游戏产业全球化

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实探|ChinaJoy热度“爆棚”,游戏市场火热复苏
中国证券报· 2025-08-02 22:59
展会盛况与行业复苏 - 2025年ChinaJoy展会首日人流量远超去年,展馆通道被挤得水泄不通,PlayStation、网易、暴雪等展区排队现象尤为突出 [1][3] - 展会规模达11个展馆、11万平方米,汇聚数百家企业及逾千款新品,预计总入场人次达数十万 [3] - 国产3A新作《明末:渊虚之羽》试玩区座无虚席,修复更新后口碑回升吸引大量玩家体验 [5] 市场数据与行业趋势 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,用户规模达6.79亿人,同比增长0.72% [6] - 行业持续升温,政策支持、生态优化、技术创新及全球化布局成为关键驱动因素 [6] - 世纪华通总裁谢斐指出需破解"业绩高地"与"价值洼地"认知鸿沟,强调文化底蕴与知识产权保护对国际化的意义 [17] 厂商动态与新品展示 - 腾讯游戏以17款产品覆盖多元品类,包括《符文战场:英雄联盟对战卡牌》全球首发及《无畏契约:源能行动》试玩 [8][9] - 网易游戏展出45款产品,其中5款潜力新游如《命运:群星》受关注,雷火市场负责人黄卓强调工业化体系对全球化的重要性 [8][9][17] - 世纪华通携13款游戏参展,展示AI角色编辑器等前沿技术;巨人网络新作《超自然行动组》首次亮相 [10][14][11] 技术创新与产业升级 - AI技术深度应用:三七互娱自研大模型"小七"提升美术素材生成效率80%,AI客服与翻译支持海外本地化 [18] - 腾讯《地下城与勇士》衍生单机游戏《卡赞》开放国区首试,世纪华通AI休闲游戏《欢乐接金币》展示技术融合 [13][14] - 巨人网络《太空杀》推出AI原生玩法"残局对决",网易通过《归唐》等作品冲刺3A领域 [15][17] 行业思想碰撞 - 头部企业聚焦全球化与工业化能力,网易强调"大规模高效率开发高品质产品"是突破欧美市场的核心 [17] - 三七互娱提出非线性玩法与个性化内容生成(如"千人千面"剧情)将成为未来竞争焦点 [18]
游戏市场数据出炉,国内游戏市场上半年收入和用户规模再创新高
凤凰网· 2025-07-31 15:47
行业整体表现 - 2025年1-6月国内游戏市场实际销售收入达1680亿元 同比增长14.08% [2] - 游戏用户规模达6.79亿人 同比增长0.72% 创历史新高 [2] - 市场增长主要受益于新品表现超预期 长青游戏运营稳健及电竞与小游戏强势增长 [2] 自主研发游戏表现 - 自主研发游戏国内市场销售收入1404.52亿元 同比增长19.29% [2] - 自研游戏海外市场销售收入95.01亿美元 同比增长11.07% [2] - 主要海外市场占比:美国31.96% 日本16.2% 韩国7.47% 合计55.63% [2] 海外市场游戏类型分布 - 策略类游戏收入占比43.33% 同比大幅增长 [3] - 角色扮演类占比10.02% 同比略有下降 [3] - 射击类占比8.85% 同比上升 模拟经营与放置类降幅明显 [3] 国内细分平台市场 - 移动游戏市场收入1253.09亿元 同比增长16.55% [3] - 客户端游戏收入354.03亿元 同比增长4.86% [3] - 主机游戏收入10.34亿元 同比增长29.78% [3] - 网页游戏收入22.03亿元 同比下降5.87% [3] 电竞与二次元细分市场 - 电竞游戏市场收入806.45亿元 同比增长16.64% [3] - 二次元移动游戏收入145.77亿元 同比下降8% 因头部游戏流水放缓及创新不足 [3] 小游戏市场表现 - 小程序游戏市场收入232.76亿元 同比增长40.2% [4] - 内购收入153.03亿元占比65.7% 广告变现收入79.73亿元占比34.3% [4] 行业发展趋势 - 行业获政策支持 教育部将游戏艺术设计纳入高等教育学科体系 [7] - AI技术全链路应用加速 头部企业建立智能应用体系 [7] - 小游戏爆款频出 成为产业增长新势能 [7]
中国游戏产业全球化已经进入“本土化”阶段初期
广州日报· 2025-07-31 00:19
行业发展阶段 - 中国游戏产业全球化经历三个阶段:2012年前起步期(授权阶段)、2013-2017年稳步增长期(自主运营阶段)、2018年至今优化发展期(本土化阶段初期)[2] - 起步期自研游戏海外收入从2006年0.2亿美元增至2012年5.7亿美元,占比从3.6%提升至8.9%[2] - 稳步增长期海外收入从2013年18.2亿美元增至2017年82.8亿美元,占比从19.1%升至28.6%[4] 海外收入与投资 - 2024年中国自研游戏海外销售收入达185.6亿美元,占总收入比例33.62%[1][4] - 2018-2024年企业对外投资前四大目的地为芬兰、以色列、日本、美国,合计占比79.9%[1] - 腾讯游戏在海外市场进行60余起投资并购,2016年以86亿美元收购Supercell成为代表性事件[4] 产业链格局 - 全球游戏中游研发环节市场份额:美国37.7%、中国31%、日本21.1%[5] - 全球前五大游戏企业为腾讯、微软、索尼、网易、艺电[5] - 2024年中美游戏市场规模分别为470亿美元和461亿美元[5] 产业特征与发展方向 - 中国在全球产业链呈现"全链参与"与"文化技术双轨驱动"特征[6] - 游戏IP授权领域美国占比41.8%、日本31.6%、中国21%位居第三[5] - 未来将通过资本拓版图、技术创优势、文化输出推动协同出海[6]
2024年中国自研游戏海外销售收入占比达33.62%,游戏ETF(159869)近13个交易日累计“吸金”27亿元
搜狐财经· 2025-07-30 14:54
行业表现与资金流向 - 游戏ETF(159869)7月30日午盘涨1.23% 且连续13个交易日获资金净流入 累计净流入27亿元 [1] - 中国自研游戏2024年海外销售收入占比达33.62% [1] - 2024年中国游戏市场规模达470亿美元 美国市场达461亿美元 为全球前两大游戏市场 [1] 行业发展趋势 - 中国游戏产业全球化进入本土化阶段初期 腾讯游戏等领军企业已形成本土化研发布局和独立海外品牌 [1] - 行业具备AI 内容 商业化模式变革等多点催化因素 [2] 行业活动与生态建设 - 2025游戏商务大会"游戏产业出海发展论坛"7月30日在上海召开 发布《中国游戏产业全球化研究》报告 [1] - 第二十二届ChinaJoy将于8月1日至8月4日在上海举办 推出次元新空间 沉浸式动漫街区等打卡活动 推动文旅商体展融合新消费 [1]
报告:2024年中国自研游戏海外销售收入占比达到33.62%
快讯· 2025-07-30 12:20
行业全球化发展 - 中国游戏产业全球化进入本土化阶段初期 [1] - 中国自研游戏海外销售收入占比达33.62% [1] - 中美为全球前两大游戏市场 2024年市场规模分别为470亿美元和461亿美元 [1] 企业布局成果 - 腾讯游戏等领军企业初步形成本土化研发布局和独立海外品牌 [1]