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【脱水研报】3D打印Labubu引爆消费级3D打印市场关注
申万宏源研究· 2025-07-30 15:46
消费级3D打印市场空间与增长潜力 - 市场普遍低估消费级3D打印市场空间和投资价值,但实际行业增速显著,预计2028年市场规模达500亿人民币(CAGR19%)[2][15][16] - 消费级3D打印机定位个人用户及小型企业,具有操作简便、成本低的特点,属于桌面级/入门级产品[3] - 2022年全球市场规模25.03亿美元,2028年预计增至71亿美元,年复合增长率19%[15][16] 产业链与技术驱动因素 - 消费级设备是工业级技术向消费市场"降维"的典型代表,技术渗透推动产业链升级[6] - 产品升级带动激光硬件、3D扫描仪高端配件及材料需求增长[2] - 材料体系丰富化增强潮玩IP的趣味性和功能性,反向刺激设备销量提升[9] 欧美出口与潮玩经济拉动效应 - 2024年中国3D打印出口金额11.47亿美元(yoy+31.09%),欧美车库创新文化和"创客运动"驱动需求[11] - 潮玩经济与3D打印形成双向促进:3D打印助力潮玩创意落地,潮玩IP反哺设备采购需求[9] - 2024年国内出现3D打印农场新经济模式,进一步拉动设备采购[9] 行业趋势与数据支撑 - 欧美市场因高消费力及技术探索意愿成为出口核心增长点[11][13] - 海关总署及KBV Research数据验证2028年71亿美元市场规模预测[16] - 产业链图谱显示技术已渗透至潮玩生产多个环节[5][6]
寻找下一个泡泡玛特东莞石排镇掀起潮玩淘金热
证券时报· 2025-07-30 02:31
行业概况 - 东莞石排镇拥有国内顶尖的玩具制造产业链,潮玩产业成为热门,正在重塑东莞玩具产业 [1] - 东莞玩具制造产业起步于改革开放初期,产量曾占全球30%、广东50%,目前有30万玩具工人、超4000家玩具企业,中国近85%潮玩来自东莞 [11] - 石排镇集聚超400家潮玩和玩具生产企业,2024年潮玩产业集群总产值132.18亿元,同比增长12.3%,占东莞潮玩产业产值的30% [11] 公司案例 衍创文化 - 公司从广州搬迁至石排镇,因产业集中和集群效应,拥有自主潮玩品牌EMMA和MISYA,2020年销售额从2000万元增长至2022年1亿元 [2][3] - 旗下拥有麻酱工作室和尤弥工作室两个设计师团队,EMMA秘境森林系列以北欧宫廷风格为原型,第一代盲盒"茶会系列"获市场好评 [3] - 原为手办代工企业,因合作方结账问题转型潮玩 [3] 大漂亮潮玩 - 抓住毛绒玩具爆火红利,2023年销售额大增,因泡泡玛特出海带动海外商家寻找中国货源,其产品价格优势明显 [4] - "娃三岁"系列毛绒玩偶在东南亚积累400万粉丝,全球出货量突破2000万只,成为现象级原创IP [5] - 创始人章霆通过直播带货积累市场嗅觉,设计首款自主产品"娃三岁"盲盒,2024年5月推出后迅速打开越南等市场 [6] - 产品种类拓展至T恤、填充玩具、钥匙扣等衍生品,新品AI对话毛绒玩具售价399元 [6] 文博工艺/漫博潮玩 - 成立于2009年,曾参与巴西奥运会、俄罗斯世界杯吉祥物设计制作,是冰墩墩特许经销商及巴黎奥运会衍生品制造商 [7] - 拥有Hello Kitty、史努比等知名IP授权,但授权费高达百万元,需3000万元销售额保本,因此成立自主品牌漫博潮玩 [8] - 转型升级措施包括对授权IP再创作、组建4个设计研发团队,并引入自动点胶机等先进设备提升产能 [7][8] 产品与市场特点 - 潮玩与传统玩具差异显著:潮玩依赖外形设计而非故事IP,消费者因情感牵绊重复购买系列产品,购买动机更强 [9][10] - LABUBU火爆带动毛绒搪胶玩具品类,其开模成本(15万-20万元)低于PVC玩具,但行业门槛下降导致竞争加剧 [10] - 石排镇政府投入约1亿元建成"中国潮玩之都·潮玩中心",引进33家企业,涵盖IP孵化、设计研发等生产性服务业 [11]
断货的WAKUKU,救不动主业崩塌的量子之歌? | BUG
新浪财经· 2025-07-08 08:20
WAKUKU市场表现 - WAKUKU凭借"小野孩"形象和明星营销策略成为Z世代追捧的新宠,线上和线下渠道均显示缺货,部分款式断货半个月且补货数量仅5-6盒[2][3] - WAKUKU二手市场价格相对平稳,成为预算有限玩家的"平替"选择,但6月中旬个别款式价格明显上涨,如"甜心兔"吊卡二手价从150元涨至320元,较发售价129元翻1.5倍[2][5] - WAKUKU与LABUBU设计相似但价格更低,营销策略对标LABUBU,通过签约泰国艺人Faye Peraya和明星带货快速提升知名度[4] 量子之歌收购Letsvan - 量子之歌2025年3月完成对Letsvan约61%股权的收购,切入IP潮玩赛道,股价今年至今涨幅近350%[3][7] - 收购Letsvan被视为开辟"第二增长曲线"的战略举措,中国潮玩市场规模预计从2024年的1742亿元增长至2029年的3357亿元,人均玩具消费仅为美国的1/5[7] - WAKUKU对量子之歌的业绩贡献尚未形成规模效应,公司仍面临主营业务恶化的挑战[7] 量子之歌主营业务恶化 - 2025财年第三季度营收约5.71亿元,同比下滑39.6%,在线学习服务收入同比下降43.6%至4.672亿元,企业服务收入下降26.1%[8][9] - 付费学员数量从2024年6月末的170万锐减至2025年第一季度的30万,不到一年流失近150万用户[10] - 公司面临大量用户投诉,黑猫投诉显示启牛学堂和讲真学堂累计投诉量分别超过5100条和8000条,退费率居高不下,2021至2024财年分别退还2.497亿元、2.924亿元和4.34亿元学费[10][13] 量子之歌战略调整 - 公司大幅削减市场与销售费用,2025财年第三季度该项开支同比下降45.8%至3.95亿元,净利润由1460万元增至4114万元[9] - 创始人李鹏计划以潮玩IP为核心拓展多元消费场景和全球化布局,但需解决教育业务信任危机和潮玩业务规模效应不足的问题[13] - 公司经营模式曾引发监管关注,国内运营主体因虚假宣传和公示信息不实被罚款并列入经营异常名录[13]
19.8万元“星梦门票”引争议:乐华娱乐顶流断档,转战艺教被指“筛选资源咖”
华夏时报· 2025-07-04 21:35
进军教育领域 - 公司与燕京中学合作开设艺术特色班和暑期培训班,面向8-18岁青少年提供职业化艺术教育,暑期班每期12天共81课时,价格29800元[3] - 艺术特色班每年学费19.8万元,比普通高中班贵4万元,初中班比普通班贵7万元,首年招生25人[6] - 培训课程设置涵盖影视表演、流行演唱等,优秀学员可获得英皇或乐华签约机会[3][4] - 公司将自身练习生与招生学生共同培养,直接选拔优秀人才[4] 业务多元化布局 - 公司90.9%收入依赖艺人管理业务,其中王一博贡献超50%收入,合约2026年10月到期[9] - 2024年12月关联公司成立合资企业"与华同行"持股51%进军潮玩领域,旗下WAKUKU系列产品随明星曝光度提升而热销[10][11] - 虚拟艺人组合A-SOUL于2020年出道,2024年公司收购相关资产,但泛娱乐业务收入贡献仅3.6%[9][10] 市场表现与行业趋势 - 公司股价从2025年1月0.64港元涨至6月高点4.48港元,涨幅达6倍,7月回落至2.88港元[11] - WAKUKU潮玩系列在MINISO LAND门店创销售纪录,"胖哒哒"系列首发当日位列门店历史营业额亚军并带动销量环比增长90.3%[11] - 行业观察指出流量艺人票房号召力减弱,王一博主演四部电影票房均未超10亿元[9] - 业内认为高学费模式实质是筛选艺人背后家庭资源,降低公司培养成本[6][7]
每天摸过1500个Labubu脸蛋的家庭女工,日薪50元
虎嗅· 2025-07-01 18:27
潮玩产业链分析 - Labubu系列潮玩由泡泡玛特旗下推出 初代产品拍卖价达108万元 多个国家门店出现抢购现象[6] - 东莞是全国最大玩具出口基地 聚集4000多家玩具生产企业 近1500家配套企业 中国85%潮玩产自该地[15] - 2020年东莞有超30家代工厂为泡泡玛特供货 同时也是"祖国版"Labubu主要供应地[15] 搪胶产品生产环节 - 搪胶脸生产包含模具制作、PVC液体成型、削边、上色、喷油等10余道工序 需经至少10名工人处理[20] - 小型搪胶厂Labubu尺寸搪胶脸报价5元/个 加上毛绒身体超15元/个 明确拒绝仿制订单[15] - 中型塑胶玩具厂拥有150名工人 专注海外IP潮玩代工 同样不接Labubu仿制订单[19][21] 生产环节人工成本 - 家庭女工从事"削裙边"工序 每件报酬3.5分钱 日处理1500件收入50-60元[7][10] - 正规工厂老年女工月收入5000-6000元 需承担削边、上色等多道工序[16] - 搪胶炉技术工月薪可达万元 负责模具操作和PVC成型关键工序[17] 娃衣配套产业 - 娃衣工厂批发价15-30元/套 电商平台零售价达工厂价2-3倍 部分单品售价数百元[26][27] - 缝制工序外包单价2元/件 家庭女工实际到手约0.35元/件 日产量千件月入可达7000元[25][26] - Labubu热潮带动娃衣需求激增 工厂近期接到大量该系列订单[26] 市场供需变化 - 泡泡玛特618期间大规模补货 Labubu系列盲盒二手价格下跌50%[28] - 产业链存在明显价值分配不均 终端售价千元产品与3.5分/件的人工成本形成巨大反差[6][7] - 东莞产业集群形成完整分工 从模具开发到成品组装具备全链条生产能力[15][19]
AI版泡泡玛特,能复制第二个Labubu吗?
新浪财经· 2025-06-26 21:21
潮玩行业现状 - 潮玩赛道成为2025年最火爆的赛道之一,泡泡玛特股价一度上涨近15倍,市值超过3500亿港元[1] - 名创优品计划分拆潮玩品牌TOPTOY赴港IPO,融资目标约3亿美元[1] - 行业衍生出IP快闪店、二手交易市场、拆盒直播等多元化业态[1] 传统潮玩商业模式 - 核心资产为王牌IP,如泡泡玛特的Molly和Labubu,通过限量发售、联名款制造稀缺感[5] - 盲盒隐藏款概率低至1/144,刺激消费者反复购买[5] - 产品植入NFC芯片确保真伪和唯一性,稀有款Labubu曾在二级市场拍出108万元人民币[5] - 商业模式依赖稀缺性和收藏价值,创始人王宁强调"无用之用"的产品理念[5] AI潮玩市场兴起 - AI潮玩结合潮玩外观与AI交互功能,定位情感陪伴、语音交互等场景[6] - 赛道吸引30余家厂商入局,包括跃然创新、优必选、TCL等,Robopoet获朱啸虎投资[2] - 产品价格跨度大,从398元(Fuzozo)至12999元(灵童机器人)不等[10] AI潮玩与传统潮玩的差异 - 功能属性:AI潮玩强调智能交互,传统潮玩侧重收藏价值[6] - 稀缺性冲突:AI技术迭代削弱产品长期价值,与传统潮玩的"独一无二"属性矛盾[8] - 商业模式:AI潮玩采用"硬件销售+订阅服务",传统潮玩依赖IP溢价和限量营销[17] AI潮玩营销策略 - 借鉴潮玩打法:预售制(提前3个月造势)、周边销售(Lovot拖鞋售价550元)、出海(Ropet主攻北美)[11][13][15] - 差异化挑战:消费者更关注硬件耐用性、软件更新而非IP收藏,同质化竞争加剧价格战[23] 商业化挑战 - 多数AI潮玩产品尚未实现量产,仅7款上市[9] - 用户留存难题:受访者普遍认为AI潮玩易闲置,付费意愿低于传统潮玩[22] - 技术门槛:需平衡IP设计、硬件性能与AI交互体验,任一短板均影响产品成功率[23]
二次元与潮玩的现状与投资机会 - 消费动态
2025-06-24 23:30
纪要涉及的行业 潮玩与二次元行业 纪要提到的核心观点和论据 1. **市场现状与趋势** - 2025 年上半年潮玩与二次元市场保持增长,2024 年开店数显著增加,推测 2023 年行业销售良好,潮玩绝对开店数高,二次元增长速度快[1][3][4] - 购物中心业态竞争率自 2019 年以来首次整体负增长,但潮玩和二次元领域保持开店增长[2] - 2025 年 4、5 月潮玩销售额环比显著上涨,4 月环比涨 40%,5 月环比涨 30%,标杆店铺销售额超 100 万元[8] - 2024 年杂货集合店同比销售额上涨 10% - 15%,二次元品牌借助大 KOL 渠道扩张推动销售额提升[6] - 2025 年购物中心内潮玩和二次元品类销售增长率达 15% - 30%,远超购物中心整体 5%的增长率[28] 2. **品类与销售渠道** - 潮玩品类分卡牌、盲盒和拼搭类玩具,盲盒依赖直营控制价格和防窜货,卡牌和拼搭类通过经销商或大型 KA 渠道销售[1][5] - 二次元线下业态分零售、餐饮和主题体验三大类,2024 年周边店最热门[11] 3. **品牌与合作方式** - 潮玩头部品牌如泡泡玛特采用保底加抽成合作,租售比约 11%,低于零售板块平均水平[7] - 二次元品牌集中度弱,头部品牌单店月销售额 40 - 50 万,非头部 10 - 20 万,购物中心与二次元合作采用固定租金与租售比取高方式,租金水平低于潮玩[3][17][18] 4. **市场前景与发展潜力** - 潮玩赛道预计继续保持热度,可通过家庭客群购物中心和大型零售商渠道推动销售增长[9] - 二次元市场处于快速发展阶段,未来两年是跑出头部企业的重要时间窗口,国漫市场表现出色,《哪吒》《原神》等 IP 市场份额扩大[6][22][25] 5. **消费者偏好与市场意义** - 年轻一代将二次元和潮玩消费作为社交货币,经营者可围绕此营销[14] - 二次元业态能吸引远端客流,增量客流范围可达 10 公里以外,对提升购物中心整体收入有显著作用[19] 其他重要但是可能被忽略的内容 1. **店铺数据** - 潮玩店铺平均面积约 200 平方米,单店销售额 60 - 100 万,租金水平每平方米 400 - 600 元,租售比约 11%[26] - 二次元店铺面积 100 - 150 平方米,头部品牌销售额 40 - 60 万,多数集中 40 - 50 万,租金水平每平方米 200 多到 300 元,租售比约 12% - 15%[26] 2. **开店计划** - 2026 年直营潮玩店新增 20 - 30 家左右,大型 KA 渠道持续扩展[28] 3. **增长率差异原因** - 卡牌类玩具因目标客群小学生数量减少,增长率预测低于拼搭玩具和盲盒玩具[29] 4. **地区与项目案例** - 上海、北京、成都等城市二次元文化流行,上海在二次元市场断崖式领先[10][16] - 南京水游城引入二次元业态举办 IP 活动,集中进驻周边店实现转型成功[19][21] - 上海创趣场等购物中心积极调整二次元潮玩,但二次元租金水平不理想,无法支撑整个购物中心租金收入[29]
“丑怪”变“怪萌”,全球年轻人为何都追LABUBU?
北京日报客户端· 2025-06-24 11:35
核心观点 - 泡泡玛特旗下潮玩IP拉布布通过设计迭代、材质创新和跨界营销实现全球爆红,成为中国潮玩出海的典型案例 [1][17][20] - 该IP从2015年诞生至今经历十年发展,2020年设计风格转向"怪萌"后迎来转折点,2023年搪胶毛绒工艺开创全新品类 [2][8][10] - 明星自发带货和社交平台传播推动其成为全球年轻人的社交货币和生活方式符号,海外单日销售破千万 [17][18] - 中国供应链优势支撑复杂生产工艺,单个潮玩需上百道工序,零件数量达20-30个 [21][22] IP发展历程 - 2015年由香港艺术家龙家升创作初代形象,2018年泡泡玛特签约后以手办形式推出市场 [3][6] - 2020年MiniSeries3系列实现设计转型,脸型变圆、眼睛放大,从"丑怪"变为"怪萌"风格 [8][10] - 2023年10月推出首代搪胶毛绒产品"心动马卡龙"系列,结合PVC搪胶与毛绒材质,拓展日常穿戴场景 [10][12] - 2024年连续推出"坐坐派对"和"前方高能"系列,新增坐姿设计和立体化形象 [12][14][16] 全球化营销策略 - 韩国女团BLACKPINK成员Lisa自发晒图获230万点赞,引发东南亚抢购风潮 [17] - 泰国公主、蕾哈娜、贝克汉姆等国际明星自发带货,TikTok话题我的包与拉布布播放量破亿 [17] - 与《海贼王》、可口可乐、优衣库等品牌联名制造话题,曼谷主题店创海外单日销售破千万纪录 [17] 用户行为分析 - Z世代消费者将其视为个性标签,美国用户称其"唤起童年回忆",中国玩家通过"改娃"建立情感纽带 [19] - 朝阳公园城市乐园的线下互动促成消费转化,族群首领ZIMOMO舞蹈视频成为打卡热点 [5][20] - 从摆设品转变为穿搭单品,隐藏款如第三代"本我"的七彩牙齿具备高辨识度收藏价值 [18] 供应链优势 - 单个10-20厘米潮玩需上百道工序,复杂款零件达30个,搪胶毛绒涉及泥样、蜡样、模具等精密流程 [21] - 广东合作工厂实现工艺自动化升级,数字化系统覆盖全链条,产品瑕疵率控制达"工艺品级别" [21][22] - 供应链能力直接支撑IP变现,确保设计还原度与工艺品质满足成年收藏者需求 [22]
新北洋(002376) - 2025年6月21日投资者关系活动记录表
2025-06-23 17:48
投资者关系活动概况 - 活动类别为特定对象调研和现场参观 [2] - 参与单位有民生证券山东第二分公司、远方基金、其他个人投资者 [2] - 时间为 2025 年 6 月 21 日 9:30 - 11:30 [2] - 地点包括新北洋自助智能新终端产业园展厅等 [2] - 上市公司接待人员有董事会秘书康志伟等 [2] 公司业绩情况 - 2024 年半年度开始连续四个报告期归母净利润同比增长超 50% [5] - 2024 年度营业收入 23.76 亿元,同比增长 8.5%;净利润 4854 万元,同比增长 152% [5] - 2025 年一季度营业收入 4.96 亿元,同比增长 21%;净利润 492 万元,同比增长 127% [5] - 2024 年海外业务收入 9.92 亿元,同比增长 24%,占比首次突破 40% [12] 新零售综合运营业务 - 2020 年开始布局,已打通商业模式,可提供全周期运维服务 [6] - 2024 年底收入约 1.6 亿元,同比增长超 50%,在营点位近万个 [7] - 运营模式为“公共点位 + 商业点位”和“城市聚焦”“区域聚焦” [7] - 盈利模式以商品售卖为主,推动创新增值业务多元化 [8] 公司竞争优势 - 有 1200 余人研发团队,年研发投入占比超 10%,截至 2024 年底有有效专利 2185 项,发明专利 661 项 [9] - 践行“以客户为中心”理念,提供解决方案与服务,与知名企业合作 [9] - 有规模生产制造能力,专用打印扫描产品年产能超 120 万台,智能自助终端产品年产能超 30 万台 [10] - 建有全球营销服务网络,产品销售至 40 多个国家和地区 [11] 业务出海历程 - 2002 年设立之初专用打印扫描产品走向海外 [12] - 2005 年收购欧洲子公司拓展海外市场 [12] - 2015 年启动二次创业,转变海外拓展思路 [13] - 2024 年设立新北洋(泰国)公司 [13] 潮玩业务布局 - 智能微超产品在“潮玩”场景有一定销售,但规模不大,占比小,不影响业绩 [14] 未来业绩提升方式 - 发展阶段变化:二次创业大规模投入和大客户依赖问题基本解决 [16] - 业务结构变化:构建“一体两翼、八大业务”布局,打造“三个战略成长曲线” [16] - 成长模式变化:多业务布局、服务运营业务占比增加、海外收入规模增加支撑业绩增长 [16]
泡泡玛特LABUBU现象分析:新消费浪潮下的潮玩崛起与破圈之道
搜狐财经· 2025-06-20 11:46
泡泡玛特LABUBU现象分析 核心观点 - 泡泡玛特通过LABUBU等IP实现从小众潮品到千亿市值潮玩帝国的转型,核心策略包括艺术家签约、文化符号打造及全球化布局 [1] - LABUBU凭借"丑萌"设计、盲盒营销及明星效应成为现象级IP,2024年海外收入占比达38.9%,同比增长375.2% [2][9] - 中国潮玩产业预计2026年规模达1101亿元,年均增速超20%,泡泡玛特引领行业创新与国际化 [3] --- 发展历程与市场表现 LABUBU发展轨迹 - 2015年由香港艺术家龙家升创作,融合北欧神话与东方美学,初期市场反响平淡 [20] - 2022-2023年通过设计优化(如"饱满萌系"化)实现营收增长,THE MONSTERS系列营收从2.63亿增至3.68亿元 [21] - 2024-2025年爆发:BlackPink成员Lisa、蕾哈娜带货推动全球热度,THE MONSTERS系列营收达30.4亿元(同比+726.6%) [22][23] 市场表现 - **全球抢购**:2025年"前方高能"系列发售引发欧美门店通宵排队,美国App Store购物榜登顶 [9][10] - **二手溢价**:隐藏款"本我"二手价达3188元(原价99元),初代藏品拍卖价超108万元 [12] - **资本热度**:泡泡玛特股价从2022年10港元涨至2025年244港元,270只基金重仓持股 [13][14] --- 爆火原因剖析 产品设计 - **独特美学**:"丑萌"风格打破传统,森林精灵系列结合搪胶工艺与可动设计,马卡龙系列色彩冲击力强 [24][25] - **系列创新**:覆盖森林音乐会、可口可乐联名等主题,Vans联名款溢价数十倍 [26][27] 营销策略 - **盲盒机制**:隐藏款概率1/144刺激复购,多巴胺分泌强化消费行为 [28][29] - **社交传播**:TikTok Labubu话题播放量60亿次,小红书相关笔记11万篇 [32][33] - **明星效应**:Lisa、蕾哈娜带货直接拉动东南亚与欧美市场 [30][31] 用户洞察 - **核心客群**:Z世代(15-35岁)占比70%,女性65%,男性关注联名款与收藏价值 [15][16] - **消费动机**:收藏(限量款稀缺性)、社交(拆盒视频分享)、情绪疗愈(减压需求) [17][19] --- 对泡泡玛特的影响 业绩贡献 - 2024年公司营收130.4亿元(+106.9%),LABUBU所属IP贡献23% [36] - 2025年Q1海外收入增长475%-480%,LABUBU驱动全球化扩张 [36][41] 品牌升级 - 从潮玩零售商转型潮流文化符号,联名Vans、可口可乐提升国际知名度 [39][40] - 海外门店覆盖30国,地标旗舰店强化品牌势能 [41] 业务拓展 - 衍生品开发(服装、文具)、IP授权及主题乐园规划,探索线上游戏等新场景 [42][43] --- 行业启示 潮玩产业变革 - 中国潮玩打破地域限制,设计力+产业链优势支撑全球竞争力 [3][44] - 行业竞争加剧,20余款模仿产品涌现,倒逼原创设计投入 [52] 新消费方法论 - **产品创新**:需持续迭代设计(如LABUBU年度7大系列)并跨界合作 [46][47] - **全渠道运营**:线上小程序+线下主题店协同,强化体验与社交属性 [48][49] - **社群经济**:通过"葩趣"社区沉淀用户UGC,提升复购与粘性 [50][51] 注:数据与案例均来自原文标注段落,单位已统一换算为中文表述(如"亿"、"万")。