《荒野乱斗》

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月流水超2亿,暴涨46%:CEO认错后,这款游戏突然起飞
36氪· 2025-07-30 10:00
核心观点 - Supercell旗下老游戏《皇室战争》通过运营策略调整实现逆势增长,2024年7月冲至美区畅销榜Top 2,月流水达3700万美元(同比增46%),DAU跃居全球前三 [1][3][5] - 公司通过管理架构变革(拆分新游与运营团队)和思维转型(摒弃小团队铁律)实现全线产品增长,2024年总收入创30亿美元新高 [17][18][19] - 行业长青本质在于团队思维随市场变化持续迭代,需平衡内容创新与用户需求,无通用解法 [27][29][31] 产品表现 - 《皇室战争》2024年5月流水2770万美元(同比+46%),6月升至3700万美元,7月8日单日流水380万美元创2021年以来新高 [3][5] - 新模式Merge Tactics上线后DAU增长显著,联动《驯龙高手》期间单日流水达290万美元 [10][13] - 同类产品《荒野乱斗》2024年月流水破4亿人民币,DAU近7000万;《部落冲突》团队扩编至60人后数据回升 [18][20] 运营策略 - 玩法革新:移除宝箱序列等肝度设计,新增自走棋模式Merge Tactics,定位"策略游戏平台" [9][13] - 跨界联动:与国际象棋平台Chess.com合作带动DAU增长100万,与影视IP联动提升流水 [10] - 区域化运营:针对中国玩家发布定制化信函并承诺每月新玩法 [12] 管理变革 - 2022年起重构组织架构,将团队分为"初创型"新游组与"规模化"运营组,运营团队人数扩编3-4倍 [17][18] - 在线游戏团队引入数据分析、货币化等专业角色,CEO承认过去过度依赖小团队模式 [17][23] - 2023年新任在线游戏负责人与CMO上任,推动文化转型 [23] 行业洞察 - 头部产品84%收入来自Live Ops模式,厂商转向老游戏生命周期优化 [42] - 中外运营差异:欧美重内容付费(如《DOTA2》皮肤),国内需附加情感价值(如《英雄联盟》情怀) [36][39] - 研发成本上升迫使厂商专注长青,腾讯成立K9合作部推动IP长青化转型 [45]
育碧的旧世界,腾讯的新叙事
36氪· 2025-07-16 20:46
腾讯游戏组织架构调整 - 撤销原育碧合作部,成立全新K9合作部,由原K1助理总经理陈侃接手,直接向腾讯集团高级副总裁马晓轶汇报 [1] - 拆掉育碧、EA、动视等合作线的原有结构打散、重编、再归拢,预示着代理引进为主的旧模式正让位于更具主导性、更深嵌入的合作体系 [1] - 数月前腾讯曾以11.6亿欧元入股育碧新成立的核心IP子公司,如今再设K9合作部,将育碧纳入"长青工程"试验体系 [3] 腾讯与育碧合作战略 - 腾讯不再满足于传统代理发行角色,而是介入更深层链条,把育碧核心IP推上"长青化"轨道 [4] - 腾讯以11.6亿欧元获得育碧核心IP子公司25%股份,用长线运营逻辑接管育碧日益沉降的IP风险 [7] - 合作本质是腾讯全球化焦虑与育碧"中年危机"的互补,育碧IP具备强重启能力但运营乏力 [13] 游戏IP长青化挑战 - 真正长青不是状态而是对抗,需对抗内容自然沉降和创作惯性 [4] - 育碧陷入"清单式开放世界"困境,如《刺客信条》系列底层结构多年未变 [5] - 全球游戏产业正重新理解内容生命周期,需对抗惯性和创作疲劳 [7] 腾讯游戏运营优势 - 国内如《王者荣耀》通过高频更新、衍生内容和生态构建延长生命周期 [9] - 腾讯擅长让产品始终在线、可变,强运营能力全球领先 [16] - 游戏表现不佳时会果断调整团队以恢复创造力,维持长青 [16] 腾讯全球化布局 - 2025年Q1腾讯游戏收入595亿元,国际市场贡献166亿元同比增长23% [10] - 海外营收仍落后国内,需打造穿透文化差异的全球长青IP [10] - 全球游戏产业秩序趋于封闭,优质独立IP已成稀缺资源 [11] 育碧转型动向 - 开始拥抱曾抗拒的多人玩法、高频更新、免费入口和社交机制 [17] - 《彩虹六号》国服将于2026年春季测试,合作进入实质性阶段 [19] - 育碧态度积极,正系统性吸收腾讯的运营逻辑 [17]
全球NO.1手游公司,这2年过得太“憋屈”了
36氪· 2025-07-11 08:07
公司新品表现 - Supercell在六年未发布新游戏后于2024-2025年推出《爆裂小队》和《代号MOCO》,但两款产品早期商业表现平淡:《爆裂小队》首年收入7000万美元(约人民币5亿元),远低于《荒野乱斗》首年的3.4亿美元(人民币24亿元)[1][3] - 2025年5月《爆裂小队》月收入仅120万美元,创公司历史新低[4] - 《代号MOCO》上线三个月收入250万美元,同样低于公司过往产品水平[6] 发行策略实验 - 公司打破传统软发布流程:《爆裂小队》直接全球发布,《代号MOCO》采用邀请制测试,后者首月下载量250万次,前者首月350万安装并在2024年6月达1900万峰值(仅为《皇室战争》巅峰4800万的40%)[8][9][13] - 邀请制通过错失恐惧感和社交链设计吸引核心玩家,降低用户获取成本[14] 玩法设计转型 - 《爆裂小队》从休闲向中度转型:2.0版本引入英雄系统、专属货币进度轨道,降低战斗混乱度并增强策略性[17][18][19][20][21][23][25] - 《代号MOCO》主打中度合作ARPG,提供裂隙/PvE/道场等多模式,但进度系统对休闲玩家门槛较高[31][33][35][37][39][41] 变现模式对比 - 《爆裂小队》初期采用付费获胜消耗品,后转向装饰性皮肤与进度混合变现[44][48][49][51][52][53] - 《代号MOCO》坚持纯装饰性变现,但受限于俯视角视觉效果和硬性消费上限[44][46][48] 运营活动分析 - 《爆裂小队》首年推出70个活动,依赖收集/合作主题(如皮纳塔节举办40次),但模式重复度高[57][60][62][64][65][67][69] - 《代号MOCO》90天内仅8个活动,聚焦特殊挑战/里程碑等精简形式,强化核心玩法[71][73][75][76][79][81][83] 战略方向展望 - 公司持续突破产品边界,通过实验性发行和玩法重构探索行业新方向[42][87][93] - 《爆裂小队》需优化社交/进度系统,《代号MOCO》或需引入轻度实用性变现以平衡经济模型[86][88][89][90][91]
交银国际每日晨报-20250707
交银国际· 2025-07-07 08:54
全球宏观 - 美国6月非农新增就业14.7万人超预期,失业率意外回落至4.1%,平均时薪同比增速降至3.7%,环比增速放缓至0.2%,强化美联储观望立场,市场降息预期降温,7月降息概率由26.7%降至4.3%,9月从69.1%回落至62.4% [1] - ADP就业萎缩3.3万人与非农差异在于统计范围,6月政府部门新增就业7.3万人贡献一半非农新增就业,新增就业有结构性特征,失业率回落因劳动参与率下降而非就业需求改善 [2] - 6月超预期非农数据降低短期内降息紧迫性,7月降息缺乏理由,9月能否降息需观察通胀数据,下一次降息窗口可能在4季度关税涨价效应消退后 [2] 小鹏汽车 - 7月3日小鹏G7上市,起售价较预售价降4万元,降价幅度超预期,对比同价位车型性价比凸显,在中高端纯电SUV市场有差异化竞争力 [3] - 小鹏G7是L3级算力AI汽车,首发搭载三颗自研图灵AI芯片,算力达2200TOPS,首次搭载与华为联合开发的“追光全景AR - HUD” [6] - 2025年上半年小鹏汽车累计交付超19.7万台,同比增长279%,年度目标达成率达56%,G6、X9、MONA等车型表现稳定,G7上市后下半年有望维持销量增势 [6] - 今年4季度小鹏鲲鹏超级电混车型将发布,人型机器人2026年量产,新车上市后销量、ASP和毛利率有望持续增长,维持买入评级和目标价134.69港元 [6] 互联网行业 - 腾讯本土流水同比降8%,因《MDnF》高基数,部分被新游《三角洲行动》及长青游戏增量抵消;海外流水同比降14%,因《荒野乱斗》高基数 [10] - 网易手游流水同比正增长,本土同比增4%,海外同比增10%,《燕云十六声》《永劫无间》等新游及《第五人格》增量抵消老游戏高基数影响 [10] - 腾讯维持2季度手游收入17%增速预期,下半年增速取决于重点新游排期,端游受新游拉动维持2025年双位数增长预期;网易预计2季度手游收入同比企稳,下半年恢复正增长,端游有望维持强劲增长,估值下行空间小 [9] 本周经济数据 - 美国7月8日将公布5月消费信贷(上次数据178.7亿美元),7月10日将公布首次申领失业救济金人数(上次数据23.3万人) [11] - 中国7月8日将公布6月消费价格指数同比、消费物价指数环比、工业品出厂价格指数同比,7月11日将公布6月贸易盈余(上次数据1032.2亿美元) [11] 恒生指数成份股与国企指数成份股 - 报告列出恒生指数成份股和国企指数成份股的收盘价、市值、5天股价升跌%、年初至今升跌%、52周最高最低股价、市盈率、股息率、市账率等信息 [13][14]
手游之外的另一个战场:超300款产品单季流水超千万
36氪· 2025-06-26 21:04
小游戏行业生态发展 - 2025年小游戏行业已形成成熟生态产业链[1] - 微信小游戏开发者大会公布关键数据:用户在线同比增长10%,80%通过下拉/社交/搜索启动[2] - 40万开发者中80%为30人以下小团队,70款游戏达百万DAU,300款流水破千万[2] 市场规模与用户特征 - 小游戏市场规模年增长30%,月活超5亿且与手游用户重合率仅10%[4] - 80%用户主动通过微信入口寻找游戏,平均每月玩6款,日均在线时长增10%[4] - 70%用户为跨月粘性用户,忠诚度高且召回效率显著[4] 产品与开发者生态 - 平台支持7年长线运营产品,多款游戏月活超千万[5] - 开发者可通过小游戏快速验证创意,爆款频出如《羊了个羊》《无尽冬日》[8] - 70%上市游戏公司已布局小游戏,Supercell将携《皇室战争》等IP入驻[2][10] 平台技术支持与商业政策 - 推出LTVMax调优工具,IAA游戏包体扩容至1G,降低开发限制[9] - 新游买量激励最高达25%(上限300万),刺激商业化投放[9] - PC端活跃度上升55%,商业规模扩大40%,视频号内容观看量增长22%-54%[11] 社交与跨界创新 - 依托微信社交链实现双圈闭环,未来将支持虚拟道具/群PK等互动功能[11] - IP合作平台覆盖200+优质IP,重庆文旅IP首度上线[10] - 教育类小游戏案例:乡村教师开发菌菇识别/古诗背诵工具,获WeCare计划支持[13] 公益计划升级 - WeCare公益计划2025年7月向全量开发者开放捐赠能力,已累计捐款超百万[15] - 覆盖科技/教育/文化领域,强化小游戏的社会连接属性[15]
70%上市游戏公司投入微信小游戏 中国轻量化游戏生态吸引海外厂商入局
证券日报· 2025-06-26 14:40
微信小游戏生态数据 - 过去一年用户在线时长同比增长10% [1] - 超八成用户通过"下拉、社交、搜索"等方式启动小游戏 [1] - 开发者总数超40万 其中80%为30人以下小团队 [1] - 70%上市游戏公司已布局微信小游戏生态 [1] - 目前有近70款游戏达成百万DAU 超300款游戏单季度流水超千万元 [1] 国际巨头与平台运营表现 - Supercell旗下《荒野乱斗》独家首发微信小游戏平台 《部落冲突:皇室战争》小游戏版预计9月上线 [1] - 微信小游戏月活跃用户达5亿 用户平均每月玩6款小游戏 [1] - 用户日均在线时长较去年增长10% [1] - 多款小游戏稳健运营7年 月活跃用户超千万 [1] 多业态协同发展 - IP合作平台拥有超200个优质IP 重庆文旅成为首个上线城市文旅IP合集 [2] - PC端小游戏活跃度同比上升55% 商业规模扩大40% 投放买量提升4倍 [2] - 视频号小游戏直播观看时长同比增加54% 短视频观看人次增加22% [2] 技术升级与开发者支持 - 平台研发LTVMax调优工具 提供全视角优化方案 [2] - IAA小游戏开放200M至1G扩容 渲染帧耗时降低10% [2] - 试玩广告能力持续提升 为买量创造新场景 [2] 公益计划升级 - WeCare公益计划再次升级 2025年7月1日向全量开发者开放捐赠能力 [2] - 测试期间32家开发者通过"科技课"项目累计捐款超百万元 [2]
6月游戏获批版号创近几年新高 机构看好AI助推下行业降本增收潜力(附概念股)
智通财经· 2025-06-25 07:18
游戏版号发放 - 6月国产网络游戏版号数量达147个,进口版号11款,创近几年新高[1] - 腾讯、网易、巨人、4399、冰川等上市公司及莉莉丝、波克科技等初创企业获得版号[1] - 重点游戏包括腾讯《穿越火线:虹》和网易《无主星渊》[1] - 2025年发放趋势显示版号数量可能接近或超过2019年水平[1] 行业回暖与增长 - 5月中国游戏市场规模280.5亿元,同比增长9.9%[1] - 中国自主研发游戏海外市场收入15.8亿美元,同比增长6.9%[1] - 机构认为行业竞争格局改善,估值具备吸引力[1] 政策支持 - 浙江省推出20项措施支持游戏出海,覆盖产业、平台、生态等领域[2] - 北京市提出加强精品创作扶持,建立网络游戏重点选题库[2] - 政策推动AI、AIGC技术与游戏产业深度融合[2] AI技术应用 - 腾讯发布混元游戏视觉生成平台,提升游戏美术设计效率数十倍[3] - 华创证券看好AI Agent、AI陪伴、AI多模态等方向商业化加速[3] - 开源证券认为AI持续赋能将推动游戏板块业绩拐点[3] 公司表现 - 腾讯一季度网络游戏收入595亿元,国际市场收入166亿元同比增长23%[4] - 网易一季度营收288亿元同比增长7%,归母净利润103亿元同比增长30%[4] - 中手游新作《代号:暗夜传奇》将于2025年上半年上线[4][5]
《荒野乱斗》启动腾讯先锋云游戏保密测试;《最终幻想16》Xbox版画质缩水引争议丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-06-13 06:46
《荒野乱斗》启动腾讯先锋云游戏保密测试 - Supercell旗下热门3V3对战手游《荒野乱斗》在腾讯先锋云游戏平台启动保密测试招募,测试报名截至6月18日,预计6月下旬面向安卓用户开放 [1] - 官方尚未透露具体测试内容,外界猜测可能涉及云游戏适配优化、新玩法或商业化模式探索 [1] - 若测试效果良好,可能加速《荒野乱斗》全球云游戏版本的推广,推动Supercell旗下其他产品(如《部落冲突》《皇室战争》)的云化进程 [1] 《最终幻想16》Xbox版画质缩水引争议 - Square Enix旗下《最终幻想16》的Xbox Series X版本因画质大幅缩水引发广泛批评,对比PS5版本,质量模式和性能模式下的像素数分别落后28%和55% [2] - 该版本未充分利用Xbox Series X的硬件性能,被指"优化敷衍",此前PC版移植效果同样未达预期,暴露开发团队在多平台适配上的短板 [2] - Square Enix的技术短板可能削弱其在全球3A游戏市场的竞争力,长期估值或面临下调 [2] 《闪烁之光》开启"五折充值"删档测试 - 诗悦网络旗下经典放置卡牌手游《闪烁之光》开启"福利模式"删档计费测试,测试期间推出"全场充值消费五折"活动 [3] - 该模式旨在降低体验门槛,让玩家更自由地尝试不同卡牌组合 [3] - 《闪烁之光》自2019年上线以来,凭借轻度挂机玩法与二次元画风在卡牌赛道占据一席之地,但近年来受同类竞品(如《剑与远征》《星穹铁道》)挤压,用户活跃度有所下滑 [3] - 此次测试通过大幅让利刺激付费,或为后续正式服推出新付费模式试水 [3]
5月共130款国产游戏获批 机构:游戏板块业绩具备长期向好趋势(附概念股)
智通财经· 2025-05-22 07:41
游戏版号发放 - 5月份国家新闻出版署发放144个游戏版号,包括130款国产和14款进口游戏,刷新近两年单月发放纪录 [1] - 多家上市公司产品获得版号,包括世纪华通《龙之谷:重制》、完美世界《异环》、恺英网络《神奇冒险团》 [1] - 完美世界《异环》自2024年7月曝光以来,B站首支视频播放量达960万,B站和TapTap预约量分别累计114.1万和201万 [1] 腾讯AI游戏布局 - 腾讯发布混元游戏视觉生成平台,首个工业级AIGC游戏内容生产引擎,可提升游戏美术设计效率数十倍 [1] - 该平台已上线AI美术管线、实时画布、AI 2D美术生成、专业角色多视图生成等核心能力 [1] - 腾讯《和平精英》3月引入Deepseek大模型,用户时长同比增长16% [2] - 腾讯一季度游戏业务收入595亿元,其中国际市场收入166亿元同比增长23%,本土市场收入429亿元同比增长24% [2] 游戏行业数据 - 2025年1-3月中国游戏市场规模857.04亿元,同比增长17.99% [3] - 同期中国自主研发游戏海外市场收入48.05亿美元,同比增长17.92% [3] - 《王者荣耀》、《穿越火线-枪战王者》季度流水创历史新高,《地下城与勇士:起源》等新品提供数十亿元增量 [3] - 行业规模自2024年第三季度起维持同比加速增长趋势 [3] 上市公司表现 - 腾讯一季度网络游戏收入595亿元,《PUBG MOBILE》等推动国际市场收入连续三个季度创新高 [4] - 网易一季度营收288亿元同比增长7%,归母净利润103亿元同比增长超30%,创历史新高 [4] - 中手游《代号:暗夜传奇》已完成开发,计划2025年上半年上线 [4]
腾讯控股(00700):25Q1季报点评:AI驱动广告、游戏收入持续超预期增长
东方证券· 2025-05-21 11:13
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级,目标价 539.10 港币 [3][5] 报告的核心观点 - 预期游戏增速持续提升,25 - 27 年 IFRS 归母净利润为 2185/2484/2778 亿元,25 - 27 年 non - IFRS 归母净利润为 2653/2988/3344 亿元 [3] 各部分总结 财务表现 - 25Q1 公司营业收入 1800 亿(yoy +13%,qoq +4%),毛利率 55.8%(yoy +3.2pp,qoq +3.3pp),归母净利润(IFRS)478 亿(yoy +12%,qoq - 7%),归母净利润(Non - IFRS)613 亿(yoy +22%,qoq +11%)[10] - 25Q1 增值服务收入 921 亿(yoy +17%,qoq +17%),游戏收入 595 亿(yoy +24%,qoq +21%),递延 1229 亿,qoq +228 亿;国际市场游戏收入 166 亿(yoy +22%),本土市场游戏收入 429 亿(yoy +24%);25Q2 预期游戏收入增速 yoy +19%;Q1 社交网络收入 326 亿(yoy +7%,qoq +9%)[10] - 25Q1 营销服务收入 319 亿(yoy +20%,qoq - 9%),因广告主对视频号等广告库存需求强劲 [10] - 25Q1 金融科技及企业服务收入 549 亿(yoy +5%,qoq - 2%),金融科技服务和企业服务收入均有增长 [10] 盈利预测 |项目|25Q1A|25Q2E|25Q3E|25Q4E|24A|25E|26E| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |营业收入(百万)|180,022|182,119|187,329|191,923|660,257|741,393|823,081| |毛利率%|55.82%|55.52%|56.38%|56.29%|52.90%|56.01%|56.97%| |yoy|12.87%|13.04%|12.04%|11.29%|8.41%|12.29%|11.02%|[11] 估值情况 - 采用 SOTP 估值,给予目标价 539.10 港币(495.66 人民币,HKD/RMB = 0.92)[3] - 主营总值 4,248,034 百万人民币,归属腾讯 4,149,249 百万人民币,估值占比 82.0%;其他总值 7,110,828 百万人民币,归属腾讯 911,587 百万人民币,估值占比 18%;总值 11,358,862 百万人民币,归属腾讯 5,060,836 百万人民币;折扣后 NAV 4,554,752 百万人民币 [13][14] - 给出游戏、视频、社交广告、支付、金融、云等可比公司估值情况 [14] 财务报表预测与比率分析 - 资产负债表、利润表、现金流量表等预测数据,涵盖 2023 - 2027 年相关项目 [15] - 主要财务比率包括成长能力、获利能力、偿债能力、每股指标、估值比率等数据 [15][16]