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2025年国内游戏市场收入3507.89亿元 市场规模和用户规模均创新高
环球网· 2025-12-19 22:11
12月19日,在2025年度中国游戏产业年会大会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君正式对外发布《2025年中国游戏产业报 告》。报告显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%。同为历史新高点。 报告显示,市场收入与用户规模同步得益于多重因素:移动游戏品质提升,多款头部长青游戏创新玩法、优化运营,小程序游戏增长强劲以及产品多端互 通,玩家数量得以扩张。 分别来看,2025年,自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%。自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长 10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿美元,同比增长13.16%。在全球经济波动、竞争明显加剧背 景下,我国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。 2025年,美、日、韩仍是我国自主研发移动游戏主要海外市场,占比分别为32.31%、16.35%和9.15%。无论美、欧、东亚等成熟市场,还是拉美、中东等新 兴市场,整体分布格局暂无明显变化。 目前 ...
2025年中国游戏市场实际销售收入3507.89亿元
中国新闻网· 2025-12-19 22:10
报告数据显示,2025年,中国国内移动游戏市场实销收入2570.76亿元,同比增长7.92%,规模又有新突 破;国内主机游戏市场实销收入83.62亿元,同比增长86.33%,延续了三年来的高速增长态势;国内电 子竞技游戏市场实销收入1700.51亿元,同比增长18.96%;国内小程序游戏市场收入535.35亿元,同比 大幅增长34.39%。 在全球经济波动、竞争明显加剧背景下,中国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。报告显 示,2025年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%;自研游戏海外 市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。 2025年中国游戏市场实际销售收入3507.89亿元 中新社上海12月19日电 (记者 王笈)《2025年中国游戏产业报告》19日发布。报告显示,2025年中国国 内游戏市场实际销售收入3507.89亿元(人民币,下同),同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长 1.35%。 当天,2025年度中国游戏产业年会大会在上海举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委 主任委员 ...
2025中国游戏产业销售破3500亿元,出海双位数增长
南方都市报· 2025-12-19 20:05
12月19日,2025年度中国游戏产业年会大会在上海市徐汇区举行。会上,《2025年中国游戏产业报告》正式发布。报告显示,2025年国内游戏市场销售收入 与用户规模再创历史新高。同时,在全球经济波动、竞争明显加剧的背景下,我国游戏企业积极应对海外市场竞争,展现出不俗实力和强劲韧性,游戏出海 成绩斐然。 销售收入、用户规模等再创新高 活动现场,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君发布了《2025年中国游戏产业报告》(以下简称"报告")。 中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君。 报告指出,2025年我国游戏产业发展呈现七大特征:政策扶持力度持续加大,通过多元路径推动产业高质量发展;产业规模稳健增长,实现多维创新与长线 运营的协同并进;海外市场表现亮眼,自研游戏影响力显著提升;科技创新成效凸显,生成式人工智能应用持续升温;传统文化精髓深度挖掘,既赋能经济 效益又创造社会价值;未成年人保护工作扎实推进,积极履行社会责任;游戏专业正式纳入高校学科体系,人才培养机制实现质的跃升。 我国国内游戏市场销售与用户规模再创历史新高点。报告显示,2025年度国内游戏市 ...
伽马数据:2025年国内游戏市场实际销售收入同比增长7.68% 用户规模同比增长1.35%
智通财经网· 2025-12-19 18:07
智通财经APP获悉,伽马数据发布2025中国游戏产业报告。2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增 长1.35%。同为历史新高点。 市场收入与用户规模同步增长主要原因:一是移动游戏品质提升,新品市场表现出色;二是多款头部长青游戏创新玩法、优化运营;三是小程序游戏增长 强劲;四是产品多端互通,玩家数量得以扩张。 数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG) 自研国内市场收入同比增长11.64% 2025年,自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%,除得益于头部长青产品稳定支撑外,多款自研新品也带来明显增量。 数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG) 自研海外市场收入连续六年超千亿元人民币 自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿 美元,同比增长13.16%。在全球经济波动、竞争明显加剧背景下,我国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。 数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽 ...
2025中国游戏产业“年报”出炉!总收入超3500亿,小程序游戏成最大亮点
新华财经· 2025-12-19 16:26
在国内细分市场结构方面,移动游戏实际销售收入同比上升,达到2570.76亿元,同比增长7.92%,占比 73.29%,继续保持主导地位;客户端游戏实际销售收入增幅明显,达到781.60亿元,同比大幅增长 14.97%,占比22.28%;网页游戏市场实际销售收入则继续下滑,仅为43.25亿元,同比下降 6.74%,占 比仅为1.23%。 2025年电子竞技游戏市场增长迅猛。国内电子竞技游戏市场实际销售收入达到1700.51亿元,同比增长 18.96%,已成为游戏产业中规模庞大且增长迅速的核心板块。二次元移动游戏市场则处于调整期, 2025年实际销售收入为282.81亿元,同比下降 3.64%,已是自2023年达到峰值317.07亿元后,连续两年 小幅下滑。 新华财经上海12月19日电(李一帆)在19日下午举办的2025年中国游戏产业年会上,游戏出版工作委员 会与游戏产业研究专家委员会联合发布了《2025年中国游戏产业报告》。《报告》数据显示,2025年国 内游戏市场实际销售收入达到3507.89亿元人民币,同比增长7.68%;用户规模为6.83亿人,同比增长 1.35%,创下历史新高。其中,自主研发游戏在国内市 ...
中国音像与数字出版协会:2025年中国电子竞技产业收入为293.31亿元 同比增长6.4%
智通财经· 2025-12-04 20:01
行业整体表现 - 2025年中国电子竞技产业收入为293.31亿元,同比增长6.40%,实现稳健增长 [1] - 2025年中国电子竞技用户规模超4.95亿人,较去年增长明显,增长率为1.06% [1] 游戏产品结构 - 按平台分类,移动游戏占比58.6%,是最大的细分市场 [1] - 客户端游戏占比25.3%,同时具有两种版本的电竞游戏占比12.1%,网页游戏占比4.0% [1] 赛事与俱乐部发展 - 2025年,中国省级及以上有职业选手参与的非表演类电竞赛事共计举办142项,较去年增加了18项 [1] - 截至2025年底,中国电子竞技俱乐部共有165家 [1] - 拥有10家及以上电子竞技俱乐部的城市包括上海、北京、广州和深圳,其中上海依然是拥有俱乐部数量最多的城市 [1]
10月我国国内游戏市场收入313.59亿元 同比增长7.83%
新华财经· 2025-11-26 14:30
整体市场表现 - 2025年10月中国国内游戏市场实际销售收入为313.59亿元,环比增长5.66%,同比增长7.83% [1][4] - 对比2024年10月收入290.83亿元,市场呈现稳健增长态势 [4] 移动游戏市场 - 2025年10月国内移动游戏市场实际销售收入226.33亿元,是市场主要贡献者,环比增长5.33%,同比增长2.36% [1][9][11] - 对比2024年10月移动游戏收入221.10亿元,增长平稳 [11] 客户端游戏市场 - 2025年10月中国客户端游戏市场实际销售收入72.27亿元,环比增长1.92%,同比增长29.39% [1][13] - 对比2024年10月收入55.85亿元,客户端游戏市场表现出强劲的同比增速 [13] 自主研发游戏国内市场 - 2025年10月中国自主研发游戏国内市场实际销售收入258.68亿元,环比增长5.58%,同比增长10.19% [7][8] - 对比2024年10月收入234.76亿元,自主研发游戏在国内市场增长显著 [7] 自主研发游戏海外市场 - 2025年10月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入17.99亿美元,环比增长10.96%,同比增长11.90% [1][15] - 对比2024年10月收入16.07亿美元,海外市场扩张势头良好 [15] 电子竞技游戏市场 - 2025年10月中国电子竞技游戏市场实际销售收入156.63亿元,环比增长2.44%,同比增长27.23% [17] - 对比2024年10月收入123.10亿元,电子竞技市场成为增长最快的细分领域之一 [17]
同比增长14.08%,上半年国内游戏市场收入1680亿元
北京日报客户端· 2025-07-31 19:25
行业整体表现 - 2025年1-6月国内游戏市场实际销售收入达1680亿元 同比增长14.08%创历史新高 [1] - 游戏用户规模近6.79亿人 同比增长0.72%同步达历史新高点 [1] - 增长动力来自新品超预期表现、长青游戏稳健运营及电竞/小程序游戏强势增长 [1] 细分市场表现 - 移动游戏市场收入1253.09亿元 同比增长16.55% [2] - 客户端游戏市场收入354.03亿元 同比增长4.86% [2] - 主机游戏市场收入10.34亿元 同比增长29.78%增速领先 [2] - 网页游戏市场收入22.03亿元 同比下降5.87%持续萎缩 [2] 自主研发游戏表现 - 自研游戏国内市场收入1404.52亿元 同比增长19.29% [1] - 自研游戏海外市场收入95.01亿美元 同比增长11.07% [1] - 主要海外市场为美国(31.96%)、日本(16.2%)、韩国(7.47%) 合计占比55.63% [1] - 德国/英国/法国合计占比8.78% 欧洲成为重要出海区域 [1] 细分领域表现 - 电竞游戏市场收入806.45亿元 同比增长16.64% [2] - 二次元移动游戏收入145.77亿元 同比下降8% 因头部游戏流水放缓及创新不足 [2] - 小程序游戏市场收入232.76亿元 同比增长40.2% 其中内购收入153.03亿元(占比65.7%) 广告收入79.73亿元(占比34.3%) [2]
《2025年1-6月中国游戏产业报告》在沪发布 上半年国内游戏市场销售收入再创新高
新华财经· 2025-07-31 16:58
行业整体表现 - 2025年1-6月国内游戏市场实际销售收入达1680亿元 同比增长14.08%创历史新高 [1] - 游戏用户规模达6.79亿人 同比增长0.72%同步创新高 [1] - 产业规模持续增长主要得益于新品超预期表现、长青游戏稳健运营及电竞/小程序游戏强劲增长 [1][3] 细分市场结构 - 移动游戏市场收入1253.09亿元占比74.59% 同比增长16.55%保持主导地位 [1] - 客户端游戏收入354.03亿元同比增长4.86% 网页游戏收入22.03亿元同比下降5.87%持续萎缩 [1] - 主机游戏市场收入10.34亿元同比增长29.78% 电竞游戏市场收入806.45亿元同比增长16.64% [2] 休闲与小程序游戏 - 休闲移动游戏收入164.39亿元同比增长2.55% 其中内购收入111.04亿元占比67.5% 广告收入53.34亿元占比32.5% [2] - 小程序游戏收入232.76亿元同比大幅增长40.2% 内购收入153.03亿元占比65.7% 广告变现收入79.73亿元占比34.3% [2] 自主研发游戏表现 - 自研游戏国内市场收入1404.52亿元同比增长19.29% 受益于热门长青产品与新作出色表现 [2] - 自研游戏海外市场收入95.01亿美元同比增长11.07% [2] - 海外收入地区分布集中 美国(31.96%)、日本(16.20%)、韩国(7.47%)合计占比55.63% 德英法三国合计占比8.78% [3] 海外产品类型分析 - 收入前100自研移动游戏中策略类收入占比43.33%同比大幅增长 角色扮演类占比10.02%同比略降 [3] - 射击类收入占比8.85%同比上升 模拟经营与放置类同比降幅明显 合成类收入占比升幅显著 [3] 行业发展特征 - 各级政府推出高层次、大力度、具体化扶持政策 科技创新与智能化升级持续推进 [3] - "游戏+"模式跨界赋能激活消费潜力 人才培养与科研生态优化推动理论研究成果应用 [3] - 行业坚持正向价值引领 持续完善未成年人保护机制 [3]
上半年国内游戏市场收入和用户规模再创新高
财经网· 2025-07-31 16:35
行业整体表现 - 2025年1-6月国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08% [1] - 游戏用户规模达6.79亿人,同比增长0.72% [1] - 市场增长主要受益于新游戏表现超预期、长青游戏运营稳健及电竞与小游戏强劲增长 [1] 细分市场表现 - 移动游戏市场收入1253.09亿元,同比增长16.55% [2] - 客户端游戏市场收入354.03亿元,同比增长4.86% [2] - 主机游戏市场收入10.34亿元,同比增长29.78% [2] - 网页游戏市场收入22.03亿元,同比下降5.87% [2] - 电竞游戏市场收入806.45亿元,同比增长16.64% [3] - 小程序游戏市场收入232.76亿元,同比增长40.2%,其中内购收入153.03亿元(占比65.7%),广告收入79.73亿元(占比34.3%) [3] 自主研发游戏表现 - 自研游戏国内市场收入1404.52亿元,同比增长19.29% [1] - 自研游戏海外市场收入95.01亿美元,同比增长11.07% [1] - 主要海外市场占比:美国31.96%、日本16.2%、韩国7.47%,合计55.63% [1] - 德国、英国、法国合计占比8.78%,欧洲为重要出海区域 [1] 细分品类表现 - 二次元移动游戏市场收入145.77亿元,同比下降8%,主要因头部游戏流水放缓、新品创新不足及同质化问题 [3]