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腾讯控股(00700):AI提效加速渗透,生态扩张驱动Q3稳健增长
第一上海证券· 2025-11-19 16:53
投资评级与目标价 - 报告对公司的投资评级为“买入” [4][55] - 基于2026年盈利预测与估值模型,目标价设定为790港元,较上一收盘价有26.7%的上行空间 [4][5][55] 2025年第三季度业绩概览 - 2025年第三季度公司录得收入1930亿元人民币,同比增长15%,环比增长5% [1][6] - 毛利为1088亿元人民币,同比增长22%,毛利率进一步提升至56% [1][6] - Non-IFRS归母净利润为706亿元人民币,同比增长18%,环比增长12%,利润增速显著快于收入增速 [1][6] 增值服务业务表现 - 增值服务收入达到959亿元人民币,同比增长16% [2][6] - 社交网络收入为323亿元人民币,同比增长5%,增长主要来自视频号直播、小游戏平台服务费及音乐订阅增长,其中音乐订阅收入同比增长17%,订阅用户达约1.24亿 [2][7] - 国内市场游戏收入为428亿元人民币,同比增长15%,由《三角洲行动》(DAU突破3000万)、《王者荣耀》(十周年DAU创1.39亿新高)、《和平精英》、《无畏契约》(手游MAU突破5000万)等核心产品驱动 [2][8] - 国际游戏收入为208亿元人民币,同比增长43%,主要由Supercell《皇室战争》流水同比增长超400%及《消逝的光芒:困兽》买断收入贡献 [2][8] 营销服务(广告)业务表现 - 营销服务收入为358亿元人民币,同比增长21%,环比增长1% [3][9] - 增长动力来自视频号、小程序与微信搜一搜等核心生态场景的持续扩张以及AI驱动的eCPM提升与AIM+自动化投放效率改善,约半数增量来自生态流量扩张,另一半来自AI提效 [3][9][25] - 视频号广告加载率仍处于低单位数,但用户时长与曝光量显著提升;小程序在短剧、小游戏、电商场景推动下成为结构性增长亮点;搜一搜因大模型驱动相关性与点击率改善,商业化能力持续增强 [3][9][26] 金融科技与企业服务业务表现 - 金融科技与企业服务收入为582亿元人民币,同比增长10% [3][9] - 商业支付在线上保持强劲,线下零售与交通场景恢复推动TPV增长;消费信贷不良率保持行业最低水平之一 [3][9][44] - 企业服务实现双位数增长,受GPU服务、AI API调用、数据库、COS等产品在重点行业应用扩张以及微信小店技术服务费贡献提升所驱动;腾讯云国际业务持续增长,混元模型能力提升推动云业务毛利率改善 [3][9] AI赋能与运营效率 - AI在精准定向、搜索相关性、内容生成与游戏生产链路的提效作用逐步增强,已进入规模化提效阶段 [1][25][27] - 公司研发投入持续保持高位,但资本开支节奏更趋稳健,2025年第三季度资本开支为183亿元人民币,同比下降,反映出“效率优先”的算力投入策略 [1][10] - 销售及市场推广开支同比温和增长,占收入比重有所下降;一般及行政开支同比增长,反映员工成本调整及AI业务投入 [10] 股东回报 - 2025年前三季度公司累计回购约610亿港元,完成全年约800亿港元目标的76%,预计四季度继续加速执行 [10] 广告业务专题分析:AI驱动效率跃迁 - 腾讯广告正从“流量生意”迈向“生态生意”,增长逻辑转变为“生态扩容 + AI提效”的双重驱动 [25] - AI通过升级广告技术基础模型,在定向、点击率与相关性上优化,提升整体eCPM水平;自动化投放系统AIM+在预算分配、出价策略等环节实现实时优化,尤其在游戏、电商等闭环场景中展现出改善ROI的效果 [27][29][32] - 与全球竞品对比,腾讯AIM+处于早期追赶阶段(成熟度约6分),但其优势在于微信生态的完整商业闭环,使得数据回传精准,具备单位迭代商业化回收速度更快的潜力 [33][35][36][38][42] 消费信贷专题分析:轻资本高质量增长 - 腾讯消费信贷业务坚持“科技助贷 + 银行联合贷”的轻资本模式,风险敞口主要由合作银行承担,使其不良率长期维持行业最低区间 [44][45][47] - 核心竞争力源于微信生态沉淀的“场景级信用系统”,整合了社交链、支付链、消费链等多维行为数据,风控能力行业领先 [46][49] - 与同业相比,腾讯模式风险偏好最低、客群最健康、监管敏感度低,使其成为金融科技板块中波动极低、具备穿越周期韧性的“压舱石”业务 [50][52][54]
腾讯控股单季收入1928亿创新高 员工人均月薪9.39万涨3200元
长江商报· 2025-11-17 07:39
财务业绩 - 2025年第三季度收入达1928.69亿元,创公司有史以来单季新高,同比增长15% [2][3] - 2025年第三季度本公司权益持有人应占盈利为631.33亿元,同比增长19% [2] - 2025年第三季度日均收入约为21亿元,日均盈利约为6.86亿元 [2][3] - 2025年前三季度累计收入达5573.95亿元,同比增长14%,累计盈利为1665.82亿元,同比增长17% [3] - 2025年第三季度毛利同比增长22%至1088亿元,毛利率由上年同期的53%提升至56% [5] 业务分部表现 - 增值服务业务第三季度收入同比增长16%至959亿元 [3] - 本土市场游戏收入为428亿元,同比增长15%,得益于《三角洲行动》等新游戏及《王者荣耀》等长青游戏的贡献 [4] - 国际市场游戏收入为208亿元,同比增长43%(按固定汇率计算为42%),得益于Supercell游戏、新收购工作室及新作《消逝的光芒:困兽》的销量 [4] - 社交网络收入同比增长5%至323亿元,增长来自视频号直播服务、音乐付费会员及小游戏平台服务费 [4] - 营销服务业务(广告)收入同比增长21%至362亿元,增长得益于广告曝光量提升及AI驱动的广告定向 [4] - 金融科技及企业服务业务收入同比增长10%至582亿元,金融科技服务收入高个位数增长,企业服务收入增长十几个百分点 [5] 员工薪酬与规模 - 截至2025年第三季度末,公司拥有11.5万名员工,2024年同期为10.88万名 [6][7] - 2025年第三季度总酬金成本为324亿元,2024年同期为296亿元 [8] - 据此计算,2025年第三季度员工人均月薪达9.39万元,较上年同期的9.07万元增长约3.6%,净增长约3200元 [2][8] - 员工年收入人均超过100万元 [9] 现金流与投资 - 截至2025年第三季度末,公司现金净额为1024亿元,较2025年上半年底的746亿元实现环比增长 [6] - 现金流增长主要得益于产生的自由现金流,部分被用于股份回购的192亿元现金支出所抵消 [6] - 截至2025年第三季度末,于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值为8008亿元,于非上市投资公司权益的账面价值为3452亿元 [6] 战略与技术投入 - 公司CEO表示,AI的战略投入为广告精准定向、游戏用户参与度及编程、游戏、视频制作等领域的效率提升带来助益 [6] - 公司持续升级混元基础模型,其图像及3D生成模型已处于行业领先水平,并致力于推动元宝普及及在微信内发展AI智能体能力 [6]
搜索变天,百度用AI自救
搜狐财经· 2025-09-19 20:37
用户搜索行为变迁 - 用户搜索行为不再始于传统搜索引擎 而是分散在内容平台与推荐流中 如小红书和抖音 [1] - 信息获取方式呈现"去中心化"趋势 超级App和垂直平台构建自身内容生态分流传统搜索流量 [2] - 推荐算法推动"信息找人"模式 削弱传统"人找信息"的搜索动机 用户无需输入关键词即可获取内容 [2] 竞争格局演变 - 微信"搜一搜"整合公众号/小程序/视频号资源打造闭环搜索服务 抖音依托短视频生态强化搜索功能 [2] - 小红书月活超3.5亿 抖音系月活突破10亿 知乎以"问答+搜索"模式构建专业领域壁垒 [3] - 百度App日均搜索量降至3亿次 市场份额约30% 抖音日均搜索量达53亿次占移动搜索份额70% [11] AI搜索技术发展 - AI大模型支持多轮对话/多模态交互 理解自然语言并结合上下文推理 实现"以多模态回应多模态" [4][5] - 微信AI搜索灰度测试 支持拍照/文件/链接多模态输入 深度搜索模式强化生态内闭环 [5] - 苹果计划2025年春季推出自研AI搜索工具"答案引擎" 华为等硬件厂商布局多设备场景搜索 [7] 百度业务表现与转型 - 百度在线广告业务二季度收入162亿元同比下滑15% 占核心收入比例从71.95%降至61.7% [8] - 移动搜索结果页AI生成内容占比从4月35%提升至7月64% PC端首页全量上线AI功能升级任务中枢 [8] - 百度AI搜索月活达3.22亿位列国内第一 但商业化处于早期阶段 未明确盈利时间表 [11] 行业挑战与应对 - 传统搜索引擎普遍面临收入下滑 谷歌通过AI Overviews提升结果质量 将广告嵌入AI答案创造新场景 [13] - AI搜索运营成本高企 需平衡技术迭代与商业可持续性 同时应对用户隐私和答案可信度挑战 [14]
微信搜索灰度测试AI搜索功能
北京商报· 2025-09-12 13:50
产品功能升级 - 微信搜索框新增深度搜索和多模态能力 支持拍照、链接文件或公众号内容提问[1] - 新增"深度思考"模式 用户可上传图片或文件获取更精准的搜索结果[1] - 同时提供"AI搜索"和"问元宝"入口 为用户提供更丰富的智能搜索选择[1] 技术能力建设 - 微信搜一搜通过接入混元T1、DeepSeekR1等大模型提升搜索智能化与精准度[1] - 公司持续优化AI搜索能力以满足用户提问类搜索需求[1] 产品发布状态 - 新功能目前处于灰度测试上线期间 未覆盖用户仍可使用原有搜索功能[1]
微信搜索一级入口灰度测试AI搜索功能
第一财经· 2025-09-12 11:46
微信搜索功能更新 - 微信搜索界面更新 在搜索框下接入深度搜索和多模态能力 支持拍照、链接文件或公众号内容提问 并可选择深度思考模式[1] - 微信团队回应称持续优化AI搜索能力 在搜索入口和体验上进一步升级 相关功能处于灰度测试上线期间 未灰度用户仍使用原有搜索功能[1]
微信搜索一级入口灰度测试AI搜索功能
第一财经· 2025-09-12 11:37
产品功能更新 - 微信搜索界面更新,在搜索框下接入了深度搜索和多模态能力 [1] - 用户可通过拍照、上传链接文件或公众号内容等方式进行提问 [1] - 新增深度思考模式供用户选择提问 [1] 功能发布状态 - 相关功能目前处于灰度测试上线期间 [1] - 未纳入灰度测试的用户仍可使用原有搜索功能 [1] 公司战略方向 - 微信搜一搜正持续优化其AI搜索能力 [1] - 公司近期在搜索入口和用户体验方面进行了进一步升级 [1]
600港元昙花一现!腾讯季报的亮点与隐忧
搜狐财经· 2025-08-16 13:07
核心观点 - 腾讯2025年第2季度业绩表现强劲 核心业务均实现增长 游戏 广告 金融科技及企业服务三大板块全面开花 毛利率显著提升 但行政开支增长和联营公司收益波动对利润端构成压力 [19] 股价表现 - 腾讯H股在业绩公布后首个交易日收报590港元 微涨0.68% 市值达5.4万亿港元 [1] - 今年以来股价累计上涨42.72% 跑赢恒生指数和恒生科技指数 但落后于阿里巴巴和小米集团 [1] 游戏业务 - 本土市场游戏收入同比增长17%至404亿元人民币 主要受《三角洲行动》新游戏及《王者荣耀》等现有游戏收入增长推动 [3] - 国际市场游戏收入同比增长35%至188亿元人民币 增长动力来自Supercell旗下游戏 《PUBG MOBILE》及新游戏《沙丘:觉醒》 [4] 社交网络业务 - 社交网络收入同比增长6%至322亿元人民币 增幅略低于上季度但高于前期水平 主要受手游虚拟道具销售 视频号直播服务和音乐付费会员收入增长带动 [4] 增值服务分部 - 增值服务分部收入达913.68亿元人民币 同比增长15.92% [5] - 分部毛利率达60.4% 同比上升3.39个百分点 环比上升0.84个百分点 为2018年第1季度以来首次重回60%以上水平 [9][10] 金融科技及企业服务 - 分部收入同比增长10.10%至555.36亿元人民币 重返双位数增长 主要受消费贷款服务 商业支付活动和理财服务收入增长推动 [5] - 商业支付交易量同比转为正增长 线下支付交易量趋势改善 源于零售 餐饮等领域消费支出增加 [5] - 企业服务收入增速加快 受企业客户对AI相关服务需求增加推动 包括GPU租赁和API token使用 [5] - 国际云服务收入同比大幅增长 因腾讯云协助大型国际客户迁移并提升IT效率的能力提升 [5] - 分部毛利率达52.1% 创历史新高 因支付服务和云服务成本效益提高 [10] 广告业务 - 营销服务收入同比增长19.72%至358.62亿元人民币 主要受AI驱动的广告平台改进及微信交易生态提升带动 [6] - 视频号营销服务收入同比增长约50% 因视频号内流量更高及交易活动更活跃 [6] - 小程序营销服务收入同比增长约50% 因小游戏与短剧活跃推动开发者采用闭环营销解决方案 [6] - 微信搜索收入同比增长约60% 因用户和广告主对小程序搜索结果关注度提升 以及大语言模型提高广告相关性 [7] - 广告增长主要来自每千次曝光收入提升 因AI技术提高点击率及闭环活动增加推动每点击收入增长 [7] - 广告加载率在短视频领域处于低至中个位数水平 而同行处于低至中两位数水平 [7] 成本与开支 - 销售及市场推广开支同比仅上升2.77% 反映营销支出有效管理 [11] - 一般及行政开支同比增幅达16.11% 高于收入增幅 主要因支持AI相关业务发展的研发开支及雇员支出增加 [11] 盈利能力 - 非会计准则经营溢利同比增长18.49%至692.48亿元人民币 [11] - 非会计准则股东应占净利润为630.52亿元人民币 同比增幅仅10.01% 主要因分占联营及合营公司业绩同比下降42.04% [11] - 整体毛利率同比上升3.60个百分点至56.92% 季度毛利同比增长22.26%至1050.13亿元人民币 [10] AI业务发展 - 管理层认为AI工具的用户付费模式在中国很难推行 但会探索由应用程序支持的变现途径 [12] - AI正以各种方式为现有业务增长和变现作出贡献 包括增加功能和完善用户体验 [12] - 腾讯拥有足够芯片用于现有模型训练及持续升级 并正推进软件改进以提升推理效率 [13][14] - 第2季度资本开支同比增长118.89%至191.07亿元人民币 上半年资本开支同比上升101.76%至465.83亿元人民币 [14] - AI相关折旧成本将持续上升 但腾讯正不断从AI中获益 成本与效益走势应一致 [16] - 腾讯通过多项指标追踪AI研发进展 包括对现有业务助力 大语言模型"混元"性能 AI应用用户增长及生态系统中创新产品设计进展 [17][18]
一天能赚6个亿,谁还能打得过腾讯
36氪· 2025-08-15 10:55
核心财务表现 - 总收入达1845亿元人民币 同比增长15% 环比增长2% 创4年来最快增速 [1][2] - 净利润为556亿元人民币 同比增长17% 环比增长16% [1][2] - 毛利率提升至57% 毛利同比增长22%至1050.13亿元人民币 [1][2] - 每股基本盈利6.115元人民币 同比增长20% [2] 游戏业务表现 - 游戏业务总收入592亿元人民币 同比增长22% [5] - 本土游戏收入404亿元人民币 同比增长17% [5] - 国际市场游戏收入188亿元人民币 同比增长35% 创历史新纪录 [5] - 《王者荣耀》成为上半年唯一收入突破10亿美元的手游产品 [7] - 《沙丘:觉醒》上线两周全球销量突破百万 Steam在线峰值达18.9万 [7] - FPS类游戏表现突出 占据中国FPS手游收入TOP10中8席 端游TOP5中4席 [9] - 《三角洲行动》7月份日活突破2000万 稳居行业日活前五及流水前三 [9] 广告业务表现 - 广告业务收入358亿元人民币 同比增长20% [17] - 视频号、小程序及微信搜一搜广告收入全线增长 [17] - 广告业务毛利率提升至57% [17] - 当前视频号广告加载率仅3%-6% 显著低于行业11%-16%的平均水平 [19] AI技术应用与投入 - 二季度研发费用同比增加约30亿元人民币 主要投入AI领域 [16] - 混元自研模型、DeepSeek及多种小模型已实现商业化应用 [16] - AI优化广告投放流程 提升点击率、转化率及投资回报率 [20] - 微信小店接入AI客服 上线公共数字人服务 [25] - 在《和平精英》中应用DeepSeek提升人机交互智能度 [26] - AI使游戏研发效率提升30% 任务脚本制作时间从2周缩短至3天 [28] - 金融科技与企业服务收入同比增长10%至555亿元人民币 [25] 股价与市场表现 - 股价一度突破600港元/股 创4年内新高 [3] - 公司日均盈利约6亿元人民币 [3] - 游戏业务每分钟创造约45万元人民币收入 [5]
腾讯控股中期净利首破千亿大关 股价新高年内市值增1.59万亿港元
长江商报· 2025-08-15 07:59
核心财务表现 - 2025年第二季度营业收入1845.04亿元同比增长14.52% 归母净利润556.28亿元同比增长16.79% 均超市场预估[2][3] - 2025年上半年营业收入3645.26亿元同比增长13.69% 归母净利润1034.49亿元同比增长15.56% 首次中期突破千亿大关[2][4] - 第二季度营收及净利同比增速较第一季度的12.87%和14.16%进一步加快[3] 分业务表现 - 增值服务第二季度收入913.68亿元同比增长16% 受《三角洲行动》新游及《王者荣耀》等长青游戏推动[6] - 营销服务第二季度收入357.62亿元同比增长20% 因广告平台改进与微信交易生态提升带动需求[6] - 金融科技及企业服务第二季度收入555.36亿元同比增长10% 受益消费贷款与企业AI服务需求增长[6] - 上半年三大业务收入分别为1835.01亿元(+16.54%)、676.15亿元(+19.93%)、1104.43亿元(+7.5%)[6] 盈利能力与股东回报 - 上半年销售毛利率56.38%同比上升3.43个百分点 净利率29.02%同比上升0.63个百分点[7] - 上半年耗资365亿港元回购8186.70万股股份[8] AI投入与技术创新 - 第二季度研发投入243亿元同比增长17% 资本支出191亿元同比增长119% 主要用于AI基础设施建设[9] - 游戏业务通过AI应用提升用户体验 广告基础模型升级推动营销收入增长[9] - 企业服务收入增速加快 因企业客户对GPU租赁和API token等AI相关服务需求增加[6] 国际化进展 - 第二季度国际市场游戏收入188亿元同比增长35% 连续四个季度创新高[11] - 腾讯云服务超10000家海外客户 覆盖80多个国家和地区 并计划投资1.5亿美元建设沙特数据中心[11] - 支持美的集团、泡泡玛特等中国企业出海 深化亚洲、欧洲及中东市场布局[11] 二级市场表现 - 2025年内股价累计上涨41.49% 从417港元/股升至590港元/股[12] - 8月14日开盘价600港元/股 为2021年6月以来首次重回该价位 市值约5.4万亿港元[12]
一天能赚6个亿,谁还能打得过腾讯。。。
搜狐财经· 2025-08-15 00:28
财务表现 - 公司第二季度总收入达1845亿元人民币,同比增长15%,创4年来最快增速 [1] - 净利润同比增长17%至556亿元人民币,毛利率提升至57% [1] - 游戏业务收入592亿元,同比增长22%,其中国内游戏404亿元(增17%),国际游戏188亿元(增35%) [5] - 金融科技及企业服务收入555亿元,同比增长10% [29] - 广告业务收入358亿元,同比增长20%,毛利率57% [19] 游戏业务 - 本土游戏《王者荣耀》上半年收入超10亿美元,为全球手游收入榜首 [7] - 新游《沙丘:觉醒》上线两周销量破百万,Steam在线峰值18.9万 [7] - FPS类游戏表现突出,国内手游TOP10占8席,端游TOP5占4席 [9] - 《三角洲行动》7月日活突破2000万,位列行业前五 [9] - 《部落冲突:皇室战争》6月流水创7年新高 [7] AI战略 - 二季度研发费用同比增加30亿元,主要用于AI投入 [16] - AI优化广告投放流程,视频号广告加载率仅3%-6%(行业平均11%-16%) [20][22] - 混元大模型及外部AI技术已应用于游戏开发,提升NPC智能度 [29] - 举办中国首个全模态生成式推荐算法大赛,提升广告精准度 [27] - AI技术使游戏研发效率提升30%,任务脚本制作时间从2周缩短至3天 [31] 运营亮点 - 公司股价一度突破600港元/股,创4年新高 [3] - 视频号、小程序及微信搜一搜广告收入全线增长 [19] - 平均日盈利达6亿元人民币,游戏业务每分钟创收45万元 [3][5] - 非国际财务报告准则下公司权益持有人应占盈利630.52亿元,同比增长10% [2]