《爆裂小队》
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《ARC Raiders》上线;《爆裂小队》终止开发;多款国单曝光 | 氪游周报10.27-11.2
36氪· 2025-11-02 13:45
新游戏发布与动态 - 上海凉屋游戏工作室公布奇幻动作角色扮演游戏《楼兰:诅咒之沙》首支实机预告,展示古楼兰文化背景世界观、战斗系统及场景设计 [1] - Embark Studios开发多人合作科幻射击游戏《ARC Raiders》正式上线,上线首日在线人数峰值达26万,截至11月1日积累超两万条用户测评且好评率达90% [3] - 长生游戏工作室公布国产单机买断制动作冒险游戏《长生:白夜无名》实机预告,游戏采用虚幻引擎5开发,融合中国神话元素 [5] - 山雨工作室开发的中式民俗恐怖解谜游戏《女吊》在Steam推出免费试玩Demo,游戏灵感源自鲁迅同名散文,核心玩法为双人语音合作解谜 [7] 现有游戏更新与运营调整 - 《空洞骑士:丝之歌》在补丁4更新中正式引入由中国玩家团队Team Cart Fix制作的简体中文民间翻译内容 [9] - Supercell宣布停止开发团队射击游戏《爆裂小队》,最后一次内容更新定于2025年12月,手游国服将于2026年4月21日起停止运营 [11] 行业公司动态 - 亚马逊宣布裁员约14000人,并停止大量3A游戏开发工作,其MMORPG《新世界》在线人数曾超90万,现已确认停止后续研发 [13] - 叠纸科技(上海)发生工商变更,创始人姚润昊卸任法定代表人,转由联合创始人兼首席运营官姚飞接任,该公司成立于2019年3月,注册资本1亿元人民币 [15]
Supercell《爆裂小队》官宣停运:7个月收入超7亿,仍然被砍
36氪· 2025-10-31 13:17
游戏停运决策 - 公司决定终止《爆裂小队》的后续开发,最终更新将于2025年12月推出,游戏预计在2026年年中之后关闭 [4][8][10] - 该决策源于游戏未能达到公司对长期品质的高标准,即创造能被数百万玩家持续游玩并铭记的作品 [1][5][10] - 自UTC时间2025年10月30日上午11:00起,游戏内购买功能已关闭,2025年的付费玩家可申请将价值转移至其他Supercell游戏 [6][12] 游戏市场表现 - 《爆裂小队》于2024年5月上线,初期即吸引数百万玩家,并曾登上美国畅销榜Top 6,但不足一年便跌出前200名 [1][9][23] - 游戏在上线前7个月内总收入超过1亿美元(约合人民币7.11亿元),并荣获Apple年度游戏奖 [27] - 国服于2025年4月限号上线,首日登免费榜Top 3,畅销榜最高Top 80,但同样快速跌出前200名 [25] 公司历史与标准 - Supercell以极度克制的产品策略著称,自2010年成立以来正式上线的产品数量稀少,但均为长青爆款,如《部落冲突》、《皇室战争》等 [22] - 在《爆裂小队》之前,公司全球上线新游戏的成功率为100%,累计收入均超过10亿美元 [23] - 公司使命是创作能让尽可能多的人玩很多年且被永远记住的伟大游戏,而非短期爆款 [27][29] 玩家补偿与过渡安排 - 玩家可于2025年11月10日至年底期间,通过客服申请将2025年游戏内付费价值转移至《皇室战争》、《荒野乱斗》等指定游戏 [6][12][14] - 作为感谢,公司将基于玩家在《爆裂小队》的总游玩时间,在Supercell商店提供其他游戏的免费礼包,并重新开放限时主题外观 [7][12] - 公司将于2025年11月13日在游戏内发布书面问答,进一步解释停运决策 [15][17] 团队调整与行业影响 - 《爆裂小队》开发团队成员将转向新项目及现有实时运营游戏,以优化现有体验并提升未来作品成功率 [6][11][20] - 公司老牌产品如《荒野乱斗》和《皇室战争》近年数据显著回暖,2024年公司全球月活跃玩家数突破3亿,收入创历史新高 [29] - 此次停运中断了公司新游戏100%成功的纪录,其下一款新品的上线时间与类型成为行业关注焦点 [22][23][29]
ChinaJoy2025开幕 腾讯游戏携17款产品亮相
中国经济网· 2025-08-01 19:11
公司参展规模与布局 - 腾讯游戏携17款产品亮相ChinaJoy N4馆 占据该馆近一半面积[1] - 展区由营地中心广场 一个综合展区和三个独立展区共同组成 上方设置40米长"鹅MAX"大屏横贯全场[2] 产品阵容与品类覆盖 - 参展产品覆盖十余种玩法品类 包含MOBA MMORPG 策略 轻竞技 模拟经营等多种类型[1][3] - 综合展区展出11款产品 包括头部长青MOBA游戏《王者荣耀》及Supercell的6款产品《部落冲突》《部落冲突:皇室战争》《爆裂小队》《海岛奇兵》《荒野乱斗》《卡通农场》[3] - 独立展区聚焦DNF IP三款产品《地下城与勇士:创新世纪》《地下城与勇士:起源》《地下城与勇士:卡赞》及《无畏契约》系列[3] 新品展示与互动体验 - 多款热门新品提供沉浸式试玩 包括《符文战场:英雄联盟对战卡牌》《舞力全开:派对》《无畏契约:源能行动》[1][3] - 各产品展台增设电竞赛事 挑战游戏等互动活动 独立展区开放大规模试玩活动[1][3] - 营地中心广场设置多个互动区域 包括巨型大鹅装置背诵《咏鹅》 AI定制化小报纪念品生成等创新体验[2] 技术创新与现场服务 - 采用40米"鹅MAX"大屏实现赛博互动功能 支持手绘形象 实时弹幕投射及赛事排行榜实时展示[2] - 提供"一条龙"式逛展服务 增强玩家参与感与沉浸式体验[1]
全球NO.1手游公司,这2年过得太“憋屈”了
36氪· 2025-07-11 08:07
公司新品表现 - Supercell在六年未发布新游戏后于2024-2025年推出《爆裂小队》和《代号MOCO》,但两款产品早期商业表现平淡:《爆裂小队》首年收入7000万美元(约人民币5亿元),远低于《荒野乱斗》首年的3.4亿美元(人民币24亿元)[1][3] - 2025年5月《爆裂小队》月收入仅120万美元,创公司历史新低[4] - 《代号MOCO》上线三个月收入250万美元,同样低于公司过往产品水平[6] 发行策略实验 - 公司打破传统软发布流程:《爆裂小队》直接全球发布,《代号MOCO》采用邀请制测试,后者首月下载量250万次,前者首月350万安装并在2024年6月达1900万峰值(仅为《皇室战争》巅峰4800万的40%)[8][9][13] - 邀请制通过错失恐惧感和社交链设计吸引核心玩家,降低用户获取成本[14] 玩法设计转型 - 《爆裂小队》从休闲向中度转型:2.0版本引入英雄系统、专属货币进度轨道,降低战斗混乱度并增强策略性[17][18][19][20][21][23][25] - 《代号MOCO》主打中度合作ARPG,提供裂隙/PvE/道场等多模式,但进度系统对休闲玩家门槛较高[31][33][35][37][39][41] 变现模式对比 - 《爆裂小队》初期采用付费获胜消耗品,后转向装饰性皮肤与进度混合变现[44][48][49][51][52][53] - 《代号MOCO》坚持纯装饰性变现,但受限于俯视角视觉效果和硬性消费上限[44][46][48] 运营活动分析 - 《爆裂小队》首年推出70个活动,依赖收集/合作主题(如皮纳塔节举办40次),但模式重复度高[57][60][62][64][65][67][69] - 《代号MOCO》90天内仅8个活动,聚焦特殊挑战/里程碑等精简形式,强化核心玩法[71][73][75][76][79][81][83] 战略方向展望 - 公司持续突破产品边界,通过实验性发行和玩法重构探索行业新方向[42][87][93] - 《爆裂小队》需优化社交/进度系统,《代号MOCO》或需引入轻度实用性变现以平衡经济模型[86][88][89][90][91]