《崩坏·星穹铁道》
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游戏赚来的钱,米哈游投出3家IPO
首席商业评论· 2026-01-22 12:52
文章核心观点 - 游戏公司米哈游利用其游戏业务产生的充沛现金流,在泛科技领域进行了广泛且激进的投资布局,其投资行为兼具对前沿技术的主动探索、对核心游戏生态的补充强化,以及应对游戏主业收入不确定性的战略考量[4][17] 投资广度与规模 - 公司对外披露的投资有30余次,投资领域横跨AI、具身智能、商业航天、脑机接口、核聚变、XR、半导体、云游戏、潮玩零售、虚拟社交等多个前沿与泛二次元领域[4][6] - 投资主体主要通过子公司米哈游阿尔戈科技有限公司进行,该公司注册资本在2024年从10亿元人民币增加至16亿元人民币[8][9] 重点投资项目与成果 - **AI领域**:公司是国产AI头部公司MiniMax的天使投资人,投资时MiniMax估值约12亿元人民币,上市后市值已超1000亿元人民币[4] - **虚拟社交**:公司是虚拟社交APP Soul的D轮投资人,持有其5.47%的股份并占有一个董事会席位,该项目已递交招股书准备上市[4][6] - **潮玩零售**:公司是卡牌潮玩企业Suplay的A+轮主要投资者和最大外部股东,持股11.86%,该项目已在IPO路上[4][6] - **硬核科技**:公司连续投资具身智能公司星海图;参投国内第一家可控核聚变公司能量奇点的天使轮和Pre-A轮;参投民营火箭公司东方空间的A轮融资;联合创立主攻脑机接口的零唯一思[7] - **半导体**:投资项目晶湛半导体和景略半导体已分别完成C+轮和D轮融资[18] 投资逻辑与战略倾向 - **投资理念**:公司创始人刘伟的投资风格注重“投人”和创业愿景,而非短期盈利,例如因校友关系信任而早期支持MiniMax,因“老师想创业”而投资零唯一思,仅凭“两个PPT”就向能量奇点投资2亿元人民币[9] - **生态协同与业务提效**: - 投资旨在丰富或复刻其通过精美角色与情感连接创造商业价值的成功模式,例如投资能提供虚拟陪伴与身份认同服务的MiniMax的Talkie/星野和Soul[11][13] - 投资AI用于提升游戏开发效率,例如MiniMax的大模型已用于生成《崩坏·星穹铁道》中大部分NPC闲聊对话和部分剧情支线内容[14] - 投资旨在完善IP开发生态,例如2022年向Suplay授权《原神》《崩铁》等大量IP,助其成为现象级IP消费品公司[15] - **前沿技术布局**:为追求“终极沉浸感”,公司早在2018年就建立逆熵工作室研究AI虚拟形象和脑机接口,后续投资是此思路的延续[14] - **地域偏好**:公司近一半的投资项目位于上海[15] 投资背后的主业驱动 - **现金流充沛**:现象级游戏《原神》等为公司带来了庞大的用户充值与惊人现金流,为投资提供了资金基础[6] - **应对主业不确定性**:公司主力游戏收入出现下滑或增长压力,《原神》移动端收入从2022年高峰的15.6亿美元下降至3.4亿美元;《崩坏·星穹铁道》2025年移动端收入4.2亿美元,同比下降25%[17] - **行业普遍现象**:游戏公司利用自有资金进行投资在业内早有先例,如腾讯的战略投资和吉比特成立吉相资本与诺惟投资[17] - **战略转向**:公司在2022年因理财投资暴雷后,将投资方向全面转向科技领域[18]
游戏赚来的钱,米哈游投出3家IPO
创业邦· 2026-01-22 11:55
以下文章来源于豹变 ,作者张经纬 豹变 . 直抵核心。做最具穿透力、洞察力的商业观察,深度影响未来。 来源丨 豹变(ID:baobiannews) 作者丨 张经纬 编辑丨 邢昀 图源丨Midjourney 米哈游还有两个投资项目已经在 IPO的路上:经营卡牌潮玩的Suplay和虚拟社交APP Soul,米哈游 分别是他们的A+轮/D轮投资人。 股票市场之外, 米哈游 对外披露的投资有 30余次,投资领域横跨AI、具身智能 , 甚至商业航天。 如此大规模的投资,米哈游背后的考虑是什么?除了已经走入 IPO的项目,还有哪些投中的项目在资 本市场蓄势待发呢? "游戏金币"狂散泛科技领域 成立于 2011年的米哈游,由三个毕业于上海交大的同学一手组建。先有《崩坏》系列积累口碑, 2020年又凭借现象级游戏《原神》破圈,米哈游构筑了庞大的二次元游戏帝国。 庞大的用户充值为其带来了惊人的现金流,也驱动 米哈游 将视野投向更广阔的 领域 。 从广度来看, 米哈游的投资几乎是一份 "未来科技兴趣清单"。泛二次元娱乐和社交场景中,米哈游 是卡牌潮玩企业Suplay A+轮融资的主要投资者和最大的外部股东,持有公司11.86% ...
原神Agent,字节出品
量子位· 2025-11-14 20:10
文章核心观点 - 字节公司推出专为3D开放世界游戏设计的智能体Lumine,该智能体能够自主完成《原神》等游戏中的跑图、战斗、解谜及长周期主线任务,并展现出强大的跨游戏泛化能力 [1][4][9] - Lumine智能体基于Qwen2-VL-7B-Base模型构建,通过三大核心机制设计和三阶段训练流程,实现了感知、推理、行动的无缝融合,在多项测试中性能显著领先于主流视觉语言模型 [9][10][12][17][22][24] - 行业趋势显示,谷歌等公司也在利用游戏场景训练通用智能体,游戏被视为构建具身通用人工智能的重要试验场,代表了一条清晰的Agent发展路径 [46][48][51] Lumine智能体的核心能力 - 在《原神》中能够动态追踪敌人位置、精准射击、流畅切换角色、收集宝箱,并成功应对Boss战和各种解谜关卡 [4][5][6] - 具备空间感知能力,能沿风场方向收集风神瞳,并在多NPC环境中锁定指定对象完成对话 [6] - 可处理GUI操作,如材料制作、使用传送锚点、切换角色武器,通过鼠标移动完成 [7] - 对于复杂长指令,只需提供任务先验信息或步骤,即可自主执行,例如切换角色并释放技能完成特定收集任务 [8] 技术架构与训练方法 - 感知空间将游戏画面帧调整至720P,以每200ms处理一帧的速度平衡文本可读性和计算效率,并保留历史推理轨迹与动作记录以提供完整上下文 [12][13] - 采用混合思考策略,仅在关键场景生成内心独白式推理,简单场景直接输出动作,提高计算效率 [14] - 通过键盘与鼠标操作建模,将所有操作纳入语言空间,定义为鼠标位移和按键序列格式 [15] - 三阶段训练流程:预训练阶段混合80%游戏动作数据和20%多模态网页数据,使模型掌握基础动作;指令跟随训练使用200小时数据,使短周期任务成功率超80%;决策推理训练使用15小时人工标注数据,使模型能自主完成长周期任务 [17][20][21][22][23][24] 性能表现与实验结果 - Lumine-Instruct在短周期任务中表现优异,简单任务成功率92.5%,困难任务成功率76.8%,显著领先于GPT-5和Gemini 2.5 Pro [33][34][35] - Lumine-Thinking在长周期任务中效率突出,完成《原神》蒙德主线第一章耗时56分钟,任务完成率100%,而GPT-5耗时112分钟,Gemini 2.5 Pro未完成 [40][41] - 跨游戏测试显示,Lumine-Thinking在《鸣潮》前100分钟剧情完成率100%,在《崩坏·星穹铁道》第一章完成率92.3%,在《黑神话·悟空》新手教程及第一章完成率85.7% [43][45] 行业动态与竞品分析 - 谷歌推出基于Gemini模型的SIMA 2智能体,能够遵循基本指令、理解多模态提示、完成长时间复杂任务,并在生成的世界中合理自我定位 [48][49] - 行业共识认为,在大型3D游戏中训练通用智能体是构建具身AGI的重要路径,游戏内的Agent未来有望进入现实物理世界 [51][52]
极限更高、游戏都能满帧,iPhone 17系列性能专项测试
36氪· 2025-10-20 08:22
芯片规格与设计策略 - iPhone 17系列全系采用基于TSMC N3P新制程和新架构的A19系列芯片,A19与A19 Pro在CPU、GPU及NPU的架构和频率上完全一致 [7] - 苹果通过差异化配置CPU缓存、GPU核心数量和内存频率来区分产品定位:A19 Pro拥有大核16MB+小核6MB的L2缓存和32MB系统级缓存,而A19则为大核8MB+小核4MB的L2缓存和12MB系统级缓存;A19 Pro的GPU为6核心,A19为5核心;内存方面,A19 Pro采用LPDDR5X-9600(12GB,带宽76.80GB/s),A19采用LPDDR5X-8533(8GB,带宽68.26GB/s) [7][8] - iPhone 17 Pro系列首次引入均热板作为内部导热材料,旨在提升散热效率,而标准版iPhone 17则没有此配置 [10] 理论性能表现 - 在Geekbench 6.5测试中,iPhone 17(A19芯片)于常温环境下单核成绩为3710分,较前代A18提升约5.9%,多核成绩为9450分,提升约5.8% [13] - 在低温环境下,A19芯片的单核性能提升约3%,多核性能大幅提升8.5% [14] - iPhone 17 Pro Max(A19 Pro芯片)在常温下Geekbench单核成绩为3823分,多核成绩为10257分,分别比A19芯片高5.5%和6.8%;低温环境下其多核成绩进一步提升7.8% [15][16] - 在3DMark GPU测试中,环境温度对A19芯片性能影响显著,低温环境下成绩可比常温提升高达11.3%;A19 Pro芯片的常温成绩(总体分数2529,平均帧率18.7 FPS)已超越A19芯片的低温成绩,但其在低温环境下仍有接近15%的性能提升 [26][33][41] 游戏实测与能效分析 - 在《王者荣耀》游戏中,iPhone 17(A19)平均帧率59.4 FPS,平均功耗2853.8mW;而iPhone 17 Pro Max(A19 Pro)在支持更高帧率(监测显示为59.9 FPS)的情况下,平均功耗显著降低至1583.7mW [45][49] - 在《燕云十六声》游戏中,iPhone 17 Pro Max的平均功耗为4415.7mW,比iPhone 17的5461.4mW功耗低超过1W,显示出能效优势 [46][50] - 在《崩坏:星穹铁道》高负载场景下,iPhone 17(A19)平均帧率59.4 FPS,平均功耗5055mW,能效表现优秀;iPhone 17 Pro Max平均帧率59.9 FPS,平均功耗升至6594.3mW,负载更高 [48][53] - 测试表明,iPhone 17 Pro Max凭借更强的散热设计、更大的缓存和更高的能效,在多数游戏场景下相比标准版具有帧率或功耗优势,但长时间高负载游戏仍建议使用外部散热器 [44][59] 产品定位与市场影响 - 苹果采用同一架构搭配不同缓存、内存及散热配置的策略来区分iPhone 17系列产品定位,相较于业内常见的砍制程或架构的做法,缩小了“旗舰”与“次旗舰”之间的绝对性能差距 [54] - iPhone 17是首款配备120Hz ProMotion屏幕的标准版机型,但其芯片能效相对Pro版本较低,这可能暂时影响了高刷新率游戏生态的适配进度 [57] - 尽管存在配置差异,iPhone 17系列在各自主打的最高画质下均能提供稳定的游戏帧率,结合苹果的图形API和开发生态,在画质和帧率方面相较于部分安卓竞品仍保持优势 [59]
“扩列”年轻人,品牌混圈二次元
36氪· 2025-09-22 17:18
二次元文化的主流化趋势 - 二次元已从亚文化蜕变为主流文化力量,成为理解年轻世代和重塑商业世界的重要维度 [1][2] - 现实生活中的“二次元浓度”显著提高,相关业态高频进驻线下商业体,如北京朝阳大悦城每年策划近200场文化体验活动,并在2024年7-8月密集落地多个全国首发首展 [3][4][5] - 官方认可度提升,二次元挣脱了“不务正业”的负面标签,例如游戏《恋与深空》与航天、国家级非物质文化遗产、体育赛事等官方机构进行联动 [9][11][13] 线上平台的战略布局 - 微博泛二次元用户超3.2亿,90后是主力人群,其主办的首届WAW微博游戏动漫展线下观众入场总人次达6.8万 [8] - 抖音通过创新直播场景和热点话题激发次元玩家消费兴趣,小红书二次元内容同比增长175%,已成为仅次于时尚、美食的兴趣类目 [8][9] - 小红书高调进军ACG领域,包下上海复兴岛近8万平方米场地举办首个游戏、二次元IP线下活动RED LAND冒险岛 [8] 用户行为与生态演变 - 用户从内容消费者转变为积极共创者,小红书“同人”相关笔记数量超2400万,同比增长超220%,累计阅读量超2600亿 [15] - Cosplay场景从漫展延伸至毕业照、演唱会等生活场景,成为自我表达和情感释放的重要方式 [15][16] - 热爱驱动显化的生活表达,如“痛文化”兴起(痛包、痛车)以及为角色庆生包下商圈LED屏、高铁广告等公共资源 [18][19] 品牌营销策略演变 - IP联动成为品牌切入二次元圈层的首选策略,瑞幸咖啡与《崩坏·星穹铁道》联动,将角色特质与饮品风味结合,并从杯身设计到周边物料严格遵循IP世界观 [22][24] - 品牌主动深入二次元主场,如Bilibili World展会非垂类展商品牌达14个,刷新ACGN综合漫展商业合作记录 [24][25] - 成功的二次元营销需注重细节还原度与文化尊重,真诚与尊重是品牌与年轻一代建立长久连接的关键 [24][25][28] 对线下商业与城市文旅的赋能 - 二次元业态成为线下商业体拉新引流的流量密码,万达广场、银泰百货、万象城等大型商业体均主动引入二次元内容 [5][7] - 二次元文化反向渗透城市文旅,如上海出现首个《明日方舟》主题“痛站”和“痛车”,北京文旅为五月天演唱会全域铺开打卡点,将城市化身“痛城” [19][21] - 这种城市级改造是对年轻群体文化偏好的精准回应,实现了文化共鸣与文旅价值的双赢 [19][21]