二次元产业

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暑期档动画电影表现亮眼 二次元产业驱动消费融合
环球网· 2025-08-09 11:40
暑期档票房表现 - 2024年暑期档总票房截至8月8日20时已逼近80亿元 [1] - 《罗小黑战记2》和《浪浪山小妖怪》两部动画电影票房与口碑双佳 [1] 动画电影市场表现 - 《浪浪山小妖怪》由上海电影集团主投主控,猫眼预测票房可达13亿元 [3] - 《浪浪山小妖怪》衍生周边首映当日销售额超700万元,合作企业包括伊利股份、晨光文具等 [3] - 《罗小黑战记2》豆瓣评分8.7,票房超3.8亿元,联名盲盒2秒售罄,合作方含泡泡玛特、名创优品等 [3] 国产动画行业趋势 - 2025年光线传媒出品的《哪吒之魔童闹海》累计票房154.46亿元,观影人次3.24亿,为中国影史票房、人次双冠军 [3] - 《哪吒之魔童闹海》8月2日转网播后创国产大片最快上线纪录,爱奇艺平台开播当日热度值破9300 [3] - B站2018年至2024年底累计播出国创动画642部,出品原创动画78部,用户规模约3.2亿 [3] - 阅文集团《诡秘之主》动画以七国语言在全球190多个国家和地区播出 [3] 二次元产业规模 - 2024年中国二次元产业规模突破2700亿元,泛二次元用户达5.03亿人 [3] - 动画与漫画、电子游戏共同构成二次元产业核心 [3] 动画IP带动线下消费 - 上海2024年二次元线下商业销售额近12亿元,拥有全国最多的百强二次元商场及知名品牌门店 [4] - 二次元动画产业链正深度整合,上中下游协作推动产业生态发展 [4]
国产动画爆款频出 上市公司助力产业链上下游联动
上海证券报· 2025-08-09 02:55
暑期档动画电影表现 - 2025年暑期档总票房已逼近80亿元(截至8月8日20时)[3] - 《罗小黑战记2》豆瓣评分8.7,票房超3.8亿元,创2025年中国院线电影豆瓣最高分[5] - 《浪浪山小妖怪》豆瓣评分8.6,票房突破3.4亿元,猫眼预测票房达13亿元[5] 国产动画产业规模与用户 - 2024年中国二次元产业规模突破2700亿元,泛二次元用户达5.03亿人[3] - B站2018-2024年累计播出国创动画642部,出品原创动画78部,用户观看时长6.6亿小时,用户规模3.2亿[6] 头部动画电影与公司贡献 - 《哪吒之魔童闹海》累计票房154.46亿元,观影人次3.24亿,豆瓣评分8.5[3] - 光线传媒出品的《哪吒2》创国产大片最快上线纪录,网播间隔仅33天,爱奇艺内容热度值破9300[4] - 上影集团主投的《浪浪山小妖怪》制作团队超600人,镜头1800多组,场景图2000多张[5] 动画IP衍生与线下消费 - 《浪浪山小妖怪》首映日周边衍生品销售额超700万元,美罗城主题影院文创销售达周末同期4倍[9] - 上影集团将美罗城影城变身为"浪浪山"乐园,探索电影IP撬动线下经济新模式[8] - 《罗小黑战记2》联名盲盒2秒售罄,合作方包括泡泡玛特、名创优品[9] 产业链合作与国际化 - 《浪浪山小妖怪》授权衍生单品超400个,合作方包括伊利股份、晨光文具、捷成股份、读客文化[9] - 阅文集团《诡秘之主》动画以七国语言在全球190多个地区播出[7] - 中信出版与《哪吒2》《黑神话:悟空》等头部IP达成衍生合作[9] 行业趋势 - 二次元产业链深度整合,上中下游协作紧密,推动IP价值最大化[10] - 动画IP重构城市消费场景,上海2024年二次元线下商业年销售额近12亿元[8]
当二次元照进现实:Cos委托成年轻人的“情感寄存柜”
南方都市报· 2025-06-19 12:03
情绪消费与Cos委托行业现状 - 情绪消费成为经济新增长极,涵盖潮玩盲盒、疗愈经济、AI陪伴等,Z世代和打工人是核心消费群体 [1] - Cos委托服务通过将二次元角色转化为现实互动,满足女性玩家情感需求,国内女性游戏玩家数量突破3亿,角色扮演和恋爱养成类游戏活跃度攀升 [1][12] - 乙女游戏如《恋与制作人》《光与夜之恋》等形成"四足鼎立"格局,部分游戏单月流水超2亿元,七夕活动两天收入达1200万元 [14][16] Cos委托市场特征与用户行为 - 核心用户为乙女游戏玩家,服务本质是购买情绪价值,消费者注重妆造还原、身高匹配和情感代入体验 [3][5] - 资深用户年均委托次数达12次,单次消费产生强烈"戒断反应",部分消费者愿为高质量服务支付溢价 [3][5] - 行业存在分层现象:头部Coser单日收费超千元,业余者定价数百元但服务质量参差不齐 [8][9] 行业痛点与风险 - 服务质量不稳定问题突出,33%委托存在迟到、妆造敷衍等问题,"杀熟"现象导致复购率下降 [4][5] - 线下陌生人约会模式存在安全隐患,消费者需采取固定合作对象、行程报备等措施防范风险 [5][20] - 缺乏行业标准导致维权困难,纠纷多依赖社交平台"曝光避雷",易引发隐私泄露和网络暴力 [20][23] 商业化争议与法律监管 - 二次元产业规模达2219亿元(2023年),周边衍生市场增速53%至1023亿元,为Cos委托提供基础 [10] - 从业者反对资本介入,担忧商业化导致服务同质化和中间商抽成,破坏个性化体验 [19][21] - 法律界定模糊,亲密行为边界难量化,部分服务可能涉及色情擦边或诈骗,需完善劳务合同规范 [22][23] 乙女游戏市场动态 - 2024年《恋与深空》《如鸢》等新品崛起,形成"一超多强"格局,头部游戏用户基本盘稳固 [18] - 女性玩家占比达48.6%,年增速11%超男性两倍,角色扮演类游戏是Cos委托主要流量入口 [12][14] - 日本乙女游戏模式本土化成功,国产游戏通过技术迭代和社交强化持续吸引用户付费 [14][16]
新消费+谷子经济+潮玩IP最正宗的五大龙头,实力碾压中毅达和王子新材
搜狐财经· 2025-05-29 14:14
行业概况 - "谷子经济"正以前所未有的速度席卷消费市场,成为新消费浪潮中最具爆发力的领域之一 [1] - 中国二次元产业规模预计到2029年将突破5900亿元,其中谷子经济年均增速达13% [2] 龙头企业分析 实丰文化(002862) - 核心优势:拥有独家宝可梦电动模玩系列,并利用生成式AI技术升级智能玩具 [3] - 爆发节点:2024年第三季度推出可达鸭款电动模玩,单月销量突破亿元 [3] - 护城河:手握超过15个头部IP如名侦探柯南、魔道祖师,跨境电商渠道覆盖率行业第一 [3] 广博股份(002103) - 数据验证:2024年三季报显示IP衍生品毛利率高达42.6% [3] 奥飞娱乐(002292) - 战略布局:拥有超级飞侠全球IP,构建包含小猪佩奇等知名IP的盲盒产品矩阵 [3] - 成长性:2025年第一季度潮玩业务同比增长67% [3] 华立科技(301011) - 稀缺性:国内唯一同时拥有奥特曼、宝可梦卡片生产资质的上市公司 [3] - 催化剂:东吴证券测算其游艺设备市场占有率超30% [3] 元隆雅图(002878) - 模式创新:拥有冬奥IP运营经验,搭建数字藏品发行平台 [3] - 业绩弹性:2024年签约三丽鸥等日系IP带动第四季度营收环比翻倍 [3]