《灵魂序章》

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NBD游研所|拆解A股游戏公司一季报:头部厂商出海“吸金” 中小厂商困守买量红海
每日经济新闻· 2025-05-18 12:59
行业整体表现 - 2025年第一季度中国游戏市场实际销售收入857.04亿元 同比增长17.99% [1] - 版号常态化发放 一季度国产游戏版号362个 进口游戏版号21个 [1] - 行业告别粗放增长 进入"技术驱动内容"新阶段 AI和全球化成为核心赛道 [2] - 17家A股游戏公司中仅7家实现营利双增 6家营利双降 4家增收不增利 [2] 头部厂商表现 - 腾讯游戏收入595亿元 同比增长24% 本土市场收入429亿元 同比增长24% [9] - 网易游戏收入240亿元 同比增长12.1% [9] - 世纪华通营收81.45亿元 同比增长91.12% 创历史新高 [3] - 完美世界营收20.23亿元 同比增长52.22% 扭亏为盈 [4] 中小厂商挑战 - 三七互娱营收42.43亿元 同比下降10.67% 净利润5.49亿元 同比下降10.87% [3] - 吉比特因《一念逍遥》进入生命周期后期 净利润出现波动 [4] - 买量成本高 产品同质化导致中小厂商新品成功率下降 [10] 出海业务发展 - 游族网络海外收入8.63亿元 占总收入60.16% 连续10年超国内市场 [3] - 世纪华通海外收入113.67亿元 占比50.26% 《Whiteout Survival》登顶全球手游收入榜 [6] - 三七互娱《Puzzles & Survival》 神州泰岳《Age of Origins》展现长线盈利能力 [6] - 吉比特海外收入1.17亿元 占比不足5% 同比下滑15.95% [6] AI技术应用 - 腾讯AI Lab"自动场景建模"技术节省美术成本 智能NPC系统提升玩家留存率 [8] - 网易AI辅助叙事工具缩短《燕云十六声》剧情制作周期 [9] - 三七互娱AI生成2D美术资产占比超80% 3D模型辅助占比超30% [10] - 中小厂商因技术储备不足 难以匹配头部公司生产效率 [10] 新兴市场机会 - 东南亚 拉美等地区因智能手机普及率提升 手游市场规模增势迅猛 [7] - 中东市场因文化适配产品如《原神》须弥地区打开空间 [7] - 欧美市场买量成本上升 厂商转向"本地化运营+长线内容更新"策略 [7]
一季度现金分红披露!三七互娱:前3月归母净利润约5亿元
南方都市报· 2025-05-15 17:03
利润分配预案 - 公司拟向全体股东每10股派送现金股利2 10元(含税),预计现金分红总金额为4 62亿元(含税)[2] - 2025年度中期利润分配计划包括第一季度、半年度、第三季度分红,每期派发现金红利不超过5亿元,合计不超过15亿元(含税)[2] - 一季度现金分红占归母净利润比例为84 15%,当期归母净利润为5 49亿元[2] 财务表现 - 2025年1-3月公司实现营业收入42 43亿元,同比下降10 67%[2] - 归母净利润5 49亿元,同比下降10 87%[2] - 收入下滑主因新游戏《时光杂货店》《英雄没有闪》《时光大爆炸》处于推广初期,以及成熟期产品《寻道大千》《灵魂序章》流水自然回落[2] 产品储备与布局 - 公司在MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营等品类储备丰富,包括《斗罗大陆:猎魂世界》《赘婿》《代号 MLK》等精品化产品[3] - 产品题材涵盖西方魔幻、东方玄幻、三国、现代、古风等多样化类型[3] - 多款移动游戏已获国内版号,正积极推进上线进度[3]
「游戏风云」《折螺丝》频刷朋友圈,小游戏催生大生意,上市公司借势大赚
华夏时报· 2025-05-10 15:12
小游戏市场爆发 - 小游戏《折螺丝》通过社交裂变和玩梗营销迅速走红,引发用户自发传播 [2][3] - 2024年三七互娱、点点互动等厂商加速布局小游戏赛道,玩法创新推动市场规模扩张 [2] - 头部厂商将长线IP小游戏化,如巨人网络《王者征途》上线小程序后新增2500万用户,贡献6亿元流水 [5] 商业模式与变现 - 主流变现模式为IAA(广告)、IAP(内购)及混合模式,益智类偏重广告,中重度游戏采用混合变现 [6] - 世纪华通《无尽冬日》小游戏版本在腾讯渠道创收22.45亿元 [6] - 三七互娱《寻道大千》长期稳居微信小游戏畅销榜Top2,IP联动和社交玩法助力长线运营 [7] 厂商动态与产品表现 - 巨人网络2024年净利润同比增长31.15%至14.25亿元,小程序业务成为核心增量 [6] - 三七互娱2025年初新品《时光大爆炸》《英雄没有闪》分别跻身微信小游戏畅销榜第4名和榜首 [8] - 4399率先探索小游戏出海,行业视其为2024年最大蓝海 [4] 行业趋势与策略 - 大厂通过技术升级将传统手游移植为小游戏,吸引低频和非游戏用户,形成增量市场 [8] - 微信、抖音等超级APP提供天然流量,分享机制和排行榜显著提升买量效率 [4] - 中度消除和塔防类小游戏占比提升,中小团队密集开发"拧螺丝""拔箭头"等休闲产品 [3]