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A股又现大额分红
第一财经· 2025-08-20 10:03
公司业绩表现 - 2025年上半年实现营业收入25.18亿元,同比增长28.49% [3] - 归母净利润6.45亿元,同比增长24.50% [3] - 经营活动现金流量净额10.77亿元,同比增长81.18% [3] - 拟向全体股东每10股派发现金红利66元(含税),分红总额约4.74亿元,占归母净利润比例达73.46% [3] 新品与经典游戏表现 - 两款自研新品《杖剑传说》《问剑长生》推出,带动业绩显著提升 [6] - 经典IP游戏持续迭代,《问道》端游已运营19年,《问道手游》上线9年,保持长期生命力 [6] - 自主运营平台雷霆游戏为自研和代理产品提供有力支持 [6] 研发与运营策略 - 未来研发资源集中于三类项目:商业化成功项目、盈亏平衡或小亏项目、技术探索积累型项目 [8] - 采用"思辨共创""小步快跑"方式推进研发 [8] - 聚焦核心产品运营和核心用户服务,提升发行业务专注度与效率 [8] 未来产品规划 - 推进《问剑长生》下半年在韩国等地区上线 [8] - 储备代理产品三国题材赛季制SLG手游《九牧之野》,已取得版号并经过多轮测试 [8] 分红历史 - 自2017年上市以来累计现金分红64.89亿元,为首次公开发行股票融资净额的7.21倍 [8]
拟每10股派66元,A股又现大额分红
中国证券报· 2025-08-19 23:13
财务表现 - 公司2025年上半年实现营业收入25.18亿元,同比增长28.49% [1] - 归母净利润6.45亿元,同比增长24.50% [1] - 经营活动现金流量净额10.77亿元,同比增长81.18% [1] - 拟向全体股东每10股派发现金红利66元(含税),分红总额约4.74亿元,占归母净利润比例达73.46% [1] 业绩驱动因素 - 两款自研新品《杖剑传说》《问剑长生》推出,带动营收和利润双增长 [2] - 经典IP游戏持续迭代,《问道》端游已运营19年,《问道手游》上线9年 [2] - 自主运营平台雷霆游戏为自研、代理产品提供运营支持 [2] 研发与运营策略 - 未来研发资源集中于三类项目:商业化成功的项目、盈亏平衡或小亏的项目、技术探索积累型项目 [3] - 采用"思辨共创""小步快跑"的研发方式 [3] - 运营聚焦核心产品运营和核心用户服务,提升发行专注度与效率 [3] 新品与全球化计划 - 推进《问剑长生》下半年在韩国等地区上线 [3] - 代理储备三国题材赛季制SLG手游《九牧之野》,已取得版号并经过多轮测试 [3] 分红历史 - 自2017年上市以来,公司现金分红累计金额达64.89亿元,为首次公开发行股票融资净额的7.21倍 [3]
大手笔分红,603444,拟每10股派66元
证券时报· 2025-08-19 22:01
分红公告 - 公司拟向全体股东每10股派发现金红利66元(含税)[1] - 以7175.63万股为基数合计拟派发现金红利4.74亿元(含税)占2025年半年度归母净利润的73.46%[3] - 自2017年上市以来累计现金分红64.89亿元(含本次)为IPO融资净额的7.21倍[3] 财务表现 - 2025年上半年营业收入25.18亿元同比增长28.49%归母净利润6.45亿元同比增长24.50%[3] - 经营活动现金流量净额10.77亿元同比大增81.18%主要受新游戏《问剑长生》《杖剑传说》增量流水驱动[4] - 扣非净利润6.48亿元同比增长40.02%显著高于净利润增速[4] - 总资产77.90亿元较上年末增长12.51%净资产52.93亿元增长7.98%[4] 产品运营 - 核心产品《问道手游》《问剑长生》《杖剑传说》贡献主要收入[4] - 新上线3D御剑斗法手游《问剑长生》和日式幻想MMORPG《杖剑传说》丰富产品矩阵[5] - 代理三国题材SLG《九牧之野》已获版号核心特色为"自由行军不走格子"[5] - 计划推进《问剑长生》2025年下半年在中国港澳台、韩国等地区上线[5] 战略规划 - 研发资源聚焦三类项目:商业化成功型、盈亏平衡型、技术探索型[6] - 通过"思辨共创""小步快跑"方式提升研发效率完善制作人培养体系[6] - 运营端将集中资源于核心产品服务和长线化运营[6] 市场表现 - 当前股价382.9元/股总市值275.85亿元年内涨幅近80%[7]
603444,拟每10股派66元!
证券时报· 2025-08-19 20:13
大手笔分红 - 公司拟向全体股东每10股派发现金红利66元(含税)[1] - 以7175.63万股为基数合计拟派发现金红利4.74亿元(含税)占2025年半年度净利润的73.46%[3] - 自2017年上市以来累计现金分红64.89亿元为IPO融资净额的7.21倍[4] 财务表现 - 2025年上半年营业收入25.18亿元同比增长28.49%[5] - 归属于上市公司股东的净利润6.45亿元同比增长24.50%[5] - 经营活动产生的现金流量净额10.77亿元同比增加81.18%[6][8] - 归属于上市公司股东的净资产52.93亿元较上年度末增长7.98%[6] 业务运营 - 营业收入主要来自自研产品《问道手游》《问剑长生》《杖剑传说》[8] - 新上线游戏贡献增量流水经营活动现金流入同比增加25.16%[8] - 自主研发产品持续长线运营深化IP价值[8] - 2025年上半年推出《问剑长生》《杖剑传说》两款新手游[8] 产品储备 - 代理运营三国题材SLG游戏《九牧之野》已取得版号[9] - 推进《杖剑传说》《问剑长生》的全球化发行[9] - 《问剑长生》预计2025年下半年在中国港澳台、韩国等地区上线[9] 发展战略 - 未来研发资源集中于三类项目:商业化成功项目、盈亏平衡项目、技术探索型项目[10] - 完善制作人培养体系提高核心项目人才密度[10] - 运营聚焦核心产品服务和长线化运营[10] 市场表现 - 公司股价现报382.9元/股总市值275.85亿元[11] - 该股年内已上涨近80%[11]