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降息预期升温,美股何去何从?纳指100ETF(513390)大涨超3%!
搜狐财经· 2025-04-25 11:07
美联储降息预期 - 美联储官员表态支持降息 理事沃勒称若关税损害就业将支持降息 克利夫兰联储主席马克暗示最快6月可能采取利率行动 [1] - 降息预期推动美股全线大涨 道指涨1.23% 纳指涨2.74% 标普500指数涨2.03% [2] - 纳指100ETF(513390)早盘高开大涨超3% 溢价率超1% 近五日净流入1.96亿元 标普500ETF(513500)盘中涨近2.5% 成交额近3亿元 [2][3] 科技与半导体板块表现 - 明星科技股普涨 特斯拉/亚马逊/微软涨幅超3% 谷歌/Meta涨逾2% 苹果涨近2% [2] - 半导体板块领涨 美光科技/博通涨逾6% 英特尔/AMD涨超4% 英伟达涨逾3% [2] 关税政策影响 - 民调显示77%美国民众认为关税将导致物价上涨 其中47%预期"大幅上涨" 53%民众"极其或非常担心"经济衰退 [3][4] - 宝洁公司下调2025财年销售增长预期至持平 原目标为2%-4%增长 美国市场消费情绪恶化致2-3月支出明显减少 [4] - 孩之宝预警关税政策或造成2025年3亿美元运营损失 利润最多减少1.8亿美元 [4] - 百事可乐下调年度利润预期 警告关税将提高生产成本 美国航空下调2025年财务预期 称经济不确定性影响非必要支出 [5] 机构观点调整 - 德意志银行策略团队将标普500指数年底目标下调至6150点 预计今年盈利下降5% 市场普遍预期为增长8% [5]
Hasbro(HAS) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-04-25 09:24
财务数据和关键指标变化 - 第一季度净收入8.87亿美元,同比增长17%,主要受Magic和Monopoly Go增长推动 [22] - 调整后营业利润增长50%,达到2.22亿美元,调整后利润率为25.1%,较去年提高5.5个百分点 [22] - 调整后摊薄每股收益增长70%,达到1.04美元 [22] - 总调整后EBITDA为2.74亿美元,同比增长59%,运营卓越计划带来2200万美元的毛成本节约 [28] - 经营活动产生现金1.38亿美元,战略投资5200万美元,通过股息向股东返还9800万美元,偿还长期债务5000万美元 [28] 各条业务线数据和关键指标变化 Wizards of the Coast - 收入增长46%,达到4.62亿美元,Magic桌面游戏和数字授权业务均有增长 [23] - Magic收入增长45%,运营利润率达到49.8%,同比提高11个百分点 [24][25] - 授权数字游戏组合在第一季度增长56% [24] 消费者产品 - 收入下降4%,至3.98亿美元,调整后营业亏损3100万美元,较去年改善18%,调整后营业利润率提高140个基点 [26] 娱乐 - 收入下降5%,至2700万美元,调整后营业利润与去年持平,为1700万美元 [27] 各个市场数据和关键指标变化 - 目前约50%的美国玩具和游戏产品来自中国,公司计划今年开始大幅降低这一比例 [31] - 公司业务在欧洲市场的渗透率较低,新的产品线受到零售商关注,Magic在欧洲和日本市场前景良好 [100][101] - 在亚太市场也看到了一些机会 [101] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略为聚焦游戏、扩大合作伙伴规模并实现业绩增长,加速10亿美元成本节约计划以抵消关税压力,优先考虑关键价格点并加强零售合作伙伴关系 [8][12] - 本周宣布与迪士尼消费品公司延长漫威和星球大战的多年授权协议,增强了在学前、Play - Doh、动作和角色扮演等类别权利 [14] - 预计将宣布与玩具、游戏和视频游戏领域领先品牌的新合作,巩固长期成功地位 [15] - 公司在全球玩具和游戏行业面临关税挑战,倡导全球玩具和游戏零关税,认为这对美国就业和全球儿童发展至关重要 [18][19] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 第一季度业绩证明了公司战略的有效性,但当前全球贸易环境带来关税挑战,物流变得复杂,应收账款和运输动态变化带来挑战,关税可能导致消费者价格上涨、潜在失业和股东利润减少 [8][16] - 尽管宏观环境不确定,但公司游戏业务和战略灵活性使其能够维持全年指导不变,有信心实现全年财务承诺 [17][40] - 预计Wizards全年收入将实现中到高个位数增长,运营利润率达到40%左右 [36] 其他重要信息 - 公司财报电话会议讨论了非GAAP调整和非GAAP财务指标,GAAP与非GAAP指标的调节信息包含在新闻稿和演示文稿中 [4][5] - 管理层在会议中可能做出前瞻性陈述,实际结果可能与预期存在重大差异,公司不承担更新前瞻性陈述的义务 [5][6] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 若中国145%的关税维持,对玩具消费和消费者钱包的影响 - 公司对当前关税制度影响持谨慎态度,认为玩具消费影响与2008 - 2009年衰退类似,玩具类别下降约中个位数,Hasbro当时表现较好,2025年玩具类别将展现传统的弹性,比其他 discretionary 类别表现更好 [48][49][50] 问题2: 与零售商的对话情况,以及关税压力在第三方制造商、零售商之间的分担情况 - 与零售商的对话很流畅,未看到大量订单取消情况,但在库存管理和订单模式上有不同思考和调整,公司约45% - 50%的美国销售是国内采购、数字或国内公司授权,有一定缓冲,正在讨论如何保持消费者价格稳定,同时也看到从直接进口向国内采购的转变,还可能有货架机会 [54][58][60] 问题3: 长期关税是否会使明年成本更糟 - 若当前关税持续,明年会有增量关税暴露成为逆风,公司加速供应链多元化,虽能在长期管理成本,但中期会因物流中心复杂性增加产生成本 [69][70][73] 问题4: Wizards业绩提升中第一季度和剩余时间的贡献,以及是否在Wizards中纳入保守因素 - Wizards第一季度表现出色,第二季度Final Fantasy将是畅销产品,下半年发布也值得期待,商店数量同比增长20%,Universe is Beyond战略增加了Magic玩家基础,Magic历史上经济宏观弹性强,公司对Wizards指导提升有信心;第二季度收入预计低个位数下降,因与去年的对比情况和授权结算收益的影响,利润率仍健康但特许权使用费会增加 [79][80][84] 问题5: 指南是否考虑了145%关税的全部影响,以及行业假设是否包含在不变的EBITDA指南中 - 瀑布图中红色条嵌入了145%的高关税率和零售销售类似2008 - 2009年趋势的假设,若不是最坏情况,指南可能上调,但公司会根据情况调整成本节约计划的节奏,Wizards的优势本可使业绩更好 [93][94][95] 问题6: 公司CPX对其他10%关税国家的风险,以及在当前环境下的决策 - 公司假设最终会达成合理贸易政策,指导基于145%和10%的关税,若其他国家关税增加是逆风;公司认为其他国家市场有机会,如欧洲和亚太市场,同时通过everyone plays计划在拉美和东南亚市场寻求突破定价机会,目前专注已知情况,所做的供应链和客户相关举措是无悔的决策 [98][100][104] 问题7: 缓解措施是否包括将中国消费产品的暴露比例大幅降至50%以下,以及其他缓解因素的假设 - 中国仍将是重要制造中心,公司加速将美国玩具和游戏业务中中国采购比例降至40%以下的计划;缓解关税影响的主要因素包括供应链调整、产品组合管理和客户与商业策略,这三方面使净影响从3亿美元降至1.8亿美元 [111][112][118] 问题8: 是否进行了价格弹性需求研究 - 公司进行了相关研究,但大部分是专有信息不便公开,认为9.99美元和19.99美元价格点重要,创新、基于激情购买的玩具以及强大品牌和娱乐时刻也很重要,公司与迪士尼的合作前景良好 [120][121][123] 问题9: Magic业务超预期增长的来源 - 主要来自额外的重制版套装、背list表现出色、Tartier Dragon Storm的提前订单强劲,以及玩家基础的扩大带来的网络效应 [127][128] 问题10: 从中国制造工厂转移到其他国家的难易程度、所需时间,以及能否在今年假期高峰制造时间前完成 - 这更多是2026年的事情,目前工作正在进行,不同国家情况不同,取决于能力和基础设施,公司正在加速多元化进程;不同类别情况不同,如Play - Doh和Nerf有不同的调整方式,电子产品、高端装饰和泡沫制品(除飞镖)的中国制造粘性较大 [130][131][135] 问题11: 各业务板块指导的权衡,以及哪些部分最有能力提价 - Wizards的收入和运营利润率展望上调,消费者产品业务指导不变,因结果范围较广;若关税影响处于较高端,消费者产品业务收入损失和运营利润率会下降,若处于较低端则接近原指导,Wizards的增长和成本节约计划有助于抵消影响;定价将与零售合作伙伴讨论,尽量选择有创新和吸引力的产品,避免在可能的情况下转嫁价格,优先考虑驱动份额和货架空间机会 [140][141][147] 问题12: 与零售商关于假期订单的对话情况,以及零售商做出决策的时间 - 与零售商的讨论很灵活,目前处于4月,假期还远,预计第二季度订单模式会有重大转变,下半年收入仍占65%左右,库存将更多集中在第三和第四季度,零售商在5 - 6月或接近假期重置(9 - 10月)时做决策,消费者产品业务第二季度会下降,随后回升 [154][155][158] 问题13: Monopoly Go的发展势头、成功因素和展望 - Monopoly Go游戏粘性强,玩家参与度高,与主要合作伙伴举办活动,如即将与星球大战合作;公司认为之前每月约1000万美元收入的指导对全年剩余时间合理 [160][161] 问题14: POS收入表现好但市场份额表现弱的原因,以及价值价格点的消费者行为 - 年初与零售合作伙伴的库存较精简,有机会提升;玩具类别第一季度表现良好,复活节正常,消费者购买玩具是基于场合或激情,行为正常 [166][169][170] 问题15: Wizards业务在其他国家的采购情况,以及POS的亮点 - Wizards业务关税暴露约500 - 1000万美元,主要制造地是美国,也在日本和欧洲有制造,从中国进口的主要是D&D盒装套装;POS亮点包括My Little Pony、Monopoly Go、Transformers、Beyblade和Marvel [174][175][177]
Hasbro Anticipates Up to $300 Million Impact From Tariffs
PYMNTS.com· 2025-04-25 03:47
财务表现 - 第一季度净收入达8.87亿美元 同比增长17% 主要受海岸巫师和授权数字游戏业务46%增长驱动 [1] - 大富翁Go单季度贡献3900万美元收入 [1] - 调整后营业利润增至2.22亿美元 较上季度增加7400万美元 [2] - 经营现金流达1.38亿美元 [2] 关税影响 - 2025年关税预计造成1-3亿美元毛利润影响 经缓解措施后净利润影响预计在6000万至1.8亿美元区间 [2][3] - 影响范围取决于最终贸易政策 客户订单模式和消费者行为 [3] - 约50%玩具和游戏产品源自中国 需进行供应链多元化 [3] 战略应对 - 中国仍将是主要制造中心 因其数十年积累的专业能力 [4] - 加速实施10亿美元成本节约计划以内部抵消关税压力 [4] - 采取差异化定价策略保护9.99美元和19.99美元等关键价格点 [4] - 加强与零售伙伴合作 通过优化品牌组合争夺市场份额和货架空间 [4] 业务展望 - 维持全年财务预期不变 [4] - 游戏业务和战略灵活性为应对多种关税 零售和消费情景提供选择空间 [5]
Hasbro(HAS) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-04-25 00:31
财务数据和关键指标变化 - 第一季度净收入8.87亿美元,同比增长17%,主要受Magic和Monopoly Go增长推动 [22] - 调整后营业利润增长50%,达到2.22亿美元,调整后利润率为25.1%,较去年提高5.5个百分点 [22] - 调整后摊薄每股收益增长70%,达到1.04美元 [22] - 总调整后EBITDA为2.74亿美元,同比增长59%,运营卓越计划带来2200万美元的成本节约 [28] - 经营活动产生现金1.38亿美元,战略投资5200万美元,通过股息向股东返还9800万美元,偿还长期债务5000万美元 [28] 各条业务线数据和关键指标变化 Wizards of the Coast - 收入增长46%,达到4.62亿美元,Magic桌面游戏和数字授权业务均有增长 [23] - Magic收入增长45%,运营利润率达到49.8%,同比提高11个百分点 [24][25] - 授权数字游戏组合在第一季度增长56% [24] 消费者产品 - 收入下降4%,至3.98亿美元,调整后营业亏损3100万美元,较去年改善18%,调整后营业利润率提高140个基点 [26] 娱乐 - 收入下降5%,至2700万美元,调整后营业利润与去年持平,为1700万美元 [27] 各个市场数据和关键指标变化 - 目前约50%的美国玩具和游戏产品来自中国,公司计划今年开始大幅降低这一比例 [31] - 公司业务在欧洲市场的渗透率较低,新的产品线受到零售商关注,Magic在欧洲和日本市场前景良好 [100][101] - 亚太市场也存在业务机会 [101] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司实施“Play focused, partner scaled, and performing”战略,以游戏和授权业务为核心,加强与合作伙伴的关系 [8] - 加速10亿美元成本节约计划,以抵消关税压力,同时采取有针对性的定价行动,优先考虑关键价格点,加强与零售商的合作 [12] - 宣布延长与迪士尼消费品公司的多年授权协议,增强在学前、Play - Doh、动作和角色扮演等领域的品类权利 [14] - 计划与玩具、游戏和视频游戏领域的领先品牌建立新的合作伙伴关系 [15] - 进一步优化SKU组合,重新评估物流路线和制造环节,加速多元化采购布局 [30] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为当前全球贸易环境带来关税挑战,但公司凭借美国游戏业务的数字或国内采购、Wizards低关税暴露以及授权业务的特点,具有一定优势 [9][10][11] - 尽管面临宏观不确定性,但公司第一季度的业绩表现增强了对全年财务目标的信心,游戏业务和战略灵活性为实现目标提供了保障 [29][40][43] - 公司支持全球玩具和游戏零关税的倡导,认为这对行业和消费者都有益 [18][19] 其他重要信息 - 公司预计2025年关税对企业的总影响在1 - 3亿美元之间,经缓解措施后,净利润影响预计在6000 - 1.8亿美元之间 [34][35] - 公司将Wizards全年收入预期上调至中高个位数增长,运营利润率预计达到40%左右 [36] - 公司2025年资本分配优先事项不变,继续投资核心业务,强调资产负债表健康和流动性,平衡资本返还和债务偿还 [41] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 若中国145%的关税维持不变,玩具消费支出会受到怎样的影响 - 公司认为当前关税制度对消费者在玩具品类的支出影响与2008 - 2009年经济衰退时类似,玩具品类可能下降中个位数,但Hasbro表现会更好,且玩具品类具有一定弹性,预计2025年全年表现优于其他可选消费品类 [48][49][50] 问题2: 与零售商的对话情况,以及关税压力在第三方制造商、零售商之间的分担情况 - 与零售商的对话较为流畅,未出现大量取消订单的情况,但在库存管理和订单模式上有一些调整,公司正与零售商讨论如何保持价格稳定,同时也在讨论定价问题,此外,公司看到从直接进口向国内采购的转变,可能会影响订单交付时间,并且公司有望借助自身优势与零售商合作开拓新机会 [54][55][59] 问题3: 长期关税是否会使明年成本更糟 - 若当前关税持续,明年会有增量关税暴露,是一个不利因素;同时,供应链调整在短期内会带来成本增加,但长期有望实现成本中性,总体而言,明年仍面临较大成本压力 [69][72][75] 问题4: Wizards业绩提升中第一季度和剩余时间的贡献分别是多少,是否在Wizards业务中也考虑了保守因素 - Wizards第一季度表现出色,第二季度Final Fantasy表现将很好,第三、四季度也有较好的后续发布计划,公司对其全年业绩提升有信心;第二季度收入可能会因比较基数问题出现低个位数下降,但Magic业务仍会增长,利润率依然健康,只是会因Universe is Beyond的推出而增加特许权使用费支出 [79][80][83] 问题5: 公司指引是否考虑了145%关税的全部影响,以及行业假设是否也包含在不变的EBITDA指引中 - 公司指引考虑了145%的高关税和类似2008 - 2009年零售销售趋势的假设,若关税情况改善,指引可能上调,但公司也在加速成本节约计划,可能会根据情况调整节奏;Wizards的强劲表现本可使业绩更好,但受到关税影响 [93][94][95] 问题6: 公司CP业务对其他征收10%关税国家的风险敞口,以及在当前环境下如何决策 - 公司假设当前145%和10%的关税政策在年内保持不变,若其他国家关税增加而中国关税不变,将构成不利因素;公司认为其他国家市场存在机会,如欧洲和亚太市场,同时公司也在通过“everyone plays”计划在拉美和东南亚市场寻求突破定价机会;公司目前专注于已知情况,所做的供应链和客户相关决策都是无悔的决策 [99][100][104] 问题7: 缓解措施是否会使消费者产品业务中中国的占比大幅低于50%,以及其他缓解因素的假设情况 - 中国仍将是公司重要的制造中心,公司正在加速降低美国玩具和游戏业务中中国产品的占比,目标是在2026年低于40%;缓解关税影响的主要因素包括供应链调整、产品组合管理和客户与商业策略,这三个方面共同作用使净影响从3亿美元的毛敞口降至1.8亿美元 [111][112][118] 问题8: 是否进行了价格弹性需求研究 - 公司进行了相关研究,但大部分为专有信息无法公开分享;公司认为9.99美元和19.99美元是重要价格点,创新、热门玩具以及强大品牌和娱乐时刻对定价和需求有重要影响 [120][121] 问题9: Magic业务超预期增长的原因 - 主要原因包括有额外的重制版套装、旧版产品表现出色、Tartier Dragon Storm的提前订单强劲,以及玩家群体的扩大带来了网络效应 [127][128] 问题10: 从中国制造工厂转移到其他国家的难易程度、所需时间,以及能否在今年假期高峰制造期前完成 - 转移到其他国家的时间因国家能力和基础设施而异,这更多是一个2026年的事件,但公司正在加速这一进程;不同品类的转移情况不同,如Play - Doh和Nerf有不同的调整方式,而电子产品、高端装饰和泡沫制品(除飞镖外)在中国的制造能力较为专业,转移相对困难 [130][133][135] 问题11: 消费者产品业务展望不变但考虑了更大的行业下滑,Wizards业务收入和利润率上调,而公司整体指引不变,各业务板块的影响如何平衡 - Wizards业务的收入和运营利润率展望均上调;消费者产品业务因结果不确定性较大,展望维持不变,若关税影响处于较高范围,收入损失和运营利润率将下降中个位数,若情况改善则接近原指引;Wizards的增长和成本节约计划有助于抵消消费者产品业务的压力 [140][141][143] 问题12: 公司最有能力提高价格的产品组合部分,是否会考虑对Magic等有增长势头的产品提价 - 定价将与零售合作伙伴协商,公司会努力达到理想价格点,尽量避免对热门产品提价,优先考虑通过提升市场份额和货架空间来应对;在145%的关税制度下,公司将有选择地提高价格,以减轻消费者负担 [145][147] 问题13: 与零售商关于假日订单的对话情况,以及零售商做出决策的时间 - 与零售商的对话非常灵活,目前处于4月,假日还很遥远;预计第二季度订单模式会有重大变化,下半年收入仍占公司收入的60% - 65%,库存将更多地在第三、四季度流向零售商;零售商在5、6月或接近9、10月的假日重置期做出决策,这些都已包含在公司的指引和结果范围中;消费者产品业务第二季度可能下降,第三、四季度会回升 [154][155][158] 问题14: Monopoly Go的增长动力、前景以及衰退因素的考虑 - Monopoly Go游戏粘性强,玩家参与度高,与主要合作伙伴举办了精彩活动,且在吸引新玩家方面的投入逐渐减少;公司认为之前每月约1000万美元的收入预期对全年剩余时间是合理的 [160][161] 问题15: POS收入表现强劲但市场份额表现较弱的原因 - 公司年初与零售合作伙伴的库存水平较低,有提升机会;第一季度消费者产品业务中玩具部分符合预期,授权业务推动了收入增长 [166][167] 问题16: 公司在价值价格点上看到的消费者行为情况 - 玩具品类第一季度表现良好,复活节销售符合预期,消费者购买玩具的行为正常,没有出现提前购买假日或夏季商品的迹象 [169][170] 问题17: Wizards业务在其他国家的采购情况 - Wizards业务的关税风险敞口较小,12个月约为500 - 1000万美元,除了在日本制造外,也在欧洲有部分制造,大部分制造来自美国;从中国进口的主要是D&D盒装套装 [174][175] 问题18: POS的亮点以及复活节期间的表现 - 授权业务中My Little Pony表现良好,Monopoly Go也不错;品牌方面,Transformers、Beyblade和Marvel表现出色 [177]
Hasbro forecasts as much as $300 million impact if China tariffs don't come down
CNBC· 2025-04-24 22:26
核心观点 - 公司预计若特朗普政府对华进口商品征收145%关税的政策持续,可能对净利润造成高达3亿美元的负面影响 [1] - 尽管公司最新财报表现超预期,但投资者和分析师更关注贸易战对玩具行业最大制造商的影响 [1] - 公司维持全年业绩指引,但强调当前关税环境的不确定性,并预估2025年关税对企业整体毛利的冲击在1亿至3亿美元之间 [2] 财务影响 - 公司CFO指出关税影响的模拟场景包括对华关税50%-145%及其他地区10%,未采取缓解措施前的财务影响范围明确 [2] - 公司游戏和授权业务以及战略灵活性支撑了业绩指引的稳定性 [2] - 美国本土游戏业务因数字化和国内生产优势受关税影响较小,其中《万智牌》和《龙与地下城》相关产品的关税敞口低于1000万美元 [2] 行业与运营策略 - 长期关税将导致结构性成本上升和市场不确定性加剧,最终转嫁为消费者价格上涨 [2] - 公司可能通过成本吸收和利润压缩来应对关税,但警告这可能引发潜在岗位削减 [2] - 部分产品生产线位于马萨诸塞州、北卡罗来纳州、得克萨斯州和日本,降低了供应链对单一地区的依赖 [2]
Hasbro rides Wizards, Magic momentum to strong Q1, reaffirms 2025 guidance
Proactiveinvestors NA· 2025-04-24 21:06
关于作者与发布商 - 作者Angela Harmantas拥有超过15年北美股市报道经验 尤其专注于初级资源类股票 报道足迹遍及加拿大、美国、澳大利亚、巴西、加纳和南非等多个国家 [1] - 发布商Proactive是一家全球性金融新闻与在线广播机构 为全球投资受众提供快速、易懂、信息丰富且可操作的商业与金融新闻内容 [2] - 其新闻团队独立制作内容 在全球主要金融与投资中心设有办事处和演播室 包括伦敦、纽约、多伦多、温哥华、悉尼和珀斯 [2] 内容覆盖范围与专长 - 公司在中小型市值市场领域是专家 同时也为投资社区提供蓝筹公司、大宗商品及更广泛投资故事的最新信息 [3] - 团队提供的新闻和独特见解覆盖多个市场领域 包括但不限于生物技术与制药、采矿与自然资源、电池金属、石油与天然气、加密货币以及新兴的数字和电动汽车技术 [3] 技术应用与内容制作 - 公司一直积极采用前瞻性技术 其人类内容创作者拥有数十年的宝贵专业知识和经验 并利用技术来协助和增强工作流程 [4] - 公司会偶尔使用自动化和软件工具 包括生成式人工智能 但所有发布的内容均经过人工编辑和创作 遵循内容制作和搜索引擎优化的最佳实践 [5]
Hasbro (HAS) Q1 Earnings and Revenues Beat Estimates
ZACKS· 2025-04-24 20:40
核心业绩表现 - 季度每股收益1.04美元 大幅超出市场预期的0.67美元 同比去年0.61美元增长70.5% [1] - 季度营收8.871亿美元 超出市场预期15.25% 同比去年7.573亿美元增长17.1% [2] - 连续四个季度均超出每股收益预期 最近四个季度中有三个季度营收超预期 [2] 股价表现与市场对比 - 年初至今股价下跌5.8% 但表现优于标普500指数8.6%的跌幅 [3] - 当前Zacks评级为3级(持有) 预期短期内表现与市场持平 [6] 未来业绩预期 - 下季度预期每股收益0.91美元 营收9.0759亿美元 本财年预期每股收益4.09美元 营收41.5亿美元 [7] - 盈利预期修订趋势呈现混合状态 未来几日可能调整 [6] 行业对比与竞争态势 - 所属玩具-游戏-爱好行业在Zacks行业排名中处于后20%位置 [8] - 同业公司美泰预计季度每股亏损0.10美元 同比恶化100% 最近30天盈利预期下调9.3% [9] - 美泰预计营收7.9877亿美元 同比下降1.3% 将于5月5日公布业绩 [9]
Hasbro(HAS) - 2025 Q1 - Earnings Call Presentation
2025-04-24 20:16
业绩总结 - Hasbro第一季度总收入为8.87亿美元,同比增长17%[7] - 调整后的营业利润为2.22亿美元,同比增长50%[12] - 每股收益(EPS)为1.04美元,同比增长70%[12] - EBITDA为2.74亿美元,同比增长59%[8] - 2025年第一季度净收益为9950万美元,较2024年同期的591万美元增长68.5%[62] - 2025年第一季度调整后的EBITDA为2.743亿美元,同比增长58%[75] - 2025年第一季度净收益为9860万美元,调整后为1.470亿美元,同比增长73%[80] 用户数据 - Wizards部门收入增长46%,达到4.62亿美元,主要得益于《魔法风云会》和《龙与地下城》的增长[11] - Wizards部门的营业利润率为49.8%,较去年同期的38.8%增长[28] - 2025年第一季度“海岸巫师与数字游戏”部门外部净收入为4.621亿美元,同比增长46%[72] - 2025年第一季度“消费者产品”部门外部净收入为3.983亿美元,同比下降4%[72] - 2025年第一季度“娱乐”部门外部净收入为2.67亿美元,同比下降5%[72] 未来展望 - 2024年调整后的运营利润率为-9.2%,亏损为3800万美元,2025年调整后的运营利润率预计为-7.8%,亏损为3100万美元[33] - 2025年净收入指导为41.36亿美元,调整后的EBITDA预计为11亿至11.5亿美元[39] - 2025年资本支出预计为2.5亿美元,2024年实际为1.97亿美元[39] - 2025年第一季度运营现金流同比下降4000万美元,主要由于应收账款的时机变化[38] 成本与利润 - 2025年第一季度总成本和费用为7.164亿美元,占净收入的80.8%[62] - 2025年第一季度的毛利率改善主要得益于更高的销售量和业务组合的变化[58] - 2024年毛利率为72.0%,2025年预计毛利率为76.1%[56] 股东回报与财务管理 - Hasbro在第一季度支付了9800万美元的股息,并减少了5000万美元的债务[7] - 2025年第一季度的股东回报为9800万美元,通过分红返还给股东[38] 负面信息 - 消费品部门收入下降4%,为3.98亿美元,主要由于玩具和游戏的计划性下降[11] - 2025年第一季度“消费者产品”部门的运营亏损为3,100万美元,较上年同期改善[78]
Nasdaq and Dow Jones reverse course as Japan plays hardball over trade, Hasbro earnings impress
Proactiveinvestors NA· 2025-04-24 20:08
市场动态 - 美国股指期货在开盘前由涨转跌 标普500期货下跌025% 道琼斯期货下跌05% 纳斯达克期货下跌03% [1] - 前一日美股大幅上涨 标普500上涨17%至5376点 道琼斯上涨11%至39607点 纳斯达克领涨25%至16708点 [5] - 标普500自4月2日以来仍下跌52% 但已收复4月8日低点以来过半跌幅 [5][6] 地缘政治影响 - 日本抵制加入反华经济联盟的报道打击市场信心 因东京与北京的重要贸易关系 [2] - 中国人民银行行长与日本央行行长在IMF会议期间会晤 [2] 公司表现 - 孩之宝股价盘前涨超7% 因利润率改善且将推出新的星球大战玩具 [3] - 宝洁股价下跌13% 因第三季度营收不及预期且下调指引 [3] - 康卡斯特股价上涨近1% 因一季度盈利超预期但宽带用户持续流失 [3] - 百事公司股价基本持平 因季度盈利不及预期且因关税影响下调全年展望 [4] 关税政策 - 特朗普政府软化关税立场 导致标普500自11月6日以来首次连续涨幅超1% [5] - 华尔街日报报道可能降低中国关税并采取分级方法 金融时报称将豁免汽车零部件部分关税 [6] - 关税缓解导致国债收益率曲线趋平 10年期和30年期收益率下降 2年期收益率升至4月11日以来最高 [7] - 市场对6月美联储降息预期从周一的78%降至57% [7]
Hasbro(HAS) - 2025 Q1 - Quarterly Results
2025-04-24 18:46
公司整体财务数据关键指标变化 - 2025年第一季度公司收入增长17%,主要受威世智与数字游戏部门46%的增长推动,消费产品部门收入下降4%但表现超预期[6] - 运营利润达1.71亿美元(利润率19.2%),调整后运营利润为2.22亿美元,较之前增加7400万美元,利润率25.1%(提升5.5个百分点)[6] - 摊薄后每股收益报告值为0.70美元,调整后为1.04美元[6] - 运营现金流为1.38亿美元,去年同期为1.78亿美元[6] - 通过股息向股东返还9800万美元,并减少债务5000万美元[6] - 2025年第一季度净收入8.871亿美元,2024年同期为7.573亿美元,同比增长17%[23][25] - 2025年第一季度运营利润1.707亿美元,占净收入19.2%;2024年同期为1.162亿美元,占比15.3%,同比增长50%[23][25] - 2025年第一季度净利润9950万美元,2024年同期为5910万美元[24] - 2025年第一季度经营活动净现金流1.381亿美元,2024年同期为1.778亿美元[24] - 2025年第一季度投资活动净现金流 - 5240万美元,2024年同期为 - 4810万美元[24] - 2025年第一季度融资活动净现金流 - 1.624亿美元,2024年同期为 - 1.089亿美元[24] - 2025年第一季度EBITDA为2.124亿美元,调整后EBITDA为2.743亿美元;2024年同期EBITDA为1.578亿美元,调整后EBITDA为1.728亿美元[27] - 2025年3月30日运营利润为1.707亿美元,2024年3月31日为1.162亿美元[28] - 2025年3月30日非GAAP调整项为5170万美元,2024年3月31日为3240万美元[28] - 2025年3月30日调整后运营利润为2.224亿美元,2024年3月31日为1.486亿美元[28] - 2025年3月30日归属于孩之宝的净利润为9860万美元,每股0.70美元;2024年3月31日为5820万美元,每股0.42美元[29] - 2025年3月30日调整后归属于孩之宝的净利润为1.47亿美元,每股1.04美元;2024年3月31日为8490万美元,每股0.61美元[29] - 2025年第一季度战略转型计划成本为720万美元(税后550万美元),2024年为520万美元(税后390万美元)[30] - 2025年第一季度重组和遣散成本为590万美元(税后450万美元),2024年为570万美元(税后440万美元)[30] - 2025年第一季度业务处置损失为2500万美元(税后2500万美元),2024年为910万美元(税后910万美元)[30] - 2025年第一季度eOne影视业务剥离相关成本为540万美元(税后410万美元),2024年无此项成本[30] - 2025年和2024年第一季度收购无形资产摊销均为1240万美元[28] - 截至2025年3月30日,公司总资产为60.782亿美元,总负债为48.807亿美元,股东权益为11.975亿美元[22] 股东股息相关 - 第一季度公司向股东支付9800万美元现金股息,董事会宣布每股普通股0.70美元的季度现金股息,将于2025年6月4日支付[9] 威世智与数字游戏部门业务线数据关键指标变化 - 威世智与数字游戏部门收入增长46%,《万智牌》收入增长45%,《大富翁GO!》本季度贡献3900万美元收入,运营利润增长87%,运营利润率为49.8%,提升11.0个百分点[6] - Wizards of the Coast and Digital Gaming业务2025年第一季度外部净收入4.621亿美元,同比增长46%;运营利润2.3亿美元,同比增长87%[25] 消费产品部门业务线数据关键指标变化 - 消费产品部门收入下降4%,运营利润率为 - 11.0%,调整后利润率提升1.4个百分点至 - 7.8%[13] - Consumer Products业务2025年第一季度外部净收入3.983亿美元,同比下降4%;运营亏损3100万美元,亏损幅度收窄[25] 娱乐部门业务线数据关键指标变化 - 娱乐部门收入本季度下降5%,运营亏损1100万美元,去年第一季度运营利润为600万美元,调整后运营利润为1700万美元,去年同期为1800万美元[13] - Entertainment业务2025年第一季度外部净收入2670万美元,同比下降5%;运营利润1740万美元,同比下降4%[25]