《天外世界2》

搜索文档
微软和EA放弃游戏涨价,可这不是玩家的全面胜利
36氪· 2025-08-29 07:53
安德鲁·威尔逊的言外之意,就是EA当下正全力以赴开发的《战地6》将延续70美元的定价。EA首席财 务官斯图尔特・坎菲尔德还进一步补充到,"在当前财年及未来的财务预测中,我们没有考虑过改变定 价策略。由于在线服务业务表现良好,我们会继续专注于玩家生命周期价值(LTV)。" 在许多玩家的认知中,现在的EA几乎属于是钻钱眼里的"黑心"厂商,也早已放弃了创始人特里普·霍金 斯注入的"电子艺术家灵魂",可他们这回居然做了一个"违背祖宗的决定"。事实上,EA官方的表态不 可谓不柔软,"我们将继续寻找机会,通过多种定价方案在未来一段时间内为玩家提供巨大的价值,但 目前还没有计划进行重大变革。" 3A大作的80美元定价,在激烈的反对声中被微软、EA收回成命,选择了向玩家低头。日前根据 TechSpot的相关报道显示,EA首席执行官安德鲁·威尔逊在财报电话会议上回答了关于游戏定价的问 题,他表示,"我们目前不想对价格做任何变动。" 在上世纪九十年代中期,数字化浪潮让游戏介质从卡带变成了成本低廉的CD光盘,再加上图形技术的 成熟,使得市场上涌现出大量开发商和发行商,导致任天堂、世嘉等少数巨头垄断的局面结束了。在多 方博弈之下," ...
实体游戏,无暇赴死
虎嗅· 2025-06-22 00:07
NS2销售表现 - NS2发售4天后销量突破350万台,超越Switch首月274万台的销售纪录 [1] - NS2有望打破PS4和PS5保持的450万台两个月销量纪录 [1] - 日服低价特权和游戏阵容争议未对初期销售产生实质性影响 [2] 实体卡带策略变革 - NS2引入密钥卡技术,实体卡带仅作为激活媒介,游戏内容需下载且需持续插卡验证 [4] - 第三方发行商普遍采用密钥卡形式,仅CDPR等少数厂商坚持传统卡带引发玩家赞誉 [5] - 卡普空计划将密钥卡收入计入数字版,反映厂商成本优化倾向 [5] - 欧洲市场数据显示NS平台80%新作销量仍来自实体版,但任天堂策略转变具有行业预示性 [6][7] 数字与实体游戏历史演变 - 光盘介质在90年代取代卡带和软盘,推动3D游戏视觉革命 [9][10] - 2013年美国数字游戏销售额72.2亿美元首超实体游戏的63.4亿美元(不含二手市场) [15] - PC游戏数字化进程领先,2013年数字版占比达92% [18] - 2024年全球实体游戏收入占比降至4.6%,数字游戏占95.4% [25] 实体游戏持续存在的合理性 - 二手交易使实体游戏具备成本优势,冷门游戏可随时低价获取 [29][30] - 实体版具备社交礼品属性,数字条款限制所有权引发用户担忧 [31][32][34] - 耶鲁大学研究证实实体物品能激发更强的心理所有权感知 [37][38] - 典藏版周边产品维持实体游戏收藏价值,如《黑神话:悟空》金箍等高价周边 [52] 行业融合趋势 - 微软裁撤实体零售部门,多款Xbox新作仅提供盒装激活码 [42][43] - 任天堂"虚拟卡"功能模拟实体卡操作逻辑,平衡数字化与用户习惯 [44][47] - 首日补丁常态化(如《潜行者2》139GB补丁)模糊实体与数字版体验差异 [49] - 分析师预测未来或仅存收藏版实体与"换皮数字版"的二元市场结构 [53]
Switch2正式开售;小米SU7 Ultra加入《GT7》;《无限暖暖》获苹果大奖 | 氪游周报6.2-6.8
36氪· 2025-06-08 14:22
新游上线 - 鹰角网络首款买断制多人合作冒险游戏《泡姆泡姆》登陆Steam平台,核心玩法为"三消+颜色匹配+平台跳跃",支持2-4人联机,首日同时在线人数突破1.5万,Steam评分达"特别好评" [1] - 网易游戏和11bit工作室联合开发的《冰汽时代:最后的家园》移动端上线,保留端游末日生存与道德抉择核心体验,新增"耐力模式"和"宁静模式" [3] - 紫龙游戏放置卡牌游戏《龙魂旅人》上线,定位"喜剧后宫番",采用二次元立绘与动态特效,战斗系统为半即时策略 [4] - 梦龙乐队工作室Night Street Games公布首款5V5团队射击游戏《Last Flag》,核心玩法为"夺旗战",预计2026年登陆PC平台 [5] 老游停运 - 育碧免费射击游戏《不羁联盟》停服,该作上线仅9个月 [6] - 腾讯旗下经典IP手游《仙剑奇侠传 Online》停运,结束近8年运营 [7] 行业动态 - 叠纸多平台开放世界游戏《无限暖暖》获2025苹果设计大奖"视觉图像"奖,苹果评价其"画面华美且观感舒适" [8] - 小米SU7 Ultra成为首个加入《GT》系列赛车游戏的中国汽车品牌,将与《Gran Turismo》合作制作Vision Gran Turismo [8][9] - 任天堂Switch 2全球发售,京东累计预约量突破40万,港版机型享受国家补贴后实际到手价3654.15元 [11] - 2025夏季游戏节在洛杉矶举行,60余家厂商参展,Switch 2公开实机演示,小岛秀夫将携《死亡搁浅2:冥滩之上》压轴闭幕日 [12] - 英雄体育入股深圳市英雄赛博机器人有限公司,注册资本100万元人民币 [13]
出大事了!暴雪竟然联合微软围剿自家的前CEO?
搜狐财经· 2025-04-26 11:19
微软收购动视暴雪后续整合 - 微软于2023年10月以687亿美元完成对动视暴雪的收购,创下科技圈最大收购案纪录 [1] - 动视暴雪游戏正分批整合至Xbox Game Pass服务,微软试图通过该举措提升软件收入 [1] - 收购效果存在争议,微软官方与媒体对收益预期存在分歧,玩家社区对收购普遍持负面态度 [1] 微软与暴雪的市场策略调整 - 暴雪2024年重启国服运营,通过情怀游戏回归逐步收复中国市场,并加强玩家关系维护 [2] - 微软推行多平台战略,将《夺宝奇兵》《毁灭战士》《天外世界2》等第一方游戏转为限时独占后全平台发行 [2] - 微软将招牌赛车游戏《极限竞速:地平线5》登陆PS5平台,显示其从硬件盈利转向软件市场的决心 [2] 微软与暴雪的联合商业动作 - 微软第一方游戏《盗贼之海》将于4月15日登陆暴雪战网平台,该游戏全平台玩家已超2500万 [4][6] - 微软为战网版《盗贼之海》投入大量宣发资源,提供预购奖励并启用Xbox Play Anywhere跨平台功能 [6] - 此次合作被视为微软与暴雪针对新竞品《无主星渊》的联合围剿行动 [9][12] 《无主星渊》的市场威胁 - 该游戏由暴雪前CEO Mike Morhaime创立的Dreamhaven开发,承载"暴雪出品必属精品"的品牌期待 [8] - 游戏采用PvPvE玩法,结合太空科幻设定与英雄技能系统,形成差异化竞争优势 [11] - 测试期间展现出超强玩家粘性,多样化的副本设计(失落舰队/推车玩法/歼灭任务)带来持续正反馈 [16][22] - 角色特异化设计(如无氧限制的机器人角色)与资源管理机制(燃料/维修物资)提升策略深度 [18][19] - 战斗系统支持多种战术选择(远程炮击/潜入破坏),并引入第三方干扰的随机变量 [20][23] - 技术测试后玩家社区反响热烈,形成自发传播效应,对传统大厂构成实质性威胁 [24][25]