OiiOii
搜索文档
OiiOii:一张通往“超级动画导演”的入场券 |「锦供参考」Vol.02
锦秋集· 2026-01-26 17:13
文章核心观点 - AI技术正在显著降低动画创作的门槛,使动画产业从传统的重资产、工业化流水线模式,向“意图主导”和“单人工作室”模式转变 [4][5] - OiiOii公司通过构建一个以用户为“导演”、多个AI Agent为协作系统的产品,旨在服务中国泛ACG领域约180万个活跃创作者,释放其创造力并极大提升内容生产效率 [4][31] - 视频AI模型将呈现多元化发展,垂直领域的AI Agent(如动画)因其对特定工作流和审美的深度理解,拥有独立于大模型厂商的生存和发展空间 [49][50][51] AI动画行业变革 - **传统流程复杂**:传统3D动画制作链条长,涉及剧本、角色设计、建模、分镜、贴图、灯光、渲染、剪辑等多个高度工业化的复杂环节 [8][9] - **AI压缩流程**:AI技术显著压缩了传统动画制作流程,尤其是模型层工作(如灯光、渲染),但核心创作逻辑(故事、角色设计、场景)并未改变 [10][11][12] - **降低门槛与改变角色**:AI使得产业链上原本只负责单一环节的专业人士(如建模师)有机会成为“导演”,完成个人创作,动画创作从集体重资产消耗进入“意图主导”时代 [5][13] - **提升行业产能**:AI有望缓解动画行业因高昂单位成本和漫长制作周期导致的产能不足问题,例如将现有账号的更新频率从周更提升至日更 [13][31] - **技术发展路径**:视频生成模型可能通过学习大量优秀动画内容直接生成结果,而非必须完全解决底层物理问题,这为动画AI发展提供了新路径 [17] - **中外技术氛围差异**:与美国(如迪士尼与高校深度合作)不同,中国动画行业与顶级高校间的技术合作几乎缺失,技术氛围尚未建立 [18] OiiOii产品战略与用户洞察 - **产品定位与理念**:产品定位为服务PUGC(专业用户生产内容)创作者,采用AI Agent模式,将用户设定为“导演”,AI Agent作为其执行团队,旨在增强用户对作品的“拥有感” [23][26] - **目标用户规模**:核心目标用户是中国泛ACG领域约180万个活跃账号,这些账号通常由2-3人维护,周更一次,使用工具后有望实现日更甚至更高频更新 [31] - **用户画像扩展**:工具不仅服务现有动画创作者,也吸引了大量无动画经验的潜在用户,包括性格内敛的北漂者、小学老师、专业插画师、父母等,用于制作Vlog、教学课件、个人故事和儿童内容 [4][41][42][43] - **效率提升显著**:对于目标用户群体,使用工具后内容生产效率成本预计能降低百倍 [32] - **技术架构挑战**:产品在平衡小白用户“一键生成”的惊喜感与专业用户“高度自由编辑”需求上面临挑战,技术架构已迭代多次以寻求稳定工作流与自由编辑的兼顾 [33] - **分镜生成优势与难点**:产品成熟度最高的环节是分镜Prompt扩写,能帮助用户用一句话表现故事性和情绪性;当前主要痛点是平衡分镜间的连贯性与场景切换带来的故事起伏感 [34] - **用户反馈与社区运营**:通过“听劝周报”等形式高度响应用户反馈,与用户“共建”产品,但有时过度听劝也可能导致产品调整失误 [35][36] - **海内外用户差异**:日本等海外用户更关注视觉精美度和风格多样性,而国内用户更注重故事信息量和“梗”,容易产出爆款内容 [38] AI视频领域竞争格局与Agent价值 - **对“一句话生成视频”的看法**:该模式对于20-30秒的简单视频成立,但对于4-5分钟的长创作不成立,且会削弱创作者的参与感和作品“拥有感” [48] - **垂直Agent的生存空间**:视觉模型因数据、标注标准和训练流程的细微差异会导致结果显著不同,因此很难一家独大,会呈现风格和领域专精的多元化格局,这为垂直领域Agent提供了发展机会 [49][50] - **模型与产品的边界**:在多模态领域,模型与产品之间有较清晰界限。视频创作需要多个模型协作和复杂的前置任务编排,这类高质量流程数据需通过产品在真实交互中积累,短期内模型厂商难以直接覆盖 [54][55] - **未来生态类比**:基础模型提供“食材”,而垂直Agent则是决定风味的“菜谱”或“餐馆”,未来视频Agent生态将像“小吃街”一样百花齐放,各自服务不同的内容形态和人群需求 [51][53] 创业与投资视角 - **创业体验**:创业者(CEO)会经历独特的孤独感,并在应对公司困境的过程中获得对抗焦虑的“抗体”,勇气和深度反思是推动迭代的关键力量 [56][57][58] - **投资动力**:投资人的核心动力包括好奇心(探索未知领域)、与优秀创始人交流获得的启发以及陪伴企业成长的过程 [61][62] - **2026年AI趋势展望**: - 模型智能与人类认知的差距将越来越小,推动大量可落地产品出现 [66] - 资本侧利好(如并购、上市)增强了创业者信心,AI行业目前受宏观经济影响较小,但最终将融入更广阔的科技生态 [67] - 看好的应用方向包括:新型多模态内容消费平台(探索互动性、模糊视频与游戏边界)以及主动式AI(能够理解上下文并进行预判) [68][69]
模力工场 028 周 AI 应用榜:AI “身体”觉醒,从工业前线到情感陪伴
AI前线· 2026-01-15 14:58
模力工场活动与社区动态 - 模力工场作为OceanBase合作的创新社区,将于1月31日亮相上海OceanBase社区嘉年华并拥有专属展位,活动旨在通过AI Coding、开放麦分享、行业交流等方式,探索开源精神与AI创造力的结合 [2] - 活动流程包括多场主题演讲与圆桌对话,涵盖从RAG到Context Engine构建AI Agent数据基座、可定制Agentic Voice AI、开源内容生态、TEN Framework搭建低延时对话式AI Agent等前沿技术话题 [5][6][7] - 活动设有Demo Show、社区大使计划发布等环节,并有多个技术社区作为合作方参与,包括FastGPT、CAMEL-AI、LangChain Community等 [9][13] 第028周AI应用榜单趋势 - 本周AI应用榜单显示,上榜应用多来自美国CES展及阿里云通义智能硬件展,共同趋势是AI硬件正跨越“工具”属性,进化为具备理解环境、自主规划、闭环执行及情感交互能力的“智能体”或“数字生命体” [16] - 榜单应用清晰地展示了AI从虚拟世界走向物理世界的趋势,在工业与消费两大关键赛道爆发:工业领域聚焦效率革命,消费领域则满足情感陪伴需求 [20] 工业领域AI硬件进展 - 云深处巡检机器人具备强运动与感知能力,可在无网络支持的复杂工业环境中自主完成巡检任务并安全返回,已在电力、能源等领域落地,实现了从“自动化”到“自主化”的跨越 [16][20] - 优必选提供从智能搬运机器人到集群调度系统的软硬件一体化智慧物流方案,帮助企业实现仓储搬运自动化升级与效率提升 [16][20] - 银河通用机器人具备视觉识别与自主抓取能力,可在动态环境中完成物品拣选等任务,并实现了“零样本抓取”能力 [16][20] - 众擎机器人聚焦高动态双足人形机器人研发,致力于突破拟人步态与平衡控制技术,旨在为机器人无缝进入人类环境提供通用移动能力支撑 [16][21] 消费与内容创作领域AI应用 - Walulu是一款具备情感交互与离线记忆能力的AI智能毛绒玩具,通过多模态交互提供个性化、可长期互动的陪伴体验,其核心价值在于创造情感价值与“数字亲密关系” [16][18][20] - OiiOii是一款AI互动式内容生成应用,通过自然语言或轻量交互快速生成可分享的内容 [16] - 模力小A推荐的AI动画创作应用采用“全流程托管模式”,由七个分别扮演导演、编剧、美术等角色的AI智能体分工协作,将用户文字想法自动转化为包含分镜、角色与场景的动画视频,大幅降低了专业动画制作门槛 [17][21] AI硬件产业范式演进 - AI硬件已越过简单功能叠加与语音助手阶段,进入以“智能体化”为特征的第三阶段,产业致力于创造能自主行动的“数字生命体”而非“能联网的工具” [21] - AI正在改写生产力与生产关系的定义:在工业场景成为可靠的“数字员工”,在消费领域成为可建立羁绊的“数字伙伴”,标志着人机协同进入新历史阶段 [16][21]
锦秋被投企业OiiOii创始人闹闹:亲历微信与字节后,如何抓住下一波机会?|Jinqiu Spotlight
锦秋集· 2026-01-07 19:03
文章核心观点 - 2026年将是AI视频应用爆发的关键年份,预计将催生大量新的独角兽公司 [6] - AI视频生成领域的创业公司,特别是采用Agent架构的产品,不仅不会被Sora等大模型“端到端”吃掉,反而会迎来最好的发展时代,与大模型形成互补共生的繁荣生态 [9][11][57] - OiiOii作为AI动画视频生成Agent,其核心价值在于通过“厨师调味”般的深度工作,将底层模型能力转化为面向特定人群和场景的成品,满足从专业创作者到普通用户的广泛需求 [16][57][59] 快问快答 (公司基本情况) - 创始人闹闹毕业于中山大学,MBTI为INTJ,星座是狮子座 [19][20] - 公司核心业务是用AI制作动画 [22] - 公司处于Pre-A轮融资尾声,产品内测发布约一个月,目前需要邀请码 [23][26] - 公司成立约4个月,尚无收入和利润,团队全职规模为18-19人 [25][27] - 创始人创业前拥有丰富的产品经理经验,曾任职于腾讯微信事业群(QQ邮箱)、字节跳动(剪映、抖音特效)以及B站动画业务 [28][29] AI视频的Agent时刻:为什么是现在? - 创始人在2022年DALL-E 2发布时便萌生用AI做动画的想法,但真正的切入时机在2024年上半年,源于观察到多模态模型开始激烈竞争,势头类似语言模型爆发期 [40][43] - Agent架构被确定为最佳产品形态,原因有三:1) 可灵活调用多种模型;2) 动画制作本身是流式、多角色协作的流水线,与Agent工作方式高度契合;3) Agent交互提供高自由度,避免传统GUI工具的功能臃肿 [44][45] - 产品初期采用“首尾帧”生成路线以保证单镜头稳定性,并创新设计Task Agent为不同分镜自动匹配最优模型 [46][47] - Sora 2发布后,其出色的分镜和镜头语言能力促使公司果断放弃原有路线,全面转向接入Sora,首个测试视频(小螃蟹和小猩猩打篮球)一句prompt直出,效果令人兴奋 [47][48][52] 为什么不怕Sora?大模型与Agent的共生关系 - 核心观点:视频模型不可能“大一统”,因各家训练数据、标注标准不同,输出结果各有特色,这为Agent的“组合式创新”留下了巨大空间 [53][166] - 提出“超市与餐馆”理论:大模型如同提供原材料的大型超市,而Agent则是川菜馆、粤菜馆等特色餐馆,为用户提供符合特定口味和场景的成品,两者共存共荣 [16][54][57] - Agent公司约60%-70%的工作是“后厨调味”,即通过建立垂直知识库、优化prompt、调整模型参数等细微工作,将生硬的模型输出转化为符合目标用户需求的佳肴,这是其核心护城河 [16][57][59] - 即使未来Sora发展到4.0/5.0版本,开始提供一些“熟食”(垂直功能),Agent产品也不会消亡,反而会更加繁荣,因为垂直领域的需求深度和专业性是无法穷尽的 [11][63] 目标用户与市场定位 - 初始目标用户定位为“自媒体人”,主要包括三类:1) 围绕IP创作动画的小型工作室(可将内容更新效率从一周一集提升至一天一两集);2) ACG领域的MV创作者;3) 讲历史、科普等非动画领域的自媒体人 [71][72][73] - 内测中发现了三类意料之外的用户:1) 漫剧团队(利用其高效分镜生成能力);2) 从未做过视频但想用动画表达想法的人;3) 为维系社交关系而创作的用户(如家长为孩子、学生为老师、情侣之间制作动画视频) [18][76][77] - 公司未来将采用类似抖音做垂类的策略,针对科普、MV等不同内容类型,深入研究其结构并构建专属知识库,逐个垂直领域进行深度服务 [78][79] - AI视频Agent不会取代剪映等传统工具,而是带来增量市场,两者效率叠加为最优解,用户可在OiiOii生成内容后,再导入剪映进行轻量剪辑等后期处理 [16][87][94][95] 产品设计与技术架构 - 选择Agent架构的重要原因之一是避免传统创作工具(如PS、PR、剪映)从简单走向功能臃肿的必然循环,Agent的能力更多隐藏在后台,而非通过GUI堆叠 [82] - Agent产品具有用户与产品共建的魅力,用户能探索出开发者意想不到的用法,不断拓展产品边界 [83][84] - 为平衡工作流的“稳定性”与用户修改的“自由度”,公司在两个月内重构了四次系统架构,最终采用在严格workflow中嵌入“信号”机制的方案,允许Agent在特定环节跳出接受用户指令后再跳回,技术挑战大且仍在优化稳定性 [85][86] - 产品设计赋予每个Agent(如剧本Agent、角色设计Agent)角色感,模拟“团队服务于导演”的体验,但多Agent交互中的上下文记忆管理是架构难点 [96][97] - 产品的“秘方”在于将影视学的专业知识(如用特定色调、场景表达“孤独”情绪)打包成可调用的元素,使普通用户仅用情绪词也能生成有“感觉”的片子 [98][100] 创始人的产品方法论与行业洞察 - 在微信的工作经历培养了深刻的产品价值观和“被训练出来的直觉”,强调通过大量阅读用户反馈(每天数百上千条)来识别真伪需求,洞察人性 [108][111] - 在字节的工作经历强化了数据驱动和理性策略思维,学会了通过用户行为数据计算概率来指导产品决策(如“造风”),将产品sense与数据科学结合 [112][115][117] - 微信与字节的共同点在于都将自身基因优势发挥到极致:微信将“体验”和“感性”发挥到极致,字节则将“效率”和“数据”发挥到极致 [120][121] - 成为一名优秀产品经理的三个关键能力:1) 移情能力,能迅速切换为用户视角;2) 50%自信与50%自省结合,避免盲区;3) 对技术敏感,理解技术可实现性的边界 [131][132] - 动画行业是商业世界中少数会奖励“纯粹”与“热爱”的领域,创始人长期的动画梦想与AI技术机遇、团队能力实现了完美匹配 [9][128][129][137] 对2026年AI视频领域的预测 - 技术发展将延续质量提升、可编辑性增强的趋势,实时性和互动性也可能提高,但更高的编辑自由度和互动性可能使产品更小众,因为大众已习惯被动接收信息 [158][159][160] - 一些在现有媒介基础上的“小改动”(如Sora 2带来的更自然切镜)可能比巨大的技术革新更能吸引广泛受众 [161] - 视频模型厂商将朝两个方向发展:一是强化自身擅长领域,二是补足短板,同时会继续追求通用性,实时性和可编辑性将是重点增强方向 [168][169] - 视频模型难以大一统,不同模型有先天差异(数据与标注)和后天差异(公司战略),且即使模型相同,调用手法和输入内容的不同也会导致输出结果迥异 [164][165][166]
“先抖音后剪映” 不再成立,OiiOii 闹闹聊 AI 时代的创作工具和内容社区丨100 个 AI 创业者
晚点LatePost· 2026-01-07 18:05
公司概况与产品 - 创始人闹闹于2025年7月从阶跃星辰离职组建团队,8月正式启动,11月即推出AI动画产品OiiOii的测试版 [4] - OiiOii是一款专业AI动画创作工具,用户通过输入故事创意或人物形象,由艺术总监、编剧、角色设计师等多个智能体协作,最终输出成片 [4] - 产品将多智能体协作的工作流透明化,并提供可随时编辑的画布,用户可作为“导演”随时介入调整,增强了创作参与感,这与类似产品Movieflow将流程完全封装在后台不同 [5][17] - 产品内测反响热烈,原计划招募100个内测用户,结果吸引了10万人在排队等待 [5] - 公司融资进展迅速,在产品方向尚处犹疑阶段,锦秋和高瓴等投资机构便以数百万美元提前锁定;产品推出后更多机构进场,短短几个月内公司估值已超过1亿美元 [6] 市场定位与战略 - 公司未将当前热门的AI漫剧作为主要目标,因其需要极强的剧本和投流能力,且内容往往有套路和局限 [7] - 公司将目标用户锁定在全网约200万个ACG(动漫游戏)类PUGC账号上,旨在解决其核心痛点——产能不足。传统方式制作几分钟动画需两三人耗时一周,公司工具旨在帮助创作者从“周更”变为“一日两更”,实现颠覆性的产能释放 [7] - 公司认为动画是比真人拍摄成本更低、想象力边界更宽的表达方式,目标用户可扩展至历史、教育、科普、财经、职场等各类内容创作者 [7] - 公司的长期愿景不止于工具,而是构建一个内容社区。其战略是“以终为始”:先通过工具提供能创作高消费属性内容的模板,当内容足够多且丰富时,社区自然形成 [8][15][16] - 公司计划在2026年2月考虑出海,认为海外市场内容丰富度更高,将是另一个量级的市场 [8] 技术实现与竞争壁垒 - 产品采用多智能体(Agent)协作架构,智能体之间工作分配、理解与判断存在巨大的排列组合问题,开发团队需每日解决此类问题 [18] - 产品需保证流程稳定,同时允许用户随时跳出来修改并能跳回继续流程,这导致基础架构的复杂性呈指数级增长 [18] - 在风格实现上,公司采用“排列组合”策略,根据不同模型的优势进行调用。例如,保风格能力强的Midjourney用于风格强烈的需求,保角色一致性强的Nano或GPT-4o用于看重角色的需求;视频模型则根据动作冲突或细腻情感等不同需求,选择调用海螺、可灵或即梦等模型 [19] - 图片模型的选择由工程规则固定,以追求稳定性;视频模型的选择则由智能体进行概率性判断 [19][20] - 公司的核心能力壁垒在于团队既懂审美、内容,又懂技术。创始人拥有在抖音打造爆款特效和运营剪映的经验,团队设计师和产品经理类似游戏行业的技术美术(TA),此类复合型人才团队配置难以复制 [20] 创始人背景与行业洞察 - 创始人闹闹拥有腾讯产品经理、字节跳动(负责抖音特效与剪映业务)、B站以及AI大模型公司阶跃星辰(负责二次元社区产品“狸谱”)的从业经历 [4][10][25] - 在字节跳动期间,其负责的剪映日活从500-600万增长至3600万,并通过模板和特效业务逻辑为抖音的投稿和社交关系增长做出贡献 [10][23] - 在B站的经历让其看清动画行业两大事实:一是用户对动画的需求在暴涨,但制作门槛太高导致产能不足;二是只有AI技术能把动画制作的边际成本降下来 [10][25] - 创始人认为,AI时代工具与社区的发展逻辑可能与过去不同。当前内容消费供大于求,用户对单调内容容忍度低,因此需要先通过工具确保产出内容的消费属性足够高,才能留住用户并最终构建社区 [8][14][15] - 创始人将第一次创业的经历视为获得了“抗体”,使其在后续面对挑战时焦虑感降低,并强调精神力和内在平静对解决问题的重要性 [9][21][22]
知乎发布年度AI产品榜单 豆包、DeepSeek、Gemini入选
新浪财经· 2025-12-23 18:31
知乎发布年度AI产品榜单 - 知乎平台通过近一个月的社区征集与专业领域答主联合推荐 发布了年度AI产品榜单[1] - “知友年度爱用”产品榜前十名包括:豆包、DeepSeek、Gemini、千问、知乎直答、Claude、ChatGPT、即梦、Cursor、可灵[1] 专业答主联合推荐榜单详情 - 知乎联合15位专业领域答主推出了“专业答主联合推荐榜”[2] - 入选该榜单的产品包括:Cursor、Gemini、ListenHub、Nano-banana、NotebookLM、OiiOii、Seede Al[2] - 该推荐榜覆盖了代码编程、多模态创作、音频处理、文档分析等多个前沿AI应用方向[2]
锦秋被投产品OiiOii意外走红背后:为何10万人排队等一个不完美的动画AI Agent?|Jinqiu Spotlight
锦秋集· 2025-12-17 15:59
公司概况与市场热度 - 公司Hogi旗下产品OiiOii是一款专注于动画创作的AI Agent,被创始人称为“幼年动画智能体”,自2025年7月底成立以来不足半年,团队仅十余至十八人[5][6][8][70] - 产品尚处于内测阶段,原计划招募不超过100名内测用户,但意外吸引了近10万人排队等待,市场热度远超预期[5][16] - 公司已获得锦秋基金和高瓴资本的天使轮融资[14] 创始人背景与团队理念 - 创始人闹闹拥有丰富的产品与内容行业经验,曾任职于微信、字节跳动(负责剪映与特效业务)及B站(担任大动画负责人),具备技术、产品与动画领域的复合背景[8] - 团队组建注重成员对动画行业的纯粹热爱与相匹配的执行能力,早期团队规模控制在18人,短期内计划不超过25人,创始人亲自面试以确保基因匹配[66][67][70] - 团队文化强调信念感与内驱力,认为在动画行业,纯粹的热爱最终能获得商业成功[68] 产品定位与核心差异化 - OiiOii定位为全球首个专注于动画创作的AI Agent,其核心目标是交付动画成片,让普通人也能做出有观赏性的动画[8][45] - 与创始人此前主导的AI二次元社区“狸谱”(UGC内容社区)不同,OiiOii更侧重于PUGC和PGC,定位为创作工具[32] - 产品最大差异化在于一切以交付动画内容为出发点,内置影视专业知识,用户只需提出想法,系统自动理解意图并生成内容,降低了使用底层模型的专业门槛[45] 技术架构与产品创新 - 产品创新点在于既提供清晰的工作流,又允许用户在创作每个环节跳出来自由编辑,并智能地引导用户回到流程,这一结合机制是技术难点与差异化所在[36][37] - 技术团队约60%~70%的精力用于对生成内容效果的改良,而非简单接入模型,在底层模型基础上融入了大量对视频的专业理解和优化[40] - 为优化生成效果,产品接入了7个图片生成模型和7个视频生成模型,根据不同模型特点提供一致性解决方案,例如为改善场景一致性,将模型从Nano Banana升级为Nano Banana Pro[19][43] - 产品设计面临Agent场景不可穷尽的挑战,团队通过持续预想用户路径、排列组合、打补丁来覆盖各种可能性[33][34] 当前产品状态与用户反馈 - 创始人认为产品仍处于“幼年智能体”阶段,尚未达到能实际工作的水平,主要问题集中在角色、风格、场景的一致性控制以及分镜间的连贯性上[19][22] - 用户反馈最集中的问题是生成一致性的控制,具体涉及角色、风格、场景三个方面[19] - 意外的用户反馈是创作者已开始主动解决问题,利用对模型原理的了解发掘出团队未预见的用法,体现了Agent工具在不同用户手中差异巨大的魅力[20] 运营策略与商业化计划 - 社群运营营造“小学班级”般的童真氛围,通过展示优秀作品、给予奖励(如“小红花”)来激发用户创作与分享[24] - 计划于12月中旬开始更大范围的内测,跑两三周后上线付费功能,具体模式暂未公开但强调会与众不同,收费旨在覆盖较高的推理成本以维持产品健康持续发展[26][27][28] - 短期内公司战略专注做好动画创作工具,未来大半年不会拓展其他方向,也未计划立即开发移动端或社区功能[29][30][54] 行业认知与竞争壁垒 - 公司认为当前AI视频模型差异化明显,各有侧重(如打斗、情绪、特效),并未出现同质化[44] - 构建垂直行业Agent的核心壁垒在于:对行业有敬畏心并深入理解全流程;不被传统模式束缚,做真正的AI原生解决方案;有挑战行业的勇气与实现能力[46][47] - AI在行业中的作用像“千斤顶”,在关键点上用对能撬动很大改变,这需要真正的行业理解[48] - 创始人认为其产品模式(专注动画、结合专业工作流与自由编辑)很难且没必要被复刻,市场足够容纳面向不同需求的团队[41] 发展理念与创业心态 - 创始人强调创业是长跑,需要的是耐心而非不可持续的激情,前期应有意识“压着节奏”,如同竞技体育中的策略性跟跑[55][56] - 决策动力应来自于“怎样能做得更好”,而非“害怕做得不好”或资金焦虑,这有助于保持动作不变形和稳定的发展节奏[59][60] - 面对行业浪潮,公司力求保持清醒和平稳状态,在大家过热时冷静,在大家悲观时积极,以稳步向目标前进[61][62][63]
锦秋基金被投企业Hogi产品一码难求,动画 Agent 导演作品离「疯狂动物城」有多远?|Jinqiu Spotlight
锦秋集· 2025-12-01 19:15
产品概述与市场热度 - Hogi公司推出的AI动画生成Agent产品OiiOii在市场上引起现象级关注,7210个内测名额迅速被抢光[7] - 免费邀请码在二手平台闲鱼上被炒至30元人民币,内测群数量超过50个,按500人/群估算约有2万多人排队等待内测[7][8] - 内测用户中包括粉丝量达2000万的顶级创作者,显示产品对专业内容创作者的吸引力[7] 技术突破与产品差异化 - 产品成功攻克AI视频动画领域的核心痛点"人物一致性",这得益于Sora2和nanobanana2技术的突破[5][30] - 采用多Agent协同系统模拟专业动画制作流程,包含艺术总监、场景设计师、编剧、分镜师等7个AI Agent角色[15][18] - 与传统AI视频工具不同,OiiOii将用户定位为"甲方",只需提供需求而不需编写复杂提示词,大幅降低使用门槛[14][37] - 生成内容具备专业导演感,包含推拉摇移等镜头语言设计和景别变化,符合影视逻辑[28] 市场定位与需求分析 - 精准选择动画垂直赛道,规避真实世界视频生成的"恐怖谷效应",利用观众对动画风格更高宽容度的特点[34] - 将动画创作目标用户从1万专业人群扩展至20万泛创作者,显著扩大市场规模[5][73] - 满足短视频时代爆发式增长的视觉表达需求,为自媒体、博主、创业者等提供动画内容制作解决方案[70][41] 产品能力与用户体验 - 在30分钟内可将用户想法转化为60秒时长的动画短片,包含音频、画面和转场等完整要素[22][46] - 通过"托管模式"实现一键生成,用户仅需确认关键节点,极大简化操作流程[21] - 当前画质尚未达到工业级标准,但在自媒体短视频和MV概念片领域可达到70-80分水准[32] 行业洞察与发展趋势 - AI动画创作正从专业技能向基础能力转变,让非专业人士也能创作70分作品[51] - 技术发展类似摄影史演进轨迹:从专业艺术到大众创作工具,最终丰富整个内容生态[49] - 行业迎来技术窗口期,人物一致性问题的解决为AI视频动画爆发奠定基础[64][66] 核心竞争力与商业壁垒 - 核心壁垒在于行业Know How而非单纯技术,包括镜头语言、节奏感和角色一致性等隐性知识[54][55][56][57] - 团队具备动画行业背景,理解专业制作流程,这是纯技术团队难以复制的优势[60] - 产品开发周期仅两个月,展现团队快速将前沿技术产品化的能力[54] 商业模式与未来挑战 - 内测期间免费提供服务,但未来商业化面临定价挑战,据估算20秒视频成本接近2元[76] - 关键挑战在于找到产品市场契合点,验证用户付费意愿和可持续商业模式[76][77] - 需要平衡技术成本与用户接受度,确定合理的收费策略[76]