宝可梦大集结
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腾讯天美被曝关闭蒙特利尔研发工作室
21世纪经济报道· 2026-02-24 22:26
腾讯天美蒙特利尔工作室关停事件 - 腾讯天美旗下蒙特利尔工作室已于近期停止运营,多名前员工在社交媒体确认此消息,公司方面未予回复 [1] - 该工作室成立于2021年,由前《刺客信条》系列创意总监阿什拉夫·伊斯梅尔领衔,是腾讯天美在洛杉矶和西雅图之外的第三处北美研发基地 [1] 工作室定位与产出变化 - 工作室成立之初的定位是专注于开发具备3A品质、开放世界架构及跨平台能力的大型游戏产品 [3] - 在成立后的五年中,该工作室始终未有成品项目公布 [3] - 其工作中心逐渐转向承接天美IP的国际化项目延伸,包括参与《宝可梦大集结》和《使命召唤手游》等产品的开发与本地化工作 [3] 中国游戏巨头海外研发布局调整 - 近年来,腾讯与网易两家中国游戏巨头正持续调整海外研发布局 [4] - 网易在2025年下旬先后关闭了美国Fantastic Pixel Castle、T-Minus Zero Entertainment、Jackalytic Games以及加拿大Bad Brain Game Studios等多个海外游戏工作室 [4] - 腾讯此前在美国洛杉矶建立的Team Kaiju工作室也已于2023年停止运营 [4] 布局调整的行业背景与原因 - 此前国内巨头大规模建立海外工作室,主要希望借此吸纳海外创意与研发人才,打造全球化IP与发行能力 [4] - 近年来,海外研发成本不断提升 [4] - 相较于组建海外团队创作自有IP,采用合作或收购方式获得知名IP使用权,或依靠国内团队打造原创产品与IP,被验证为更可行的路径,这是腾讯和网易调整海外研发布局的主要原因 [4]
调整海外研发布局,腾讯天美被曝关闭蒙特利尔研发工作室
21世纪经济报道· 2026-02-24 17:51
腾讯天美蒙特利尔工作室关闭事件 - 腾讯天美旗下蒙特利尔工作室已于近期停止运营,多名前员工在社交媒体确认此消息[2] - 该工作室成立于2021年,由前《刺客信条》系列创意总监阿什拉夫·伊斯梅尔领衔组建,是腾讯天美在北美(洛杉矶、西雅图之外)的第三处研发基地[2] - 工作室成立之初的定位是开发具备3A品质、开放世界架构及跨平台能力的大型游戏产品,但成立五年内未有成品项目公布[2] - 运营后期,其工作重心转向承接天美IP的国际化项目延伸,参与《宝可梦大集结》《使命召唤手游》等产品的开发与本地化工作[2] 中国游戏巨头海外研发布局调整 - 近年来,腾讯与网易两家中国游戏巨头正持续调整其海外研发布局[3] - 网易在2025年下半年先后关闭了美国Fantastic Pixel Castle、T-Minus Zero Entertainment、Jackalytic Games以及加拿大Bad Brain Game Studios等多个海外游戏工作室[3] - 腾讯此前在美国洛杉矶建立的Team Kaiju工作室也已于2023年停止运营[3] 海外研发布局调整的行业背景与原因 - 此前国内游戏公司大规模建立海外工作室,主要目的是吸纳海外创意与研发人才,打造全球化IP与发行能力[3] - 近年来,海外研发成本不断提升[3] - 相较于组建海外团队创作自有IP,采用合作或收购方式获得知名IP使用权,或依靠国内团队打造原创产品与IP,被验证为更可行的路径[3] - 上述原因被认为是腾讯和网易调整海外研发布局的主要驱动力[3]
七件事,带你看完2025科隆游戏展
36氪· 2025-08-25 19:01
展会规模与行业地位 - 2025年科隆国际游戏展参展商达1500家,来自72个国家和地区,数量同比增长11%,创历史纪录 [4] - 展览面积达23.3万平方米,涵盖游戏互动体验、独立游戏、周边销售等多元板块 [9] - 该展会与E3展、东京电玩展并列为国际三大游戏展,是行业新品发布和趋势探讨的核心平台 [1] 中国厂商全球化进展 - 中国参展商数量超50家,同比增长32%,腾讯、鹰角、完美世界等厂商带来多款新作试玩 [13] - 德国游戏产业协会指出中国游戏在欧洲影响力显著提升,2024年有4款中国研发产品进入德国移动游戏下载量前十 [17] - 叠纸总裁姚润昊与米哈游创始人大伟哥现身展会,进一步印证中国厂商的国际化参与度 [15] 产品奖项与技术突破 - 叠纸《恋与深空》获最佳移动游戏奖,成为首款获得该奖项的女性向游戏,全球玩家数突破7000万 [17][19] - 该游戏海外收入环比增长48%,并投入百万帧数据开发多语种口型适配系统及AR技术 [19] - 《明日方舟:终末地》《原神》入围最佳移动游戏提名,《影之刃零》入围最佳音效提名 [19][24][26] 腾讯多维度战略布局 - 天美工作室群首次设立品牌专区,展示7款产品,《三角洲行动》成为首款支持三端互通的国产FPS游戏 [26] - 《王者荣耀世界》PC版试玩需求火爆,排队时长超2小时,体现产品市场热度 [26] - 腾讯发布AI创作工具VISVISE,覆盖游戏美术全链路6大环节,技术赋能内容生产 [28] 新作发布与玩家反馈 - 游戏科学发布新作《黑神话:钟馗》预告PV,基于中国民间传说题材,预计开发周期3年 [29] - 团队未选择开发《黑神话:悟空》DLC引发部分玩家不满,Steam平台出现差评反馈 [29] 技术演示与体验升级 - 灵游坊《影之刃零》设置500平米体验区,提供60个试玩机位,演示DLSS 4及光追技术 [31][35] - 游戏通过高精度3D扫描还原中国古镇场景,新增多类敌人设计,强化沉浸式体验 [35] 日本厂商奖项表现 - 卡普空《生化危机9:安魂曲》获最佳视觉效果、音效等4项大奖,成为展会最大赢家 [42] - 任天堂《咚奇刚:蕉力全开》获最佳游戏性奖,《马里奥赛车:世界》登顶Switch 2销量榜首 [44][46] 周边商业与市场策略 - 米哈游携《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》参展,主打周边销售,价格较国内高3-5倍 [37][38][40] - 《绝区零》展区限定跑车阿斯顿马丁被预定,显示周边产品的高端商业化潜力 [39][42]
中国游戏:从本土爆款到全球品牌
中国经营报· 2025-05-24 05:10
行业规模与增长 - 2025年4月33家中国厂商入围全球手游发行商收入TOP100,合计吸金20亿美元,占TOP100总收入的38.4% [3] - 2024年中国自主研发游戏海外收入达185.57亿美元,同比增长13.39%,保持超10%增速 [3] - 2013年国产游戏出海收入18.2亿美元,2014-2021年持续两位数增长 [4] - Sensor Tower 2024年全球移动发行商收入TOP50中约1/4来自中国 [3] 发展历程与驱动因素 - 智能手机普及推动国产手游爆发,从《列王的纷争》到《原神》多款产品横扫海外市场 [4] - 2018-2022年国内游戏版号两轮"静默期"倒逼公司加速出海 [5] - 腾讯2021Q3起单独披露国际游戏收入,三七互娱等公司将出海列为第二增长曲线 [5] - 移动游戏领域实现弯道超车,海外厂商专注PC/主机时中国抓住手机游戏机遇 [8][9] 产品开发策略 - 立项思维转变:从先做国内版再本地化,转向设计初期就以全球发行为目标 [5] - 《黑神话:悟空》全球同步发行支持14种语言,米哈游多款产品同步发布4语版本 [5] - 题材本地化:欧美偏好冰雪末日/魔幻题材,亚洲市场倾向历史/二次元题材 [6] - 玩法融合创新:"X+SLG"模式将重度策略游戏休闲化,如"三消+SLG""塔防+SLG" [12][13] 技术优势与工业化 - 采用虚幻引擎5的手游基本来自中国,MMO和竞技游戏开发技术领先 [9] - 腾讯/网易/完美世界为海外大厂开发IP手游如《宝可梦大集结》《暗黑破坏神:不朽》 [9] - 育碧拆分《刺客信条》等IP与腾讯成立子公司开发多平台游戏 [10] - 工业化生产:通过数据测试筛选题材,世纪华通储备100个Demo仅少数能上市 [11][12] 运营与商业化 - 2024年全球手游营销TOP20中中国厂商占比超60%,SLG/RPG买量优势明显 [18] - TikTok等中国社交媒体全球化助力游戏海外推广 [19] - 商业化体系成熟:设计多样化付费点如活动礼包,海外厂商付费设计较生硬 [19] - 长期运营能力:如《Whiteout Survival》规划10年生命周期,按季节更新内容 [20] 市场格局与品类分布 - 2025年4月中国手游出海收入TOP30中至少10款为SLG游戏 [13] - SLG主要市场为欧美/日韩,卡牌游戏在亚洲市场表现突出 [15] - 2024年移动游戏出海前五大市场:美国、日本、韩国、德国、英国 [15] - 拉美/中东/欧洲等新兴市场仍有开发潜力 [16] 人才与产业链 - 中国手游团队规模普遍超百人,跨平台适配经验丰富(应对不同手机品牌/应用商店) [16] - 游戏引擎厂商重点支持中国市场,AI技术广泛应用于游戏生产/营销 [16] - 策略游戏吸引18-45岁高付费男性玩家,通过GVG赛事形成氪金主力 [14]