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杖剑传说(大陆版)
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吉比特:公司已披露业绩预告
证券日报· 2026-02-12 18:11
公司业绩预告 - 公司预计2025年度实现归母净利润16.9亿元至18.6亿元,同比增长79%至97% [2] - 业绩增长主要系2025年上线的《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(境外版)》《道友来挖宝》等新产品贡献了增量利润 [2] - 预计2025年第四季度归母净利润同比将提升,环比变动及各产品具体情况需以公司后续披露的年度报告为准 [2]
A股游戏公司2025年业绩分化:世纪华通净利最高预增4.75倍,汤姆猫亏损扩大
华夏时报· 2026-02-01 18:11
多家A股游戏公司2025年业绩预告综述 - 多家头部A股游戏公司披露2025年业绩预告,业绩呈现分化态势,部分公司凭借出海业务增长、经典产品长线运营及降本增效实现净利润同比增长,另一些公司则因存量游戏流水下滑或并购后遗症进行商誉减值而出现亏损 [1] 业绩预增公司详情 - **世纪华通**:2025年业绩最为亮眼,合并营业收入约380亿元,同比增长约68%;归母净利润预估区间为55.5亿至69.8亿元,同比增长预估区间为357%至475%;经营性现金流同比增长超70% [3] - 世纪华通是全球近3年来成长最快的游戏公司之一,在SLG赛道拥有《Whiteout Survival》和《Kingshot》两大全球现象级爆款,分别位居中国手游出海收入榜第一和第三,使其成为2025年全球手游排行榜TOP10中唯一有两款游戏上榜的公司 [2][3] - 世纪华通在休闲游戏赛道初露锋芒,二合产品《Tasty Travels:Merge Games》进入休闲二合类游戏前5名及中国手游出海榜TOP15,新品《Truck Star》《High Seas Hero》等稳步增长 [4] - **吉比特**:预计2025年实现归母净利润16.9亿元到18.6亿元,同比增加79%到97%,业绩增长主要得益于《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》等新产品贡献增量利润 [4] - **完美世界**:预计2025年实现归母净利润7.2亿元至7.6亿元,同比扭亏为盈,关键原因在于《诛仙世界》《诛仙2》《女神异闻录:夜幕魅影》等多款产品在2024年底及2025年上线并表现良好 [1][4][5] - 完美世界研发的《异环》即将于2026年2月初在国内外开启新一轮测试 [5] 业绩亏损公司详情 - **电魂网络**:预计2025年归母净亏损1.6亿元至2.3亿元,为上市后首次年度亏损,主因是收购的子公司厦门游动网络游戏充值流水下降导致商誉减值,以及部分存量游戏流水同比下降 [1][6] - 电魂网络业绩自2021年起持续走低,营收从2020年的10.24亿元下滑至2024年的5.5亿元,归母净利润从3.95亿元下滑至0.31亿元,累计下跌92.15% [6] - 公司三位高管余晓亮、张济亮、伍晓君合计减持公司股份363.37万股 [6] - **汤姆猫**:预计2025年全年归母净亏损11亿元至14亿元,亏损同比扩大,主因是核心游戏广告业务受行业竞争加剧及新产品不及预期影响导致收入下滑,同时预计计提资产减值准备约10.2亿元至13.2亿元,主要涉及收购形成的商誉 [1][7] - 分析师指出汤姆猫面临的核心问题是IP消费场景转化能力不足,未能有效开拓新消费场景或展示技术实力,消费者认知仍停留在“变声玩具”形象 [7] 2026年初行业动态与新游表现 - 2026年1月多款重磅新游密集上线并取得亮眼表现:腾讯《逆战:未来》1月13日开服,登顶iOS免费榜,3天用户量破1000万;鹰角网络《明日方舟:终末地》1月22日公测,上线首日全球下载量达3000万,国服3天收入超3000万元;虎牙与金山世游联合发行的《鹅鸭杀》手游连续3周位居免费榜Top2 [8] - 三七互娱研发的《RO仙境传说:世界之旅》1月15日在中国台港澳地区公测,上线后两周稳居中国香港和中国台湾地区iOS畅销榜Top10 [8] - 长线运营方面,腾讯《三角洲行动》国服日活跃用户(DAU)已突破4100万;巨人网络《超自然行动组》因周年庆重新进入畅销榜Top6 [8] 版号发放与行业展望 - 2026年1月发放国产游戏版号177款、进口版号5款,发放频率及数量较2025年平均水平大幅提升 [9] - 2024年共计发放1306款国产版号,110款进口版号;2025年共计发放1676款国产版号、95款进口版号,发放数量显著增加,2026年有望继续维持稳定发放 [9] - 分析师指出,中国游戏大厂当前发力点集中在常青游戏IP的持续运营与内容更新,以及持续推动技术迭代,特别是加大对AI的投入以赋能游戏未来发展 [9][10] - 展望2026年,游戏产业预计将比2025年更具增长动能,行业的“黄金十年”已从2025年开启,驱动因素包括中小厂商落实精品化战略、头部大厂完成长期内容与技术积淀,以及《黑神话:悟空》等作品催化行业全面冲刺精品化 [10]
吉比特涨停,Q3营收近20亿创新高,董事长卢竑岩:奖金该分就分
搜狐财经· 2025-10-30 02:32
财务业绩摘要 - 2025年第三季度营业收入为19.68亿元人民币,同比增长129.19% [4] - 2025年第三季度归母净利润为5.69亿元人民币,同比增长307.7% [4] - 2025年第三季度经营活动现金净流入7.82亿元人民币,同比增长236.14% [4] - 2025年1-9月累计营业收入44.86亿元人民币,同比增长59.17% [5] - 2025年1-9月累计归母净利润12.14亿元人民币,同比增长84.66% [5] - 2025年第三季度营收创下公司上市以来季度收入新高 [4] - 2025年前三季度营收总额已超过2024年和2023年各自的全年营收 [6] 主要产品流水表现 - 2025年1-9月《问道手游》流水为14.99亿元人民币,同比下滑7.02% [7][8] - 2025年1-9月《杖剑传说(大陆版)》流水为11.66亿元人民币 [7][8] - 2025年1-9月《问剑长生(大陆版)》流水为7.13亿元人民币 [7][8] - 2025年1-9月《杖剑传说(境外版)》流水为4.78亿元人民币 [7][8] - 2025年1-9月《道友来挖宝》流水为3.16亿元人民币 [7][8] - 2025年第三季度单季《杖剑传说(大陆版)》流水约7.42亿元,表现突出 [11] 公司治理与股东回报 - 公司上市至今累计分红69.20亿元人民币,是累计融资净额的7.69倍 [18] - 2025年前三季度累计分红金额9.04亿元人民币,占当期归母净利润的74.47% [18] 战略与业务展望 - 公司认为2025年业绩超预期是多个新项目恰好在同年上线的巧合,而非有意为之或发现了特定方法论 [20] - 公司后续产品管线包括《问剑长生(境外版)》预计在第四季度发行,《九牧之野》可能于第四季度或明年第一季度上线 [14] - 公司对小游戏平台持积极态度,认为其是获客成本低、流量巨大的平台,并已验证老IP能在该平台焕发新生命力 [26] - 公司对MMO赛道持续看好,认为其能满足人和人之间的社交需求,但需要随用户偏好向更轻松、低负担的方向调整 [31][32] - 公司投资TapTap主要为财务投资,对研发和发行产品不产生额外帮助 [43] 研发与运营理念 - 公司研发费用和人员规模根据项目需求而定,没有为扩充而扩充的计划 [35][36] - 公司认为AI对游戏业有两方面影响:提升美术和编程产能,以及对游戏玩法设计产生深远影响,未来可能出现结合AI的跨时代作品 [37][38][39] - 公司核心文化理念包括“走正道”和“了解事物的本质”,奖金分配直接与团队创造的流水挂钩,简单透明 [41] 市场反应 - 公司在发布2025年第三季度财报后的次日(10月29日),股票开盘涨停,股价达503.95元,涨幅10.00% [1][2]
三季度净利增长超过300%,A股分红大户又要分红了:1股高达6元!
每日经济新闻· 2025-10-28 22:37
财务业绩表现 - 2025年前三季度公司实现营业收入44.86亿元,同比增长59.17%,实现归母净利润12.14亿元,同比增长84.66% [1] - 2025年第三季度单季业绩表现尤为强劲,营业收入为19.68亿元,同比大幅增长129.19%,归母净利润为5.69亿元,同比大幅增长307.70% [1][2] - 2025年第三季度利润总额为8.66亿元,同比增长296.99%,前三季度利润总额为18.16亿元,同比增长90.70% [2] 现金分红方案 - 公司拟向全体股东每10股派发现金红利60元(含税),以总股本约7175.63万股为基数,合计拟派发现金红利4.3亿元,约占第三季度归母净利润的75.6% [2][3] - 叠加2025年中期分红方案(每10股派66元,合计4.74亿元),公司2025年前三季度现金分红总额约为9.04亿元,占同期归母净利润的比例为74.47% [3] - 公司自2017年上市以来已累计现金分红14次,累计分红金额超过69亿元,上市以来平均分红率接近70%,派息融资比高达719.89% [3][4] 业务驱动因素 - 2025年前三季度业绩增长主要得益于新上线的游戏《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《道友来挖宝》贡献了增量收入和利润 [5] - 具体而言,《杖剑传说(大陆版)》实现收入11.66亿元,《问剑长生(大陆版)》实现收入7.13亿元,而核心手游《问道手游》收入为14.99亿元,同比下降7.02% [5] - 公司境外业务表现亮眼,前三季度境外营业收入合计达5.88亿元,同比增长近60%,其中《杖剑传说(境外版)》贡献收入4.78亿元 [5] 公司基本信息 - 公司成立于2004年3月,于2017年1月主板上市,是一家专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营的企业 [4] - 公司主营业务涵盖游戏研发、运营、出版及代理,并涉及境外市场拓展,代表自研产品包括《问道》《问道手游》《一念逍遥》等 [4] - 公司通过旗下“雷霆游戏”平台开展自主运营与联合运营业务,坚持精品化路线和长线化运营 [4]
厦门吉比特网络技术股份有限公司2025年前三季度业绩预增公告
业绩预告概览 - 公司预计2025年前三季度实现盈利,且净利润同比大幅上升超过50% [1] - 预计归属于上市公司股东的净利润区间为103,200万元至122,300万元,同比增加57%至86% [1][2] - 预计扣除非经常性损益的净利润区间为103,000万元至122,000万元,同比增加68%至99% [1][2] 主要财务数据对比 - 2024年前三季度归属于上市公司股东的净利润为65,750万元 [2] - 2024年前三季度归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为61,341万元 [2] - 2024年前三季度基本每股收益为9.11元/股 [2] 业绩预增驱动因素 - 业绩增长主要得益于多款新游戏上线并贡献增量利润 [3] - 新上线游戏包括《杖剑传说(大陆版)》、《问剑长生(大陆版)》、《道友来挖宝》、《杖剑传说(境外版)》 [3] - 此外,《封神幻想世界》于2024年10月上线,也为利润增长做出贡献 [3]
吉比特(603444)2025年中报简析:营收净利润同比双双增长,盈利能力上升
搜狐财经· 2025-08-21 06:19
财务表现 - 2025年中报营业总收入25.18亿元,同比上升28.49%,归母净利润6.45亿元,同比上升24.5% [1] - 第二季度营业总收入13.82亿元,同比上升33.89%,归母净利润3.61亿元,同比上升36.64% [1] - 毛利率92.31%,同比增4.65%,净利率32.56%,同比增2.14% [1] - 每股收益8.95元,同比增24.65%,每股经营性现金流14.95元,同比增81.18% [1] - 扣非净利润6.48亿元,同比增40.02%,货币资金34.93亿元,同比增61.25% [1] - 三费占营收比40.19%,同比增21.52%,销售费用同比增55.57%,主要因新游戏发行投入增加 [1][7] 业务驱动因素 - 《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(大陆版)》等新游戏贡献增量营业收入 [1][2] - 《封神幻想世界》2024年10月上线,本期同比贡献增量收入 [1] - 《一念逍遥(大陆版)》《飞吧龙骑士》等游戏营业收入同比减少 [2] - 营业成本同比降16.21%,因外部研发商分成款项减少 [7] - 研发费用同比降8.76%,因研发人数减少 [7] 现金流与投资 - 经营活动现金流净额同比增81.18%,主要因新游戏贡献增量流水 [7] - 投资活动现金流净额同比增183.58%,因赎回理财及国债金额大于购买金额 [7] - 筹资活动现金流净额同比增24.13%,因股利支付减少 [7] - 新增购买一年期以上国债和大额存单,其他债权投资同比增186.38% [1][7] 基金持仓 - 中欧互联网先锋混合A持有100.58万股,增仓 [4] - 华夏中证动漫游戏ETF持有100.39万股,新进十大 [4] - 国泰中证动漫游戏ETF持有31.19万股,增仓 [4] - 多只基金新进十大持仓,显示机构关注度提升 [4] 业务评价 - 公司ROIC为19.73%,历史中位数ROIC为35.53% [7] - 净利率31.9%,显示产品附加值高 [7] - 商业模式依赖研发及营销驱动 [7] - 现金资产健康,偿债能力良好 [7]
厦门吉比特网络技术股份有限公司2025年半年度报告摘要
上海证券报· 2025-08-20 04:09
利润分配方案 - 公司拟向全体股东每10股派发现金红利66元(含税),合计派发4.74亿元,占2025年上半年归母净利润的73.46% [3] - 自2017年上市以来累计现金分红达64.89亿元(含本次),为IPO融资净额的7.21倍 [3] - 分配方案以股权登记日总股本扣除回购股份后的71,756,301股为基数实施 [19] 主营业务表现 - 核心自研产品《问道手游》Q2总流水同比持平,《杖剑传说(大陆版)》2025年5月上线贡献增量收入 [4] - 境内业务中:《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(大陆版)》新增收入,《一念逍遥(大陆版)》收入利润同比下滑 [5][6] - 境外业务收入2.01亿元同比减少21.01%,主因《飞吧龙骑士(港台韩版)》收入大幅减少 [7] 财务数据变动 - Q2归母净利润环比增长,主因《问道手游》九周年庆及《杖剑传说(大陆版)》上线 [11] - 经营活动现金流净额同比大增81.18%,新游戏推动现金流入增长25.16% [9][12] - 汇率变动导致损失870.52万元,上年同期为收益2,073.02万元 [8] - 未摊销充值余额5.67亿元较上年末增加0.89亿元,反映新游戏道具递延收入 [10] 公司治理调整 - 拟取消监事会,职权移交董事会审计委员会,增设1名职工代表董事使董事会扩至8人 [27][28] - 同步修订《公司章程》《股东会议事规则》《董事会议事规则》等文件 [21][29] - 2025年第二次临时股东会将于9月4日审议相关议案 [24] 投资与研发动态 - 投资业务聚焦游戏产业链企业及产业基金,具体财务收益未披露明细 [8] - 新游《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》成为2025年收入增长主要驱动力 [4][13]
603444,拟每10股派66元!
证券时报· 2025-08-19 20:13
大手笔分红 - 公司拟向全体股东每10股派发现金红利66元(含税)[1] - 以7175.63万股为基数合计拟派发现金红利4.74亿元(含税)占2025年半年度净利润的73.46%[3] - 自2017年上市以来累计现金分红64.89亿元为IPO融资净额的7.21倍[4] 财务表现 - 2025年上半年营业收入25.18亿元同比增长28.49%[5] - 归属于上市公司股东的净利润6.45亿元同比增长24.50%[5] - 经营活动产生的现金流量净额10.77亿元同比增加81.18%[6][8] - 归属于上市公司股东的净资产52.93亿元较上年度末增长7.98%[6] 业务运营 - 营业收入主要来自自研产品《问道手游》《问剑长生》《杖剑传说》[8] - 新上线游戏贡献增量流水经营活动现金流入同比增加25.16%[8] - 自主研发产品持续长线运营深化IP价值[8] - 2025年上半年推出《问剑长生》《杖剑传说》两款新手游[8] 产品储备 - 代理运营三国题材SLG游戏《九牧之野》已取得版号[9] - 推进《杖剑传说》《问剑长生》的全球化发行[9] - 《问剑长生》预计2025年下半年在中国港澳台、韩国等地区上线[9] 发展战略 - 未来研发资源集中于三类项目:商业化成功项目、盈亏平衡项目、技术探索型项目[10] - 完善制作人培养体系提高核心项目人才密度[10] - 运营聚焦核心产品服务和长线化运营[10] 市场表现 - 公司股价现报382.9元/股总市值275.85亿元[11] - 该股年内已上涨近80%[11]