《崩坏·星穹铁道》
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原神Agent,字节出品
量子位· 2025-11-14 20:10
文章核心观点 - 字节公司推出专为3D开放世界游戏设计的智能体Lumine,该智能体能够自主完成《原神》等游戏中的跑图、战斗、解谜及长周期主线任务,并展现出强大的跨游戏泛化能力 [1][4][9] - Lumine智能体基于Qwen2-VL-7B-Base模型构建,通过三大核心机制设计和三阶段训练流程,实现了感知、推理、行动的无缝融合,在多项测试中性能显著领先于主流视觉语言模型 [9][10][12][17][22][24] - 行业趋势显示,谷歌等公司也在利用游戏场景训练通用智能体,游戏被视为构建具身通用人工智能的重要试验场,代表了一条清晰的Agent发展路径 [46][48][51] Lumine智能体的核心能力 - 在《原神》中能够动态追踪敌人位置、精准射击、流畅切换角色、收集宝箱,并成功应对Boss战和各种解谜关卡 [4][5][6] - 具备空间感知能力,能沿风场方向收集风神瞳,并在多NPC环境中锁定指定对象完成对话 [6] - 可处理GUI操作,如材料制作、使用传送锚点、切换角色武器,通过鼠标移动完成 [7] - 对于复杂长指令,只需提供任务先验信息或步骤,即可自主执行,例如切换角色并释放技能完成特定收集任务 [8] 技术架构与训练方法 - 感知空间将游戏画面帧调整至720P,以每200ms处理一帧的速度平衡文本可读性和计算效率,并保留历史推理轨迹与动作记录以提供完整上下文 [12][13] - 采用混合思考策略,仅在关键场景生成内心独白式推理,简单场景直接输出动作,提高计算效率 [14] - 通过键盘与鼠标操作建模,将所有操作纳入语言空间,定义为鼠标位移和按键序列格式 [15] - 三阶段训练流程:预训练阶段混合80%游戏动作数据和20%多模态网页数据,使模型掌握基础动作;指令跟随训练使用200小时数据,使短周期任务成功率超80%;决策推理训练使用15小时人工标注数据,使模型能自主完成长周期任务 [17][20][21][22][23][24] 性能表现与实验结果 - Lumine-Instruct在短周期任务中表现优异,简单任务成功率92.5%,困难任务成功率76.8%,显著领先于GPT-5和Gemini 2.5 Pro [33][34][35] - Lumine-Thinking在长周期任务中效率突出,完成《原神》蒙德主线第一章耗时56分钟,任务完成率100%,而GPT-5耗时112分钟,Gemini 2.5 Pro未完成 [40][41] - 跨游戏测试显示,Lumine-Thinking在《鸣潮》前100分钟剧情完成率100%,在《崩坏·星穹铁道》第一章完成率92.3%,在《黑神话·悟空》新手教程及第一章完成率85.7% [43][45] 行业动态与竞品分析 - 谷歌推出基于Gemini模型的SIMA 2智能体,能够遵循基本指令、理解多模态提示、完成长时间复杂任务,并在生成的世界中合理自我定位 [48][49] - 行业共识认为,在大型3D游戏中训练通用智能体是构建具身AGI的重要路径,游戏内的Agent未来有望进入现实物理世界 [51][52]
极限更高、游戏都能满帧,iPhone 17系列性能专项测试
36氪· 2025-10-20 08:22
芯片规格与设计策略 - iPhone 17系列全系采用基于TSMC N3P新制程和新架构的A19系列芯片,A19与A19 Pro在CPU、GPU及NPU的架构和频率上完全一致 [7] - 苹果通过差异化配置CPU缓存、GPU核心数量和内存频率来区分产品定位:A19 Pro拥有大核16MB+小核6MB的L2缓存和32MB系统级缓存,而A19则为大核8MB+小核4MB的L2缓存和12MB系统级缓存;A19 Pro的GPU为6核心,A19为5核心;内存方面,A19 Pro采用LPDDR5X-9600(12GB,带宽76.80GB/s),A19采用LPDDR5X-8533(8GB,带宽68.26GB/s) [7][8] - iPhone 17 Pro系列首次引入均热板作为内部导热材料,旨在提升散热效率,而标准版iPhone 17则没有此配置 [10] 理论性能表现 - 在Geekbench 6.5测试中,iPhone 17(A19芯片)于常温环境下单核成绩为3710分,较前代A18提升约5.9%,多核成绩为9450分,提升约5.8% [13] - 在低温环境下,A19芯片的单核性能提升约3%,多核性能大幅提升8.5% [14] - iPhone 17 Pro Max(A19 Pro芯片)在常温下Geekbench单核成绩为3823分,多核成绩为10257分,分别比A19芯片高5.5%和6.8%;低温环境下其多核成绩进一步提升7.8% [15][16] - 在3DMark GPU测试中,环境温度对A19芯片性能影响显著,低温环境下成绩可比常温提升高达11.3%;A19 Pro芯片的常温成绩(总体分数2529,平均帧率18.7 FPS)已超越A19芯片的低温成绩,但其在低温环境下仍有接近15%的性能提升 [26][33][41] 游戏实测与能效分析 - 在《王者荣耀》游戏中,iPhone 17(A19)平均帧率59.4 FPS,平均功耗2853.8mW;而iPhone 17 Pro Max(A19 Pro)在支持更高帧率(监测显示为59.9 FPS)的情况下,平均功耗显著降低至1583.7mW [45][49] - 在《燕云十六声》游戏中,iPhone 17 Pro Max的平均功耗为4415.7mW,比iPhone 17的5461.4mW功耗低超过1W,显示出能效优势 [46][50] - 在《崩坏:星穹铁道》高负载场景下,iPhone 17(A19)平均帧率59.4 FPS,平均功耗5055mW,能效表现优秀;iPhone 17 Pro Max平均帧率59.9 FPS,平均功耗升至6594.3mW,负载更高 [48][53] - 测试表明,iPhone 17 Pro Max凭借更强的散热设计、更大的缓存和更高的能效,在多数游戏场景下相比标准版具有帧率或功耗优势,但长时间高负载游戏仍建议使用外部散热器 [44][59] 产品定位与市场影响 - 苹果采用同一架构搭配不同缓存、内存及散热配置的策略来区分iPhone 17系列产品定位,相较于业内常见的砍制程或架构的做法,缩小了“旗舰”与“次旗舰”之间的绝对性能差距 [54] - iPhone 17是首款配备120Hz ProMotion屏幕的标准版机型,但其芯片能效相对Pro版本较低,这可能暂时影响了高刷新率游戏生态的适配进度 [57] - 尽管存在配置差异,iPhone 17系列在各自主打的最高画质下均能提供稳定的游戏帧率,结合苹果的图形API和开发生态,在画质和帧率方面相较于部分安卓竞品仍保持优势 [59]
“扩列”年轻人,品牌混圈二次元
36氪· 2025-09-22 17:18
二次元文化的主流化趋势 - 二次元已从亚文化蜕变为主流文化力量,成为理解年轻世代和重塑商业世界的重要维度 [1][2] - 现实生活中的“二次元浓度”显著提高,相关业态高频进驻线下商业体,如北京朝阳大悦城每年策划近200场文化体验活动,并在2024年7-8月密集落地多个全国首发首展 [3][4][5] - 官方认可度提升,二次元挣脱了“不务正业”的负面标签,例如游戏《恋与深空》与航天、国家级非物质文化遗产、体育赛事等官方机构进行联动 [9][11][13] 线上平台的战略布局 - 微博泛二次元用户超3.2亿,90后是主力人群,其主办的首届WAW微博游戏动漫展线下观众入场总人次达6.8万 [8] - 抖音通过创新直播场景和热点话题激发次元玩家消费兴趣,小红书二次元内容同比增长175%,已成为仅次于时尚、美食的兴趣类目 [8][9] - 小红书高调进军ACG领域,包下上海复兴岛近8万平方米场地举办首个游戏、二次元IP线下活动RED LAND冒险岛 [8] 用户行为与生态演变 - 用户从内容消费者转变为积极共创者,小红书“同人”相关笔记数量超2400万,同比增长超220%,累计阅读量超2600亿 [15] - Cosplay场景从漫展延伸至毕业照、演唱会等生活场景,成为自我表达和情感释放的重要方式 [15][16] - 热爱驱动显化的生活表达,如“痛文化”兴起(痛包、痛车)以及为角色庆生包下商圈LED屏、高铁广告等公共资源 [18][19] 品牌营销策略演变 - IP联动成为品牌切入二次元圈层的首选策略,瑞幸咖啡与《崩坏·星穹铁道》联动,将角色特质与饮品风味结合,并从杯身设计到周边物料严格遵循IP世界观 [22][24] - 品牌主动深入二次元主场,如Bilibili World展会非垂类展商品牌达14个,刷新ACGN综合漫展商业合作记录 [24][25] - 成功的二次元营销需注重细节还原度与文化尊重,真诚与尊重是品牌与年轻一代建立长久连接的关键 [24][25][28] 对线下商业与城市文旅的赋能 - 二次元业态成为线下商业体拉新引流的流量密码,万达广场、银泰百货、万象城等大型商业体均主动引入二次元内容 [5][7] - 二次元文化反向渗透城市文旅,如上海出现首个《明日方舟》主题“痛站”和“痛车”,北京文旅为五月天演唱会全域铺开打卡点,将城市化身“痛城” [19][21] - 这种城市级改造是对年轻群体文化偏好的精准回应,实现了文化共鸣与文旅价值的双赢 [19][21]