者荣耀》《和平精英》稳居中国App Store手游收入榜前两名[2] 点点互动 - 6月收入环比增长10%,保持中国手游发行商全球收入榜第2名[10] - 策略手游《Kingshot》6月收入环比暴涨56%,累计收入突破1.35亿美元[6] - 合成手游《Tasty Travels: Merge Game》6月收入环比增长61%,成为全球合成手游收入增长亚军[8] 网易 - 维持中国手游发行商全球收入榜第3名[21] 米哈游 - 6月收入环比增长32%,保持收入榜第4名[6] - 《原神》5.7版本推动日流水飙升,6月全球收入增长72%[12] - 《绝区零》周年庆版本带动6月收入环比激增234%,冲上iOS畅销榜TOP3[15] 柠檬微趣 - 6月收入增长8%,稳居收入榜第5名[18] - 《Gossip Harbor》收入再增11%,蝉联全球合成手游收入与增长冠军[18] - 新作《Flambé: Merge & Cook》6月收入环比增长62%,4-5月累计增长592%[18] 中腰部厂商亮点 Florere Game - 收入环比上涨17%,排名升至全球收入榜第6名[20] - 《Dark War Survival》《Last Z: Survival Shooter》双产品驱动增长[2] 库洛游戏 - 《鸣潮》2.4版本刷新流水纪录,带动6月收入环比提升55%,排名跃升6位至第10名[24] - 游戏登顶日本及中国港澳台畅销榜,中国iOS畅销榜第2名[22] 心动网络 - 新游《伊瑟》首月收入破1100万美元(美国50%/欧洲27%),推动6月收入环比激增74%,排名升至第19名[29] 雷霆网络 - 新游《杖剑传说》带动6月收入环比翻倍,创近一年营收纪录,跃升至收入榜第26名[32] Joy Net Games - 新游《聖霊伝説》登顶日本iOS下载榜,推动收入环比增长12%,排名升至第15名[26][28] 产品创新趋势 - 合成玩法创新:点点互动《Tasty Travels》融合探索玩法[8],柠檬微趣《Flambé》结合烹饪题材[18] - 二次元赛道:心动网络《伊瑟》采用虚幻引擎3D画面[27],库洛《鸣潮》强化版本内容更新[22] - 放置类进化:Joy Net《聖霊伝説》结合转职系统[28],雷霆《杖剑传说》主打高自由度探索[29]
剥离游戏,All in AI广告:AppLovin的“第二曲线”加速中
搜狐财经· 2025-07-01 16:07
业务结构调整 - 公司正式将其移动游戏业务整体出售给英国游戏公司Tripledot Studios,交易金额达4亿美元现金,外加占Tripledot约20%完全稀释股权的股份对价 [2] - 剥离游戏业务后,公司全力押注AI驱动的广告技术平台,试图在全球移动广告产业链中扮演更关键角色 [2] - 旗下十家游戏工作室全部归属Tripledot Studios所有,标志着公司聚焦核心业务的关键一步 [3] 战略转型 - 公司从"游戏发行商"转型为"广告技术平台",未来将把全部精力投入到技术平台的构建与AI能力的深化上 [3] - 公司运营的移动广告营销平台以AI为核心,为App开发者提供精准投放、数据洞察、变现策略、LTV优化等一体化服务 [3] - 公司不再是内容制造者,而是成为更多内容开发者背后的增长引擎 [3] 财务表现 - 2024财年第四季度,公司实现营收96亿美元,同比增长44% [4] - 调整后EBITDA高达48亿美元,同比增长78%,盈利能力显著增强 [4] - 公司拥有41亿美元现金及现金等价物,为后续技术投入和潜在并购打下基础 [4] - 2025年第一季度预计营收将超过10亿美元,调整后EBITDA或达25亿美元 [4] AI技术应用 - 公司通过大语言模型(LLM)与生成式AI加速代码部署与广告创意生成,AI编码效率领先Meta与Google [5] - Lean化团队与高度自动化架构让AI带来的边际效率提升直接体现在财报中 [5] - 公司平台已服务全球数千款App,涵盖游戏、工具、电商到社交,逐步拓展广告主基盘 [5] 资本市场反应 - 6月以来,公司股价强势上涨,瑞银将其目标价从475美元上调至540美元 [6] - 6月最后一个交易日,该股收报15美元(涨幅4.89%),年初至今累计上涨11%,跑赢同期标普500 [6] - 投资人看好公司的核心逻辑包括高利润率+强现金流、AI广告技术先发优势、轻资产运营架构 [6] 未来定位 - 公司决心成为全球领先的AI驱动广告技术平台,不再采用"游戏厂牌+技术平台"的双轮驱动模式 [7] - 在全球程序化广告市场增长放缓的背景下,公司选择以"战略聚焦+组织精简+技术深耕"迎战未来 [7] - 公司认为平台才是真正的护城河,而非内容 [7]
Super League Announces 1-for-40 Reverse Split
Globenewswire· 2025-06-18 23:00
文章核心观点 公司宣布进行1比40的反向股票分割以解决纳斯达克的不足通知问题,分割后股东权益基本不变且部分股东无需采取行动 [1][4] 反向股票分割信息 - 公司宣布对已发行和流通的普通股进行1比40的反向股票分割 [1] - 反向股票分割预计于2025年6月23日凌晨12:01生效,股票将在该日以分割调整后的基础在纳斯达克资本市场交易并分配新的CUSIP编号 [2] - 生效后每40股普通股将自动转换为1股,流通股数量将从约3540万股减少到约88.4万股 [3] 反向股票分割原因 - 反向股票分割是为解决公司此前收到的纳斯达克关于最低出价价格不足的通知问题 [4] 股东权益变化 - 反向股票分割后股东的百分比所有权权益和投票权基本不变,零碎股份将向上取整为整数股,普通股股东的权利和特权基本不受影响 [5] 股东行动要求 - 持有经纪账户或“名义持有人”股票的股东,其头寸将自动调整,无需采取行动 [6] - 以电子簿记形式持有分割前股票的登记股东无需采取行动即可获得分割后股票 [6] - 持有纸质股票的股东将在生效日期后尽快收到博睿杰的转递信及指示 [6] 公司简介 - 公司通过可玩媒体重新定义品牌与消费者的连接方式,为全球品牌提供可玩的广告、内容和体验 [7] - 公司拥有专有技术、屡获殊荣的开发工作室和庞大的原生创作者网络,是品牌脱颖而出的独特合作伙伴 [7]
5月中国手游出海收入榜出炉!《Gossip Harbor》首次夺得亚军
智通财经网· 2025-06-16 11:02
手游发行商表现 - 点点互动《Kingshot》5月收入环比翻倍,上线三个月累计收入突破7500万美元,跻身出海手游收入榜第5名 [3] - 叠纸网络《恋与深空》5月海外收入环比增长24%,全球累计收入达6.5亿美元,海外市场收入占比提升至52% [3] - 益世界《Lands of Jail》5月收入激增68%,首次入围出海手游收入榜第26名 [4] - 米哈游《原神》5月海外收入激增57%,跃居出海手游收入增长榜第2名 [5] - 腾讯《三角洲行动》国际版5月收入环比增长108%,全球移动端收入同比提升36%至近3000万美元 [7] - 柠檬微趣《Flambé: Merge & Cook》5月收入连续增长286%,首次入围增长榜第17名 [7] - 点点互动《Tasty Travels: Merge Game》5月收入环比激增74%,同比达66倍,首次跻身增长榜第19名 [8] 手游下载表现 - Hungry Studio《Block Blast!》蝉联出海及全球手游下载榜冠军 [9] - 腾讯《三角洲行动》国际版5月海外下载量增长21%,跃居下载榜第2名 [11] - 沐瞳科技《Mobile Legends: Bang Bang》5月下载量上涨50%,跃居下载榜第3名 [11] 游戏内容更新与市场表现 - 《恋与深空》4月末推出新版本「春天对花所做的事」,带动5月收入增长 [3] - 《原神》5月推出5.6版本「悖理」,激发玩家热情 [5] - 《Mobile Legends: Bang Bang》5月开启与《火影忍者》联动活动 [11] 细分品类表现 - 策略类:点点互动《Kingshot》和益世界《Lands of Jail》表现突出 [3][4] - 合成类:柠檬微趣《Flambé: Merge & Cook》和点点互动《Tasty Travels: Merge Game》增长显著 [7][8] - 女性向:叠纸网络《恋与深空》在互动叙事赛道表现优异 [3]
“X环”,二游的命名新潮流
搜狐财经· 2025-06-15 22:34
二次元手游命名趋势分析 - 近期二次元手游市场出现"X环"命名热潮,如异环、火环、虚环、归环等新游戏 [1] - 早期国产二次元手游命名倾向明确主题(如"战舰少女""少女前线"),近年转向强调世界观构建(如"深空之眼""白荆回廊")[3] - "谜语人式"命名在二次元游戏圈被视为高级审美,例如"战双帕弥什""鸣潮"等意义模糊的名称更受市场欢迎 [5] "X环"游戏个案解析 - 火环: - 21年首曝PV全称为"火环Prometheus",主线围绕传火与希望主题 [10] - 一测因氪金系统设计失衡遭遇口碑危机,美术风格被和谐后公测延期 [9] - 开发停滞3年后因叠纸投资重启二测 [9] - 异环: - 英文名"Neverness to Everness"体现"从虚无到永恒"的循环概念 [12] - 完美世界旗下最快上线的大世界游戏 [12] - 前有同公司作品《乖离性百万亚瑟王环》但市场反响冷淡 [14][15] - 虚环: - 英文名"Vitual Circle"缩写"VC"直接关联虚拟偶像圈层文化 [17] - 虚拟偶像养成+战斗策略玩法,但题材过于抽象影响市场接受度 [17] - 归环: - 主打"时间循环开放世界RPG"概念,标榜多分支叙事但实际可行性存疑 [19] - "环"字指向莫比乌斯环哲学意象,但手游运营模式限制真正的CRPG式自由选择 [19] 行业命名现象观察 - "X环"命名潮流可能受《艾尔登法环》影响,但中文语境中"环"字多替代"世界"概念 [7] - 名称趋同化导致产品辨识度下降,已出现玩家混淆不同游戏的情况 [19] - 成功游戏最终依赖内容质量而非名称,玩家会自发简化冗长名称(如《坎特伯雷公主》简化为"坎公")[21]
Sensor Tower:5月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金20.2亿美元
智通财经网· 2025-06-10 10:56
全球手游发行商收入概况 - 2025年5月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.2亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的36.6% [1] 中国手游发行商TOP30表现 点点互动 - 旗舰产品《Whiteout Survival》在高基数下实现稳健增长,4X策略新品《Kingshot》收入翻倍,推动公司整体收入环比增长13%,稳居中国手游发行商全球收入榜第2名 [2] 柠檬微趣 - 多款合成手游(如《Gossip Harbor》、《Seaside Escape》)持续发力,全球收入环比增长10%创历史新高,《Gossip Harbor》通过限时活动收入增长12% [2] Florere Game - 末日生存4X策略手游《Dark War Survival》和《Last Z: Survival Shooter》收入分别增长4%和33%,推动公司收入上涨12%,排名升至第8名 [4] 莉莉丝游戏 - 《AFK Journey》与《妖精的尾巴》联动版本推动收入激增55%,叠加《万国觉醒》稳定表现,公司收入环比增长12%,排名上升2位至第10名 [4] 途游游戏 - 《捕鱼大作战》和《途游斗地主》等休闲棋牌游戏收入同步上涨,公司收入环比增长19%,跻身收入榜第14名 [4] 库洛游戏 - 《鸣潮》2.3版本更新带动收入环比增长23%,排名升至第16名,巩固其在全球二次元手游市场的品牌地位 [5] Joy Net Games - 韩国市场放置RPG手游《갓깨비 키우기》收入环比激增208%,推动公司全球收入提升6%,排名前进2位至第20名 [6] 益世界 - 监狱题材4X策略新游《Lands of Jail》收入环比增长72%,公司全球收入环比增长53%,重返收入榜第27名 [6] 中国App Store手游收入TOP20表现 腾讯 - 《和平精英》SS33新赛季与DC联动推动收入环比增长21%,稳居中国App Store手游收入榜第2名 [8] - 《三角洲行动》限时模式"胜者为王"带动收入增长29%,跻身收入榜第8名 [8] 明日方舟 - 全新支线活动「众生行记」推动日流水飙升,5月中国iOS市场收入暴涨250%,重返收入榜第13位 [8]