拼搭类玩具

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东北证券:情绪消费驱动潮玩 Z世代主导新格局
智通财经· 2025-08-25 15:09
行业规模与增长驱动 - 2024年中国泛二次元人群突破5亿人 相关市场规模约6000亿元 其中谷子经济规模超1500亿元 [1] - 潮流玩具市场预计2027年达1100亿元 凭借IP情感联结 社交属性及收藏价值成为情感寄托与社交标签 [1] - 盲盒 拼搭玩具 卡牌三大细分品类引领增长 2025年盲盒市场规模预计580亿元 2028年拼搭玩具达640亿元 2029年卡牌达446亿元 [1] 细分市场对比 - 市场规模排序为盲盒>拼搭玩具>卡牌 增速排序为拼搭玩具>卡牌>盲盒 [2] - 盲盒主力消费群体为消费力强的Z世代(女性占比75%) 拼搭玩具覆盖亲子与成人双场景 卡牌聚焦8-15岁低龄人群 [1][2] - 拼搭玩具因价格多元增速最快 卡牌低价带来短期爆发 盲盒市场进入成熟平台期增速较慢 [2] 竞争格局与企业表现 - 行业呈现"一超多强"格局 泡泡玛特实现领跑 乐高 万代等国际品牌占部分份额 卡游 布鲁可等国内品牌增速迅猛 [1] - 泡泡玛特以IP孵化与盲盒机制为核心 直营渠道掌控力强 2024年毛利率66.8% 经调整净利润率26.1% [3] - 布鲁可以积木切入儿童教育 销售模式转为经销为主 存货周转天数从137天降至46天 经调整净利率从-107.9%提升至26.1% [3] - 卡游聚焦儿童卡牌社交 采用轻资产IP模式 单经销商收入达4287万元 依赖头部经销商稳定 [3] 海外经验与发展方向 - 迪士尼通过影视 乐园 衍生品联动构建全龄段IP矩阵 万代深耕垂直IP与高精度模型技术 三丽鸥以轻资产角色授权拓展泛人群覆盖 [4] - IP运营深化与海外市场拓展成为行业未来关键方向 产品分层 多元渠道及区域化布局具借鉴意义 [1][4]
潮玩新消费:从小浣熊到泡泡玛特,潮玩究竟在玩什么?
2025-07-14 08:36
纪要涉及的行业或者公司 - **行业**:潮玩行业 - **公司**:泡泡玛特、暴力熊、蒙奇奇、名创优品、Top Toy、布鲁可、卡游、量子之歌、小黄鸭德盈 纪要提到的核心观点和论据 - **潮玩市场规模和背景**:预计到2025年中国IP玩具市场规模达约578亿元人民币,年化增速约20%,主要产品集换式卡牌、盲盒和拼搭类玩具均保持10%以上增长,盲盒占主导地位,IP玩具占中国潮玩市场约一半销售份额;中国人均GDP突破1.2万美元,消费结构从必选转向可选,为潮玩行业提供增长动力[1][2] - **潮玩和IP热度驱动因素**:消费者生产力达到一定阶段后更追求内心愉悦感,源于对产品喜爱、多巴胺分泌和社交行为,如收集全套产品或向朋友推荐,驱动新消费潮玩产品快速成长[3][9] - **潮玩快速崛起原因**:让消费者成为营销官,通过审美PUA、第三方认证和自我传播,减少营销费用,产生活跃二手市场,使品牌快速崛起并保持高利润率,消费者基于情感喜爱而非理性参数或性价比选择产品[4] - **潮玩核心竞争力**:包括审美PUA、第三方认证和自我传播,如泡泡玛特独特设计吸引年轻人审美,上市获第三方认证增强可信度,自我传播降低营销成本,促进二手市场发展[5] - **部分潮玩未成功原因**:暴力熊和蒙奇奇缺乏第三方认证如上市,成功潮玩设计符合年轻人审美,有社交属性形成自我传播效应[6][7] - **潮玩和新消费产品购买行为特点**:具有随机性,如购买卡牌不知能否获稀有卡,买盲盒不知有无隐藏款,随机性刺激多巴胺分泌增加愉悦感,盲盒形式比直接展示成品更具吸引力,占潮玩市场一半以上份额[8] - **潮玩行业不同类目企业核心竞争力**:渠道型企业如名创优品、Top Toy,核心竞争力是选品、门店运营管理和单店模型;采用第三方IP的企业如布鲁可、卡游,核心竞争力是运营和渠道能力、独家IP获取与表现;自有IP企业如泡泡玛特、量子之歌、小黄鸭德盈,依靠强大IP运营能力,通过授权与衍生品销售盈利[10][11] - **自有IP公司核心竞争力**:在于持续运营能力,决定IP能否长期存在并保持热度,通过运营实现社交传播、二手市场活跃,通过授权与衍生品销售盈利[13] - **采用第三方IP授权公司业绩增长方式**:提升运营和渠道能力,与版权方合作扩大销量及授权费收入,营销自身品牌,关注独家IP获取与表现避免同质化竞争实现溢价销售[14] - **最具长期价值的潮玩公司类型**:自有IP公司最具长期价值,因其拥有稀缺且持续性的产业环节,其他类型公司也能从历史扩展进程中受益[15] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 名创优品作为渠道型企业,在门店数量、电效和平效方面领先,门店数几乎超过领域内其他龙头品牌之和,凭借优秀门店模型吸引加盟商开设高效门店保持市场优势[12]
二次元与潮玩的现状与投资机会 - 消费动态
2025-06-24 23:30
纪要涉及的行业 潮玩与二次元行业 纪要提到的核心观点和论据 1. **市场现状与趋势** - 2025 年上半年潮玩与二次元市场保持增长,2024 年开店数显著增加,推测 2023 年行业销售良好,潮玩绝对开店数高,二次元增长速度快[1][3][4] - 购物中心业态竞争率自 2019 年以来首次整体负增长,但潮玩和二次元领域保持开店增长[2] - 2025 年 4、5 月潮玩销售额环比显著上涨,4 月环比涨 40%,5 月环比涨 30%,标杆店铺销售额超 100 万元[8] - 2024 年杂货集合店同比销售额上涨 10% - 15%,二次元品牌借助大 KOL 渠道扩张推动销售额提升[6] - 2025 年购物中心内潮玩和二次元品类销售增长率达 15% - 30%,远超购物中心整体 5%的增长率[28] 2. **品类与销售渠道** - 潮玩品类分卡牌、盲盒和拼搭类玩具,盲盒依赖直营控制价格和防窜货,卡牌和拼搭类通过经销商或大型 KA 渠道销售[1][5] - 二次元线下业态分零售、餐饮和主题体验三大类,2024 年周边店最热门[11] 3. **品牌与合作方式** - 潮玩头部品牌如泡泡玛特采用保底加抽成合作,租售比约 11%,低于零售板块平均水平[7] - 二次元品牌集中度弱,头部品牌单店月销售额 40 - 50 万,非头部 10 - 20 万,购物中心与二次元合作采用固定租金与租售比取高方式,租金水平低于潮玩[3][17][18] 4. **市场前景与发展潜力** - 潮玩赛道预计继续保持热度,可通过家庭客群购物中心和大型零售商渠道推动销售增长[9] - 二次元市场处于快速发展阶段,未来两年是跑出头部企业的重要时间窗口,国漫市场表现出色,《哪吒》《原神》等 IP 市场份额扩大[6][22][25] 5. **消费者偏好与市场意义** - 年轻一代将二次元和潮玩消费作为社交货币,经营者可围绕此营销[14] - 二次元业态能吸引远端客流,增量客流范围可达 10 公里以外,对提升购物中心整体收入有显著作用[19] 其他重要但是可能被忽略的内容 1. **店铺数据** - 潮玩店铺平均面积约 200 平方米,单店销售额 60 - 100 万,租金水平每平方米 400 - 600 元,租售比约 11%[26] - 二次元店铺面积 100 - 150 平方米,头部品牌销售额 40 - 60 万,多数集中 40 - 50 万,租金水平每平方米 200 多到 300 元,租售比约 12% - 15%[26] 2. **开店计划** - 2026 年直营潮玩店新增 20 - 30 家左右,大型 KA 渠道持续扩展[28] 3. **增长率差异原因** - 卡牌类玩具因目标客群小学生数量减少,增长率预测低于拼搭玩具和盲盒玩具[29] 4. **地区与项目案例** - 上海、北京、成都等城市二次元文化流行,上海在二次元市场断崖式领先[10][16] - 南京水游城引入二次元业态举办 IP 活动,集中进驻周边店实现转型成功[19][21] - 上海创趣场等购物中心积极调整二次元潮玩,但二次元租金水平不理想,无法支撑整个购物中心租金收入[29]