Workflow
《PUBG M》
icon
搜索文档
中金:维持腾讯控股(00700)跑赢行业评级 上调目标价至700港元
贝塔投资智库· 2025-08-14 12:01
财务预测与评级 - 上调2025/2026年收入预测2%/4%至7,453/8,158亿元,基本维持2025/2026年Non-IFRS净利润预测不变 [1] - 上调目标价17%至700港元,基于2026年20x Non-IFRS P/E估值,当前交易于2026年17x Non-IFRS P/E,存在19%上行空间 [1] 2Q25业绩表现 - 2Q25收入同比增长14.5%至1,845亿元,超预期3.5%(市场预期3.1%),主要因游戏、广告、FBS业务均超预期 [1] - 2Q25 Non-IFRS净利润同比增长10%至630.5亿元,基本符合预期,超市场预期1.6% [1] AI业务赋能 - 广告业务收入同比增长20%至358亿元,超预期2%,AI提升广告CTR、CVR及商家ROI,视频号、小程序广告收入增长50%,搜一搜广告增长60% [2] - 云计算业务收入同比增长19%,AI需求推动GPU租赁及API token使用加速云收入增长 [2] - AI重构游戏生态,加速内容产出、优化NPC交互及用户拉新策略 [2] 游戏业务表现 - 2Q25游戏收入同比增长22%至592亿元,超预期5%,海外游戏收入增长35%(《PUBG M》《皇室战争》表现强劲),国内游戏收入增长17%(《三角洲行动》日活破2,000万) [3] - 2025下半年游戏收入预计维持高增长,《无畏契约手游》国服预约破6,000万 [3] 金融与企业服务 - 2Q25金融和企业服务收入同比增长10%至555亿元,金融科技收入增长8%,商业支付同比转正,贷款及理财服务推动衍生业务高增长 [3][4] 盈利能力与资本开支 - 2Q25毛利率同比提升3.6ppt,VAS、广告、FBS业务毛利率分别提升3.4ppt、2ppt、4.5ppt [5] - 2Q25 Non-IFRS营业利润同比增长18.5%,资本开支191亿元,回购194亿港元(1H25完成全年回购计划46%) [5]
中金:维持腾讯控股(00700)跑赢行业评级 上调目标价至700港元
智通财经网· 2025-08-14 09:29
财务预测与评级 - 上调2025/2026年收入预测2%/4%至7,453/8,158亿元 基本维持2025/2026年Non-IFRS净利润预测不变 [1] - 上调目标价17%到700港元 基于2026年20x Non-IFRS P/E估值 当前交易于2026年17x Non-IFRS P/E 有19%上行空间 [1] - 维持跑赢行业评级 [1] 季度业绩表现 - 2Q25收入同比增长14.5%至1,845亿元 高于预期3.5% 高于市场预期3.1% [1] - 2Q25 Non-IFRS净利润同比增长10%至630.5亿元 基本符合预期 高于市场预期1.6% [1] - 游戏 广告 FBS各项业务收入均超预期 [1] 广告业务 - 2Q25广告收入同比增长20%至358亿元 高于预期2% [1] - AI驱动广告平台改进 提升CTR CVR 商家ROI [1] - 视频号 小程序广告收入同比增长50% 搜一搜广告同比增长60% [1] - 预计3Q25广告收入同比增长18.6% [1] 云计算业务 - 2Q25企业服务收入同比增长19% [1] - AI需求推动云业务 GPU租赁和API token使用加速云收入增长 [1] - 视频号电商技术服务费贡献显著 [1] 游戏业务 - 2Q25游戏收入同比增长22%至592亿元 超预期5% [2] - 海外游戏收入同比增长35% Supercell旗下游戏及《PUBG M》表现强劲 《皇室战争》6月流水创7年新高 [2] - 国内游戏收入同比增长17% 《三角洲行动》日活突破2,000万 [2] - 《无畏契约手游》国服定档8月19日 全网预约突破6,000万 [2] 金融与企业服务 - 2Q25金融和企业服务收入同比增长10%至555亿元 [2] - 金融科技收入同比增长8% 商业支付收入同比转正 贷款及理财服务等衍生业务高速增长 [2] 毛利率与运营效率 - 2Q25毛利率同比提升3.6ppt [3] - VAS 广告 FBS业务毛利率分别同比提升3.4ppt 2ppt 4.5ppt [3] - 2Q25 Non-IFRS营业利润同比增长18.5% [3] - 2Q25资本开支为191亿元 [3] - 1H25回购194亿港元 完成全年回购计划的46% [3]
【腾讯控股(0700.HK)】首次明确AI实质性贡献,广告、游戏强劲推动业绩超预期——2025年一季度业绩点评(付天姿/赵越)
光大证券研究· 2025-05-16 21:55
腾讯控股1Q25业绩表现 - 1Q25公司实现Non-IFRS净利润613亿元(yoy+22%,vs预期+18%)[2] - 营收1,800亿元(yoy+13%,vs预期+10%),经营利润576亿(yoy+10%,vs预期+13%)[2] - 毛利率55.8%超预期(vs预期53.9%),受益于高毛利率业务(本土游戏、小游戏、视频号等)及支付/云服务成本优化[3] - 一般及行政费用337亿差于预期(含40亿一次性重组开支),销售费用79亿(费用率4.4%)好于预期[3] - 分占联营公司盈利46亿元vs预期59亿元,或受拼多多等投资标的盈利下修拖累[3] - capex 275亿元(yoy+91%,qoq-25%),占收入比15.3%高于24Q4指引low-teens,主因AI战略投入及硬件交付季节性波动[3] 分业务表现 营销服务 - 收入319亿元(yoy+20%,vs预期+16.5%),视频号、小程序及搜一搜广告需求强劲,AI升级及微信交易生态优化驱动[4] 游戏业务 - 本土市场游戏收入429亿元(yoy+24%,vs预期+17%),《王者荣耀》《和平精英》贡献增量,《三角洲行动》4月DAU超1200万[4] - 海外市场游戏收入166亿元(yoy+23%,vs预期+13%),《荒野乱斗》《PUBG M》表现突出[4] - 递延收入1229亿元(qoq+23%)为后续增长提供支撑[4] 社交网络 - 收入326亿元(yoy+7%,vs预期+6%),手游虚拟道具、音乐付费及小游戏服务费增长驱动[4] 金融科技及企业服务 - 收入549亿元(yoy+5%)符合预期,理财/消费贷、云服务及电商技术服务费为主要驱动力[4] 用户生态 - 微信+WeChat月活14.0亿(yoy+3%,vs预期+2%),微信小店交易额快速增长,AI功能提升交互体验[4]