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野村:网易第三季度收入料不及预期 维持对网易H股的买入评级
新浪财经· 2025-11-03 14:53
公司业绩预期 - 公司第三季度收入可能不及市场高预期 [1] - 公司游戏及相关增值服务收入预计同比增长12%,低于市场预期 [1] - 公司PC游戏收入增长可能因高基数效应放缓至32% [1] 业务板块表现 - 公司手游收入在第三季度恢复增长,增幅为4% [1] - 手游增长主要受《蛋仔派对》和《燕云十六声》等常青游戏推动 [1] - PC游戏收入增长放缓主要由于去年《魔兽世界》回归中国市场带来的高基数效应 [1] 投资评级 - 野村维持对公司H股的买入评级 [1] - 目标价维持在249.00港元不变 [1]
网易互娱连走三人?丁磊对广州藩王的精准切割
虎嗅· 2025-10-24 09:11
公司高层人事变动 - 网易互娱事业群广州地区发生高层人事震荡,梦幻事业部总裁林云枫(小白)与第十事业部总裁李凯明均被传“卸任” [4] - 第十事业部负责人李凯明于2025年10月22日发布内部信,确认因个人职业发展将从网易离职创业 [6] - 李凯明在朋友圈辟谣“被公司卸磨杀驴”的传言,表示其已于9月在系统内发起离职意向,目前处于审批阶段 [7] - 《世界之外》制作人璇子于10月17日离职,拉开了网易互娱广州地区人事震荡的序幕 [2] - 阴阳师事业部总裁金韬于今年8月确认离职,将与去年离职的原网易艺术设计中心总裁易修钦共同创业 [21] 组织架构调整与业务重心转移 - 网易互娱梦幻事业部将步去年天下事业部的后尘,被拆分重组 [4] - 拆分后,《梦幻西游手游》和《命运:群星》将跟随制作人陈俊雄合并至海神事业部 [34] - 第十事业部在李凯明离职后,《率土之滨》将由陈敬文负责,《无尽的拉格朗日》交由张浩阳带队,两人均直接向丁磊汇报 [35] - 网易互娱在杭州招聘岗位达560个,已超过在广州招聘的525个,业务重心正从广州向杭州总部转移 [36] - 网易游戏去年减员八百多人,其中广州减员一千一百人,杭州增加两百多人,进一步印证了业务重心的转移 [36] 核心产品表现与项目失利 - 10月23日AppStore畅销榜Top10中,网易仅有两款手游入榜,分别为梦幻事业部的《梦幻西游手游》(第7名)和第十事业部的《率土之滨》(第11名) [10][12] - 梦幻事业部出品的《射雕》由600人团队研发6年,投入10亿元,于2024年3月公测后成绩不及预期,最终于2025年9月24日宣布将于同年11月24日终止运营 [28][29] - 第十事业部研发的单机历史策略游戏《万民长歌:三国》在开发四年多后于今年6月底宣告解散,团队巅峰规模约70人 [31] - 第十事业部的二次元游戏《四方域之诗》在经历测试并拿到版号后,项目被砍,试水失败 [33] - 第十事业部出品的《指环王:纷争》将于2025年12月31日终止运营 [14] 历史沿革与内部赛马机制 - 梦幻、大话、天下事业部是网易互娱端游时代成立的核心老牌事业部,内部素有“大梦天”说法 [12] - 第十事业部由海神事业部孵化独立而来,其核心产品《率土之滨》于2015年10月23日上线,2018年10月首次进入iOS畅销榜Top5 [13] - 公司内部采取类似赛马的养蛊机制,主要分为网易互娱事业群和网易雷火事业群两大体系 [17] - 雷火事业群近些年因《逆水寒手游》《永劫无间》等产品成功,其负责人胡志鹏与程龙于2025年3月31日获得晋升 [26][27] - 网易新一代制作人如李阳、潘思来、满娟、吴伟聪等已经成长起来 [36]
9月手游流水:腾讯同比企稳,网易海外新游释放增量
交银国际· 2025-10-15 15:36
行业投资评级 - 行业评级为“领先” [4] 核心观点 - 腾讯9月手游流水同比企稳,《三角洲行动》国服与《皇室战争》国际服的强劲表现抵消了高基数影响 [1][4] - 网易手游流水维持同比正增长,海外新游释放增量,端游被看好延续强劲增势 [1][4] - 版号发放维持高位,2025年9月发放国产版号145款及进口版号11款,新游供给稳定,为行业提供增量潜力 [4][25] - 腾讯后续新游储备丰富,AI应用有望持续促进效率优化并带动利润释放 [4] 主要公司流水表现 - **腾讯控股**:2025年第三季度本土手游流水同比净减少27亿元人民币,下降8%,主要受《MDnF》高基数影响,部分被新游《无畏契约:源能行动》和《三角洲行动》的增量抵消 [1][12] - 《三角洲行动》9月流水达15亿元人民币,再创新高,国服日活跃用户超3000万 [1][12] - 《无畏契约:源能行动》9月流水为4亿元人民币 [1][12] - 海外流水同比增长6.7亿元人民币,增幅9%,主要由《皇室战争》等游戏驱动 [1][17] - 《皇室战争》9月流水超7.5亿元人民币,同比和环比分别增长360%和7% [1][17] - **网易**:2025年第三季度本土手游流水同比微增0.7亿元人民币,增幅1% [1][15] - 海外流水同比增长1.6亿元人民币,增幅18%,受益于《Destiny: Rising》(9月流水破亿)等新游贡献 [1][17] 头部手游市场表现 - 2025年9月流水排名前10的手游中,点点互动《无尽冬日》流水维持领先同比增速,达20% [5] - 腾讯射击手游新游《无畏契约:源能行动》入榜9月TOP10,位列第10名 [5] - 综合2025年1-9月流水数据,点点互动《无尽冬日》同比增长超300%,叠纸《恋与深空》同比增长25% [5][11] - 腾讯长青游戏《王者荣耀》、《和平精英》、《穿越火线-枪战王者》表现稳健 [5] 端游与用户活跃度 - 腾讯《三角洲行动》热度持续攀升,9月Steam最高同时在线人数环比增长17%至24.7万,创上线以来新高 [22][23] - 网易《永劫无间》与《漫威争锋》9月Steam最高同时在线人数分别为14万和13万,较暑期有所回落 [22] 公司估值与股价 - 腾讯控股评级为“买入”,目标价700.0港元,对应21.0倍2025年预期市盈率 [3][4] - 网易评级为“买入”,目标价155.0美元,对应17.5倍2025年预期市盈率 [3][4] - 哔哩哔哩、金山软件评级为“买入”,网龙网络评级为“中性” [3] - 重点游戏公司2025年初至10月13日的股价表现差异显著,祖龙娱乐涨幅达287%,而创梦天地下跌61% [30][31]
游戏双霸网易腾讯游戏策略彻底“分道扬镳”:网易“摊大饼”,腾讯“守小城”
36氪· 2025-09-30 19:27
中国游戏市场整体表现 - 2025年1月至7月,中国游戏市场总收入达1970.84亿元,同比增长12.58% [1] - 在5月高位基数下,6月和7月市场收入环比分别增长4.70%和6.87%,显示市场回暖动能持续增强 [1] - 增长主要得益于《王者荣耀》《和平精英》等头部产品的长线运营以及《DNF手游》等IP新作的强势表现 [1] - 客户端游戏市场同步回暖,增量来自《三角洲行动》《燕云十六声》等产品激活老用户和核心玩家 [1] - 游戏版号持续放量但爆款数量为往年最低,市场呈现固化趋势,头部老游戏占比越来越高 [1] 网易公司战略与表现 - 网易采取"摊大饼"式多元化战略,覆盖多游戏品类、平台和市场,其核心认知为靠单一内容和品类无法打开全球市场 [2][3] - 2025年第二季度,网易游戏及相关增值服务净收入为228亿元,占总营收的81.7%,研发投入44亿元,研发投入强度达15.6% [3] - 网易积极布局跨端生态,《界外狂潮》主机版登上PS北美免费游戏下载榜第二,《漫威争锋》斩获Steam美国畅销榜第一和全球畅销榜第二 [3] - 网易出海表现存在短板,2025年8月仅有两款手游入围中国出海手游收入Top30,排名均在第20名之后,整体海外收入占比可能未达25% [4] - 长线运营产品表现强劲,《第五人格》冲至中国iOS畅销榜第三,《永劫无间》登顶Steam全球热销榜,《蛋仔派对》稳居中国iOS畅销榜第五 [5] - 自研新品《燕云十六声》截至7月底累计用户超4000万,iOS免费榜长期稳居前二,而高投入的《射雕》项目则因玩法陈旧等问题用户流失严重 [6] - 网易在AI游戏应用取得成果,《逆水寒》手游的AI剧组模式已赋能数百万玩家创作内容,相关话题在抖音总播放量破亿 [6][7] - 网易游戏海外收入占比已提升近20%,中国与海外用户比例为1:1,收入比例为1:1.5,转向"原创出海、全球共创"新阶段 [9] 腾讯公司战略与表现 - 腾讯游戏2025年采取"守小城"战略,重点聚焦自身优势赛道和高价值IP,展现出守成与深耕特点 [11] - 腾讯聚焦高价值IP,天美、魔方等工作室群的新作多围绕经典IP展开,如《王者荣耀世界》《逆战:未来》等,均获得破千万玩家预约 [11] - 腾讯强化在射击游戏赛道的统治力,通过内容更新、赛季迭代等方式对《和平精英》《暗区突围》等成熟产品持续焕发活力 [12] - 《三角洲行动》S6赛季登顶IOS畅销总榜,国服DAU突破3000万,周收入预计达1300万美元,《无畏契约手游》周收入达4100万美元 [12] - 腾讯在游戏渠道与发行上探索新增长点,《王者荣耀》在小游戏端开启灰度测试,主打玩法精简和低门槛 [14] - 腾讯已推出《英雄联盟手游》《元梦之星》等大DAU产品的小游戏版,其中《元梦之星》在微信上月活已突破2000万 [14] 行业竞争格局与趋势 - 网易与腾讯的战略映射出对行业未来的不同判断,网易通过多元化矩阵捕捉机会,腾讯则注重在优势领域建立护城河 [16] - 网易的多元化布局潜藏资源分散风险,其海外工作室的组织架构调整反映出在项目方向把控上的审慎态度 [16] - 腾讯的守成战略可能带来创新动能不足的隐忧,其在单机游戏领域更多以投资布局参与,自身在原创内容上的直接贡献有限 [17] - 小游戏赛道迎来传统头部产品密集入局,不再是边缘补充,而成为关于流量、生态与下一代入口的主战场之争 [14][15]
腾讯网易米哈游慌了?游戏新势力靠“小圈子”撕开巨头包围圈
36氪· 2025-09-29 09:29
公司业绩与分配 - 世纪华通向27名员工分配约6亿元人民币奖金 [1] - 子公司点点互动成为主要现金来源 支撑母公司分红能力 [1] 市场地位变化 - 点点互动全球手游收入于2023年6月超越网易 8月升至行业第二 仅次于腾讯 [1] - 打破腾讯、网易、米哈游长期垄断的"手游三强"格局 [1] 核心产品表现 - 旗舰游戏《Whiteout Survival》(国内版《无尽冬日》)累计收入突破33亿美元 [5] - 混合射击与卡牌玩法的《Kingshot》累计收入达3亿美元 [5] - 两款产品包揽2023年8月中国出海手游收入榜冠亚军 [5] 差异化竞争策略 - 专注非热门细分赛道 避开武侠、二次元等红海市场 [4][7] - 《Whiteout Survival》主打极地生存题材 通过本地化适配欧美玩家偏好激烈部落对抗 东南亚玩家偏好简化操作 [4] - 《Kingshot》创新融合射击操作与卡牌策略 形成"动手又动脑"的差异化体验 [4] 用户获取与运营 - 2023年上半年投放超4万组买量素材 投放量居行业第三 仅次于冰川网络和腾讯 [5] - 《无尽冬日》单日新增约50名代练需求玩家 显示用户活跃度高 [5] - 通过版本更新优化平民玩家体验 提升日常资源获取量并降低高等级内容门槛 [11] 行业竞争态势 - 生存策略赛道出现大量模仿者 已有两款同类游戏收入超1亿美元 [7][8] - 腾讯自研末日生存策略游戏《我掉进怪堆》进入赛道 形成直接竞争 [8] - 用户获取成本显著上升 从约10元/人增至20元以上 [7] 新产品与市场拓展 - 2024年1月上线融合海战与开箱玩法的新游《High Seas Hero》 [11] - 国内推出《消消闯天下》微信小程序版 曾登顶小游戏人气榜 [11] - 《King Shot》国内版《奔奔王国》登陆微信小程序 [11] 技术与人才布局 - 开发内部AI工具用于游戏自动化开发与智能决策 [11] - 2022-2024年北京总部参保人数从890人增至1076人 [12] - 福州分公司参保人数从170人激增至317人 两年近乎翻倍 [12] - 针对性招聘清华北大本科以上学历人才 强化研发团队 [12]
缺乏现象级新作接棒 8月国内游戏市场收入同比下降13%
新华财经· 2025-09-22 22:09
国内游戏市场整体表现 - 2025年8月中国国内游戏市场收入为292.63亿元,环比微增0.61%,但同比下降13.01% [1][2][4] - 市场同比下滑主因是去年同期现象级产品《黑神话:悟空》推高基数后出现“断档”,缺乏具有同等市场号召力的新作接棒 [1][4] - 行业面临“用户消费行为转变”与“行业产品迭代断档”共同挑战,缺少高收入“次新品”支撑增长 [4] 细分市场收入结构 - 客户端游戏市场收入达65.63亿元,环比下降1.11%,但同比增长17.59% [7] - 客户端游戏同比增长主要受《三角洲行动》《燕云十六声》等实现双端互通的次新产品驱动 [7] - 移动游戏市场收入为215.41亿元,环比增长0.85%,同比下降4.25% [7] - 移动游戏新品《无畏契约:源能行动》《我的花园世界》等共计带动市场新增超2亿元流水 [7] 产品运营与市场增量 - 成熟产品通过运营活动展现增长势头,如《金铲铲之战》借助4周年庆活动提升活跃度与流水,《明日方舟》通过夏日嘉年华及IP联动实现流水增长 [7] - 《梦幻西游》电脑版推出畅玩服后,在8月3日同时在线人数达293万,创下历史纪录 [7] IP产品市场趋势 - 8月流水TOP50移动游戏中,无IP产品流水份额同比提升8.1个百分点至51.1% [8] - 无IP代表产品《蛋仔派对》《超自然行动组》等贡献了数亿元增量,成为拉动无IP产品市场同比增长的核心力量 [8] - IP运用方式趋向多元,2025年上半年代表性移动游戏IP联动次数较去年同期增长65.4% [10] - 祖龙娱乐《踏风行》与《从前有座灵剑山》联动后,当天iOS角色扮演类免费榜排名提升超百名,排名水平保持近10日 [10] 自主研发游戏海外市场 - 2025年8月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为16.8亿美元,环比下降0.79%,同比下降10.66% [1]
中国游戏出海的三重底气(纵横)
人民日报· 2025-09-11 06:13
行业发展趋势 - 中国游戏行业迎来出海黄金期 超50家中国厂商亮相德国科隆国际游戏展[1] - 行业从输出产品升级为传播文化 游戏成为文明对话载体[2] - 行业实现从代工生产到打造品牌的逆袭 类似中国手机行业发展路径[2] 文化战略转型 - 文化成为游戏核心载体而非装饰 早期出海游戏常被贴换皮仿IP标签[1] - 《黑神话》借神话传说讲述人性寓言 让全球玩家在游戏中感知中国文化[1] - 《燕云十六声》突出宋韵美学 使点茶论道成为跨文化对话媒介[1] 技术创新突破 - 国产游戏技术从依赖商用引擎转向自研突破 《原神》利用自研引擎实现多平台出色画质[1] - 《黑神话》采用虚拟化几何体技术和动态全局光照系统 精细雕刻山西古建飞檐[1] - 人工智能深度介入游戏策划美术测试全流程 技术成为游戏硬核支撑[1] 产业生态建设 - 商务部明确布局从IP打造到游戏制作发行海外运营的完整产业链条[2] - 北京拟建立出口游戏国内上线等审批便捷通道 浙江提供国际合规辅导和知识产权保护支持[2] - 政策市场同频共振 在人才培养产业融合平台建设方面形成合力[2] 代表性产品表现 - 《黑神话》系列第二部作品《黑神话:钟馗》在德国科隆展发布预告片后迅速走红[1] - 国产游戏登上全球热销榜 中国游戏正不断圈粉海外玩家[1] - 从《原神》全球同步更新到《黑神话》跨平台发行 厂商主动拥抱全球化思维[2]
格力和小米高管嘴仗不断的“榜单”,也该祛魅了
36氪· 2025-08-26 20:05
行业数据发布趋势 - 互联网和车企频繁发布销量数据 从半年报 季报扩展到周榜单甚至实时预订数更新[2][3] - 家电行业出现数据争议 小米和格力因奥维云网线上空调排名差异在社交媒体公开对峙 双方均引用同一机构但统计维度不同导致结果矛盾[3][4] - 第三方数据机构如奥维云网整合线上线下多渠道销售数据 但企业引用时因统计口径差异可能产生误导[4] 房地产行业数据矛盾 - 中指研究院发布2025上半年房地产交付排名 保利发展以65,000套位列第一 但碧桂园未上榜引发质疑[7][8] - 亿翰智库同期数据显示碧桂园以75,000套位居第一 保利发展以65,000套位列第二 差异源于统计指标不同[8] - 行业巨头被排除在榜单外导致第三方机构公信力受质疑[8] 企业价值榜单争议 - 胡润研究院发布《2024胡润中国500强》榜单 台积电以69,800亿元人民币价值位居第一 腾讯和字节跳动分列二三位[9][10] - 榜单标准被指模糊 未公开非上市公司估值模型 且选取2024年11月15日为基准日缺乏合理解释[12] - 华为估值6,800亿元仅排第十 PE约8.5倍显著低于小米33倍 与财务表现不匹配 金山办公因与母公司合并统计导致排名从75位滑落至360位[14] - 部分符合265亿元门槛企业如万达商业 新城控股未上榜 而雪松集团 正威集团 均和集团等上榜企业后续暴雷[13][16] 大学排名差异分析 - US News和QS世界大学排名差异显著 华盛顿大学在US News排名第8 在QS排名第81[21][23] - 墨尔本大学在US News排名第30 在QS排名第19 耶鲁大学在US News排名第9 在QS排名第21[22] - 差异源于评价标准不同 US News侧重科研成果硬指标 QS兼顾学术声誉 雇主评价和国际化比例[24] 智能手机市场数据对比 - IDC和BCI发布2025年第二季度中国智能手机市场份额数据 IDC以出货量统计 华为以1,250万台(18.1%份额)第一 vivo OPPO 小米 苹果分列二至五位[25][26] - BCI以激活量统计 小米以1,141.76万台(16.63%份额)第一 vivo OPPO 华为 苹果分列二至五位[27] - 整体市场呈下滑趋势 IDC数据显示总出货量6,890万台同比下降4.1% BCI数据显示激活量6,874.28万台[26][27] 电商平台竞争策略 - 天猫 京东 拼多多在618大促期间通过会员体系升级增强用户粘性 天猫88VIP会员总数突破5,000万 品牌会员数同比增长15% 客单价达行业平均1.93倍[31] - 京东PLUS会员单月新增超40万 平台补贴超3,000元[31] - 平台与小红书合作引流内容场 会员竞争成为大促核心变量[31] 文娱行业动态 - 游戏行业出现品类创新瓶颈 腾讯《三角洲行动》和网易《燕云十六声》爆火但未突破现有赛道[31] - 小程序游戏赛道增长显著 部分小公司收益超过A股上市游戏公司 世纪华通收购的点点互动盈利能力超越盛趣游戏[32] - 长视频平台爱优腾芒实现盈利但爆款输出不稳定 面临短剧平台如张一鸣"红果短剧"的冲击[33] - 刀郎作品《罗刹海市》播放量超400亿次 演唱会线上观看人次破5,000万 但未入选主流音乐榜单 反映行业审美偏好与大众口碑差异[35][36]
网易(9999.HK)25Q2点评:《蛋仔派对》暑期表现优异 预期Q3长青游戏修复
格隆汇· 2025-08-23 10:51
财务表现 - 25Q2营收279亿元,同比增长9%,较彭博预期低2% [1] - 25Q2 GAAP归母净利润86亿元,同比增长27%,较彭博预期低1% [1] - 25Q2 Non-GAAP归母净利润95亿元,同比增长22%,较彭博预期低1% [1] - 25Q2游戏及相关增值服务总收入228亿元,同比增长14%,较彭博预期低2% [2] - 25Q2云音乐营收19.7亿元,同比下降4%,低于彭博预期 [3] 游戏业务 - 25Q2游戏毛利率70%,环比提升1.4个百分点,较彭博预期高1.5个百分点,主要受益于一次性渠道费调整 [2] - 《逆水寒》《蛋仔派对》等产品25Q2出现下滑 [2] - 暴雪游戏《守望先锋》《暗黑破坏神3》回归贡献增量 [2][3] - 《漫威争锋对决》贡献同比增量 [2] - 《梦幻西游》8月同时在线因畅玩服创新高 [2] - 25Q3手游同比基数压力减小,《蛋仔派对》暑期表现优异,畅销榜数据位于高位 [2] - 《燕云十六声》构成显著同比增量 [2] - 端游预期同比维持高增长 [2] - 新品《命运群星》手游境外8月31日上线,内地10月29日上线 [2][3] - 新品《暗黑破坏神2》8月27日上线 [2][3] 云音乐业务 - 25Q2社交娱乐板块下滑影响整体营收 [3] - 预期25Q3在线音乐业务维持15%较高增长 [3] - 曲库完善推动MAU和付费率持续提升 [3] - 公司着重拓展学生会员,ARPU或因学生会员占比提升而下滑 [3] - 25Q2音乐毛利率36%,高于彭博预期 [3] - 头部版权在经营杠杆作用下驱动毛利率维持增长趋势 [3] 盈利预测与估值 - 预测25-27年归母净利润为363/390/433亿元,原预测为360/381/415亿元 [3] - 盈利预测调整基于财报上调毛利率、下调销售费率 [3] - 采用SOTP估值,给予目标价283.69港币/259.51人民币 [3]
逆水寒两度发文疑似开团燕云十六声,网易互娱AI团队连夜找回账号下场发布声明
36氪· 2025-08-15 10:55
事件背景 - 8月10日《逆水寒手游》官方称其AI剧组模式基于自研伏羲智能引擎开发 未授权非雷火旗下游戏使用 并暗示抄袭行为导致低品质和更多bug [1] - 玩家质疑《燕云十六声》新赛季更新的AI动捕玩法「戏乐模式」抄袭 相关平台图文遭11万条评论冲击 [1] - 8月11日网易互娱AI Lab通过冻结账号发声 称《燕云十六声》玩法获其算法支持 否认与伏羲实验室合并传闻 [3] - 8月12日《燕云十六声》官方声明技术及训练数据源自互娱AI Lab 相关技术2018年立项 2023年应用于UGC场景 [7] - 《逆水寒手游》当日再度回应 强调AI玩法在玩家协助下完善 主张行业应尊重源头和玩家 [7] 组织架构竞争 - 两款游戏分属网易不同事业群:《逆水寒手游》属雷火事业群祝融工作室 《燕云十六声》属互动娱乐事业群Everstone工作室 [9] - 两大事业群技术互不流通 形成内部赛马竞争机制 工作室流水累计达10亿可晋升 事业部需达20亿(后提升至20亿/50亿) [11] - 网易内部存在动态调整:成功项目组可晋升(如Zen工作室凭《阴阳师》等晋升事业部) 业绩不佳部门可能裁撤(如神迹事业部) [11] 产品表现对比 - 《逆水寒手游》2023年上线 首月流水超20亿元 注册玩家超5000万 主打内容驱动型MMORPG模式 [14] - 《燕云十六声》采用单人与多人模式分离设计 首月全平台流水预估7-10亿元 端游4天下载量破300万 手游上线两周玩家总数破1500万 [15] - 2025年7月iOS收入榜中《燕云十六声》第17位 《逆水寒手游》第18位 两者在1-6月排名接近且交替变化 [16] 行业影响 - 头部产品竞争推动技术、服务及体验升级 类比可口可乐与百事可乐竞争模式 可能强化市场头部集中效应 [21] - 类似内部竞争曾发生于同属奇点事业部的《明日之后》与《七日世界》 涉及营销内容争议 [19]