拼搭类玩具

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潮玩新消费:从小浣熊到泡泡玛特,潮玩究竟在玩什么?
2025-07-14 08:36
潮玩和 IP 热度源于消费者对内心愉悦感的追求,包括产品喜爱、多巴胺 分泌和社交行为,如收集全套产品或向朋友推荐,这些因素驱动了新消 费潮玩产品的快速成长。 潮玩企业可分为渠道型(如名创优品)、第三方 IP 型(如布鲁可、卡 游)和自有 IP 型(如泡泡玛特)。自有 IP 公司因其稀缺性和持续性,最 具长期价值,通过授权与衍生品销售实现盈利。 为什么像泡泡玛特这样的潮玩能够快速崛起? 潮玩新消费:从小浣熊到泡泡玛特,潮玩究竟在玩什么? 20250613 摘要 潮玩市场受益于宏观经济发展,中国人均 GDP 突破 1.2 万美元,消费结 构从必选转向可选,为潮玩行业提供了增长动力,IP 玩具占据中国潮玩 市场约一半的销售份额,盲盒是主要驱动力。 潮玩品牌崛起的核心在于消费者自发营销,通过审美引导、第三方认证 (如上市)和社交传播,降低营销成本,并形成活跃的二手市场,使品 牌能够快速崛起并保持高利润率。 潮玩的核心竞争力包括审美 PUA、第三方认证和自我传播。泡泡玛特通 过独特设计吸引年轻人,上市获得第三方认证,并通过社交属性驱动用 户自发宣传,降低营销成本,促进二手市场发展。 暴力熊和蒙奇奇未能成功的部分原因是缺 ...
二次元与潮玩的现状与投资机会 - 消费动态
2025-06-24 23:30
纪要涉及的行业 潮玩与二次元行业 纪要提到的核心观点和论据 1. **市场现状与趋势** - 2025 年上半年潮玩与二次元市场保持增长,2024 年开店数显著增加,推测 2023 年行业销售良好,潮玩绝对开店数高,二次元增长速度快[1][3][4] - 购物中心业态竞争率自 2019 年以来首次整体负增长,但潮玩和二次元领域保持开店增长[2] - 2025 年 4、5 月潮玩销售额环比显著上涨,4 月环比涨 40%,5 月环比涨 30%,标杆店铺销售额超 100 万元[8] - 2024 年杂货集合店同比销售额上涨 10% - 15%,二次元品牌借助大 KOL 渠道扩张推动销售额提升[6] - 2025 年购物中心内潮玩和二次元品类销售增长率达 15% - 30%,远超购物中心整体 5%的增长率[28] 2. **品类与销售渠道** - 潮玩品类分卡牌、盲盒和拼搭类玩具,盲盒依赖直营控制价格和防窜货,卡牌和拼搭类通过经销商或大型 KA 渠道销售[1][5] - 二次元线下业态分零售、餐饮和主题体验三大类,2024 年周边店最热门[11] 3. **品牌与合作方式** - 潮玩头部品牌如泡泡玛特采用保底加抽成合作,租售比约 11%,低于零售板块平均水平[7] - 二次元品牌集中度弱,头部品牌单店月销售额 40 - 50 万,非头部 10 - 20 万,购物中心与二次元合作采用固定租金与租售比取高方式,租金水平低于潮玩[3][17][18] 4. **市场前景与发展潜力** - 潮玩赛道预计继续保持热度,可通过家庭客群购物中心和大型零售商渠道推动销售增长[9] - 二次元市场处于快速发展阶段,未来两年是跑出头部企业的重要时间窗口,国漫市场表现出色,《哪吒》《原神》等 IP 市场份额扩大[6][22][25] 5. **消费者偏好与市场意义** - 年轻一代将二次元和潮玩消费作为社交货币,经营者可围绕此营销[14] - 二次元业态能吸引远端客流,增量客流范围可达 10 公里以外,对提升购物中心整体收入有显著作用[19] 其他重要但是可能被忽略的内容 1. **店铺数据** - 潮玩店铺平均面积约 200 平方米,单店销售额 60 - 100 万,租金水平每平方米 400 - 600 元,租售比约 11%[26] - 二次元店铺面积 100 - 150 平方米,头部品牌销售额 40 - 60 万,多数集中 40 - 50 万,租金水平每平方米 200 多到 300 元,租售比约 12% - 15%[26] 2. **开店计划** - 2026 年直营潮玩店新增 20 - 30 家左右,大型 KA 渠道持续扩展[28] 3. **增长率差异原因** - 卡牌类玩具因目标客群小学生数量减少,增长率预测低于拼搭玩具和盲盒玩具[29] 4. **地区与项目案例** - 上海、北京、成都等城市二次元文化流行,上海在二次元市场断崖式领先[10][16] - 南京水游城引入二次元业态举办 IP 活动,集中进驻周边店实现转型成功[19][21] - 上海创趣场等购物中心积极调整二次元潮玩,但二次元租金水平不理想,无法支撑整个购物中心租金收入[29]
布鲁可(0325.HK):传递拼的快乐 走向下一个十年
格隆汇· 2025-05-21 09:52
业绩表现 - 24年公司实现营收人民币22.41亿元,同比+155.6%,归母净利润-4.01亿元,同比+94.59% [1] - 拼搭类玩具实现营收22.01亿元,同比+186.22%,占比从23年的87.7%提升至98.2%,积木玩具营收仅0.39亿元,同比-62.9% [2] 产品与IP - 四大IP表现亮眼:奥特曼IP营收10.96亿元(同比+96.83%,占总营收48.9%),变形金刚4.53亿元(同比+263%),英雄无限3.1亿元(同比+383%),假面骑士1.7亿元 [3] - 截至24年底拥有682个SKU,包括132个面向6岁以下儿童、519个面向6-16岁消费者、31个面向16岁以上消费者 [3] - 公司已与50个全球知名IP合作,拥有6大经典系列IP和500+专利 [2] 销售渠道与地区 - 24年线下经销收入20.63亿元(同比+181.54%,占比93%),线上销售1.56亿元(同比+47%) [3] - 中国市场营收21.77亿元(同比+151.27%,占比97.1%),海外市场营收0.64亿元(同比+518.16%) [3] - 线下合作伙伴包括玩具反斗城、孩子王、酷乐潮玩、沃尔玛等 [3] 战略与未来规划 - 提出"产品生态"概念,聚焦用户需求,强化研发与服务创新 [4] - 计划未来10年推动全球化发展,构建完整产品生态体系 [4] - 25年目标:产品拓展(开发女性及成人群体SKU)、渠道下沉(覆盖15万线下网点)、海外开拓(北美与沃尔玛合作,欧洲加速扩展)、强化上新能力(每周上新) [4] 市场与资本动态 - 5月16日被纳入恒生综合指数,6月9日将进入港股通 [1] - 25年预计营收40亿元(同比+79%),归母净利润9.5亿元(同比+336%),EPS 3.8元/股 [5] - 26-27年营收预计60亿元(同比+50%)、78亿元(同比+30%),归母净利润15.5亿元(同比+64%)、21.8亿元(同比+41%) [5]
布鲁可(00325):传递拼的快乐,走向下一个十年
中邮证券· 2025-05-19 14:35
证券研究报告:商贸零售 | 公司点评报告 发布时间:2025-05-19 股票投资评级 买入|首次覆盖 个股表现 -20% 0% 20% 40% 60% 80% 100% 2024-05 2024-07 2024-10 2024-12 2025-03 布鲁可 恒生指数 资料来源:聚源,中邮证券研究所 公司基本情况 | 最新收盘价(港币) | 145.00 | | --- | --- | | 总股本/流通股本(亿股)2.49 | | | 总市值/流通市值(亿港 | 361.41 | | 币) | | | 52 周内最高/最低价(港 | 157/ 73.5 | | 币) | | | 资产负债率(%) | 199.6637 | | 市盈率 | -78.1576 | | 第一大股东 | Next Bloks Limited | 研究所 分析师:李鑫鑫 SAC 登记编号:S1340525010006 Email:lixinxin@cnpsec.com 布鲁可 (0325.HK) 传递拼的快乐,走向下一个十年 ⚫ 事件 业绩亮眼:公司发布 24 年年报,24 年公司实现营收人民币 22.41 亿元,同比+155.6%,归 ...