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Meridianbet Partners with BetBazar to Integrate Fast-Betting Content Across Global Sportsbook Markets
Globenewswire· 2025-12-18 03:16
VALLETTA, Malta and LAS VEGAS, Dec. 17, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- Meridianbet, a leading sports betting and gaming operator and subsidiary of Golden Matrix Group Inc. (NASDAQ: GMGI), has successfully integrated BetBazar's fast-betting esports and virtual sports content across its sportsbook platform in 18 licensed jurisdictions spanning Europe, Africa, and South America. The partnership adds in-house produced esports content—including eFootball, eBasketball, eHockey, and CS:GO—alongside table tennis tourname ...
百亿市场一夜崩盘,00后的“电子黄金”不香了
搜狐财经· 2025-11-12 23:18
事件概述 - 射击游戏CS2的虚拟皮肤交易市场在2023年10月24日单日蒸发20亿美元(约合人民币142亿元),引发市场剧烈震荡 [5] - 此次崩盘由游戏开发商V社(Valve)的一次游戏更新引发,该更新允许玩家通过“红皮炼金”机制,使用低级红色皮肤合成顶级的金色刀具和手套皮肤 [5][7][10] - 新政策导致顶级皮肤稀缺性丧失,价格大幅下跌,例如热门蝴蝶刀皮肤价格直接腰斩 [12] 市场影响与参与者反应 - 囤积大量皮肤的“导购”(二道贩子)损失惨重,有人一夜损失60万人民币,亦有大学生将生活费折损其中 [14][16] - 部分职业选手受到影响,如MOUZ战队的Spinx清仓皮肤,而前职业选手Niko因不参与炒作得以幸免 [21][22] - 另一方面,普通玩家视此为利好,曾经价格高昂的顶级皮肤变得可及,官方市场流动性得到改善 [24][38] V社的虚拟经济系统设计 - V社虚拟经济系统的雏形始于2007年的游戏《军团要塞2》的帽子系统,并随后推出官方交易平台 [28][30] - 公司于2012年雇佣雅典大学经济学教授亚尼斯-瓦鲁法基斯作为内部经济顾问,精心设计了一套复杂的虚拟经济系统 [30][32] - 在2013年发售的CS:GO中,该系统趋于成熟,皮肤拥有等级、磨损度、贴纸、计数器等多种属性,组合成千上万,天生为交易而生 [33][35] - 该市场最高市值超过60亿美元(约合430亿人民币),主要用户从游戏玩家转变为投机者 [38] 市场特性与V社动机 - V社此次政策调整被解读为意在激活官方市场,因当前交易主力在第三方平台,V社无法从中收取15%的手续费 [38] - 该市场存在监管缺失、T+7交易制度、产品非标准化等先天缺陷,类似“郁金香事件”在V社其他游戏(如Dota2)中反复重演 [48] - V社通过控制开箱系统供给、建设Steam钱包和社区市场,使其更像一家金融公司,利用人性弱点获得巨大收益 [48][50] 历史案例佐证 - 事件发生前约一个月,CS社区刚经历“黑蛋”贴纸杀猪盘,该贴纸在两个月内从5元人民币飙升至3000元,随后在2天内暴跌至几十元 [40][43][46] - 此模式与2014年绝版的“全息泰坦”贴纸(价格从块八毛涨至几十万人民币)的炒作路径相似 [45][46]
00后的“电子黄金”,一夜蒸发140亿
搜狐财经· 2025-11-07 13:19
事件概述 - 射击游戏CS2的开发商V社进行了一次游戏更新,允许玩家使用低级皮肤合成顶级刀具和手套皮肤,此举导致虚拟皮肤交易市场出现剧烈波动,仅24号一天市场市值就蒸发了约20亿美元(约合人民币142亿元)[3] - 此次更新被玩家称为“红皮炼金”,它直接冲击了存在已久的CS皮肤二级市场,使得顶级皮肤稀缺性下降,价格大幅下跌,热门蝴蝶刀价格直接腰斩[9] - 事件导致大量皮肤囤积者(被玩家称为“导购”或“倒狗”)以及部分职业投资者蒙受重大损失,有人一夜损失60万人民币,还有大学生将生活费折损其中;但同时也受到部分普通玩家的欢迎,认为此举让顶级皮肤价格变得更可承受[9][11][14][15] 市场影响与价格变动 - 具体皮肤价格出现剧烈波动,例如AWP印花集(略有磨损)价格从1150跌至973,Tec-9燃料喷射器(略有磨损)价格从50.4上涨至79.15,而AK-47可燃冰(略有磨损)则从50.8微涨至52[3] - 在第三方交易平台上,部分皮肤仍显示有盈利,例如崭新出厂的AK-47黄金藤蔓市场价40499.5,较购入价34883.33盈利5616.17;略有磨损的摩托手套(清凉薄荷)市场价14149.5,较购入价9910盈利4239.5[23] - 此次价格暴跌主要冲击了囤积大量皮肤的投机者,而部分不参与炒作的职业选手(如Niko)得以幸免,市场呈现冰火两重天的局面[15] V社的经济系统设计 - V社构建虚拟经济系统的尝试始于2007年的游戏《军团要塞2》,其推出的帽子装饰系统因稀缺度和外观差异自然形成了玩家间交易需求[16] - 公司随后推出官方交易平台并收取交易提成,并在2012年专门雇佣了一名内部经济顾问来帮助设计和优化其虚拟经济系统,该系统被评价为比许多小国的经济体系更为复杂[16][17][19] - 在2013年发售的CS:GO中,V社将这套系统发展到极致:皮肤设有白、蓝、紫、红、金等多个稀有度等级;每个皮肤有独立的磨损度指标影响价值;此外还有独立的贴纸系统(含选手签名、战队LOGO等)、独特图案纹理以及StatTrak计数器等多种属性,创造了成千上万种非标化组合,为交易市场繁荣奠定了基础[19][21][22] 市场演变与投机行为 - CS皮肤市场从最初的玩家装饰需求,逐渐演变为巨大的金融衍生品平台,市场最高市值曾超过60亿美元(约合430亿人民币),活跃用户主体也从游戏玩家转变为投机者[22][25] - 市场曾出现多次典型的投机泡沫事件,例如2024年发生的“黑蛋事件”:一款2021年发行的战队贴纸在两个月内价格从5元人民币飙升至3000元,随后又在两天内暴跌至几十元,类似历史上的“郁金香事件”在该市场反复重演[28][29][30][31][33] - 该市场存在缺乏监管、T+7交易制度、产品非标化且无基本面定价参考等高风险特征,但由于存在套利空间,投机行为持续不断[33] V社的商业动机分析 - V社此次更新政策被认为有其商业考量:根据规则,官方交易平台需收取15%的手续费,且提现困难,而主流的第三方交易平台无论炒出多高价格,V社都无法获得直接收益[26] - 新政策“红皮炼金”鼓励玩家更多地通过官方渠道开箱(每次约17元人民币)和合成,提升了普通玩家开箱动力,增加了低级皮肤的实用价值,同时也增强了官方市场的流动性[7][26] - 通过控制虚拟物品的供给(如开箱概率)和建设Steam钱包、社区市场等基础设施,V社构建了一个能与现实世界产生交互的巨大虚拟市场,其商业模式更接近一家金融公司而非传统游戏公司,无论市场波动如何,公司作为系统设计者通常处于有利位置[26][35]
00后的「电子黄金」,一夜蒸发140亿
首席商业评论· 2025-11-05 13:08
文章核心观点 - CS2虚拟皮肤交易市场因开发商V社的政策调整发生剧烈崩盘,顶级皮肤价格暴跌,市场单日蒸发约20亿美元(约合人民币142亿元)[9] - V社通过引入“红皮炼金”机制(允许低级皮肤合成顶级皮肤),改变了稀缺性规则,直接冲击了原有的皮肤定价体系[15][18] - 此次事件暴露了虚拟物品交易市场的投机性和脆弱性,同时反映了V社通过经济系统设计强化官方市场控制力的战略意图[39][56][68] 崩盘事件分析 - V社在游戏更新中允许红色级皮肤合成金色级皮肤(如刀具和手套),导致顶级皮肤稀缺性下降,价格迅速腰斩(如蝴蝶刀价格暴跌)[15][18][21] - 市场崩盘集中在短时间内(数小时内),囤积皮肤的投机者损失惨重,例如有人单日亏损60万元人民币[23][24] - 普通玩家和部分职业选手(如Niko)未参与投机则未受影响,部分玩家认为政策净化了交易环境[30][32] 虚拟经济系统构建 - V社自2007年《军团要塞2》起逐步构建虚拟经济系统,引入帽子交易并雇佣经济学家优化设计[39][42][44] - CS:GO皮肤系统设计复杂,包含磨损度、贴纸、计数器等多维度属性,形成非标准化交易市场,峰值市场规模超60亿美元(约合430亿元人民币)[45][47][52] - 第三方平台是交易主力,但V社通过新政提升官方市场流动性,例如开箱价格约17元,顶级皮肤爆率仅0.26%[15][56] 历史投机事件对比 - 黑蛋贴纸事件为例:限时贴纸价格在两个月内从5元飙升至3000元后暴跌至几十元,类似郁金香泡沫[58][60][64] - V社游戏经济系统反复出现投机潮(如Steam卡牌、Dota2饰品),缺乏监管且规则由V社单方面控制[68][69] - 公司通过控制供给(如开箱机制)和交易基础设施(如Steam钱包)持续获利,而非直接依赖皮肤交易分成[56][68] 市场影响与行业特征 - 皮肤市场已从游戏衍生品发展为金融化平台,主要用户从玩家转向投机者[52][69] - V社新政旨在削弱第三方平台影响力,通过增强官方市场流动性提升收入(如手续费分成)[56] - 虚拟物品交易具备高波动性、非标品定价及政策风险,但套利空间仍吸引投机行为[68][69]
00后的“电子黄金”,一夜蒸发140亿
虎嗅APP· 2025-11-03 22:42
文章核心观点 - 游戏开发商V社通过一次游戏更新,改变了顶级虚拟皮肤的获取方式,导致CS2皮肤交易市场发生剧烈崩盘,单日蒸发20亿美元 [8] - 此次市场动荡暴露了虚拟物品交易市场缺乏监管、规则由平台方单方面制定等固有风险,其本质是开发商为激活官方交易平台流动性、打击第三方平台而采取的商业策略 [68][69][70] - V社通过精心设计复杂的经济系统,构建了一个庞大的虚拟金融衍生品市场,其运营模式更接近金融公司而非传统游戏公司 [49][64][87] 崩盘惨状 - V社更新游戏,允许玩家使用低级红色皮肤合成顶级的金色刀具和手套皮肤,此举直接冲击了稀缺性定价基础 [14][15][19] - 顶级皮肤价格暴跌,例如热门蝴蝶刀价格直接腰斩 [23] - 市场参与者损失惨重,有投机者一夜损失60万元人民币,亦有大学生将生活费折损其中 [25][26] - 部分未参与炒作的职业选手得以幸免,而普通玩家群体中对投机者的亏损多持负面态度 [32][34] 价值百亿的赛博市场 - V社虚拟经济系统的雏形始于2007年《军团要塞2》的帽子装饰系统,并逐步演化 [43] - 公司于2012年雇佣雅典大学经济学教授亚尼斯-瓦鲁法基斯作为内部经济顾问,专门设计优化其经济系统 [48] - CS:GO的皮肤系统极为复杂,包含等级、磨损度、贴纸、计数器等多种属性组合,形成近乎无限的非标品,为交易市场繁荣奠定基础 [53][55] - 市场市值在炒作高峰期超过60亿美元(约430亿人民币) [63] - 市场主要用户从游戏玩家转变为投机者,皮肤被对标为虚拟币、NFT等投资品 [59][64] 市场运作与开发商策略 - 大量交易发生在第三方平台,V社无法从中收取官方平台15%的交易手续费 [68] - V社的新政策旨在激励玩家更多使用官方平台开箱和交易,提升官方市场流动性,打击第三方平台 [69] - 开发商通过控制虚拟物品的供给(如开箱概率)和交易规则,始终处于优势地位 [70][86] 市场特性与风险 - 虚拟物品作为投资品存在严重缺陷:无监管、规则由平台单方决定、非标品定价缺乏基本面支撑、交易流动性差(T+7) [85] - V社旗下游戏(如《军团要塞》、Dota2)历史上多次出现类似的资产价格泡沫和破裂事件 [86] - 该市场不断制造暴富与崩盘的故事,反映了人性中的欲望与贪婪 [87]
年轻人的第一次理财爆雷, 不是黄金
36氪· 2025-10-27 13:25
V社新规对CS:GO饰品市场的直接影响 - 10月23日,V社更新游戏规则,允许5件普通红色枪械皮肤合成1把普通刀具或1副普通手套,5件StatTrak™红色枪械皮肤合成1把StatTrak™刀具,此举直接降低了高端饰品的稀缺性[1] - 新规导致市场剧烈波动,蝴蝶刀价格从40,000元人民币跌至10,000元,运动手套价格蒸发27,000元,市场指数在两天内下跌超过40%,创下历史新低[3] - V社此举旨在打击市场投机炒作行为,导致大量投机者出现巨额账面浮亏,亏损达百万元人民币级别的不在少数[5] CS:GO饰品市场的金融化生态 - CS:GO饰品不仅是装饰品,更是一种社交货币和地位象征,在Steam、BUFF、C5、悠悠有品等第三方平台交易活跃,具有显著的金融投资属性[6][7] - 市场吸引了专业投机者,他们采用批量扫货、垄断供应、AI量化套利、金融杠杆囤货等策略,巅峰时近30%的交易来自专职商人,并衍生出租赁、搬砖等产业链[7] - 2024年动态稀有度机制推出后,部分皮肤价值年涨幅达到800%,暗金淬火AK-47价格从50,000美元飙升至1,000,000美元,交易平台已提供类似股票市场的历史价格K线图供投资者参考[9] V社为维护游戏生态采取的系列措施 - 为遏制投机,V社逐步加码监管:2024年10月实施物品交易T+7限制;2025年7月引入7天交易保护冷却期机制;2025年9月推出可免费开启的创世纪箱子[11] - 2025年5月,CS饰品市场曾发生崩盘,饰品指数三日暴跌20%,多个热门品种价格近腰斩[11] - 除市场调控外,V社在电竞生态管理上相对松散,2025年9月CS:GO爆发重大假赛丑闻,涉及前职业选手操纵比赛、外挂和外围投注,暴露出V社在监管和风险预防方面的不足[17] CS:GO的游戏运营数据与竞争环境 - CS:GO玩家基数保持稳定高位,2025年平均在线人数在150万至160万之间波动,高于2023年的120万至140万;2023年5月实时在线人数峰值超过180万[12][13] - 根据SteamCharts数据,2024年12月平均玩家人数为913,953人,环比增长7.25%,峰值玩家达1,740,261人[13] - V社面临激烈竞争,拳头公司的《无畏契约》在腾讯2024年第三季度财报中被提及为国内PC端游收入最高产品,其手游版在中国iOS下载榜排名第一,收入榜位列第七,预计首年总收入可达50亿至60亿元人民币[14]
真电竞级云电脑!海马云电脑联合电竞职业选手直播,展现云游戏革命性突破
搜狐财经· 2025-09-05 12:25
产品性能突破 - 公司成为行业内唯一实现360帧电竞级输出的云电脑平台 远超市面多数产品仅支持的60-120fps水平 [3] - 独家支持8K分辨率输出 配合HDR10技术与4:4:4无损编码实现画面零压缩零色损 [5] - 全系标配RTX90/70系显卡 CUDA核心数达16,384 显存24GB GDDR6X 性能较普通云电脑RTX3060提升300% [5] 技术优势 - 自研hmRTC超低延时流媒体系统实现最低8ms延迟 97%用户网络延迟控制在10ms以内 [5] - 动态自适应丢包恢复与50ms行为预测技术保障在30%网络丢包率与60ms延迟极端情况下仍保持画面连续 [5] - 通过泰尔实验室严苛测评 成为行业首个获得电竞级云电脑认证的产品 [3] 用户体验革新 - 在CS:GO复杂地图多角色同屏场景下帧率曲线保持平稳如直线 实现操作跟手指哪打哪 [3] - 让千元手机或老旧笔记本通过连接即可获得万元级高性能主机体验 [7] - 通过职业选手直播实测验证设备毫秒级响应能力 打破云电脑性能有限的固有认知 [1] 行业影响 - 推动游戏民主化革命 使顶级游戏体验变得触手可及 [7] - 引领行业迈入真电竞高帧率低延迟新时代 [7] - 重新定义云游戏流畅标准 实现从将就到超越的转变 [7]
完美世界20250604
2025-06-04 23:25
纪要涉及的行业或公司 - 行业:游戏行业 - 公司:完美世界、腾讯、网易 纪要提到的核心观点和论据 游戏行业观点 - 2025 年游戏行业整体向好,腾讯、网易等大厂及 A 股游戏公司表现良好,第一季度国内游戏市场维持双位数高增长[2][4] - 娱乐内容消费替代及用户泛化趋势显现,女性和年轻用户消费能力提升成为行业中长期逻辑,推动游戏板块估值中枢从 10 - 15 倍上行至 15 - 20 倍[2][4] - 监管政策周期、产品密集上线及 AI 技术催化(模型层面和 AI 产品落地)为游戏板块带来整体性利好,推动游戏公司估值提升[2][4] 完美世界观点 - 2025 年备受关注,核心老产品流水稳定增长,新产品布局契合女性和年轻用户,具备创造高流水的潜力,经历治理变化后重焕生机[2][5] - 2024 年第一季度净利润达 3 亿元,同比增长超 1,000%,扣非利润 1.6 亿元,同比增长超 200%,得益于《诛仙世界》收入利润增量及电竞产品赛事收入增长[2][5] - 传统老端游《诛仙》2024 年流水超 5 亿元,《完美世界》IP 两款产品总流水约 10 亿元,代理电竞产品 CSGO 流水达 10 亿以上[2][5] - 《逆水寒》预计 Q3 进行三测,有望在 Q4 或年底上线公测,其研发进度及竞品《网易无限大》研发节奏是关注重点[2][6] - 过去三年管理逐步审慎,经营策略和产品布局更清晰,处理历史包袱,今年是管理提升、人员创收效率向上关键一年,项目表现反映治理效果,业绩成长性强,是一年期投资潜力标的[3][7] 其他重要但可能被忽略的内容 - 《诛仙世界》新版本以及 P5X 海外版可能为 2025 年贡献增量,P5X 海外版可能实现超预期贡献[6] - 《逆水寒》二测版本内容全面,大量更新并着重测试移动端优化,相比首次测试内容完善度更高,目前未进入商业化测试阶段[6] - 考虑不确定性,2025 年盈利预测尚不清晰,但完美世界估值略高于同行上市公司,从 PEG 角度看,考虑明年逆水寒上线增量,业绩成长性强[7]